Re: Seuraavan Fabaliigan sääntövääntö
Lähetetty: To 29.11.2012 22:50
mulla on vähä sama tilanne, 58/112+sammakko ja sarvikuono maaleissa!Gerazu kirjoitti: 1/51+puhveli+gigantti fikua maaleissa!
Mukana Suomen miniatyyripeliskenessä jo vuodesta 2002
https://www.sotavasara.net/keskustelu/
https://www.sotavasara.net/keskustelu/viewtopic.php?t=102820
mulla on vähä sama tilanne, 58/112+sammakko ja sarvikuono maaleissa!Gerazu kirjoitti: 1/51+puhveli+gigantti fikua maaleissa!
Eiks oiski seuraavaan liigaan hyvä alku sääntöpaketille? Jeh? Neh? Ei kai.Warhammer Fantasy Battle
- El Capitan edition
LOS
Abstrakti, joka katsotaan basesta, ei ukkelin silmistä. Jokaisella yksikkötyypillä ja maastolla on oma tasonsa, jonka ylitettyä, hahmo tulee näkyviin. 2:n tason sankari näkyy 1:n tason sankarien takaa jne.
Yksiköt
Swarms 0.
Infantry 1.
Cavarly 2.
Monstrous Infantry 2.
Monstrous Cavarly 3.
Monster 4.
Maasto
Metsä 4.
Talo 4 (tai sopimuksen mukaan)
Kivi (sopimuksen mukaan)
Kukkula 2.
Aita 0 (tai sopimuksen mukaan)
Designers note:
TLOS sucks. Base is what we love. LOSin blokkausta kentälle myös is what we approve.
Difficult terrain
Yksikön ollessa kosketuksessa difficult terrainiin, se ei ole kykeneväinen tekemään marssi liikettä. Chargatessaan difficultin lävitse, tulee difficultissa liikutut tuumat kaksinkertaistaa.
Dangerous terrain
Dangerous terrainista välittää vain kärryt. Dangerous terrain tekee D6 S4 hittiä.
Metsä
Metsästä sisälle näkee 2”. Mikäli yksikkö on syvemmällä metsän sisällä, on se näkymätön muulle maailmalle. Myös muu maailma on näkymätön metsässä olevalle yksikölle.
Designers note:
Yhden äijän koskettaessa suuren metsän reunaa ei tuo yksikköä näkyviin, jos se muuten olisi piilossa metsän takana! Argh!
Chargematka
M*2. M4 chargaa 8”. Chargekantama mitataan yksiköiden eturivin pisimmän välin perusteella.
Designers note:
2” charge my ass.
Failed charge
Yksikkö liikkuu perus M-arvonsa verran eteen kohdettaan kohti.
Unmodified Ld
Ld-arvo, joka näkyy stattirivissä. Spirit Leechiin ei vaikuta Inspiring presence tai yksikössä olevan sankarin korkeampi ld-arvo.
Stubborn
Yksikkö voi hyötyä stubborn-säännöstä (+ steadfast) vain käyttäessään yksikön unmodified Ld-arvoa. Mikäli yksikköön on liittynyt sankari, jolla on stubborn-sääntö, voi yksikkö käyttää hänen Ld-arvoaan.
Designers note:
Ld10 stubborn slavet my ass.
Step up
Jätä huomioimatta seuraava sääntö taistelun kulussa. Taistelussa korkeamman I-arvon iskujen aiheuttamat uhrit vähennetään mahdollisista iskijöistä.
Winds of Magic
Power Dicet muodostuvat maagien generoimana ja sattumanvaraisella nopan heitolla. Jokainen maagi tuottaa magic levelinsä verran power noppia, jotka ovat maagin itsensä käytettävissä. Yhteiseen common pooliin, josta jokainen velho voi ottaa käyttöönsä lisää noppia, generoidaan D6 verran.
Esim.
Armeija sisältää yhden Lv4 velhon ja yhden lv1 velhon. Levelien perusteella armeija generoi 5 noppaa, joista 4 on vain Lv4 velhon käytettävissä. D6:n luo meille 5 power diceä lisää, jotka ovat molempien velhojen vapaassa käytössä.
Dispel dicet luodaan täysin samalla tavalla, mutta generoidut nopat puolitetaan pyöristäen alaspäin (min. 1).
Esim:
Armeija sisältää yhden Lv4 velhon ja yhden lv1 velhon. Lv4 velho tuo 2 ja Lv1 velho 1:n dispel dicen. D6:n luo meille 3 dispel dicea, joka puolitettaessa pyöristöen alaspäin generoi 1:n. Armeijalla on käytössään sille vuorolla 4 dispel diceä.
Designers note:
2d6 power dice sucks.
Power/dispel dicejen käyttö
Velho voi käyttää maksimissaan castaamiseen tai dispellaukseen Lv+1 verran noppia.
Velhojen taiat
Loren signature loitsun velho osaa automaattisesti. Tämän lisäksi velho osaa magic levelinsä verran loitsuja, joista Lv-1 hän joutuu arpomaan nopalla. Tämän jälkeen jäljelle jääneistä loitsuista hän saa päättää minkä hän osaa. 6:s taikaa velho ei voi koskaan osata valitsemisella.
Esim:
Lv2 velho osaa signaturen ja kaksi lisä taikaa sen lisäksi. Hänen levelistään vähennettäessä 1:n, erotukseksi tulee 1. Hän joutuu siis arpomaan yhden osaamansa loitsun loren loitsuista 1-6. Arpa opetti velholle loitsun numero 3, jonka jälkeen hän valitsee jäljelle jääneistä loitsuista 1-2 ja 4-5 osaamansa loitsun.
Designers note:
Seuraavalla säännöllä yritämme vähentää pelin kaatumista, koska velhojen osaamat taiat ovat perseestä. Noppia ei ole kuitenkaan paljoa käytettäväksi, jonka vuoksi suuren määrän taikoja osaamisen on tasapainoinen. Niistä pitää valita, minkä tahtoo taikoa.
Failed Cast
Ei estä velhoa jatkamasta seuraavan loitsun taikomista. Hänen seuraavan loitsun casting value saa kuitenkin +1. Seuraava kuvaa velhon epävarmuutta egon koettua suuren iskun.
Irresistable force ja miscast
Irkku pysyy samana, mutta se ei tuota miscastia.
Miscast tulee, mikäli casting heitossa ilmenee tupla 1:t. Miscastin tapahtuessa loitsu on aina epäonnistunut, oli muut nopat mitä tahansa.
Designers note:
Mitään kuuden nopan castaamisia uskalla enää tehä.
Armeijan kokoaminen
Characters: 25% max
Core: 35% min
Special: 25% max
Rare: 15% max
Armeijassa ei saa olla yli 2:ta samaa special valintaa ja 2:ta samaa rare valintaa.
Tämän säännön lisäksi armeijan rakentamisessa pitää ottaa huomioon slottijärjestelmä, jonka palautamme aijemmilta editioneilta. Coren kohdalla valinnaksi lasketaan kaikki yksiköt, joiden hinta on vähintään 100p.
Designers note:
Seuraavalla pisterajalla varmistamme, että core ei täyty pelkästään chaos houndeista.
Lord:
0-1999p – 0-0 valintaa
2000-3000p 0-1 valintaa
Heroes:
0-999p – 1-1 valinta
1000-1999p – 1-2 valintaa
2000-3000p – 1-3 valintaa
Core:
0-999p – 2-ääretön valintaa
1000-1999p – 3 –ääretön valintaa
2000-3000p – 4-ääretön valintaa
Special:
0-999p – 0-2 valintaa
1000-1999p – 0-3 valintaa
2000-3000p – 0-4 valintaa
Rare:
0-999p – 0-0 valintaa
1000-1999p – 0-1 valintaa
2000-3000p – 0-2 valintaa
Designers note:
Seuraavalla muutoksella prosentteihin toivomme armeijoiden muodostuvan enemmän heikoimmista coreista kuin eliitistä special valinnoissa. Slottijärjestelmä varmistaa, että armeijan rakenne on muutakin kuin sankarit + munakori + höttö + paljon hirviöitä / sotakoneita.
Yksikön kokoaminen
Yksikkö ei saa maksaa yli 350p ja sen lukumäärä ei saa ylittää infantryllä 35:ttä, monstrous infantryllä 8:aa, cavarlyllä 12:sta ja monstrous cavarlyllä 4:ää.
Sankarien liittyessä rykmenttiin, yksikön kokonaishinta sankarin hinta mukaan laskettua ei saa ylittää 500p:ttä. ????????????????????????????????????
Designers note:
Seuraavilla säännöillä toivomme suurten munakorien vähenemistä. Yksikkö + sankari - rajoitus pohdinnan alla...
El Capitan kirjoitti:Kai me tämä voitaisiin nostattaa takaisin ihmisten ilmoille, koska tuolla toisessa aiheessa keskustellaan nykyisestä liigasta kaikkine pelin sopimisineen ja muine ihanuuksineen.
Kesä on alkanut ja minun yksi lupauksistani on ollut tehdä meille hienoja komppeja ja mie innostuin siinä niin paljon, että meneeköhän kaikki edes läpi. Onko kaikki edes niitä, mitä yleisesti komppeina pidetään? Henkalle jo kerkesin näyttelemään, mutta voisin vilauttaa WIP-työtä kun pikkulinnut kertovat ainakin Villen olleen Jarkon (ja Jupun) lisäksi kiinnostunut näkemään millaisia ykkösiä ja kakkosia löytyykään tietokoneeni syövereistä.
Guess rangen palauttaminen uupuu listasta. Ainakin.
Vai olisikos helpompaa jos kaikki pelaisi identtisillä armeijoilla??Warhammer Fantasy Battle
- El Capitan edition
LOS
Abstrakti, joka katsotaan basesta, ei ukkelin silmistä. Jokaisella yksikkötyypillä ja maastolla on oma tasonsa, jonka ylitettyä, hahmo tulee näkyviin. 2:n tason sankari näkyy 1:n tason sankarien takaa jne.
Jos base ei näy esim aidan tms takaa, niin koko ukkoa ei näy. Niinkö??
Yksiköt
Swarms 0.
Infantry 1.
Cavarly 2.
Monstrous Infantry 2.
Monstrous Cavarly 3.
Monster 4.
Maasto
Metsä 4.
Talo 4 (tai sopimuksen mukaan)
Kivi (sopimuksen mukaan)
Kukkula 2.
Aita 0 (tai sopimuksen mukaan)
Designers note:
TLOS sucks. Base is what we love. LOSin blokkausta kentälle myös is what we approve.
Difficult terrain
Yksikön ollessa kosketuksessa difficult terrainiin, se ei ole kykeneväinen tekemään marssi liikettä. Chargatessaan difficultin lävitse, tulee difficultissa liikutut tuumat kaksinkertaistaa.
Dangerous terrain
Dangerous terrainista välittää vain kärryt. Dangerous terrain tekee D6 S4 hittiä.
Miksei maasto voi vahingoittaa muita??
Metsä
Metsästä sisälle näkee 2”. Mikäli yksikkö on syvemmällä metsän sisällä, on se näkymätön muulle maailmalle. Myös muu maailma on näkymätön metsässä olevalle yksikölle.
Designers note:
Yhden äijän koskettaessa suuren metsän reunaa ei tuo yksikköä näkyviin, jos se muuten olisi piilossa metsän takana! Argh!
Chargematka
M*2. M4 chargaa 8”. Chargekantama mitataan yksiköiden eturivin pisimmän välin perusteella.
Miksi haluat viedä ogreilta impacteja??
Designers note:
2” charge my ass.
Failed charge
Yksikkö liikkuu perus M-arvonsa verran eteen kohdettaan kohti.
Unmodified Ld
Ld-arvo, joka näkyy stattirivissä. Spirit Leechiin ei vaikuta Inspiring presence tai yksikössä olevan sankarin korkeampi ld-arvo.
Miksei sankari pysty lisäämään yksikön moraalia??
Stubborn
Yksikkö voi hyötyä stubborn-säännöstä (+ steadfast) vain käyttäessään yksikön unmodified Ld-arvoa. Mikäli yksikköön on liittynyt sankari, jolla on stubborn-sääntö, voi yksikkö käyttää hänen Ld-arvoaan.
Designers note:
Ld10 stubborn slavet my ass.
Miksi haluat puuttua taas armeijan omaan erikoissääntöön??
Step up
Jätä huomioimatta seuraava sääntö taistelun kulussa. Taistelussa korkeamman I-arvon iskujen aiheuttamat uhrit vähennetään mahdollisista iskijöistä.
Niin että taas olisi esim 5 haltijalla mahdollisuus breikata isoblokki karkuun??
Winds of Magic
Power Dicet muodostuvat maagien generoimana ja sattumanvaraisella nopan heitolla. Jokainen maagi tuottaa magic levelinsä verran power noppia, jotka ovat maagin itsensä käytettävissä. Yhteiseen common pooliin, josta jokainen velho voi ottaa käyttöönsä lisää noppia, generoidaan D6 verran.
Esim.
Armeija sisältää yhden Lv4 velhon ja yhden lv1 velhon. Levelien perusteella armeija generoi 5 noppaa, joista 4 on vain Lv4 velhon käytettävissä. D6:n luo meille 5 power diceä lisää, jotka ovat molempien velhojen vapaassa käytössä.
Dispel dicet luodaan täysin samalla tavalla, mutta generoidut nopat puolitetaan pyöristäen alaspäin (min. 1).
Esim:
Armeija sisältää yhden Lv4 velhon ja yhden lv1 velhon. Lv4 velho tuo 2 ja Lv1 velho 1:n dispel dicen. D6:n luo meille 3 dispel dicea, joka puolitettaessa pyöristöen alaspäin generoi 1:n. Armeijalla on käytössään sille vuorolla 4 dispel diceä.
Designers note:
2d6 power dice sucks.
Power/dispel dicejen käyttö
Velho voi käyttää maksimissaan castaamiseen tai dispellaukseen Lv+1 verran noppia.
Haluat kuitenkin että armeijat koostuisi 4 levelin maageista joita tuo suosii melkoisesti. Aiemmin et tykännyt lev4:sta??
Velhojen taiat
Loren signature loitsun velho osaa automaattisesti. Tämän lisäksi velho osaa magic levelinsä verran loitsuja, joista Lv-1 hän joutuu arpomaan nopalla. Tämän jälkeen jäljelle jääneistä loitsuista hän saa päättää minkä hän osaa. 6:s taikaa velho ei voi koskaan osata valitsemisella.
Esim:
Lv2 velho osaa signaturen ja kaksi lisä taikaa sen lisäksi. Hänen levelistään vähennettäessä 1:n, erotukseksi tulee 1. Hän joutuu siis arpomaan yhden osaamansa loitsun loren loitsuista 1-6. Arpa opetti velholle loitsun numero 3, jonka jälkeen hän valitsee jäljelle jääneistä loitsuista 1-2 ja 4-5 osaamansa loitsun.
Designers note:
Seuraavalla säännöllä yritämme vähentää pelin kaatumista, koska velhojen osaamat taiat ovat perseestä. Noppia ei ole kuitenkaan paljoa käytettäväksi, jonka vuoksi suuren määrän taikoja osaamisen on tasapainoinen. Niistä pitää valita, minkä tahtoo taikoa.
Failed Cast
Ei estä velhoa jatkamasta seuraavan loitsun taikomista. Hänen seuraavan loitsun casting value saa kuitenkin +1. Seuraava kuvaa velhon epävarmuutta egon koettua suuren iskun.
Irresistable force ja miscast
Irkku pysyy samana, mutta se ei tuota miscastia.
Miscast tulee, mikäli casting heitossa ilmenee tupla 1:t. Miscastin tapahtuessa loitsu on aina epäonnistunut, oli muut nopat mitä tahansa.
Designers note:
Mitään kuuden nopan castaamisia uskalla enää tehä.
Päinvastoin nyt vasta uskaltaakin ja haetaan sitä megaloitsua. Ennen onnistuminen tiesi myös kökköä
Armeijan kokoaminen
Characters: 25% max
Core: 35% min
Special: 25% max
Rare: 15% max
Nyt pitäisi sitten komppailla kaikki armeijatkin. Tosi asia on kuitenkin, että toisilla core on jo valmiiksi "kovaa" ja toisilla ei. Ja nämä joilla ei ole vaativat apuja muista sloteista, että pärjäävät.
Armeijassa ei saa olla yli 2:ta samaa special valintaa ja 2:ta samaa rare valintaa.
Tämän säännön lisäksi armeijan rakentamisessa pitää ottaa huomioon slottijärjestelmä, jonka palautamme aijemmilta editioneilta. Coren kohdalla valinnaksi lasketaan kaikki yksiköt, joiden hinta on vähintään 100p.
Designers note:
Seuraavalla pisterajalla varmistamme, että core ei täyty pelkästään chaos houndeista.
Lord:
0-1999p – 0-0 valintaa
2000-3000p 0-1 valintaa
Heroes:
0-999p – 1-1 valinta
1000-1999p – 1-2 valintaa
2000-3000p – 1-3 valintaa
Core:
0-999p – 2-ääretön valintaa
1000-1999p – 3 –ääretön valintaa
2000-3000p – 4-ääretön valintaa
Special:
0-999p – 0-2 valintaa
1000-1999p – 0-3 valintaa
2000-3000p – 0-4 valintaa
Rare:
0-999p – 0-0 valintaa
1000-1999p – 0-1 valintaa
2000-3000p – 0-2 valintaa
Designers note:
Seuraavalla muutoksella prosentteihin toivomme armeijoiden muodostuvan enemmän heikoimmista coreista kuin eliitistä special valinnoissa. Slottijärjestelmä varmistaa, että armeijan rakenne on muutakin kuin sankarit + munakori + höttö + paljon hirviöitä / sotakoneita.
Yksikön kokoaminen
Yksikkö ei saa maksaa yli 350p ja sen lukumäärä ei saa ylittää infantryllä 35:ttä, monstrous infantryllä 8:aa, cavarlyllä 12:sta ja monstrous cavarlyllä 4:ää.
Sankarien liittyessä rykmenttiin, yksikön kokonaishinta sankarin hinta mukaan laskettua ei saa ylittää 500p:ttä. ????????????????????????????????????
Designers note:
Seuraavilla säännöillä toivomme suurten munakorien vähenemistä. Yksikkö + sankari - rajoitus pohdinnan alla...
Eiks oiski seuraavaan liigaan hyvä alku sääntöpaketille? Jeh? Neh? Ei kai.
Tuossa nyt lyhyesti mielipiteitäni joukossa. Eli tällä hetkellä oma mielipiteeni näistä kallistunee, ei vastauksen puolelle :D
Ei saa. toi on ihan riittävä ;DRunt kirjoitti:Mahtaako 180.pts saada jotain ylitsepääsemätöntä rare valintaa?
Se ei johdu säännöistä vaan ylihalvasta paskahirviöstä. Prossat mie halusin olevan tasan sata ja joku sellainen 13% rarea on niin lame luku. 10 on liian vähän ja mihin sitten laittaa se ylimääräinen 5:n? Jos specialkin on 30, niin ei siinä ole sitä toivomaani isoa eroa coreen nähden.Henkka1986 kirjoitti:anttonin ehdotuksessa tossa 15% (180pst) raressa delffit saa hydran =(
En minä aina täällä sotussa pyöri, mutta dissataan tuota nyt kun pyydetään.El Capitan kirjoitti:Ja hyvät säännöt kirjoitin. Ei saa dissata. Missä on muuten Allu? Mää haluun kuulla hänen mielipiteensä miten meta meni rikki jne. Pitäisikö sille laittaa yv:tä? Ja jupulle, sekin on halunnut nähdä tämän El Capu editionin jo vuosia.
Järkeä peliin. Kukaan jaksa pelata peliä jossa suun kautta hengittävä Jokereja kannattava Persu voittaa Slugin vain koska viskas hyvin noppaa ja suolsi irresistable-Dwellerillä slugin maagibunkkerista kaikki sankarit.Runt kirjoitti:Ennen kuin pidemmälle lähdetään komppipaketin sisältöä tutkimaan niin heitetäämpä nyt ilmoille tälläinen kysymys: Mitä komppien on tarkoitus tuoda liigoihimme tai mitä niillä haemme?
Nöy. Figu lasketaan täyttävän basen pinta-alan verran ja olevan korkeudeltaan sen sizen mukaan (Swarm = Size 0, Infantry = Size 1 jne.). Täten ne kyyristelevät jantterit näkyy yhtä hyvin kuin rautatanko perseessä olevat jantterit.syrja kirjoitti:Jos base ei näy esim aidan tms takaa, niin koko ukkoa ei näy. Niinkö??
On muuten, jos mahdollista, paskemmat kompit kuin Antonilla ja sen kyllä huomaa ettei näitä ole funtsittu kahta sekunttia kauempaa.Runt kirjoitti:Kokosin tähän nyt ne asiat jotka eivät itseäni juurikaan miellytä tai muuten mietityttävät käytännössä. Heitetäämpä parit muutos ehdoitukset hätäisellä kädellä, näitä ei siis ole kovin pitkälle mietitty.
Suosittelen vain sitten että alat pelata historiallisia figupelejä. Napoleonin sodissa ei tarvitse vinkua aseistuksesta kun musketti tehoaa kaikkeen.El Capitan kirjoitti:Allu, LOS! ja kumppanit uupuu kun tuo on muutaman illan WIP tuotos, johon laitoin vain kaikki, jotka tuli heti mieleen ja vaativat korjaamista. LOS! on harvinainen juttu eikä tullut kyllä mieleenkään. Kummaa kyllä, miten unohdin sen juusto auringon.
40k sitten on oma lukunsa, jota pitäisi olla pelannut paljon enemmän, että mitään nerokasta ja pelikelvollista voisin keksiä. Tähän hätään mie keksin vain CR:n laskemiseen muutoksia (US ja kaikkea muuta kivaa mukaan), armeijan yhteensummatun AV-valuen rajoittaminen jonnekin alle 200:n ja sitten S7> pyssyjen määrän laskemisen. Bolttereilla ne pelit voitetaan!
Yksi peli kerrallaan. Yksi peli kerrallaan.