Sivu 19/35

Re: Seuraavan Fabaliigan sääntövääntö

Lähetetty: To 29.11.2012 22:50
Kirjoittaja Hapid
Gerazu kirjoitti: 1/51+puhveli+gigantti fikua maaleissa!
mulla on vähä sama tilanne, 58/112+sammakko ja sarvikuono maaleissa!

Re: Seuraavan Fabaliigan sääntövääntö

Lähetetty: Ti 18.06.2013 16:27
Kirjoittaja El Capitan
Kai me tämä voitaisiin nostattaa takaisin ihmisten ilmoille, koska tuolla toisessa aiheessa keskustellaan nykyisestä liigasta kaikkine pelin sopimisineen ja muine ihanuuksineen.

Kesä on alkanut ja minun yksi lupauksistani on ollut tehdä meille hienoja komppeja ja mie innostuin siinä niin paljon, että meneeköhän kaikki edes läpi. Onko kaikki edes niitä, mitä yleisesti komppeina pidetään? Henkalle jo kerkesin näyttelemään, mutta voisin vilauttaa WIP-työtä kun pikkulinnut kertovat ainakin Villen olleen Jarkon (ja Jupun) lisäksi kiinnostunut näkemään millaisia ykkösiä ja kakkosia löytyykään tietokoneeni syövereistä.

Guess rangen palauttaminen uupuu listasta. Ainakin.
Warhammer Fantasy Battle
- El Capitan edition

LOS
Abstrakti, joka katsotaan basesta, ei ukkelin silmistä. Jokaisella yksikkötyypillä ja maastolla on oma tasonsa, jonka ylitettyä, hahmo tulee näkyviin. 2:n tason sankari näkyy 1:n tason sankarien takaa jne.

Yksiköt

Swarms 0.
Infantry 1.
Cavarly 2.
Monstrous Infantry 2.
Monstrous Cavarly 3.
Monster 4.

Maasto

Metsä 4.
Talo 4 (tai sopimuksen mukaan)
Kivi (sopimuksen mukaan)
Kukkula 2.
Aita 0 (tai sopimuksen mukaan)

Designers note:
TLOS sucks. Base is what we love. LOSin blokkausta kentälle myös is what we approve.


Difficult terrain
Yksikön ollessa kosketuksessa difficult terrainiin, se ei ole kykeneväinen tekemään marssi liikettä. Chargatessaan difficultin lävitse, tulee difficultissa liikutut tuumat kaksinkertaistaa.

Dangerous terrain
Dangerous terrainista välittää vain kärryt. Dangerous terrain tekee D6 S4 hittiä.

Metsä
Metsästä sisälle näkee 2”. Mikäli yksikkö on syvemmällä metsän sisällä, on se näkymätön muulle maailmalle. Myös muu maailma on näkymätön metsässä olevalle yksikölle.

Designers note:
Yhden äijän koskettaessa suuren metsän reunaa ei tuo yksikköä näkyviin, jos se muuten olisi piilossa metsän takana! Argh!


Chargematka
M*2. M4 chargaa 8”. Chargekantama mitataan yksiköiden eturivin pisimmän välin perusteella.

Designers note:
2” charge my ass.


Failed charge
Yksikkö liikkuu perus M-arvonsa verran eteen kohdettaan kohti.

Unmodified Ld
Ld-arvo, joka näkyy stattirivissä. Spirit Leechiin ei vaikuta Inspiring presence tai yksikössä olevan sankarin korkeampi ld-arvo.

Stubborn
Yksikkö voi hyötyä stubborn-säännöstä (+ steadfast) vain käyttäessään yksikön unmodified Ld-arvoa. Mikäli yksikköön on liittynyt sankari, jolla on stubborn-sääntö, voi yksikkö käyttää hänen Ld-arvoaan.

Designers note:
Ld10 stubborn slavet my ass.


Step up
Jätä huomioimatta seuraava sääntö taistelun kulussa. Taistelussa korkeamman I-arvon iskujen aiheuttamat uhrit vähennetään mahdollisista iskijöistä.

Winds of Magic
Power Dicet muodostuvat maagien generoimana ja sattumanvaraisella nopan heitolla. Jokainen maagi tuottaa magic levelinsä verran power noppia, jotka ovat maagin itsensä käytettävissä. Yhteiseen common pooliin, josta jokainen velho voi ottaa käyttöönsä lisää noppia, generoidaan D6 verran.

Esim.
Armeija sisältää yhden Lv4 velhon ja yhden lv1 velhon. Levelien perusteella armeija generoi 5 noppaa, joista 4 on vain Lv4 velhon käytettävissä. D6:n luo meille 5 power diceä lisää, jotka ovat molempien velhojen vapaassa käytössä.

Dispel dicet luodaan täysin samalla tavalla, mutta generoidut nopat puolitetaan pyöristäen alaspäin (min. 1).

Esim:
Armeija sisältää yhden Lv4 velhon ja yhden lv1 velhon. Lv4 velho tuo 2 ja Lv1 velho 1:n dispel dicen. D6:n luo meille 3 dispel dicea, joka puolitettaessa pyöristöen alaspäin generoi 1:n. Armeijalla on käytössään sille vuorolla 4 dispel diceä.

Designers note:
2d6 power dice sucks.


Power/dispel dicejen käyttö
Velho voi käyttää maksimissaan castaamiseen tai dispellaukseen Lv+1 verran noppia.

Velhojen taiat
Loren signature loitsun velho osaa automaattisesti. Tämän lisäksi velho osaa magic levelinsä verran loitsuja, joista Lv-1 hän joutuu arpomaan nopalla. Tämän jälkeen jäljelle jääneistä loitsuista hän saa päättää minkä hän osaa. 6:s taikaa velho ei voi koskaan osata valitsemisella.

Esim:
Lv2 velho osaa signaturen ja kaksi lisä taikaa sen lisäksi. Hänen levelistään vähennettäessä 1:n, erotukseksi tulee 1. Hän joutuu siis arpomaan yhden osaamansa loitsun loren loitsuista 1-6. Arpa opetti velholle loitsun numero 3, jonka jälkeen hän valitsee jäljelle jääneistä loitsuista 1-2 ja 4-5 osaamansa loitsun.

Designers note:
Seuraavalla säännöllä yritämme vähentää pelin kaatumista, koska velhojen osaamat taiat ovat perseestä. Noppia ei ole kuitenkaan paljoa käytettäväksi, jonka vuoksi suuren määrän taikoja osaamisen on tasapainoinen. Niistä pitää valita, minkä tahtoo taikoa.


Failed Cast
Ei estä velhoa jatkamasta seuraavan loitsun taikomista. Hänen seuraavan loitsun casting value saa kuitenkin +1. Seuraava kuvaa velhon epävarmuutta egon koettua suuren iskun.

Irresistable force ja miscast
Irkku pysyy samana, mutta se ei tuota miscastia.

Miscast tulee, mikäli casting heitossa ilmenee tupla 1:t. Miscastin tapahtuessa loitsu on aina epäonnistunut, oli muut nopat mitä tahansa.

Designers note:
Mitään kuuden nopan castaamisia uskalla enää tehä.


Armeijan kokoaminen
Characters: 25% max
Core: 35% min
Special: 25% max
Rare: 15% max

Armeijassa ei saa olla yli 2:ta samaa special valintaa ja 2:ta samaa rare valintaa.

Tämän säännön lisäksi armeijan rakentamisessa pitää ottaa huomioon slottijärjestelmä, jonka palautamme aijemmilta editioneilta. Coren kohdalla valinnaksi lasketaan kaikki yksiköt, joiden hinta on vähintään 100p.

Designers note:
Seuraavalla pisterajalla varmistamme, että core ei täyty pelkästään chaos houndeista.


Lord:
0-1999p – 0-0 valintaa
2000-3000p 0-1 valintaa

Heroes:
0-999p – 1-1 valinta
1000-1999p – 1-2 valintaa
2000-3000p – 1-3 valintaa

Core:
0-999p – 2-ääretön valintaa
1000-1999p – 3 –ääretön valintaa
2000-3000p – 4-ääretön valintaa

Special:
0-999p – 0-2 valintaa
1000-1999p – 0-3 valintaa
2000-3000p – 0-4 valintaa

Rare:
0-999p – 0-0 valintaa
1000-1999p – 0-1 valintaa
2000-3000p – 0-2 valintaa

Designers note:
Seuraavalla muutoksella prosentteihin toivomme armeijoiden muodostuvan enemmän heikoimmista coreista kuin eliitistä special valinnoissa. Slottijärjestelmä varmistaa, että armeijan rakenne on muutakin kuin sankarit + munakori + höttö + paljon hirviöitä / sotakoneita.


Yksikön kokoaminen
Yksikkö ei saa maksaa yli 350p ja sen lukumäärä ei saa ylittää infantryllä 35:ttä, monstrous infantryllä 8:aa, cavarlyllä 12:sta ja monstrous cavarlyllä 4:ää.

Sankarien liittyessä rykmenttiin, yksikön kokonaishinta sankarin hinta mukaan laskettua ei saa ylittää 500p:ttä. ????????????????????????????????????

Designers note:
Seuraavilla säännöillä toivomme suurten munakorien vähenemistä. Yksikkö + sankari - rajoitus pohdinnan alla...
Eiks oiski seuraavaan liigaan hyvä alku sääntöpaketille? Jeh? Neh? Ei kai.

Re: Seuraavan Fabaliigan sääntövääntö

Lähetetty: Ti 18.06.2013 18:07
Kirjoittaja Runt
Nopealla lukaisulla tuli kyllä vahvasti 7th mieleen, öhöhmm... Oli tuolla ihan hyviäkin pointteja magian osalta esim. mutta hieman pureskelemista vaatii. Pitää siis perehtyä hieman paremmin tuohon pakettiin ennen kuin sanoo mitään lopullista. Milläs pistekoolla tuota nyt meinasit, 1200?

Maastojen perässä olevat numerot ilmeisesti kertoo maastojen määrän, tuntuu että 4 taloa ja 4 metsää on hieman liikaa. Toki jos monstereita haluaa peluuttaa niin niillehän tämä on aivan oivallinen tilaisuus.
Yksikoiden perässä olevat numerot eivät sitten auenneet lainkaan. Onko nämä minimi vaatimuksia vai maksimääriä? Vai kenties jotain pisteitä ja armeijan pitää olla esim 20 pisteen sisällä ja sen puitteissa tehdään listat.

Re: Seuraavan Fabaliigan sääntövääntö

Lähetetty: Ti 18.06.2013 18:14
Kirjoittaja Gerazu
Ens liiga menis ainakin nopeesti, ainoo et osallistujia tuskin olis liikaa.

Re: Seuraavan Fabaliigan sääntövääntö

Lähetetty: Ti 18.06.2013 18:22
Kirjoittaja syrja
Sama 7ed fiilis tuli myös. Vaikka 9 alkaa jo kolkutella hiljalleen ovelle :D No lukaisin tuon kans melko nopeesti. Pitänee hieman syventyä tarkemmin (saa tekemistä yövuoroon) ja kommentoidaan sitten paremmin.

Re: Seuraavan Fabaliigan sääntövääntö

Lähetetty: Ti 18.06.2013 18:29
Kirjoittaja Furinji
Joku sukuvika vissiin tuo edellisen edikan eläminen...

Re: Seuraavan Fabaliigan sääntövääntö

Lähetetty: Ti 18.06.2013 18:32
Kirjoittaja syrja
:D
Nii ja eihän noita komppeja pitänytkään tukea...No katsotaan nyt kuitenkin ja asioista voi aina keskustella

Re: Seuraavan Fabaliigan sääntövääntö

Lähetetty: Ti 18.06.2013 19:12
Kirjoittaja Henkka1986
nyt ku aloin selaa tota niin siinä tulee 1,5h peliin lisää aikaa kun koittaa muistaa noita sääntöjä , niitä on ihan julmetusti x)

Re: Seuraavan Fabaliigan sääntövääntö

Lähetetty: Ti 18.06.2013 20:56
Kirjoittaja Runt
Ennen kuin pidemmälle lähdetään komppipaketin sisältöä tutkimaan niin heitetäämpä nyt ilmoille tälläinen kysymys: Mitä komppien on tarkoitus tuoda liigoihimme tai mitä niillä haemme? Samaa voisi kysyä tuosta mahdollisesta 1200.pts rajasta.

Kompeilla oletan että pyrimme saamaan armeijoita enemmän tasapainoon keskenään, mutta pisteistä sitten en tiedäkkään. Pelinpeuksista kun ollaan puhuttu niin en juurikaan usko että pelit nopeutuu, saatika että pelejä tulisi pelattua yhtään sen paremmin. Mutta mukavaa vaihtelua tuo ainakin tuo tullessaan jos ei muuta =)

Re: Seuraavan Fabaliigan sääntövääntö

Lähetetty: Ti 18.06.2013 22:54
Kirjoittaja El Capitan
Kummaa kun itse näen tuon 7th:n ja 8th:n välimuodolta. Noppia generoidaan kuin 7th:ssa, mutta siinä on Winds of Magic mukana common poolissa. Armeijan rakentamisessa pitää ottaa huomioon slotteja, mutta samalla myös prosentit. 3 * 5 Marahepat ei täytäkkään coreja kuten silloin joskus. Random chargen poistin, koska se on huono sääntö.

Ville, toi maasto sääntö on sitä mitä Allu aina puhhuu. Ei ne luvut ole mitään lukumääriä pöydällä vaan lukuja, jonka suuruiset otukset tietty kappale peittää. Talo ja metsä on 4:sta, joten ne blokkaavat LOSin kaikelta 4:lta ja pienemmältä. Kukkula on 2, joten se peittää LOSin jalkaväeltä ja cavarlyltä, mutta 3-4 näkevät ja näkyvät sen ylitse. Omissa yksiköissä sitten swarmi on 0, joten ne eivät blokkaa LOSia keneltäkään. Niiden yli nähdään puolin ja toisin. Jalkaväki on 1 ja Cavarly 2, joten jalkaväkiblokin takana oleva ratsuväkiyksikkö on näkösillä.

Hiffasitko?

Ja hyvät säännöt kirjoitin. Ei saa dissata. Missä on muuten Allu? Mää haluun kuulla hänen mielipiteensä miten meta meni rikki jne. Pitäisikö sille laittaa yv:tä? Ja jupulle, sekin on halunnut nähdä tämän El Capu editionin jo vuosia.

Re: Seuraavan Fabaliigan sääntövääntö

Lähetetty: Ke 19.06.2013 00:32
Kirjoittaja syrja
El Capitan kirjoitti:Kai me tämä voitaisiin nostattaa takaisin ihmisten ilmoille, koska tuolla toisessa aiheessa keskustellaan nykyisestä liigasta kaikkine pelin sopimisineen ja muine ihanuuksineen.

Kesä on alkanut ja minun yksi lupauksistani on ollut tehdä meille hienoja komppeja ja mie innostuin siinä niin paljon, että meneeköhän kaikki edes läpi. Onko kaikki edes niitä, mitä yleisesti komppeina pidetään? Henkalle jo kerkesin näyttelemään, mutta voisin vilauttaa WIP-työtä kun pikkulinnut kertovat ainakin Villen olleen Jarkon (ja Jupun) lisäksi kiinnostunut näkemään millaisia ykkösiä ja kakkosia löytyykään tietokoneeni syövereistä.

Guess rangen palauttaminen uupuu listasta. Ainakin.
Warhammer Fantasy Battle
- El Capitan edition

LOS
Abstrakti, joka katsotaan basesta, ei ukkelin silmistä. Jokaisella yksikkötyypillä ja maastolla on oma tasonsa, jonka ylitettyä, hahmo tulee näkyviin. 2:n tason sankari näkyy 1:n tason sankarien takaa jne.

Jos base ei näy esim aidan tms takaa, niin koko ukkoa ei näy. Niinkö??
Yksiköt

Swarms 0.
Infantry 1.
Cavarly 2.
Monstrous Infantry 2.
Monstrous Cavarly 3.
Monster 4.

Maasto

Metsä 4.
Talo 4 (tai sopimuksen mukaan)
Kivi (sopimuksen mukaan)
Kukkula 2.
Aita 0 (tai sopimuksen mukaan)

Designers note:
TLOS sucks. Base is what we love. LOSin blokkausta kentälle myös is what we approve.


Difficult terrain
Yksikön ollessa kosketuksessa difficult terrainiin, se ei ole kykeneväinen tekemään marssi liikettä. Chargatessaan difficultin lävitse, tulee difficultissa liikutut tuumat kaksinkertaistaa.

Dangerous terrain
Dangerous terrainista välittää vain kärryt. Dangerous terrain tekee D6 S4 hittiä.

Miksei maasto voi vahingoittaa muita??

Metsä
Metsästä sisälle näkee 2”. Mikäli yksikkö on syvemmällä metsän sisällä, on se näkymätön muulle maailmalle. Myös muu maailma on näkymätön metsässä olevalle yksikölle.

Designers note:
Yhden äijän koskettaessa suuren metsän reunaa ei tuo yksikköä näkyviin, jos se muuten olisi piilossa metsän takana! Argh!


Chargematka
M*2. M4 chargaa 8”. Chargekantama mitataan yksiköiden eturivin pisimmän välin perusteella.

Miksi haluat viedä ogreilta impacteja??
Designers note:
2” charge my ass.


Failed charge
Yksikkö liikkuu perus M-arvonsa verran eteen kohdettaan kohti.

Unmodified Ld
Ld-arvo, joka näkyy stattirivissä. Spirit Leechiin ei vaikuta Inspiring presence tai yksikössä olevan sankarin korkeampi ld-arvo.
Miksei sankari pysty lisäämään yksikön moraalia??

Stubborn
Yksikkö voi hyötyä stubborn-säännöstä (+ steadfast) vain käyttäessään yksikön unmodified Ld-arvoa. Mikäli yksikköön on liittynyt sankari, jolla on stubborn-sääntö, voi yksikkö käyttää hänen Ld-arvoaan.

Designers note:
Ld10 stubborn slavet my ass.


Miksi haluat puuttua taas armeijan omaan erikoissääntöön??

Step up
Jätä huomioimatta seuraava sääntö taistelun kulussa. Taistelussa korkeamman I-arvon iskujen aiheuttamat uhrit vähennetään mahdollisista iskijöistä.
Niin että taas olisi esim 5 haltijalla mahdollisuus breikata isoblokki karkuun??

Winds of Magic
Power Dicet muodostuvat maagien generoimana ja sattumanvaraisella nopan heitolla. Jokainen maagi tuottaa magic levelinsä verran power noppia, jotka ovat maagin itsensä käytettävissä. Yhteiseen common pooliin, josta jokainen velho voi ottaa käyttöönsä lisää noppia, generoidaan D6 verran.

Esim.
Armeija sisältää yhden Lv4 velhon ja yhden lv1 velhon. Levelien perusteella armeija generoi 5 noppaa, joista 4 on vain Lv4 velhon käytettävissä. D6:n luo meille 5 power diceä lisää, jotka ovat molempien velhojen vapaassa käytössä.

Dispel dicet luodaan täysin samalla tavalla, mutta generoidut nopat puolitetaan pyöristäen alaspäin (min. 1).

Esim:
Armeija sisältää yhden Lv4 velhon ja yhden lv1 velhon. Lv4 velho tuo 2 ja Lv1 velho 1:n dispel dicen. D6:n luo meille 3 dispel dicea, joka puolitettaessa pyöristöen alaspäin generoi 1:n. Armeijalla on käytössään sille vuorolla 4 dispel diceä.

Designers note:
2d6 power dice sucks.


Power/dispel dicejen käyttö
Velho voi käyttää maksimissaan castaamiseen tai dispellaukseen Lv+1 verran noppia.

Haluat kuitenkin että armeijat koostuisi 4 levelin maageista joita tuo suosii melkoisesti. Aiemmin et tykännyt lev4:sta??

Velhojen taiat
Loren signature loitsun velho osaa automaattisesti. Tämän lisäksi velho osaa magic levelinsä verran loitsuja, joista Lv-1 hän joutuu arpomaan nopalla. Tämän jälkeen jäljelle jääneistä loitsuista hän saa päättää minkä hän osaa. 6:s taikaa velho ei voi koskaan osata valitsemisella.

Esim:
Lv2 velho osaa signaturen ja kaksi lisä taikaa sen lisäksi. Hänen levelistään vähennettäessä 1:n, erotukseksi tulee 1. Hän joutuu siis arpomaan yhden osaamansa loitsun loren loitsuista 1-6. Arpa opetti velholle loitsun numero 3, jonka jälkeen hän valitsee jäljelle jääneistä loitsuista 1-2 ja 4-5 osaamansa loitsun.

Designers note:
Seuraavalla säännöllä yritämme vähentää pelin kaatumista, koska velhojen osaamat taiat ovat perseestä. Noppia ei ole kuitenkaan paljoa käytettäväksi, jonka vuoksi suuren määrän taikoja osaamisen on tasapainoinen. Niistä pitää valita, minkä tahtoo taikoa.


Failed Cast
Ei estä velhoa jatkamasta seuraavan loitsun taikomista. Hänen seuraavan loitsun casting value saa kuitenkin +1. Seuraava kuvaa velhon epävarmuutta egon koettua suuren iskun.

Irresistable force ja miscast
Irkku pysyy samana, mutta se ei tuota miscastia.

Miscast tulee, mikäli casting heitossa ilmenee tupla 1:t. Miscastin tapahtuessa loitsu on aina epäonnistunut, oli muut nopat mitä tahansa.

Designers note:
Mitään kuuden nopan castaamisia uskalla enää tehä.


Päinvastoin nyt vasta uskaltaakin ja haetaan sitä megaloitsua. Ennen onnistuminen tiesi myös kökköä

Armeijan kokoaminen
Characters: 25% max
Core: 35% min
Special: 25% max
Rare: 15% max

Nyt pitäisi sitten komppailla kaikki armeijatkin. Tosi asia on kuitenkin, että toisilla core on jo valmiiksi "kovaa" ja toisilla ei. Ja nämä joilla ei ole vaativat apuja muista sloteista, että pärjäävät.

Armeijassa ei saa olla yli 2:ta samaa special valintaa ja 2:ta samaa rare valintaa.

Tämän säännön lisäksi armeijan rakentamisessa pitää ottaa huomioon slottijärjestelmä, jonka palautamme aijemmilta editioneilta. Coren kohdalla valinnaksi lasketaan kaikki yksiköt, joiden hinta on vähintään 100p.

Designers note:
Seuraavalla pisterajalla varmistamme, että core ei täyty pelkästään chaos houndeista.


Lord:
0-1999p – 0-0 valintaa
2000-3000p 0-1 valintaa

Heroes:
0-999p – 1-1 valinta
1000-1999p – 1-2 valintaa
2000-3000p – 1-3 valintaa

Core:
0-999p – 2-ääretön valintaa
1000-1999p – 3 –ääretön valintaa
2000-3000p – 4-ääretön valintaa

Special:
0-999p – 0-2 valintaa
1000-1999p – 0-3 valintaa
2000-3000p – 0-4 valintaa

Rare:
0-999p – 0-0 valintaa
1000-1999p – 0-1 valintaa
2000-3000p – 0-2 valintaa

Designers note:
Seuraavalla muutoksella prosentteihin toivomme armeijoiden muodostuvan enemmän heikoimmista coreista kuin eliitistä special valinnoissa. Slottijärjestelmä varmistaa, että armeijan rakenne on muutakin kuin sankarit + munakori + höttö + paljon hirviöitä / sotakoneita.


Yksikön kokoaminen
Yksikkö ei saa maksaa yli 350p ja sen lukumäärä ei saa ylittää infantryllä 35:ttä, monstrous infantryllä 8:aa, cavarlyllä 12:sta ja monstrous cavarlyllä 4:ää.

Sankarien liittyessä rykmenttiin, yksikön kokonaishinta sankarin hinta mukaan laskettua ei saa ylittää 500p:ttä. ????????????????????????????????????

Designers note:
Seuraavilla säännöillä toivomme suurten munakorien vähenemistä. Yksikkö + sankari - rajoitus pohdinnan alla...
Vai olisikos helpompaa jos kaikki pelaisi identtisillä armeijoilla??

Eiks oiski seuraavaan liigaan hyvä alku sääntöpaketille? Jeh? Neh? Ei kai.
Tuossa nyt lyhyesti mielipiteitäni joukossa. Eli tällä hetkellä oma mielipiteeni näistä kallistunee, ei vastauksen puolelle :D

Re: Seuraavan Fabaliigan sääntövääntö

Lähetetty: Ke 19.06.2013 00:51
Kirjoittaja Runt
Kokosin tähän nyt ne asiat jotka eivät itseäni juurikaan miellytä tai muuten mietityttävät käytännössä.

Charge matka M*2
Alkaa pelit menemään suhteellisen kikkailuksi jos viellä mitataan pisimmän matkan mukaan, kivalla reformilla estää liian helposti vastustajan chargen ainakin infantryn kohdalla. Ei vaadi montaakaan modelia kun reformaa 45 astetta ja levittää unitin riviksi estämään vastapuolen chargen.

Step Up
Hieman pistää mietityttämään kun yksikkö koot ovat muutenkin rajalliset että ehtiikö mikään enään iskemään kun esim swordmasterit ovat ensiksi lyöneet. Empiren jalkaväki tippuu mihin vain t3:sen ansiosta ja ritareita kun ei 12:sta enempää saa niin ei juuri ole enään mitään mikä löisi takaisin. Demit toki nyt T5 i4 AS1:llä pääseekin jo iskemään, mutta tässä kohtaa 4 demiä tuntuu olevan hieman liian vähän.

Wind of macig
50% mahdollisuudella saat sen s6 loitsun sieltä viellä kun huomioidaan ettei se kutos loutsu ole edes paras kaikissa loreissa niin helpoksi menee loitsujen valitseminen.
Irkkujen hakemista suorastaan tarjotaan tarjottimella koska seurauksia ei ole. Myös epäonnistuneen castingin jälkeen castaaminen mahdollistaa että heitetään niitä 1 nopan heittoja ilman riskiä suuremmasta.

Yksikön kokoaminen
Hieman vetää hiljaiseksi kun miettii 35 hilparia kilpien kanssa vastaan 29 saurusta... No saan minä sinne mukaan toki sankarin mutten usko että se tilannetta pelastaa. 12 Ritarin junakaan ei juuri sen paremmalta kuulosta. Itse hilaisin tuota modelien maximi määrää ylöspäin 40-50 tienoille tai sitten tiputtaisin pisterajaa, jolloin heikot modelit saavat myös jotain oikeutta. Injative on myös todella ratkaisevassa roolissa ja taitaapi olla että Delffit on se armeija joka hyötyy Inikka ja modeli/pisteraja kompeista tällä hetkellä kaikista eniten eikä edes niin vähääkään.


Tuossa olivat nyt suurimmat "virheet" omaan silmään, hyvä pohjahan tuo on ja hienosäädöllä tuosta saa jopa joltain osin ainakin toimivan.

EDIT: Heitetäämpä parit muutos ehdoitukset hätäisellä kädellä, näitä ei siis ole kovin pitkälle mietitty.

Magia
Tuplat=miscast
2*6=Irkku+miscast
Max.4 noppaa/loitsu
Tuon pitäisi heikentää suht reippaasti magian tuulia ja etenkin niitä monen nopan megaloitsuja. Tällöin myös megaloitsut olisi disspellattavissa.

Charge
Normi säännöt.

Step Up
Normi menetelmällä.

Yksikön kokoaminen
Max 300.p
40/infantry, 15/cavalry, 10/monstrous infary, 5/monstrous cavalry (Demejä tuohon saa 5.kpl ja en sitten tiedä onko liian paha pala purtavaksi).
Characterit (Lord/hero) 25% Max (1200.pts peleihin joutuisi jo miettimään onko se 4.lvl maagi välttämätön/kannattava enään).
Core 25% Min
Specialit 50% Max
Rare 15% Max

Fast Cavalry 1.unit Max
Ethereal 1.unit Max (mahtaako tehdä VC:stä liian huonon?)

Ampuminen
Tätäkin rajoittaisin jotenkin en vain viellä tiedä miten, ehkäpä joku 40 ammusta/armeija + sotakoneet 1-2?

Ittemit
25.pts limitti macig ittemeihin/characteri


Elikkäs johonkin tuohon suuntaan lähtisin komppeja viemään jos kompeilla pitäisi mennä, lähtökohtaisesti nyt 1200.pts pelejä tässä mietein komppeja kootessa. Mahtaako 180.pts saada jotain ylitsepääsemätöntä rare valintaa?
Lord tason valinnan halusin jättää auki ihan sen takia että heikommatkin armeijat kuten empire saisi mättäävän sankarin armeijaansa jos näin haluavat, kääpiöt/liskot tekee kuitenkin saman pelkällä hero valinnallaan ja rutkasti paremmin/halvemmalla vielläpä. Lord tason hahmot toki voisi hyvinkin sulkea pois pelistä, jolloin myös 4.lvl maagit tippuisivat. Vastapainoksi sitten toki saisi enemmän heroja armeijaansa.

Re: Seuraavan Fabaliigan sääntövääntö

Lähetetty: Ke 19.06.2013 04:19
Kirjoittaja syrja
Runt kirjoitti:Mahtaako 180.pts saada jotain ylitsepääsemätöntä rare valintaa?
Ei saa. toi on ihan riittävä ;D

Miks fast cavalry max 1?
Miks kaikki tuplat aiheuttaa miscastin? Delffien hotek etu menee :(

Oikeesti ei 1200p tarvi rajoittaa muuta kuin et lordit pois. sillä pärjää jo aika pitkälle. Sit ehkä jotai pient hienosäätöö. Pitää kaivaa se mun aiempi ehdotus jostain. Mitähän kaikkee siinä oli...

Edit: nii tälläsiä:

- Armeijan koko 1200pts
- Pelit pelataan 4´x 4´ pöydillä.
- Ei lord tason hemmoja
- Ei spessuja
- samaa characteri valintaa ei saa olla kahta useampaa.
- Velhot voivat heittää maksimissaan tasonsa verran loitsuja/vuoro(välittämättä siitä montako loitsua hän osaa).Bound spellejä saa heittää normi loitsujen lisäksi jos niitä on.
- Characterin ratsu tai muu ei-magic-item upgrade (kuten DE hagin Cauldron tai vastaava) voi viedä maksimissaan 50 pts!
- Armeija pitää sisältää vähintään 3 yksikköä(ei sisällä sotakoneita) + characteri
- Enintään 2 Sotakonetta.
- Ei kolmea samaa special valintaa tai kahta samaa rare valintaa.

(- Armeijan pitää olla maalattu)

Re: Seuraavan Fabaliigan sääntövääntö

Lähetetty: Ke 19.06.2013 10:55
Kirjoittaja Henkka1986
jarkko tuo kuulostaa jo yksin kertaiselta ei tarvi muistaa 10 sääntöjä kannatetaan , anttonin ehdotuksessa tossa 15% (180pst) raressa delffit saa hydran =(

Re: Seuraavan Fabaliigan sääntövääntö

Lähetetty: Ke 19.06.2013 14:04
Kirjoittaja El Capitan
Henkka1986 kirjoitti:anttonin ehdotuksessa tossa 15% (180pst) raressa delffit saa hydran =(
Se ei johdu säännöistä vaan ylihalvasta paskahirviöstä. Prossat mie halusin olevan tasan sata ja joku sellainen 13% rarea on niin lame luku. 10 on liian vähän ja mihin sitten laittaa se ylimääräinen 5:n? Jos specialkin on 30, niin ei siinä ole sitä toivomaani isoa eroa coreen nähden.

Ville sitten ymmärsi tai kirjoitin joitain asioita väärin.

Charge on niin kuin 7th:ssa, että katsotaan siitä oman yksikön kauempana olevasta nurkasta matka viholliseen. 8th:ssahan me katsotaan sitä lähempänä olevasta nurkasta, kantaako vai ei. Ei tässä mitään "ei väistetä" riviä chargata sinne toiselle puolelle nurkkaan ulottuvaan kaveriin.

Step upilla halusin poistaa lasivarasoita kentiltä, jotka eivät välitä omasta terveydestään. Mie en yhtään tykkää tästä 8th trendistä, joka poisti kentiltä kilvelliset kääpiöt ja marauderit. Örkkejäkään ei näy laisinkaan ilman toista choppaansa. 7th:n puolella oli makuasia ottaako kääppä kilven vai gw:n kanssa, nyt se on no brainer, koska kaikki pääsee iskemään. Örkeillä borkkejakaan ei kiinnosta yhtään, jos joku Tomin Ws3 ritarierrantit tulee chargeen. Saa sitten ws4 S7 gw:stä nassuun sen 11 kertaa.

7th:ssa ärsytti suunnattomasti, että kuolleet eivät iskeneet takaisin, koska iskijöitä oli muutenkin niin vähän. Nyt kun isketään kahdesta rivistä, niin tuntuu paljon kivemmalta. Kyllähän tuo voisi step upinkin kanssa toimia, mutta silloin en halua nähdä kahdesta rivistä iskemistä. Joko tai, ei sekä että. Valitsin kahdesta rivistä.

Wind of Magicissa sitten en ymmärrä mitä tarkoitat 50%:lla. Kun taiat arvotaan ennen valitsemista, niin Lv4 maagi saa sen 6:s loitsun kahdella arvonnalla 33% mahdollisuudella. Irkuista tuli kyllä herkullisia nyt kun niistä ei rangaista, mutta kun se irkku tulee yhtä varmasti kuin miscast. Miscast on myös kuten missfire, että sen tullessa strait hit ei tule voimaan, niin minusta 6:n nopan loitsiminen on vaarallista puuhaa. Failed cast on sitten ihan homo sääntö, tää on kivempi. Ohan tuossa myös haittansa kun seuraava loitsittava taika vaikeutuu.

Sellaisen mie huomasin kuitenkin jättäneeni muokkaamatta, että DD:ien generointi olisi parempi olla ylöspäin pyöristäen. Alaspäin pyöristäen 50% ajasta niitä generoidaan vain se yksi.

Re: Seuraavan Fabaliigan sääntövääntö

Lähetetty: Ke 19.06.2013 14:30
Kirjoittaja Half-breed
El Capitan kirjoitti:Ja hyvät säännöt kirjoitin. Ei saa dissata. Missä on muuten Allu? Mää haluun kuulla hänen mielipiteensä miten meta meni rikki jne. Pitäisikö sille laittaa yv:tä? Ja jupulle, sekin on halunnut nähdä tämän El Capu editionin jo vuosia.
En minä aina täällä sotussa pyöri, mutta dissataan tuota nyt kun pyydetään.

Aluksi näytti hyvältä ja LOS on tehty tuossa todella hyvin (Tosin ketäköhän kopioit?) sitten mentiin päin helvettiä, vaikka välissä tuli hyviä juttuja (Mettät, Step up, liippasäännöt osittain.), mutta muutoin paskoit nämä:
- Kärryjä ei kiinnosta yhtään jotkin D6 S4 hitit. Joko strenaa ylös, tai nykymeiningillä.
- Charge vähän niin ja näin. Järkevyyttä nykyiseen noppachargeen olisi hyvä saada, mutta kiveen hakattukaan ei oikein toimi. Mielummin vaikka D4/D3 mukaan chargea määrittelemään, eli charge Mx2+D4/D3.
- Winds of Magic on noinkin paska. Koska heitetään vain yhtä noppaa, niin tsänssi tulla nopan paskomaksi on vielä isompi. Nykyisessä sentään homma toimii keskivälillä, mutta tuossa se ei toimi oikein missään tilanteessa.
- Spellien valinta ois teknisesti hyvä, mutta tuo mahdollistaa liikaa taktikointia ja hullujen spellikombojen rakentamisen.
- Spellin mokaamisen miinus ei ole tuossa kovin vakava. Nykyinen on hyvä, kuten on myös nykyinen systeemi miscastin kanssa. Ja kuten syrja sanoi, niin tämä systeemihän juuri houkuttaa viskomaan spellejä isolla kasalla noppia.
- Mihin jäi LoS! niistä tietyistä spelleistä?!
- Armeijan rakentaminen on täysin perseestä. Prosentit on liian vähän usealle jengille ja sankareita saa mukaan aivan liian vähän. Useat jengit elää sankareista, mutta noilla kompeilla niitä ei saa. Hyvä mennä emes Empirellä kun alle 2k:ssa sankari ja bösbi vie pakolliset valinnat. Yritä siinä sit pärjätä magialle. Yksikkökatot on taas aivan liian matalia. Monia kalliita yksiköitä ja etenkin lasivasaroita ei saa käytännössä tarpeeksi noilla säännöillä. Eritoten sankari + yksikkö säännössä ei ole mitään järkeä.

Mutta näköjään nuo Antonin typeryyden menee vielä läpi hienosti kun katsoo mitä muut on saaneet aikaan:
Runt kirjoitti:Ennen kuin pidemmälle lähdetään komppipaketin sisältöä tutkimaan niin heitetäämpä nyt ilmoille tälläinen kysymys: Mitä komppien on tarkoitus tuoda liigoihimme tai mitä niillä haemme?
Järkeä peliin. Kukaan jaksa pelata peliä jossa suun kautta hengittävä Jokereja kannattava Persu voittaa Slugin vain koska viskas hyvin noppaa ja suolsi irresistable-Dwellerillä slugin maagibunkkerista kaikki sankarit.
syrja kirjoitti:Jos base ei näy esim aidan tms takaa, niin koko ukkoa ei näy. Niinkö??
Nöy. Figu lasketaan täyttävän basen pinta-alan verran ja olevan korkeudeltaan sen sizen mukaan (Swarm = Size 0, Infantry = Size 1 jne.). Täten ne kyyristelevät jantterit näkyy yhtä hyvin kuin rautatanko perseessä olevat jantterit.
Runt kirjoitti:Kokosin tähän nyt ne asiat jotka eivät itseäni juurikaan miellytä tai muuten mietityttävät käytännössä. Heitetäämpä parit muutos ehdoitukset hätäisellä kädellä, näitä ei siis ole kovin pitkälle mietitty.
On muuten, jos mahdollista, paskemmat kompit kuin Antonilla ja sen kyllä huomaa ettei näitä ole funtsittu kahta sekunttia kauempaa.

- Fixatun chargen pointti juurikin on tuo kikkailun mahdollistaminen. Tuo tekee heti eroa hyvän ja huonon pelaajan välillä kun kikkailemalla voi juuri estää noita chargeja. Nyt kuka vain voi chargata mihin vain, kun se on noppakädestä kiinni.
- Step upin poiston tarkoitus on juuri tuoda ne lasivasarat mukaan peliin. Täysin pälliä, ettei kovaa iskeviä mutta heikosti kestäviä janttereita voi enää pelata. Step upin poisto ratkaisee juuri tämän ongelman ja jos hilparisi eivät saa iskettyä yhtään kun Swordmasterit lanaa ne, niin olisi varmaan kannattanut katsoa mitä tekee. Kuka oikeasti on nykyään nähnyt kenenkään pelaavan Delffien salamurhaajia? Ei niitä oikeasti pirukaan pelaa enää kun ne vain kuolevat. Step upin poisto toisi ne takaisin.
- Magiasäännöt on vielä paskemmat kuin Antonilla. 4 noppaa on hyvä rajoitus pälleimpiin Loreihin, mutta ei todellakaan kaikkiin. Lisäksi se et kaikki tuplat on miscasteja tekee magiasta pelaamattoman. Kukaan viitsi enää viskoa useammalla kuin kahdella nopalla spellejä.
- Säännöt yksikön kokoamiseen on aivan päin helvettiä. Maks 300 pojoa tarkoittaa, että haltioilla ei edes perusjalkaväkeä saa paskaakaan. Oikeasti kovia tyyppejä saa taas sen verta, että ne ehkä kestää sen yhden klosisrundin kunnes Step up kusee niideen pakkiin. Rajoitus vain yhteen fast cavalryyn on abaut typerin ja käsittämättömin rajoitus ikinä. Mikä siinä on pointti?
- Vain 25 pojon maagisia itemejä kusee myös monen sankarin pakkiin. Joo örkki-/kaamos-/demonicharru tosta välitä paskaakaan mutta kaikki muut miettii hyvin tiukkaan, että miten ne nyt selviää. Haltiat etenkin itkee verta.

Re: Seuraavan Fabaliigan sääntövääntö

Lähetetty: Ke 19.06.2013 14:59
Kirjoittaja Half-breed
Ja missä on 40k kompit muuten? Kyllä nyt pitää olla tasapuolinen ja julkaista sneakpeak kummastakin.

Re: Seuraavan Fabaliigan sääntövääntö

Lähetetty: Ke 19.06.2013 15:19
Kirjoittaja Gerazu
40k kompit:
-ei komppeja

Re: Seuraavan Fabaliigan sääntövääntö

Lähetetty: Ke 19.06.2013 15:27
Kirjoittaja El Capitan
Allu, LOS! ja kumppanit uupuu kun tuo on muutaman illan WIP tuotos, johon laitoin vain kaikki, jotka tuli heti mieleen ja vaativat korjaamista. LOS! on harvinainen juttu eikä tullut kyllä mieleenkään. Kummaa kyllä, miten unohdin sen juusto auringon.

40k sitten on oma lukunsa, jota pitäisi olla pelannut paljon enemmän, että mitään nerokasta ja pelikelvollista voisin keksiä. Tähän hätään mie keksin vain CR:n laskemiseen muutoksia (US ja kaikkea muuta kivaa mukaan), armeijan yhteensummatun AV-valuen rajoittaminen jonnekin alle 200:n ja sitten S7> pyssyjen määrän laskemisen. Bolttereilla ne pelit voitetaan!

Yksi peli kerrallaan. Yksi peli kerrallaan.

Re: Seuraavan Fabaliigan sääntövääntö

Lähetetty: Ke 19.06.2013 15:31
Kirjoittaja Half-breed
El Capitan kirjoitti:Allu, LOS! ja kumppanit uupuu kun tuo on muutaman illan WIP tuotos, johon laitoin vain kaikki, jotka tuli heti mieleen ja vaativat korjaamista. LOS! on harvinainen juttu eikä tullut kyllä mieleenkään. Kummaa kyllä, miten unohdin sen juusto auringon.

40k sitten on oma lukunsa, jota pitäisi olla pelannut paljon enemmän, että mitään nerokasta ja pelikelvollista voisin keksiä. Tähän hätään mie keksin vain CR:n laskemiseen muutoksia (US ja kaikkea muuta kivaa mukaan), armeijan yhteensummatun AV-valuen rajoittaminen jonnekin alle 200:n ja sitten S7> pyssyjen määrän laskemisen. Bolttereilla ne pelit voitetaan!

Yksi peli kerrallaan. Yksi peli kerrallaan.
Suosittelen vain sitten että alat pelata historiallisia figupelejä. Napoleonin sodissa ei tarvitse vinkua aseistuksesta kun musketti tehoaa kaikkeen.