Sivu 17/21

Re: Tyranid codex huhu-keskustelu

Lähetetty: Ti 15.12.2009 10:09
Kirjoittaja Rakath
No joo, tietysti siellä voi olla joku yllättävä überyksikkö seassa. Mutta jos Without Number, Eternal Warrior yms hauskat erikoissäännöt puuttuvat, niin aika ikävästi meni maku koko armeijasta. Ja niiden puuttumisen huomaamiseen ei tarvita testipelejä.

Kyllähän tuo dexi näyttäisi olevan aivan selvästi tehty uusien ja huonosti myyneiden figujen myymiseen. Mahdollisimman paljon kurautetaan ihmisillä kaapissa olevia figuja, että olisi pakko ostaa uudet ja paremmat tilalle. Tämä vielä tuntuu todella räikeältä "ostakaa kaikki uudet" -vedätykseltä, jopa GW:n toimesta.

Ehkäpä siellä on lama erityisen paljon puraissut myyntejä, ja rahaa on pakko repiä jostakin.

Re: Tyranid codex huhu-keskustelu

Lähetetty: Ti 15.12.2009 10:45
Kirjoittaja Nólimon
Mutta eikö ole vain positiivista että hyvät yksiköt eivät ole samoja edikasta toiseen? Itellä ainakin menisi maku jo kahden kirjan jälkeen, jos vain samat yksiköt olisivat aina pöydällä häsväämässä. Jos jotkut yksiköt ovat olleet ennen lähes käyttökelvottomia, niiden saama tehon parannus tuskin on suoranaisesti rahastusyritys. Warriorit on ollut kakkelia jo entuudestaan joten niiden heikennys nyt tuskin paljoa haittaa... ja luultavasti näistäkin saa aivan toimivia yksiköitä. Ei kannata todellakaan tuomita ennen kuin kirja on kauppoihin päätynyt.

Re: Tyranid codex huhu-keskustelu

Lähetetty: Ti 15.12.2009 12:45
Kirjoittaja Rakath
Parasta olisi jos kaikki yksiköt olisivat tasapainoisen hyviä, eikä mitään selkeitä parhaita valintoja olisi olemassa. Nyt vain nämä parhaat ja kakkelit yksiköt vaihtelevat paikkaa edikasta toiseen, joka pitemmän päälle alkaa rassaamaan aika paljon. GW tahtoo vetää yksiköiden tehoja äärilaidasta toiseen, kun ennemminkin kaivattaisiin vain pientä viilausta järkevään suuntaan.

Höh, vai että pitäisi muka odottaa että saa codexin käteensä ja pääsee pelaamaan testipelejä?! Mutta... mutta... eihän sitä sitten voi ollenkaan mellastaa ja vaahdota hatarien huhujen ja väärien johtopäätösten pohjalta! Tylsää!

Re: Tyranid codex huhu-keskustelu

Lähetetty: Ke 16.12.2009 13:32
Kirjoittaja Mikki N
On se jännä kun tyranidipelaajat täällä vaan itkevät kuinka huonon codexin saivat, vaikka minusta tuo näyttää sangeen kovalta. Näin ne ihmiset näkevät asian eritavalla :O

Re: Tyranid codex huhu-keskustelu

Lähetetty: Ke 16.12.2009 14:14
Kirjoittaja Mikke
Kova codexi ja hyvä codexi ovat minusta kaksi aika eri asiaa.

Re: Tyranid codex huhu-keskustelu

Lähetetty: Ke 16.12.2009 15:25
Kirjoittaja Huru-ukko
Hyvä codexi on tasapainoinen ja kiinnostava. Sen avulla voi luoda monipuolisia armeijalistoja, joilla kokeilla paremmuutta pelipöydällä. Huono codexi voi olla kova, mutta siinä on joku yksi ainoa voittokikka, jolla aina voittaa. Sellainen on huono. Nyt en ota kantaa tähän tulevaan tyranidikirjaan, mutta pitihän se selventää hyvän ja kovan ero.

Re: Tyranid codex huhu-keskustelu

Lähetetty: To 17.12.2009 18:03
Kirjoittaja jamovoima
Ah, warseerin keskustelut uusista codexeista. Tasaisen luotettavaa maailmanlopunennustusta ja vuodesta '05(?).

EDIT:

Sinänsä jos Rakathin armeijassa on vahva warrior-painotus niiden tulosta trooppiin pitäisi olla jotain iloa.
Henk.koht. pidän sitä ihan positiivisena seikkana ettei joka ukolla ja sen äidillä ole eternal warrioria. Joissain tapauksissa se toki on aika ikävää noille warrioreille, mutta tuntui se aika naurettavan tuskaiselta ettei ne kuolleet kuin vasta tokalla lascannonilla, etenkin yhdistettynä saatavilla oelvaan 4+ coveriin. Loppupeleissä kuitenkaan ihan kauheesti niitä strena 8 aseita ei enää viljellä, tai jos viljellään niin ne on lähinnä meltaguneja. Lascannoneja on se max. 1-3 armeijassa ja senkin jälkeen on se 4+ coveri odottamassa. Obliteratorit ja nobitkin tosiaan rokkaa vaikka ovatkin strena kasilla tapettavissa.
Meleessä tietty ne fistit aina kirpaisee, mutta niin ne tekee aina. Ja nideillä on ainakin sitä halpaa massaa jota heittää sinne nyrkkikessun eteen, thunderhammerterminaattorien yms. kanssa nyt ei ylipäätään kannatakkaan tapella.

Without number sääntö nyt vaan on rikki näillä uusilla säännöillä, kymmenen ryhmät gauntteja without numberilla ei tunnu siltä että niitä olisi varsinaisesti without number vaan että ne tulee pienissä porukoissa testaamaan josko ne tälllä kertaa saisivat sen objektiivin nappastua.

All in all, itse odottelen uutta nidikirjaa innolla ja etenkin sitä, saadaanko sen johdosta nähdä kentällä armeijoita joissa on muutakin kuin carnifexeja ja pari statistigaunttia lymyilemässä kiven takana.

Re: Tyranid codex huhu-keskustelu

Lähetetty: Su 27.12.2009 10:54
Kirjoittaja Da Big Boss
Carnifex: WS:3 BS:3 S:9 T:6 W:4 I:1 A:4 Ld:7 Sv:3
Scary options such as the return of old-school bio-plasma which is now a 12" Plasma Cannon
Groups of 1-3 confirmed, +2 I when charging. Costed as Leman Russ Eradicator

Trygon: WS:5 BS:3 S:6 T:6 W:6 I:4 A:6 Ld:8 Sv:3

Its bioelectric field is a 12" S:5 AP:5 Assault 6 weapon.
It indeed deepstrikes and leave a marker behind that other tyranids can reserve through.
Costed as Baharroth.

Zoanthropes: WS:3 BS:4 S:4 T:4 W:2 I:3 A:1 Ld:10 Sv:5

Dualmodes of fire are 24" S:5 AP:3 Assault 1 Blast, OR the 18" S:10 AP:1 Assault 1 Lance (move over Tau)
It indeed deepstrikes and leave a marker behind that other tyranids can reserve through.
Unit sizes are 1-3 and they are Elites. Costed as a SM Predator.

Tyranid Warriors: WS:5 BS:3 S:4 T:4 W:3 I:4 A:3 Ld:10 Sv:4
Can be put in a landingspore, unitsize 3-9, costed as a CSM Termy.

SwarmLord: WS:9 BS:3 S:6 T:6 W:5 I:6 A:4 Ld:10 Sv:3
Causes Instant Death, Armed with quad boneswords, 4+ Invulnerable, Gives +1 to reserves.
Costed as a pair of Colossus.
Okei, Zoaneista tehtiin paskaa. 70 pistettä hahmosta, joka kuolee turhankin helposti. Mää olen pettynyt, hintakin hipoo taivaita. Swarmlord on, Fabamainen? Statit on niitä mitä fabassakin on, sitten omaa invun ja muuta kivaa. Do i smell now cheese? Warriorit ovat ok. 30 pistettä tollaisesta on oikein. Trygon jatkaa samaa juuston rataa kuin Swarmlord. Minun mielestä Fex on oikeastaan todella hyvin tehty nyt, sopiva hinta, ja statitkin ovat suurpiirtein sitä mitä toivoisin. Mutta, swarmlord ja Trygon. ... Seriously.

Re: Tyranid codex huhu-keskustelu

Lähetetty: Su 27.12.2009 11:06
Kirjoittaja Oberon
Edellisissä huhuissa oli puhetta 3+ invusta ton armourin ohessa, sen kanssa noi ois aika jees. Muuten pitää sit vaan ottaa niitä gauntteja eteen&kikkailla venomthropen kanssa. Toi zoanin pyssy vaikuttaa silti aika mehukkaalta (kamoon penettää 3+ kaikkea ja ap1...). Venomin parantumisesta huolimatta zoaneilla edelleen selkeä AT-missio.

En ymmärrä huuteluasi fabamaisuudesta ja juustosta ihan täysin. Mikä tekee swarmlordista fabamaisen? Isot statit? Edellisen kirjan fexit ja hivet oli kanssa siis fabamaisia? Trygon maksaapi 200 pinnaa, paras ollakkin aikamoinen lötkö.

Ite aattelin alotella seuraavanlaisen rungon ympärille:
Alpha warrior HQ-ksi
2x3 warrua
~20 terma- ja ~15 hormagaunttia
pari zoania
venomthrope
trygon (prime)
Noi mahtuu suunnilleen tonniin, prime-uppi voipi olla kallis ja alphan hintaa en tiiä, warrujen kädet on ihan auki vielä, niinkuin koko muukin projekti. Warruja&ravenereita tekis mieli, trygon tai pari on pakko olla :P Tervigon vaikutti ihan hauskalta, kukapa EI haluaisi lisää termagantteja joka vuoro peliin mukaan (paitsi annihilaatiossa)?

Re: Tyranid codex huhu-keskustelu

Lähetetty: Su 27.12.2009 11:12
Kirjoittaja Da Big Boss
Oberon kirjoitti:En ymmärrä huuteluasi fabamaisuudesta ja juustosta ihan täysin. Mikä tekee swarmlordista fabamaisen? Isot statit?
Joo, tosin nyt meinaan vain Swarmlordia. Statit jossain siellä, mitä ei pitäisi kytkoossa mielestäni nähdä. Ei oikein kuole koskaan, ja tappaa sitten ihan kaiken mitä vastaan tulee.

Fexit ja Trygonit eivät koskaan ole ollutkaan lähellä tuota. Trygon tuntuu ainakin nyt alihinnoitetulta, tosin saa nähdä kuinka hyvin tekee hommansa kentällä.

Re: Tyranid codex huhu-keskustelu

Lähetetty: Su 27.12.2009 12:43
Kirjoittaja Oberon
Da Big Boss kirjoitti:
Oberon kirjoitti:En ymmärrä huuteluasi fabamaisuudesta ja juustosta ihan täysin. Mikä tekee swarmlordista fabamaisen? Isot statit?
Joo, tosin nyt meinaan vain Swarmlordia. Statit jossain siellä, mitä ei pitäisi kytkoossa mielestäni nähdä. Ei oikein kuole koskaan, ja tappaa sitten ihan kaiken mitä vastaan tulee.

Fexit ja Trygonit eivät koskaan ole ollutkaan lähellä tuota. Trygon tuntuu ainakin nyt alihinnoitetulta, tosin saa nähdä kuinka hyvin tekee hommansa kentällä.
Otappa uusiksi.

WS:9 BS:3 S:6 T:6 W:5 I:6 A:4 Ld:10 Sv:3

Okei pari pinnaa enempi skilliä kuin hivellä, sama str, sama T, 1 haava lisää, sama I, samat/huonommat atackit, sama ld, sama/huonompi save, parempi invu, hintaa 320(!!!) pinnaa. Oonko väärässä, vai maksaako toi stateistaan ja säännöistään ihan kohtuullisen summan? WS:llä ei juuri ole väliä jos se menee yli viitosen,

Re: Tyranid codex huhu-keskustelu

Lähetetty: Su 27.12.2009 22:11
Kirjoittaja Da Big Boss
Jaa, niinkö kallis se on? Jaa, sitten se on ihan eri asia. Jooh, olet oikeassa. Unohtakaa mun selitykset siitä.

Re: Tyranid codex huhu-keskustelu

Lähetetty: Ma 28.12.2009 08:19
Kirjoittaja Air Defence
Trygon:
It indeed deepstrikes and leave a marker behind that other tyranids can reserve through.

Zoanthropes:
It indeed deepstrikes and leave a marker behind that other tyranids can reserve through.
Voikos vastustaja parkkeerata joukkonsa noiden markkereiden päälle, tai välittömään läheisyyteen ja näin estää tyrkkyresrvejä käyttämästä nitä diipstraikkaamiseen?

Re: Tyranid codex huhu-keskustelu

Lähetetty: Ma 28.12.2009 10:20
Kirjoittaja Half-breed
Air Defence kirjoitti:
Trygon:
It indeed deepstrikes and leave a marker behind that other tyranids can reserve through.

Zoanthropes:
It indeed deepstrikes and leave a marker behind that other tyranids can reserve through.
Voikos vastustaja parkkeerata joukkonsa noiden markkereiden päälle, tai välittömään läheisyyteen ja näin estää tyrkkyresrvejä käyttämästä nitä diipstraikkaamiseen?
Saadaan nähdä sitten kun codexi tulee. Mitään huhuja kun asian tiimoilta ei ole kuulunut. Tosin veikkaisin että tuossa pätee ihan normaalit säännöt, ja ainoastaan tippumalla just tuohon kohtaan ne ei sitten yhtään scatteroi, muutoin mennään normaaleilla säännöillä, ja saako vihun päälle tippua?

Re: Tyranid codex huhu-keskustelu

Lähetetty: Ma 28.12.2009 15:35
Kirjoittaja Guardsniper
Half-breed kirjoitti:
Air Defence kirjoitti:
Trygon:
It indeed deepstrikes and leave a marker behind that other tyranids can reserve through.

Zoanthropes:
It indeed deepstrikes and leave a marker behind that other tyranids can reserve through.
Voikos vastustaja parkkeerata joukkonsa noiden markkereiden päälle, tai välittömään läheisyyteen ja näin estää tyrkkyresrvejä käyttämästä nitä diipstraikkaamiseen?
Saadaan nähdä sitten kun codexi tulee. Mitään huhuja kun asian tiimoilta ei ole kuulunut. Tosin veikkaisin että tuossa pätee ihan normaalit säännöt, ja ainoastaan tippumalla just tuohon kohtaan ne ei sitten yhtään scatteroi, muutoin mennään normaaleilla säännöillä, ja saako vihun päälle tippua?
Scatteroi? Eihän missään sanota, että ne trygonin perässä tulevat deeppaisivat. Reservistähän voi tulla niin monella tapaa (ja nyt en sii puhu deeppauksen eri muodoista). Veikkaisin, että nuo tulevat samaan tapaan kuin jos se markkeri olisi oma deplo reuna taikka sitten niille on ihan omat reservi säännöt.

Re: Tyranid codex huhu-keskustelu

Lähetetty: Ma 28.12.2009 16:24
Kirjoittaja Oberon
Tän hetkinen käännös silminnäkijöiden mukaan onpi jotakuinkin: Any infantr coming from the reserve may use the trygon's hole instead of table edge. Place the unit within 6" of this hole, the unit may not move or assault. One unit per hole.

Saman lähteen mukaan trygon deeppaa kuten podi eli vähentää matkaa, mawloc ei vähennä eikä heitä mishappia, vaan tekee sen s6 ap2 lätkän, eikä jäljelle jää tunnelia.

Re: Tyranid codex huhu-keskustelu

Lähetetty: Ma 28.12.2009 19:09
Kirjoittaja Air Defence
Oberon kirjoitti: Any infantr coming from the reserve may use the trygon's hole instead of table edge. Place the unit within 6" of this hole, the unit may not move or assault. One unit per hole.
Hm, voisi toimiakkin. Ainakin tarvittaisiin jo jotain muuta kuin halpa BBQ -yksikkö pysäyttämään kolosta tulevaa kolmen fexin porukkaa.

Re: Tyranid codex huhu-keskustelu

Lähetetty: Ma 28.12.2009 23:57
Kirjoittaja Mikke
Kolosta pääsee varmaan vaan tavalliset sittiäiset, eikä monsterit.

Re: Tyranid codex huhu-keskustelu

Lähetetty: Ti 29.12.2009 08:56
Kirjoittaja Air Defence
Mikke kirjoitti:Kolosta pääsee varmaan vaan tavalliset sittiäiset, eikä monsterit.
Oberon kirjoitti:Any infantry coming from the reserve may use the trygon's hole instead of table edge.
Tosiaan siinähän lukikin infantry. Ei siis fexilaumoja mellastamaan vihollisen takalinjoihin.

Re: Tyranid codex huhu-keskustelu

Lähetetty: Ti 29.12.2009 10:20
Kirjoittaja ^^Anzku
Tulisi selustaan trygon ja 32 gaunttia pyssyköidensä kanssa =)