Se taitaa olla traped se tyyppi, eli ei siis tipahda alas...Samwise the Brave kirjoitti:Ja kun putoaa vaikka kiven reunalta niin miten mitataan kuinka voimakas isku tulee? Siis jos putoaa kiipeämisestä tai jos ainoa suunta perääntyä on pudotus. Niin ja jos muuten äsken mainitsemassani tilanteessa ukko perääntyy ja putoaa alas niin silloinhan fightin voittaja(t) eivät voi woundata tätä?
Apua perussääntöihin aloittelijoille
tuo sääntö on todella harvoin käytössä, eikä koskaan(?) turnauksissa. Juuri noinhan se menee, eli voi heittää omia aseitaan pois, mutta jos heittää shieldin pois, menettää sen yhden defencen.
Hittiä tulee jokaisesta 2cm/1" strenght kolmosella jonka figu putoaa. esim jos figu putoaa 4cm/2" tulee kaksi hittiä strenght kolmosella. Ja kun figu perääntyy, siihen on jo isketty, eli figuhan perääntyy vain jos jää eloon vastustajan woundauksesta.
Hittiä tulee jokaisesta 2cm/1" strenght kolmosella jonka figu putoaa. esim jos figu putoaa 4cm/2" tulee kaksi hittiä strenght kolmosella. Ja kun figu perääntyy, siihen on jo isketty, eli figuhan perääntyy vain jos jää eloon vastustajan woundauksesta.
ROTK sivu 30, Trapped Fighters. Vapaasti käännettynä ja tiivistettynä, oman tulkintani mukaiseksi muunnettuna:
Ensimmäinen kappale:
Hävinneen taistelijan TÄYTYY perääntyä.
Toinen kappale:
Huomaa, että taistelija ei voi perääntyä hypäten esteen yli, kiiveten, tai ratsun delkään nousten - mutta voi kuitenkin perääntyä hypäten alas pudotuksesta. Tämä on pelaajan päätettävissä. (oletettavasti trappaantuvaa taistelijaa kontorolloiva pelaaja) Tämän jälkeen, jos hyppy on kaksi kertaa niin korkea kuin taistelija tai enemmän, on heitettävä jotta nähdään sattuiko tätä. Katso: ROTK sivu 20, CLIMBING, kappale 3
Siitä, miten taphtuu jos taistelee kiivetessä, löydät säännöt sivulta 20, toisen palstan alareunasta.
Se, voiko nyt pudonnutta taistelijaa lyödä, ei minulle selvinnyt. Itse kuitenkin päätelisin, että pudonnut taistelija ottaa vain nuo putomisen S3 osumat, eikä muuta, ja jos hyppy on matala, ei tämä ottaisi tällöin ollenkaan osumaa, sillä taistelujärjestyksessä selkeästi kerrotaan, että ensin peräännytään, ja sitten vasta saa lyödä. Eli reunalle uhattu taistelija siis minun päätelmäni mukaan väistäisi vihollisen lyönnin hyppäämällä alas.
Ensimmäinen kappale:
Hävinneen taistelijan TÄYTYY perääntyä.
Toinen kappale:
Huomaa, että taistelija ei voi perääntyä hypäten esteen yli, kiiveten, tai ratsun delkään nousten - mutta voi kuitenkin perääntyä hypäten alas pudotuksesta. Tämä on pelaajan päätettävissä. (oletettavasti trappaantuvaa taistelijaa kontorolloiva pelaaja) Tämän jälkeen, jos hyppy on kaksi kertaa niin korkea kuin taistelija tai enemmän, on heitettävä jotta nähdään sattuiko tätä. Katso: ROTK sivu 20, CLIMBING, kappale 3
Siitä, miten taphtuu jos taistelee kiivetessä, löydät säännöt sivulta 20, toisen palstan alareunasta.
Se, voiko nyt pudonnutta taistelijaa lyödä, ei minulle selvinnyt. Itse kuitenkin päätelisin, että pudonnut taistelija ottaa vain nuo putomisen S3 osumat, eikä muuta, ja jos hyppy on matala, ei tämä ottaisi tällöin ollenkaan osumaa, sillä taistelujärjestyksessä selkeästi kerrotaan, että ensin peräännytään, ja sitten vasta saa lyödä. Eli reunalle uhattu taistelija siis minun päätelmäni mukaan väistäisi vihollisen lyönnin hyppäämällä alas.
Men cenuva fánë cirya
métima hrestallo círa,
i fairi nécë
ringa súmaryassë
ve maiwi yaimië?
métima hrestallo círa,
i fairi nécë
ringa súmaryassë
ve maiwi yaimië?
-
Jugenactus
- Viestit: 167
- Liittynyt: Su 04.07.2004 20:19
- Paikkakunta: Espoo
-
Oberon
-
Jugenactus
- Viestit: 167
- Liittynyt: Su 04.07.2004 20:19
- Paikkakunta: Espoo
Tämä koskee siis kaikkia sotakoneita:
Liikuttamiseen 6" vuorossa tarvitaan 3 miehistön jäsentä. 2 tyyppiä voi kantaa konetta 3" vuorossa. Eli on totta, että jos sellaiselle sotakoneelle, jossa tulee vain 2 tyyppiä vakiona ostaa kolmannen tyypin, sitä voi liikuttaa nopeammin (eli 3" sijasta 6")
Ampumiseen tarvitaan väh. 2 tyyppiä. Yksi tyyppi ei voi ampua.
Mutta vaikka olisi yli 3 tyyppiä liikuttamassa tai yli 2 tyyppiä ampumassa, siitä ei ole mitään hyötyä (ellei kyseessä oli Troll Loader, mutta unohdetaan se).
Tehokain tapa sotakoneen neutraloimiseen on ampua siitä miehistö pois (tai niin, että niitä jää vain yksi). Tämä on tietysti sitä vaikeampaa, mitä enemmän sitä miehistöä on siihen ostettu.
Siinä siis tuo extra crew:n todellinen hyöty.
Liikuttamiseen 6" vuorossa tarvitaan 3 miehistön jäsentä. 2 tyyppiä voi kantaa konetta 3" vuorossa. Eli on totta, että jos sellaiselle sotakoneelle, jossa tulee vain 2 tyyppiä vakiona ostaa kolmannen tyypin, sitä voi liikuttaa nopeammin (eli 3" sijasta 6")
Ampumiseen tarvitaan väh. 2 tyyppiä. Yksi tyyppi ei voi ampua.
Mutta vaikka olisi yli 3 tyyppiä liikuttamassa tai yli 2 tyyppiä ampumassa, siitä ei ole mitään hyötyä (ellei kyseessä oli Troll Loader, mutta unohdetaan se).
Tehokain tapa sotakoneen neutraloimiseen on ampua siitä miehistö pois (tai niin, että niitä jää vain yksi). Tämä on tietysti sitä vaikeampaa, mitä enemmän sitä miehistöä on siihen ostettu.
Siinä siis tuo extra crew:n todellinen hyöty.
Phil Kelly says "No!"
-
Hencca
Olen aivan uusi (pelannu yhen pelin) ja kysyn tälläisen peruskysymyksen: kun ollaan lähitaistelussa, niin heitetäänkö taistelun voittaminen niin, että katsotaan tyypit jotka ovat base-to-base kontaktissa ja aina niiden kanssa taistellaan erikseen että kuka niistä lyö/ei lyö vaiko otetaanko testi samantien koko ryhmälle?
Sama voundaamisessa, eli otetaanko woundaukset aina yksitellen per base-to-base kontakt vaiko otetaanko se kaikkien kanssa samaan aikaan?
Sitten vielä, onko se niin, että fight (F) ei tule lähitaistelussa mitenkään muuten esille ellei ole tasapeli noppien suhteen?
Toivon mukaan saitte vielä tosta selvää
Sama voundaamisessa, eli otetaanko woundaukset aina yksitellen per base-to-base kontakt vaiko otetaanko se kaikkien kanssa samaan aikaan?
Sitten vielä, onko se niin, että fight (F) ei tule lähitaistelussa mitenkään muuten esille ellei ole tasapeli noppien suhteen?
Toivon mukaan saitte vielä tosta selvää
Taisteluarvo (F) tulee esille ainoastaan jos taistelussa tulee tasapeli.
Muusta en tajunnut hevon veetä, mutta yritetään. Taistelussa ei voi olla ellei ole base-to-base kontaktissa. Taistelut pitää jakaa mahd. moneen. Jos voitat taistelun voit iskeä hyökkäyksiesi (A) verran iskuja niihin vihollisiin, jotka ovat base-to-base kontaktissa. Taistelun jälkeen hävinneen osapuolen vielä elossa olevat hahmot siirretään tuuman verran taaksepäin.
Ps. Yritä saada kysymys selvemmäksi.
Muusta en tajunnut hevon veetä, mutta yritetään. Taistelussa ei voi olla ellei ole base-to-base kontaktissa. Taistelut pitää jakaa mahd. moneen. Jos voitat taistelun voit iskeä hyökkäyksiesi (A) verran iskuja niihin vihollisiin, jotka ovat base-to-base kontaktissa. Taistelun jälkeen hävinneen osapuolen vielä elossa olevat hahmot siirretään tuuman verran taaksepäin.
Ps. Yritä saada kysymys selvemmäksi.
Olen kohta aikuinen, mutta en ihan vielä.
Ostetaan Lizardmenejä! Pistä YV! Ja tarjoa figujasi!
Ostetaan Lizardmenejä! Pistä YV! Ja tarjoa figujasi!
-
Hencca
No yritetään...
Siis jos yhdessä taistelussa on vaikka 4 eri base-to-base kontaktia niin heitetäänkö niiden kaikkien taistelut samaan aikaan(siis kaikki base-to-base kontaktit kerrallaan) ja katsotaan kummat antaa woundeja(siis hyvät vai pahat) vai heitetäänkö ne tavallaan aina jokaista base-to-base kontaktia kohti (esim 3 kontaktia voittaa hyvikset ja yhden pahikset)
Sama woundauksessa, eli jos lähitaistelussa on vaikka 5 base-to-base kontaktia heitetäänkö kaikki woundaamiset kerralla sillälailla, että menetyksiä otetaan sieltä täältä niiden oman palaajan päätöksen mukaan.
Kirjotin ton ekan viestin vähä hämärästi, jota en ny jälkeenpäin ittekkään tajunnu
Siis jos yhdessä taistelussa on vaikka 4 eri base-to-base kontaktia niin heitetäänkö niiden kaikkien taistelut samaan aikaan(siis kaikki base-to-base kontaktit kerrallaan) ja katsotaan kummat antaa woundeja(siis hyvät vai pahat) vai heitetäänkö ne tavallaan aina jokaista base-to-base kontaktia kohti (esim 3 kontaktia voittaa hyvikset ja yhden pahikset)
Sama woundauksessa, eli jos lähitaistelussa on vaikka 5 base-to-base kontaktia heitetäänkö kaikki woundaamiset kerralla sillälailla, että menetyksiä otetaan sieltä täältä niiden oman palaajan päätöksen mukaan.
Kirjotin ton ekan viestin vähä hämärästi, jota en ny jälkeenpäin ittekkään tajunnu
-
Jugenactus
- Viestit: 167
- Liittynyt: Su 04.07.2004 20:19
- Paikkakunta: Espoo
Siis jokainen taistelu (fight ja woundaus) käydään erikseen. Siis jos sulla on viisi 1 vs 1 taistelua vierekkäin niin käydään erikseen. Ensin fight (kummankin osapuolen Attackien verran noppia ja se kumpi saa isomman luvun, voittaa. Jos tulee tasapeli, F ratkaisee) ja se kumpi voittaa niin se saa yrittää woundausta.
Höpönlöpöä, hevonkukkua. Kuka niin väittää?
-
Hencca
Sankarit käyttävät aina omia mightejaan.Hencca kirjoitti:Nyt kysin Mightista, siis kun noita armeijalistoja lukee, niin huomaa joissakin että ne mightit on laskettu yhteen sinne alas.
Siis jos armeijassa on esim. 7 mightia niin kuluttavatko herot aina sitä tarpeen tuleen, vai käyttävätkö ne aina vain omaansa?
Se siis huudetaan fight pasen alussa, jollain herolla jolla ollaan lähitaistelussa. Kuten muissakin heroiceissa, tässäkin kuluu piste mahtia.SacC kirjoitti:Minä taas kysyisin tuosta heroic combatista, että miten se menee.
Ja kyllä omistan RotK sääntökirjan mutten tajua sitä heroic combattia? Eli miten se menee.
Kun heroic combat on huudettu, taistelu jossa sen huutaja on taistellaan ennen muita taisteluita tällä vuorolla. Jos taistelun lopussa kaikki huutaneen heron vieressä olleet viholliset on tapettu, niin hero ja samassa taistelussa olleet kaverit saavat liikkua uudestaan tällä vuorolla, vaikka uusien vihollisten kimppuun.
Seuraavallakin kierroksella saa liikkua. Ja heroic combattia saa laittaa yhden/kierros.
Esimerkki: Cave Troll on hyökännyt Frodon kimppuun, mutta vieressä oleva Aragorn on sidottu taisteluun yhden goblinin kanssa, eikä hän pääse auttamaan. Fight Phasella Ara huutaa ilmaisella mightillaan heroic combatin. Aran taistelu ratkaistaan siis ensin. Aran onnistuu tappaa goblin, joten hän pääsee juoksemaan auttamaan Frodoa ennen kuin tämän taistelua Caviksen kanssa on taisteltu.
Ja jos Aralla olisi ollut apureita goblinia vastassa, niin hekin olisivat saaneet liikkua uudestaan.
Tämä siis tavallaan antaa mahdollisuuden tuplaliikuntaan ja mahdollisuuden taistella kahdessa taistelussa yhdellä kierroksella. Mutta jos heron vihollinen/viholliset eivät kuole, niin heroic epäonnistuu ja mahti menee hukkaan.
-
Jugenactus
- Viestit: 167
- Liittynyt: Su 04.07.2004 20:19
- Paikkakunta: Espoo
Nyt on taas pelaillessa tullut aika paljon kysymyksiä. Toivottavasti muistan suurimman osan. Eli tässä tulee:
1. Pitääkö olla kivinen maasto, että voi käyttää peikkojan t peikkojen throw stones sääntöä?
2. Jos woundaa sotakoneella heroa, auttaako fate?
3. Kun ampuu Gondor Avenger Bolt Throwerilla, niin meneekö se näin: (crew on kaksi crewiä plus engineer captain ja swift reload upgrade)
Ammutaan örkkiä jonka takana on kaksi muuta örkkiä ja tuuman päässä on toinen samanlainen jono ensin pitää saada nopalla 4+ että ammus "osuu". Heitetään 5. Sitten heitetään scatter chart. Tällä kertaa noppa näyttää neljää joten ammus voi scatteroitua. Örkkipelaaja scatteroi ammuksen viereiseen örkkijonoon (jos hän ei halua tehdä tätä meneekö ammus ohi?) Sitten tuijotellan wound chartia ja huomataan että pitää saada kolmonen tai suurempi. Tästä eteenpäin minulle on melko epäselvää. Jos ammus onnistuu woundaamaan jatkaako se matkaansa muihin örkkeihin ja minkä str iskun he sitten saavat? Entä miten määritellään se kuinka pitkälle tähdätty ukko lentää? Mitä jos ammus ei onnistu woundaamaan?Missä vaiheessa heitetään rapid fire ja miten se tehdään? [i] edit taisin sekottaa nyt siege bowiin
[/i]
4. Jos Trebutchetissa tai catapultissa on untrainen crewman niin pitääkö silti saada vain 4+? (Indirect fire)
5. Meneekö ukon liikkumisesta pois jos hän käyttää linnassa stairwayta päästäkseen torniin?
6. Jos on kuskaamassa siege laddereita niin pitääkö olla kosketuksessa ladderien kanssa vuoron alussa?
7. Miten muka siege ladderilla voi olla monta ukkoa? Voiko liikkua vain osan liikkeestään tikkailla vai? Miten saa ukot pysymään tikkailla? (siis ihan fyysisesti)
8. Onko todella sillä tavalla jos troll chieftainin lähellä ei ole ketään niin voiko sen tappaa bolt thorwerilla kolmella viitosella? Ensin katsokaas se että osuu, scatter ja woundaus. (Ehkä aika turha kysymys, mutta näin kävi eilen illalla)
Kiitos jo etukäteen vastauksista. Tarvitsisin kyllä tiedot jo huomiseksi kello kolmeksi:)
[i][/i][i][/i]
1. Pitääkö olla kivinen maasto, että voi käyttää peikkojan t peikkojen throw stones sääntöä?
2. Jos woundaa sotakoneella heroa, auttaako fate?
3. Kun ampuu Gondor Avenger Bolt Throwerilla, niin meneekö se näin: (crew on kaksi crewiä plus engineer captain ja swift reload upgrade)
Ammutaan örkkiä jonka takana on kaksi muuta örkkiä ja tuuman päässä on toinen samanlainen jono ensin pitää saada nopalla 4+ että ammus "osuu". Heitetään 5. Sitten heitetään scatter chart. Tällä kertaa noppa näyttää neljää joten ammus voi scatteroitua. Örkkipelaaja scatteroi ammuksen viereiseen örkkijonoon (jos hän ei halua tehdä tätä meneekö ammus ohi?) Sitten tuijotellan wound chartia ja huomataan että pitää saada kolmonen tai suurempi. Tästä eteenpäin minulle on melko epäselvää. Jos ammus onnistuu woundaamaan jatkaako se matkaansa muihin örkkeihin ja minkä str iskun he sitten saavat? Entä miten määritellään se kuinka pitkälle tähdätty ukko lentää? Mitä jos ammus ei onnistu woundaamaan?Missä vaiheessa heitetään rapid fire ja miten se tehdään? [i] edit taisin sekottaa nyt siege bowiin
4. Jos Trebutchetissa tai catapultissa on untrainen crewman niin pitääkö silti saada vain 4+? (Indirect fire)
5. Meneekö ukon liikkumisesta pois jos hän käyttää linnassa stairwayta päästäkseen torniin?
6. Jos on kuskaamassa siege laddereita niin pitääkö olla kosketuksessa ladderien kanssa vuoron alussa?
7. Miten muka siege ladderilla voi olla monta ukkoa? Voiko liikkua vain osan liikkeestään tikkailla vai? Miten saa ukot pysymään tikkailla? (siis ihan fyysisesti)
8. Onko todella sillä tavalla jos troll chieftainin lähellä ei ole ketään niin voiko sen tappaa bolt thorwerilla kolmella viitosella? Ensin katsokaas se että osuu, scatter ja woundaus. (Ehkä aika turha kysymys, mutta näin kävi eilen illalla)
Kiitos jo etukäteen vastauksista. Tarvitsisin kyllä tiedot jo huomiseksi kello kolmeksi:)
[i][/i][i][/i]
Viimeksi muokannut Jugenactus, Ke 05.01.2005 18:59. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Höpönlöpöä, hevonkukkua. Kuka niin väittää?
no niin vastaan niihin mihin osaan koska en hurjasti noita sotakoneita käytä:
1: ei pidä olla, sitä ei lue säännöissä joten ei pidä.
2: auttaa tietenkin koska sitä ei fatessa erikseen mainita etteikö auttaisi
3: en osaa sanoa en ole perehtynyt
4: ----------
5: itse pelaan että menee ja muistikuvani on sellainen että se on myös ihan sääntö
6: pitää olla
7: pistät sen pohjan sinne tikkaiden väliij niin pitäisi pysyä.... itse tosin kiivetytän tyypin kerrallaan jotta jos se putoaa niin omat eivät kärsisi siitä
8: on, on..... jos se ei ole taistelussa sitä voi ampua mutta se voi estää woundit fatella.....
1: ei pidä olla, sitä ei lue säännöissä joten ei pidä.
2: auttaa tietenkin koska sitä ei fatessa erikseen mainita etteikö auttaisi
3: en osaa sanoa en ole perehtynyt
4: ----------
5: itse pelaan että menee ja muistikuvani on sellainen että se on myös ihan sääntö
6: pitää olla
7: pistät sen pohjan sinne tikkaiden väliij niin pitäisi pysyä.... itse tosin kiivetytän tyypin kerrallaan jotta jos se putoaa niin omat eivät kärsisi siitä
8: on, on..... jos se ei ole taistelussa sitä voi ampua mutta se voi estää woundit fatella.....