Sivu 18/25

Re: N3

Lähetetty: Pe 16.01.2015 12:01
Kirjoittaja Dr. Icchan
Ne multiwoundiäijät olis kivampi tiputtaa yhellä laukauksella.

Re: N3

Lähetetty: Pe 16.01.2015 12:48
Kirjoittaja jamovoima
T2 tiputtaa 2 woundisen ARM 7 (4+3) ukon 30% todennäköisyydellä ja DA 9%. DA kuitenkin tekee vähintään yhden haavan 49% ajasta (ja AP:lla haavoitusmahdollisuus on 50/50). Että se on vähän kumpaa haluaa. Suora tappo kummallakin on aika epätodennäköistä, mutta DA tekee haavoja paremmin. T2 kriittiset (ja coverin ignoraavat T2 boarding shotgunit) on sitten asia erikseen... :)

Edit: en nyt huomioinut laskennassa aseen tehoa, eli oikeasti kaikki prosentit on paljon pienempiä, koska damage ei ole 20, mutta vertailuarvo on sama. Panssarin vähetessä suhteessa DA paranee ja kasvaessa huononee.

Re: N3

Lähetetty: Pe 16.01.2015 13:03
Kirjoittaja Dr. Icchan
Mä joudun pääsääntösesti kuitenkin usein pelaamaan niitä vaarallisia multiwound äijiä vastaan (Tatun ritarilistat, Antin combined tai neoterra, Eeliksen symbiont tohaat, Henryn Haramakit jne..), joten mä mieluusti kattelisin semmosia pyssyjä jotka ne pystyy pysäyttämään. Bakuninilla ne vaihtoehdot siihen hommaan vaan tuppaa olemaan joko blitzeniä tai hakkerointia. Ne 1 woundin äijät ei yleensä ole mikään ongelma, kun ne voi tappaa aina isommalla burstilla tai autohit tempuloilla.

Re: N3

Lähetetty: Pe 16.01.2015 13:12
Kirjoittaja jamovoima
Joo, lähinnä hain sitä. Että T2:llakin (rifle) raskaasti panssamultiwound ukkojen tappaminen on lähinnä tuuripeliä, vaikka toki helpompaa kuin DA:lla (n. 20% todennäköisempää). Kaikkea muuta vastaan melkein DA on parempi. Jotain kevyesti panssaroituja NWI ukkoja vastaan voi T2 jälleen voittaa. Ja ylipäätään paremmuus ei kumpaankaan suuntaan ole kovinkaan dramaattista.

Edit: Mainittakoon toki se, että DA:ta harvemmin saa kolmen bursteissa, jonka puolesta T2 rifle on kyllä mylly vehje.

Re: N3

Lähetetty: Pe 16.01.2015 13:27
Kirjoittaja Dr. Icchan
jamovoima kirjoitti: Edit: Mainittakoon toki se, että DA:ta harvemmin saa kolmen bursteissa, jonka puolesta T2 rifle on kyllä mylly vehje.
Ei taida B3 DA:ta saada enää mitenkään muuten kuin multi sniperilla linkkitiimissä. Siks ne viral combit on niin kovia ja siks ne Tohaat on niin kovia :D (Ja loup-garout).

Re: N3

Lähetetty: Pe 16.01.2015 13:34
Kirjoittaja Morze
DA CC weapon Coordinated kahella kaverilla :D

Mutta ei mikään yksikkö joudu tekemään valintaa T2:n ja DA:n välillä eikä T2 voi mitenkään olla niin halpa ammustyyppi, sehän maksaa vähemmän kuin AP.

Re: N3

Lähetetty: Pe 16.01.2015 13:38
Kirjoittaja jamovoima
AP on kyllä ollut perinteisesti ylihintainen ammustyyppi. Tiedä sitten mikä on tilanne nyt.

Hankala kuitenkaan keksiä mikä muu efekti tuolle T2 ammolle olisi keksitty. +1 damageen tai joku DA:n ja nykyisen T2:n välimuoto, jossa läpimennyt haava aiheuttaisi toisen damageheiton (ja olisi sama kuin tuli ilman tulta) on ainoa jotka voisi tulla mieleen.

Re: N3

Lähetetty: Pe 16.01.2015 15:32
Kirjoittaja Der Dexter
Hyvä lukea noita sääntöjä n:ttä kertaa läpi: Fairydust ei vaadi rollia wipilla, osaa painaa napin automaagisesti...

Re: N3

Lähetetty: Pe 16.01.2015 16:15
Kirjoittaja Dr. Icchan
Der Dexter kirjoitti:Hyvä lukea noita sääntöjä n:ttä kertaa läpi: Fairydust ei vaadi rollia wipilla, osaa painaa napin automaagisesti...
The whaaaaat?
Moderator Hacker, I CHOOSE YOU!
Onko sama juttu sitten muilla support wareilla?

Re: N3

Lähetetty: Pe 16.01.2015 17:32
Kirjoittaja Der Dexter
remoteihin niitten pitää olla hacking arealla, mutta useinpa ne ovat repeatereita...

Mutta joo, kaikki paitsi cybermask menee päälle automaagisesti. Aina oppii uutta, eikäppä tartte enääns käyttää 5+ orderia tohon pelleilyyn...

Re: N3

Lähetetty: La 17.01.2015 16:12
Kirjoittaja jamovoima
jamovoima kirjoitti:
Morze kirjoitti:Epäilen, että T2 efekti muuttuu jotenkin. Esimerkiksi jos katsoo Veteran Kasakkaa, niin pisteellä saa aika paljon perusprofiiliin.
En menisi välttämättä vannomaan. Tuota sääntöupdate pdf:ää on kuvailtu, että se vain selventää miten säännöt toimii N3:ssa ja jos säännöissä ei ole mitään epäselvää N3 sääntöihin nähden, voi olettaa ettei ne muutu mitenkään. Erikoisammusten hinnat on jokatapauksessa laskeneet kautta linjan.
Palatakseni vielä tähän. Highlander greyllä perusriflen päivittäminen T2 rifleen näyttää maksavan 4 pistettä. Tuosta voisi päätellä, että ap ja T2 paukut maksaa saman verran ja se kasakan yksi lisäpiste tulee siitä x-visoriata. Veteran kazak on vaan älytön diili. :)

Re: N3

Lähetetty: Ma 19.01.2015 06:35
Kirjoittaja M0ca
Tulinpa huomanneeksi viikonlopun pelien jälkeen, että nimbus zone vai mikäolikaan, on ihan jees skenaario. Lisäyllätyksiä tuli savutemplaten läpi tulevien ammusten dodgettamisessa, jonka saa nykysin tehä ilman penaultyä ja että adl3-5 scatteroi edelleenkin.

PS: Pelissä ei rollattu yhden ensimmäistäkään hakkerointirollia.

EDIT: Paitsi että ei vissiin edes saa dodgea ilman ssl2 tai msvl2:a. Kun pitää pystyä vetämään lof että, saa dodgettaa... Noh, mikäli näin oli, niin saivat Metrot vähän tasotusta.

Re: N3

Lähetetty: Ma 19.01.2015 09:05
Kirjoittaja Morze
Kyllä ainakin sivulla 165 Bipandra väistelee esimerkissä ilman modeja. Takaisin ammuttaessa Nimbuksen aiheuttama LVZ olisi jäänyt tälläiseltä visiirittömältä yksiköltä huomioimatta, koska Vizibility zonet ei stakkaa.

Re: N3

Lähetetty: Ma 19.01.2015 09:11
Kirjoittaja Der Dexter
Äkkiseltään muisteltuna saat kyllä dodgettaa, mutta -6 modilla, -9 jos se sattuis olemaan vielä template (losin ulkopuoleta eli savusta)

Re: N3

Lähetetty: Ma 19.01.2015 09:23
Kirjoittaja Morze
However, without clear LoF, the (hyökkäyksen kohteena oleva)trooper's ARO (or second Short Skill of his order in Active turn) options are reduced to BS attack with -6 MOD or dodge without the MOD.

Kyllä toi musta on aika aelkeesti sanottu. Template-asetta vastaan tulisi näin -3 väistelyyn sen omasta säännöstä johtuen. Toisaalta vastaanottavan osapuolen template ase osuisi automaattisesti.

Re: N3

Lähetetty: Ma 19.01.2015 09:26
Kirjoittaja M0ca
Morze kirjoitti:Kyllä ainakin sivulla 165 Bipandra väistelee esimerkissä ilman modeja. Takaisin ammuttaessa Nimbuksen aiheuttama LVZ olisi jäänyt tälläiseltä visiirittömältä yksiköltä huomioimatta, koska Vizibility zonet ei stakkaa.
Sääntökirja sivu 55, dodge, requirements: The user must be able to draw LoF to the attacker.
Sääntökirjan sivu 111, smoke, Effect: Zero Visibility Zone.
Sääntökirjan sivu 164, Zero Visibility Zone, Effect: Troopers cannot draw LoF through a Zero Visibility Zone.

Summasummarum: Et voi dodgettaa savujen läpi, ellet omaa SS l2 tai MSV L2.

Re: N3

Lähetetty: Ma 19.01.2015 09:52
Kirjoittaja jamovoima
Tuo morzen lainaus ajaa tuon yli. Nykyään tosiaan saa aron savun läpi ammutuksi tullessa. Sixth sense taitaa auttaa nykyään vain selkäänampumiseen ja ninjailun havaitsemiseen?

Re: N3

Lähetetty: Ma 19.01.2015 09:52
Kirjoittaja Dr. Icchan
Moca kirjoitti:Tulinpa huomanneeksi viikonlopun pelien jälkeen, että nimbus zone vai mikäolikaan, on ihan jees skenaario. Lisäyllätyksiä tuli savutemplaten läpi tulevien ammusten dodgettamisessa, jonka saa nykysin tehä ilman penaultyä ja että adl3-5 scatteroi edelleenkin.

PS: Pelissä ei rollattu yhden ensimmäistäkään hakkerointirollia.

EDIT: Paitsi että ei vissiin edes saa dodgea ilman ssl2 tai msvl2:a. Kun pitää pystyä vetämään lof että, saa dodgettaa... Noh, mikäli näin oli, niin saivat Metrot vähän tasotusta.
Nimbus Zone on kyllä ihan kiva skenu, vähän työläs ja vaativa kyllä maaston kannalta. Siihen ei konsolien väleihin jää kovin isoja rakoja.

Savuilla on erikoissääntö, joka sallii dodgen jos vaan facing on oikeeseen suuntaan:
However, without a clear LoF to his target, the trooper’s
ARO (or second Short Skill of his Order in Active Turn)
options are reduced to BS Attack with a -6 MOD or Dodge
without the MOD
Sivu 164 sääntökirjassa, Zero Visibility Zone. White Noise toimii samalla tavalla MSV ukoille.

Re: N3

Lähetetty: Ma 19.01.2015 09:55
Kirjoittaja Dr. Icchan
jamovoima kirjoitti:Tuo morzen lainaus ajaa tuon yli. Nykyään tosiaan saa aron savun läpi ammutuksi tullessa. Sixth sense taitaa auttaa nykyään vain selkäänampumiseen ja ninjailun havaitsemiseen?
Sixth Sense 2 antaa tehdä dodgen tai bs attacking ilman penaltyjä savusta.
Sixth Sense L2 allows its user to respond to Attacks against
him through a Zero Visibility Zone without suffering the
usual -6 MOD.
Se poistaa myös -3 modifierit templatesta ja selkäänampumisesta. Sixth Sense 1 poistaa samat penaltyt, mutta vain jos hyökkäys tapahtui zone of controllissa.

Käytännössä siis MSV2 ukko Sixth Sense 2:lla ei ikinä ottaisi mistään penaltyjä, muuten kuin nimbus zoneista. White Noisekaan ei auta.

Re: N3

Lähetetty: Ma 19.01.2015 10:02
Kirjoittaja M0ca
Dr. Icchan kirjoitti: Savuilla on erikoissääntö, joka sallii dodgen jos vaan facing on oikeeseen suuntaan:
However, without a clear LoF to his target, the trooper’s
ARO (or second Short Skill of his Order in Active Turn)
options are reduced to BS Attack with a -6 MOD or Dodge
without the MOD
Sivu 164 sääntökirjassa, Zero Visibility Zone. White Noise toimii samalla tavalla MSV ukoille.
Eli savuista tuli ihan paskaa msv2-supporttia, jos saa dodgettaa ihan huoletta menemään vaikkei näe.