Sivu 19/21
Re: Tyranid codex huhu-keskustelu
Lähetetty: Su 17.01.2010 15:50
Kirjoittaja Oberon
Ei kenenkään tartte nähdä hive guardien kohdetta, ei edes hive tyrantin. Saavat coverin jos ovat sen sisällä/siinä kiinni.
Re: Tyranid codex huhu-keskustelu
Lähetetty: Su 17.01.2010 15:55
Kirjoittaja Alien of Change
Oberon kirjoitti:Ei kenenkään tartte nähdä hive guardien kohdetta, ei edes hive tyrantin. Saavat coverin jos ovat sen sisällä/siinä kiinni.
Muistin sitten väärin...
Re: Tyranid codex huhu-keskustelu
Lähetetty: Ma 18.01.2010 12:29
Kirjoittaja Sami Jumppanen
Quahua kirjoitti:Ja millähän tavalla tämä liittyy Fleettiin?
Noh, sillä tapaa tietenkin, että Hormagauntit oli ennen Beasteja, eli 6"+d6"(eli fleet)+12"(charge). Nykyään eivät enää saa 12" chargea minkä osa vanhoista pelaajista unohtavat tai eivät ole missään vaiheessa huomanneet tarkastaa.
Re: Tyranid codex huhu-keskustelu
Lähetetty: Ma 18.01.2010 12:34
Kirjoittaja Sami Jumppanen
Sitä tuossa mietin, että mitenkäs tuo Trygon/mawloc:n deeppaus toimii? Saako se tarkoituksella deepata "kohdalle", vai onko normaali deeppaus säännöt voimassa? Siis otuksen erikois-säännöt poislukien? (minulle ei riittänyt codexit paikallisessa fantsussa, joten kerkesin vain silmäillä sitä yhtä esittelyversiota)
Re: Tyranid codex huhu-keskustelu
Lähetetty: Ma 18.01.2010 14:15
Kirjoittaja Oberon
Ei ole mawlocilla erilaisia oikeuksia deeppauksen suhteen, eli pitää varoa muita kun sitä kentälle asettelee. Sitten jos vahingossa scatteri heilauttaa vihulaisen päälle sen, niin lättyä niskaan. Trygon deeppaa niinkuin drop podit, hyvin pitkälti.
Re: Tyranid codex huhu-keskustelu
Lähetetty: Ma 18.01.2010 15:56
Kirjoittaja El Capitan
Tyhmä Pori. Ei täällä ollut uutta kirjaa.
Mites muuten. Aikaa on ollut jo jonkun verran kattella kirjasta. Vaikuttaako kivalta päivitykseltä ja nähdäänkö enää nidzillaa turneissa yhtä usein?
Re: Tyranid codex huhu-keskustelu
Lähetetty: Ma 18.01.2010 15:59
Kirjoittaja Oberon
Kunhan ihmiset ostaa lisää gauntteja ja ehtivät leikkelemään fexinsä uusiksi&askartelemaan podeja niin epäilemättä.
Hyviä ne on edelleen, noi sääntömuutoksethan voi summata neljään pointtiin: fleet harvinaistui, fexit kallistui, eternal warrior lähti, uusia yksiköitä tuli. Sekoittaa vähän pakkaa, mutta ne vanhat edut eli massa&monsterit pysyy.
Re: Tyranid codex huhu-keskustelu
Lähetetty: Ti 19.01.2010 19:17
Kirjoittaja St. Apollo
Itelle koko Codexi oli paikoin todella positiivinen yllätys (IMO):
+ Paljon hienoja hyviä ukkoja
+ 3 carnifexia/heavy slot,
+ Trygon :)
+ Warriorit
mutta kyllä oli paikoin tosi paljon pettymyksiä
- Gaunttien beast puuttuu
- Without Number
- Carnifex ei ole Synapse Creature (liian "pieni" synapseksi)
- Carnifex ei ole enää monipuolinen, ei sinne päinkään: Liian vähän Biomorpheja, ei tuskedia, ei häntiä enää, ei MITÄÄN KIVAA!!!
- Lictorin Deep Strike ja Stealth: Luulis nyt sitä oikeaksi palkkamurhaajaks, mutta specsien perusteella vain sellanen....mökö
Jonkin verran kivaa, jonkin verran tyhmää. No, pahemminkin olis voinu käydä. Muistutan vielä: tämä on minun mielipide.
Re: Tyranid codex huhu-keskustelu
Lähetetty: Ti 19.01.2010 23:45
Kirjoittaja ^^Anzku
Eihän vanhassa edikassaan carnu ollu synapse? Se vain tuli enemmän toimimaan paremmin kun sillä oli se 10ld, tiiä nyt siitä uudesta
Re: Tyranid codex huhu-keskustelu
Lähetetty: Ke 20.01.2010 00:12
Kirjoittaja Remington
^^Anzku kirjoitti:Eihän vanhassa edikassaan carnu ollu synapse? Se vain tuli enemmän toimimaan paremmin kun sillä oli se 10ld, tiiä nyt siitä uudesta
Ei ollu. 10 liipalla asia ei tosin ollu ongelma. Nyt asia on toisin kun liippa pienempi.
Re: Tyranid codex huhu-keskustelu
Lähetetty: Ke 20.01.2010 09:26
Kirjoittaja Dark Servant
^^Anzku kirjoitti:Eihän vanhassa edikassaan carnu ollu synapse? Se vain tuli enemmän toimimaan paremmin kun sillä oli se 10ld, tiiä nyt siitä uudesta
Vanhassa codexissa se oli Fearless, joten liipalla ei ollut juurikaan merkitystä synapsen suhteen.
Re: Tyranid codex huhu-keskustelu
Lähetetty: Ke 20.01.2010 09:38
Kirjoittaja 'Neljäviitonen
On se kyllä hieno tuo uusi codexi, kaikenlaista kivaa löytyy, mutta myös niitä vähemmänkin kivoja juttuja löytyy. :/
+otuksien ld:n lasku on ihan hyvä juttu, vähän sellasta fiilistä, että niitä synapseja oikeasti tarvitsee. :)
+hivari lienee pelin kovin mättäjä oikein varustettuna
+'sniikkarit halvempia ja broodlord kiva
+hordeissa tulee näkymään muitakin kuin vain niitä termagantteja
+death leaper ja old one eye
+heavy venom cannon ihan kiva nob bikereita vastaan :)
-otukset ei enää pakene kohti synapseja
-fexit ja muutama muu saisi olla hieman halvempia
-kaikenlaisia ihme otuksia (tervigoneja yms.)
-lictorien pheromone trail, instictive behaviour, stealth ja kentälle tulo on jotain ihan ihme pelleilyä
Ja onhan se fexi fearless edelleen. :)
Re: Tyranid codex huhu-keskustelu
Lähetetty: To 21.01.2010 13:54
Kirjoittaja ^^Anzku
Dark Servant kirjoitti:^^Anzku kirjoitti:Eihän vanhassa edikassaan carnu ollu synapse? Se vain tuli enemmän toimimaan paremmin kun sillä oli se 10ld, tiiä nyt siitä uudesta
Vanhassa codexissa se oli Fearless, joten liipalla ei ollut juurikaan merkitystä synapsen suhteen.
Vanhassa edikassa muistaakseni kaikille öttiäisille piti silti tehdä lidukka testi, jos ei ole ökö synapse kantamalla, oli fearless tahi ei. Ei ole nyt koulun penkillä kirjottaen sitä edikkaa kätösen lähellä, nii ei voi tarkistaa asiaa, mutta muistaakseni se oli näin. Kotiin päästyäni voin sen tarkistaa, ellei joku muu ole nopeampi
Re: Tyranid codex huhu-keskustelu
Lähetetty: To 21.01.2010 14:13
Kirjoittaja Deetwo
^^Anzku kirjoitti:Vanhassa edikassa muistaakseni kaikille öttiäisille piti silti tehdä lidukka testi, jos ei ole ökö synapse kantamalla, oli fearless tahi ei. Ei ole nyt koulun penkillä kirjottaen sitä edikkaa kätösen lähellä, nii ei voi tarkistaa asiaa, mutta muistaakseni se oli näin. Kotiin päästyäni voin sen tarkistaa, ellei joku muu ole nopeampi
Noinhan se oli kunnes FAQ sanoi toisin :)
Re: Tyranid codex huhu-keskustelu
Lähetetty: To 21.01.2010 17:08
Kirjoittaja St. Apollo
^^Anzku kirjoitti:Eihän vanhassa edikassaan carnu ollu synapse? Se vain tuli enemmän toimimaan paremmin kun sillä oli se 10ld, tiiä nyt siitä uudesta
Joo, my bad. Tarkistin itekkin ja eihän se ollu. Vedin muistista tuon, joten en siihen ei ole luottamista :D
Re: Tyranid codex huhu-keskustelu
Lähetetty: La 23.01.2010 16:22
Kirjoittaja The Captain
'Neljäviitonen kirjoitti:
-fexit ja muutama muu saisi olla hieman halvempia
Juu, ne 113 pisteen elite-fexit kun olivat pelin tasapainoisin juttu nelosessa... Ainakin üüber-kovista monstrous creatureista saa nyt maksaa.
Muutama kunnon aivopieru näyttää codexissa olevan: moniko päättää maksaa 10 pistettä Carnifexin toxin saceista, ja Hiven/Carnin asevaihtoehdoissa devourerit ja deathspitterit ovat samanhintaisia, kun luulisi huonommallakin matikkapäällä näkevän melko nopeasti, kumpi on parempi.
Uusia Gargoileja yritetään vissiin myydä pelaajille täydet 90 kpl, sen verran edullinen pistehinta niille on arvottu. Carnifexeja kun kaikilla oli jo, niin ei haittaa, vaikka vähän huononnetaankin.
Pikavilkaisu ei ainakaan herättänyt kummia tunteita suuntaan eikä toiseen. Kai se joo hyvä codexi on.
Re: Tyranid codex huhu-keskustelu
Lähetetty: La 23.01.2010 21:31
Kirjoittaja Half-breed
The Captain kirjoitti:Pikavilkaisu ei ainakaan herättänyt kummia tunteita suuntaan eikä toiseen. Kai se joo hyvä codexi on.
Eikös silloin kun codexi ei juuri saa huutamaan "Näähän on ihan rikki!", tai "Näähän on ihan paskoi!" codexi ole juuri parhaimmillaan eli tasapainoinen. Mitä nyt itse sitä olen lukenut fantsussa, niin ei se näytä nyt niin hullu olevan, mutta kyllä siitä kivan armeijan saa aikaiseksi, mutta odotellaan nyt hetki että saako ihmiset sen rikottua.
Re: Tyranid codex huhu-keskustelu
Lähetetty: Su 24.01.2010 12:56
Kirjoittaja 'Neljäviitonen
The Captain kirjoitti:'Neljäviitonen kirjoitti:
-fexit ja muutama muu saisi olla hieman halvempia
Juu, ne 113 pisteen elite-fexit kun olivat pelin tasapainoisin juttu nelosessa... Ainakin üüber-kovista monstrous creatureista saa nyt maksaa.
Tästä olen kyllä samaa mieltä, mutta kuka oikeasti haluaa maksaa lähisfexistä 160 pojoa, jos 200:lla saisi trygonin, joka on sitkeämpi, fleettaa,
huitoo huomattavasti kovempaa ja kykenee vielä ampumaan.
En tosin ole uudella dexillä juuri pelannut, joten saattaapi olla, että trygonit ovatkin vain liian halpoja ja fexit sopuhintaisia. :)
Mutta kokonaisuutena uusi codexi on oikein mainio.
Re: Tyranid codex huhu-keskustelu
Lähetetty: Ma 25.01.2010 20:30
Kirjoittaja Sotahullu
Tuli pelattua nidei vastaan wolffeilla. Tästä voisi tehdä ihan oikean kauhu tarinan.
Onnistuin pitämään lauman aisoissa ekan vuoron sitten piru pääsi irti, mawloc söi puolet grey huntereista ja toisella vuorolla skyclawit. Zoathrope räjäytti lantikan mind lancella ja blood clawit joutuivat epätoivoiseen taisteluun gargoylijen ja genestealereitä vastaan, häviten 4 vuorolla.Terminaattorit onnistuivat teurastamaan noin yli 20 gaunttia ja seuraavana vuorona tappoivat lähelle pompanneen mawlocin.Sitten tuuri kääntyi lopullisesti kun vastustaja pelasi peliin trygon primen ja samana vuorona teurasti sillä ihme ampumis-höskällä 3 termistä. Sen jälkeen se hyökkäsi termiksiä vastaan jolloin urhea wolf lordi onnistui ihmeen kaupalla haavoittamaan sitä kolme kertaa mutta se ei riittänyt ja termis ryhmä kuoli. Peli kesti vain neljä vuoroa.
Oli aika eeppinen last stand tappelu loppujen lopuksi.
Re: Tyranid codex huhu-keskustelu
Lähetetty: To 04.02.2010 19:56
Kirjoittaja Sami Jumppanen