Warhammer 40.000 -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
23.6. on White Dwarfin kotiin tulopäivä heille, jotka ovat sen tilanneet kestona.
Uskoisin, jotta viittaa siihen että seuraava White Dwarf keskittyy VI editionin mainostamiseen.
Aikaisempien laitosten yhteydessä on myöskin ennakkotilausmahdollisuus avattu samalla, kun se on julkistettu white dwarfissa.
Katselin tuossa historiaa taaksepäin, niin tämä on ensimmäinen laitos sitten vuoden 94, joka julkaistaisiin heinäkuun ensimmäisenä lauantaina. Muut ovat tulleet heinäkuun toisena lauantaina.
Saas nähdä, josko se huhuttu 7.7. pitäisi paikkansa, vaiko heinäkuun toinen lauantai 14.7.
Niinpä. Odotan white dwarf lehteä innolla :)
Eipä sillä. Kuulin huhua, jotta WD olisi tällä kertaa sekin viikon etuajassa, jotta jos se pitää paikkansa, voihan se uusi laitos tullakin jo 23.6. mutta en kuitenkaan usko, ennen kuin näen. (ensi viikolla näkee, jos WD tulee ajoissa, sittenhän siitä jo lukeekin, milloin uusi laitos tulee, eikä tarvitse enää huhuilla).
Plague bearers (5x box) Plastic. Priced as pink horrors
Furies (5x box) plastic. Priced as de scourges
Jos tähän on uskominen, niin wanhemman koulukunnan (nykyajan) metalliset PB:t ovat halvempia kuin tulevaisuuden PB:t.
Jokin ei logiikkani mukaan täsmää (tuolla hinnalla luulisi saavan 10 PB:tä). [rant]Ai niin, unohdin. Milloin GW olisi toiminut loogisesti?[/rant]
Hahhah. Se logiikka on siinä, että jengi ostaa kuitenkin. Eiköhän ne ole kuitenkin hienompiakin kuin nyksät ja muovi on paljon kivempi matsku. Aivan turha kuvitella että gw:llä tyhmiä ollaan, vaikka mieli tekisi, kun jokin ei istu omaan pirtaan.
There is no time for peace. No respite. No forgiveness.
There is only WAR.
In the nightmare future of the 41st Millennium, Mankind teeters upon the brink of destruction. The galaxy-spanning Imperium of Man is beset on all sides by ravening aliens and threatened from within by Warp-spawned entities and heretical plots. Only the strength of the immortal Emperor of Terra stands between humanity and its annihilation, and in his name, countless warriors and agents do battle against the encroaching darkness. Foremost amongst them stand the Space Marines, the ultimate protectors of Mankind.
Across airless moons, within the depths of dark, twisted hive worlds and even in the immaterial realm of Warp space, battles rage that will shape the future of the galaxy forever.
It is a universe that you can enter today, if you dare. But remember that this is a dark and terrible era, and there is no peace amongst the stars...
The Warhammer 40,000 Rulebook is your essential guide to playing atmospheric battles in the 41st Millennium. It helps you field majestic armies of Citadel miniatures across the war-ravaged battlefields of the far-future, in the ultimate contest of strategy and skill.
With 440 full-colour pages, this hardback Rulebook is packed with rich background and contains all the rules for fighting pulse-pounding tabletop battles. The Rulebook includes exciting features such as dynamic close-combat, flyers, psychic devastation and interactive scenery. As well as jaw-dropping artwork, contained within is a history of the 41st Millennium and a richly detailed guide to the races and weapons of the far-future. It also features a comprehensive hobby section to set you on the path to choosing, collecting and building your own Warhammer 40,000 army of Citadel miniatures.
Warhammer 40,000: Psychic Powers, £8
One of the many exciting features of Warhammer 40,000 is Psychic devastation, where Psykers wreak havoc on the battlefield. Psychic Powers is the complete set of Psychic cards, which be used in conjunction with Psychic Disciplines. They make a great accessory to your tabletop games.
This set contains 35 large-format cards and come stored in a plastic fan-opening case, which bears the Aquila. There are 7 cards for each Psychic Discipline, each of which is represented by distinct artwork. There is also an instruction leaflet that classifies which powers can be used by the main Psykers in the Warhammer 40,000 universe.
Extras
There are also "Munitorum Templates" (£12, designed with a metal effect look), "Munitorum Tape Measure" (£10, looking like a Servoskull) and "Munitorum Dice" (£10, while stocks last).
No eihän nuo ole kuin ihan samanlaiset kuin mitä fabassa on spelleille. Ei siis mennä mihinkään kortinlätkintään, vaan saahan muistilappui. Ihan hyvä systeemi tuo on jos psyykkiset voimat menee monimutkasemmiksi mitä ne nyt on. Vähän tuntuu turhalta hifistelyltä kuitenkin, kun kerta nykyinen systeemi toimii oikein näppärästi.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Mtg:n pelaajia kannustetaan selvästi siirtymään parempiin peleihin. Mutta fabasta mallia ottaen tuo varmaan toimii ihan kivasti, nykyinen systeemi on todella ärsyttävä(minun mielestäni, pelaan taulla).
Liippatesti, SWn psyykkerit on ld yhdeksän tai kymmenen, arvaa montako kertaa failaa. Sitten tulee taika, jossa pitää ottaa I testi. Iniative 2, arvaatkaapa montako kertaa feilaa. Sinne meni battlesuitit
Ihan kivoilta uudistukset kuulostaa kyllä.
Furinji kirjoitti:Jos todella todella Todella TODELLA häviää maaston takia... Eikä omalla pelaamisella todella ole asiassa pienintäkään osaa... niin maasto on voittonsa ansainnut.
Fixu kirjoitti:Mtg:n pelaajia kannustetaan selvästi siirtymään parempiin peleihin. Mutta fabasta mallia ottaen tuo varmaan toimii ihan kivasti, nykyinen systeemi on todella ärsyttävä(minun mielestäni, pelaan taulla).
Liippatesti, SWn psyykkerit on ld yhdeksän tai kymmenen, arvaa montako kertaa failaa. Sitten tulee taika, jossa pitää ottaa I testi. Iniative 2, arvaatkaapa montako kertaa feilaa. Sinne meni battlesuitit
Ihan kivoilta uudistukset kuulostaa kyllä.
Jaan fiilikset kanssasi Tau kollega :)
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Fixu kirjoitti:Mtg:n pelaajia kannustetaan selvästi siirtymään parempiin peleihin. Mutta fabasta mallia ottaen tuo varmaan toimii ihan kivasti, nykyinen systeemi on todella ärsyttävä(minun mielestäni, pelaan taulla).
Liippatesti, SWn psyykkerit on ld yhdeksän tai kymmenen, arvaa montako kertaa failaa. Sitten tulee taika, jossa pitää ottaa I testi. Iniative 2, arvaatkaapa montako kertaa feilaa. Sinne meni battlesuitit
Ihan kivoilta uudistukset kuulostaa kyllä.
Ens kerralla ammu se psyykkeri niillä suiteillasi.
No kuitenkin, kyllähän tuo "uudet 5 voima ryhmää, joissa jokaisessa 7 eri voimaa, ja korttien mukana lista siitä, ketkä psyykkerit saavat mitäkin voimalistoja käyttää" kuulostaa siltä, että kaikki voimat menee uusiksi, ja kirjoissa olevat voimat katoaa. Tiedä häntä sitten mikä totuus on, mutta tällä hetkellä on enemmän kuin 5 eri psyykkerilistaa, ja osassa on vähemmän kuin 7 voimaa, joten ainakaan vanhat voimat eivät ole kyseessä, vaikkei tuo mitään muuta olisikaan kuin muistilappuja pelikentän reunalle.
Ens kerralla ammu se psyykkeri niillä suiteillasi.
Sillä on terminator armour ja storm shield ja coveri! Anna meidän Tau komentajien vain rypeä itsesäälissä ja toivoa kilttiä kutosedikkaa :). Se on kaikkien kannalta helppo ratkaisu..
Eikä haittaa vaikka se iniative testi-loitsu häviäisi edikan mukana ;).
Furinji kirjoitti:Jos todella todella Todella TODELLA häviää maaston takia... Eikä omalla pelaamisella todella ole asiassa pienintäkään osaa... niin maasto on voittonsa ansainnut.
Ens kerralla ammu se psyykkeri niillä suiteillasi.
Sillä on terminator armour ja storm shield ja coveri! Anna meidän Tau komentajien vain rypeä itsesäälissä ja toivoa kilttiä kutosedikkaa :). Se on kaikkien kannalta helppo ratkaisu..
Eikä haittaa vaikka se iniative testi-loitsu häviäisi edikan mukana ;).
Ei kyllä minkään sortin mariininoita (poislukien Kaldor Draigo, imperiumin suursankari demoninsurma) saa myrsky kilpeä napattua taisteluun mukaan. 4++ invulla tepastelee Njal korkeintaan ja geekoot saa lähiksessä 2++.
Ja ei se Jaws of the world wolf nyt niin hyvä ole :). Huono kantamakin.
Fixu kirjoitti:Eikä haittaa vaikka se iniative testi-loitsu häviäisi edikan mukana ;).
Ei tuu häviämään. Kuitenkin sieltä löytyy tollanen spelli ja nyt sen saisi sitten vieläpä useammalle jengille. Vähän pelottaa, että GW menee taas tuohon 2.ed. systeemiin, josta lähettiin pois kun psyykkerit meni liian hulluiksi. Noh historiahan toistaa itseään...
Sitten Tau on nyt vaan heikko psyykkisille voimille. Sille ei nyt vaan voi mitään, sillä se kuuluu Taun henkeen. Tosin kaiketi GW:kin tajuaa tämän ja pistää Taulle jonkin kojeen/yksikön joka edes vähän torppaa psyykkisiä voimia.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Ens kerralla ammu se psyykkeri niillä suiteillasi.
Sillä on terminator armour ja storm shield ja coveri! Anna meidän Tau komentajien vain rypeä itsesäälissä ja toivoa kilttiä kutosedikkaa :). Se on kaikkien kannalta helppo ratkaisu..
Eikä haittaa vaikka se iniative testi-loitsu häviäisi edikan mukana ;).
Jos se niin hölmö on, jotta ei suojaa mallia ryhmään, niin keskimäärin kaksi osumaa railgunilla tappaa mokoman pois. Jos sillä taasen on Stormshieldein varustettuja kavereita, niin sitten pitää jo Tau pelaajankin opetella pelaamaan. Mut hei, ei kaikkea voi saada ilmaiseksi =)
Ens kerralla ammu se psyykkeri niillä suiteillasi.
Sillä on terminator armour ja storm shield ja coveri! Anna meidän Tau komentajien vain rypeä itsesäälissä ja toivoa kilttiä kutosedikkaa :). Se on kaikkien kannalta helppo ratkaisu..
Eikä haittaa vaikka se iniative testi-loitsu häviäisi edikan mukana ;).
Ei kyllä minkään sortin mariininoita (poislukien Kaldor Draigo, imperiumin suursankari demoninsurma) saa myrsky kilpeä napattua taisteluun mukaan. 4++ invulla tepastelee Njal korkeintaan ja geekoot saa lähiksessä 2++.
Ja ei se Jaws of the world wolf nyt niin hyvä ole :). Huono kantamakin.
Jaws of the World Wolf ei tee Jump Infantrylle mitään. Battlesuitit ovat Jump Infantrya, paitsi tietysti Broadsidet. Tietysti harmittavaa taukkien kannalta että nykyään Broadsidet ovat apaut ainoita yksiköitä jotka pitävät Taun edes jotenkin kehissä. Uppikaa Shas'vreksi niin saa edes I3:n :)
Avaruustaikuus kyllä ponnahti melko voimakkaaksi ihan muutaman uuden kodekin myötä. Nyt kun katselee nelosedikan Dark Angelien ja Blood Angelien paria hassua köpöloitsua, ja vertaa siihen mitä hoodoota 5. edikan kirjoista heitetään niin jösses.
BoLSsissa oli läjä huhuja kutosesta. Ei tietoa varmuudesta, mutta haiskahtavat minusta oikeilta.
-Random Charges are 2D6 pick the highest (unless going through Difficult Terrain where its 3D6 and you drop the highest.) Move through cover I believe adds an extra D6
-Vehicles are WS0 if stationary, and WS1 if they move, no matter how far they go.
-Vehicles go the same distance in the movement phase (I believe 6" and fire everything regardless if fast or not) but in the shooting phase can make an extra move (apparently some kept forgetting what vehicles moved to fast to fire...
-Vehicles cannot contest (unsure if scoring units in transports can
-6 Missions and 3 deployment types (2 of the deployments are the same as current, Spearhead & Pitched Battle.)
-Troops are the only ones that can score (including of course 'scoring units')
-5+ Cover save for most things (ruins are 4+).
-Allies rules are in, but its meant to be for team games (ie separate force org chart, distrusted ally rules similar to Fantasy)
-Percentages are *not* in
-Wound Allocation is closest to furthest.
-Dueling is similar to challenges in fantasy but contrary to earlier rumors, they don't replace Combat res, just add to sides. A IC can challenge another IC in the same combat even if not in base to base. If the defending IC refuses, he simply cannot attack that turn, if he does he counts as being in b2b and no one else can hurt him apart from the attacking IC. I'm guessing this is to offset the Wound Allocation rules
-Preferred Enemy is including shooting and you may reroll wound rolls of a 1 (either shooting or combat)
-Rapid Fire weapons may now can shoot at long range while moving. restriction on assaulting after rapid firing remains.
-Jump Infantry get a free strike at I10 when they charge into combat
-Psychic Power Decks using a dice system similar to Fantasy.
-Flyers are in.
-FNP drops to 5+ Save.
-AP are on ccw but he says power weapons are ap 2, not 3.
-When you charge it's double your move, infantry move 6, bikes 8 cav 7 etc.
-It's move assault then shooting now!
-Fnp is 5+. Master crafted ccw give you a 5+ invuln save
-When you shoot you roll to hit depending on the speed of your target. Fast vehicles you always need a 6.
-A unit can't claim a object while inside a vehicle.
-There's new kinds of instance death. If your say strengh 8 vs a space marine captain toughness 4
you only do 2 wounds! Strengh (9?) or more would do 3 wounds & kill him.
-In kill point missions you get kill points based on what the units points cost, so for example a
landraider would be worth 5 kill points & a unit of marines 3pts.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Half-breed kirjoitti:BoLSsissa oli läjä huhuja kutosesta. Ei tietoa varmuudesta, mutta haiskahtavat minusta oikeilta.
-Random Charges are 2D6 pick the highest (unless going through Difficult Terrain where its 3D6 and you drop the highest.) Move through cover I believe adds an extra D6
-Vehicles are WS0 if stationary, and WS1 if they move, no matter how far they go.
-Vehicles go the same distance in the movement phase (I believe 6" and fire everything regardless if fast or not) but in the shooting phase can make an extra move (apparently some kept forgetting what vehicles moved to fast to fire...
-Vehicles cannot contest (unsure if scoring units in transports can
-6 Missions and 3 deployment types (2 of the deployments are the same as current, Spearhead & Pitched Battle.)
-Troops are the only ones that can score (including of course 'scoring units')
-5+ Cover save for most things (ruins are 4+).
-Allies rules are in, but its meant to be for team games (ie separate force org chart, distrusted ally rules similar to Fantasy)
-Percentages are *not* in
-Wound Allocation is closest to furthest.
-Dueling is similar to challenges in fantasy but contrary to earlier rumors, they don't replace Combat res, just add to sides. A IC can challenge another IC in the same combat even if not in base to base. If the defending IC refuses, he simply cannot attack that turn, if he does he counts as being in b2b and no one else can hurt him apart from the attacking IC. I'm guessing this is to offset the Wound Allocation rules
-Preferred Enemy is including shooting and you may reroll wound rolls of a 1 (either shooting or combat)
-Rapid Fire weapons may now can shoot at long range while moving. restriction on assaulting after rapid firing remains.
-Jump Infantry get a free strike at I10 when they charge into combat
-Psychic Power Decks using a dice system similar to Fantasy.
-Flyers are in.
-FNP drops to 5+ Save.
-AP are on ccw but he says power weapons are ap 2, not 3.
-When you charge it's double your move, infantry move 6, bikes 8 cav 7 etc.
-It's move assault then shooting now!
-Fnp is 5+. Master crafted ccw give you a 5+ invuln save
-When you shoot you roll to hit depending on the speed of your target. Fast vehicles you always need a 6.
-A unit can't claim a object while inside a vehicle.
-There's new kinds of instance death. If your say strengh 8 vs a space marine captain toughness 4
you only do 2 wounds! Strengh (9?) or more would do 3 wounds & kill him.
-In kill point missions you get kill points based on what the units points cost, so for example a
landraider would be worth 5 kill points & a unit of marines 3pts.
olenko se vain minä, vai näyttääkö nämä siltä GW:n "tää onkin jonku jenkkipeliporukan omat houserulet" PDF:ltä?
Half-breed kirjoitti:BoLSsissa oli läjä huhuja kutosesta. Ei tietoa varmuudesta, mutta haiskahtavat minusta oikeilta.
-Random Charges are 2D6 pick the highest (unless going through Difficult Terrain where its 3D6 and you drop the highest.) Move through cover I believe adds an extra D6
-Vehicles are WS0 if stationary, and WS1 if they move, no matter how far they go.
-Vehicles go the same distance in the movement phase (I believe 6" and fire everything regardless if fast or not) but in the shooting phase can make an extra move (apparently some kept forgetting what vehicles moved to fast to fire...
-Vehicles cannot contest (unsure if scoring units in transports can
-6 Missions and 3 deployment types (2 of the deployments are the same as current, Spearhead & Pitched Battle.)
-Troops are the only ones that can score (including of course 'scoring units')
-5+ Cover save for most things (ruins are 4+).
-Allies rules are in, but its meant to be for team games (ie separate force org chart, distrusted ally rules similar to Fantasy)
-Percentages are *not* in
-Wound Allocation is closest to furthest.
-Dueling is similar to challenges in fantasy but contrary to earlier rumors, they don't replace Combat res, just add to sides. A IC can challenge another IC in the same combat even if not in base to base. If the defending IC refuses, he simply cannot attack that turn, if he does he counts as being in b2b and no one else can hurt him apart from the attacking IC. I'm guessing this is to offset the Wound Allocation rules
-Preferred Enemy is including shooting and you may reroll wound rolls of a 1 (either shooting or combat)
-Rapid Fire weapons may now can shoot at long range while moving. restriction on assaulting after rapid firing remains.
-Jump Infantry get a free strike at I10 when they charge into combat
-Psychic Power Decks using a dice system similar to Fantasy.
-Flyers are in.
-FNP drops to 5+ Save.
-AP are on ccw but he says power weapons are ap 2, not 3.
-When you charge it's double your move, infantry move 6, bikes 8 cav 7 etc.
-It's move assault then shooting now!
-Fnp is 5+. Master crafted ccw give you a 5+ invuln save
-When you shoot you roll to hit depending on the speed of your target. Fast vehicles you always need a 6.
-A unit can't claim a object while inside a vehicle.
-There's new kinds of instance death. If your say strengh 8 vs a space marine captain toughness 4
you only do 2 wounds! Strengh (9?) or more would do 3 wounds & kill him.
-In kill point missions you get kill points based on what the units points cost, so for example a
landraider would be worth 5 kill points & a unit of marines 3pts.
olenko se vain minä, vai näyttääkö nämä siltä GW:n "tää onkin jonku jenkkipeliporukan omat houserulet" PDF:ltä?
Saapa nähdä mikä on koko totuus. Olen itse päättänyt odottaa kirjaa ja kommentoida sitten. Kun kerran ei ole muutenkaan kauan edikan tulemiseen.
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0