"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Corvus Belli: Infinity

Palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin.
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Morze »

Muita kuun julkaisuja ovat:

Uusi teutonic avaruusritari PanOlle

Kuva

Cameronian -ihmissusi Ariadnalle

Kuva

Noctifier häivealieni missile launcherilla.

Kuva

Edit: Kuvia lisätty.

Edit: Unohtu kokonaan, Haqqislam startterissa oleva janissair julkaistiin myös erillisenä blisterinä.
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Morze »

Helmikuun julkaisuja: Jotum -vuoristo TAGista on jo kuvia:


Kuva

PanOceana- Jotum
Yu Jing- Yaopu Panguling
Ariadna- Dozer with Traktor Mul device
Nomads- New Reverend Custodier model
ALEPH- Myrmidon with Spitfire
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Morze »

Muita tämän kuukauden tulokkaita:

Bzz bzz! Pangguling -tukirobotit Yu Jingille. Huomatkaa tietokoneskultpti ja siitä johtuva samanlainen muotokieli O-yoroin kanssa.:
Kuva

Reverend custodier haulikolla:
Kuva

Myrmidon Spitfirellä:
Kuva

Vanilla zouave Ariadnalle:
Kuva
Avatar
Valagante
Viestit: 163
Liittynyt: Ti 09.11.2010 20:29
Paikkakunta: Kuopio City

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Valagante »

Jotumi näyttää kyllä meikäläisen silmälle kohtuuttoman kivalta. Ikävä etten PanO:lle jaksa joukkoja hommata.

Pangulingit taas näyttävät vähän oudoilta. Miksi niillä on tuollainen kynsimäinen uloke tuossa päänsä vieressä?
Kun se ei oikein näytä kovin liikkuvaiselta osalta niin ei kai se mikään lähitaisteluasekaan ole. Tökitäänkö sillä ukkoja hereille vai?
Se jolla kuollessaan on eniten leluja, voittaa.
Avatar
tnjrp
Viestit: 2652
Liittynyt: Ke 21.08.2002 13:32
Paikkakunta: Piikkiö
Viesti:

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja tnjrp »

EIkös tuo mahda olla "pään" alla, siis nokka. Ehkä se on miinaharava d-:)

Myrmidon näyttää tästä uudesta satsista parhaalta mallilta. Suorituskykykin lienee kohdallaan, vaikken asiasta sinänsä mitään tiedäkään.
HeRoS: tauolla ainakin toistaiseksi
Weedeeo
Viestit: 1259
Liittynyt: Ti 31.07.2007 23:46
Paikkakunta: Tampere

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Weedeeo »

Ihmeellisen näköisiä nuo pangulingit. Jos O-yoroi meni jo tyyliltään epämiellyttävämpään suuntaan niin nämä ovat jo vähän turhan kaukana siitä tyylistä mistä Yu Jingin yksiköissä pidän. Hyi että..
Mitä on rakkaus?
santso kirjoitti:sitä kun on päästetty menemään ja satsit ladattu koneeseen ja kone käy kuumana, nesteet virtaa ja tahti on kova :D
Avatar
Kaapelikala
Viestit: 4446
Liittynyt: Ma 30.06.2003 13:43
Paikkakunta: Espoo

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Kaapelikala »

Mites muuten True Losin kanssa tässä pelissä mennään? Onko se natsia meininkiä, vai silleen herrasmiestyyliin? Micro Art Studio tuottaa "virallisia" alustoja, kuten esim. tämä tai tämä. Miten nuo eroavat minun galtsun puolella olevasta? Nuo on vissiin ihan sallittuja alustoja, kun kerran virallinen kumppani niitä tuottaa ja silleen - väitän, että omat alustani ovat matalampia kuin nuo linkatut.

Elisiis: Miten Infinityn True Losin kanssa käyttäydytään? Kivitetäänkö mut, jos tuon kivien päällä seisovia äijiä pöydälle, vai onko se ihan ok? Jos eka, niin pitää varmaan repiä kaikilta päät irti ja tehdä sukeltava armeija....
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Morze »

Ei sen normijannun pituudella ole juurikaan väliä, ellei maastossa ole juuri siinä rajalla korkeudeltaan olevia aitoja. Kyyristelevät figut ovat hankalimpia, kun eivät tahdo nähdä vyötärön korkuisen kivimuurin pätkän ylitse. Yleensäkin näkyvyys on pelissä niin kaksiteräinen miekka, etten keksi miten sillä voisi yleispätevää etua saavuttaa, figuurin sijoittamisella suojaan on paljon suurempi vaikutus (esim. menet figulla maihin jos haluat muurinpätkän taakse suojaan, pystyyn jos haluat ampua) kuin niillä parin millin vaihtelulla päälaen korkeudessa.
Avatar
Temathael
Viestit: 277
Liittynyt: Ma 02.07.2007 10:41
Paikkakunta: Kuopio, Varsova

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Temathael »

Muistaakseni sääntökirjassa neuvotaan, tai ainakin itse olemme niin pelanneet, että jos tulee säätöä ja erimielisyyksiä losista, niin miniatyyrin voi korvata line of sightin tarkistamisen ajaksi muulla saman kokoisella seisovalla figuurilla, joka ei ole basetettu/sculptattu erikoisesti.
Pelaan Infinityä.
Avatar
tnjrp
Viestit: 2652
Liittynyt: Ke 21.08.2002 13:32
Paikkakunta: Piikkiö
Viesti:

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja tnjrp »

Kaapelikala kirjoitti:Mites muuten True Losin kanssa tässä pelissä mennään? Onko se natsia meininkiä, vai silleen herrasmiestyyliin?
Infinityä kuuluu kuulema pelata herrasmiesmäisesti, mutta kuitenkin turnauskestävästi :P

Minä olen aina vaatinut ja meinaan jatkossakin vaatia, että mikäli pelissä on todellinen näkemissääntö (kuten Infinityssä, tosin tietyin poikkeuksin) niin sitten sillä myös peliä pelataan eikä välillä aleta sopia muuta. Se, tuleeko jollekin mallille tästä haittaa tai hyötyä on kokonaan toinen asia.

Itse olen siis turhan natsi pelaamaan näin jalostunutta peliä, sillä mallivalikoimasta selvästi näkee, että tekijöiden mielestä "todellista näkemistä" pitää soveltaa sillai kivan luovasti. Mutta kuitenkin tiukan säännönmukaisesti :P :P
HeRoS: tauolla ainakin toistaiseksi
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Morze »

Omasta mielestäni "true lof" pitäisi ottaa huomioon maastorakennuksessa. Selkeitä, riittävän isoja peittäviä pintoja, ettei peli ratkea satunnaiseen hajalaukaukseen, koska vastustaja onnistui kuin ihmeen kaupalla vetämään lofin sotkuisten raunioiden poikki ja lapi ja vielä osuukin. Nykyään kiistassa selkeimpiä häviäjiä taitavat olla kookkaimmat TAGit, joita ei saa piiloon kuin isoimpien maastoelementtien taakse.
Avatar
Kaapelikala
Viestit: 4446
Liittynyt: Ma 30.06.2003 13:43
Paikkakunta: Espoo

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Kaapelikala »

tnjrp kirjoitti:
Kaapelikala kirjoitti:Mites muuten True Losin kanssa tässä pelissä mennään? Onko se natsia meininkiä, vai silleen herrasmiestyyliin?
Infinityä kuuluu kuulema pelata herrasmiesmäisesti, mutta kuitenkin turnauskestävästi :P

Minä olen aina vaatinut ja meinaan jatkossakin vaatia, että mikäli pelissä on todellinen näkemissääntö (kuten Infinityssä, tosin tietyin poikkeuksin) niin sitten sillä myös peliä pelataan eikä välillä aleta sopia muuta. Se, tuleeko jollekin mallille tästä haittaa tai hyötyä on kokonaan toinen asia.

Itse olen siis turhan natsi pelaamaan näin jalostunutta peliä, sillä mallivalikoimasta selvästi näkee, että tekijöiden mielestä "todellista näkemistä" pitää soveltaa sillai kivan luovasti. Mutta kuitenkin tiukan säännönmukaisesti :P :P
Elisiis ryömivät ja/tai uivat ukot ovat siis ihan oikein. Sahaa peliin vaan, niin saatte nähdä maailman parhaan infinty-armeijan hahaa. Onko silmättömät ukot siis sokeita ja näin ollen pelikelvottomia?

Myös: taiteellisuus on siis kielletty, koska natsisäännöt ja liiallinen sääntönatsius.
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Morze »

En tiedä missä pelisysteemissä silmättömyys johtaa sokeuteen, Infinityssä vastaavan efektin saa vain flash -ammuksilla.

Kai tuo kultainen keskitie on taas paras tässäkin yhteydessä. Kumpikaan ääripää ei houkuta, kun voihtoehtoina ovat santeri-korianterien askartelemat puutarhaletkulohikäärmeet tai sitten taiteellista vapautta mahdollisesti rajoittavat natsisäännökset.

Edelleen olen sitä mieltä, että mitään yleispätevää etua figuja muokkaamalla ei voi saavuttaa, muutostyö, joka tuo etua tietyssä ympäristössä ja tilanteessa tuo haittaa toisessa. Jos figut siis haluaa esimerkiksi laittaa jokseenkin vaakatasoon piiloon menemisen helpottamiseksi, on muurien yli kuikkiminen jokseenkin mahdotonta. Myöskin koska figuuri saa edetä noppaa heittämättä itseään puolet matalamman kohteen ylitse, on lilliputtiarmeija tavattoman kömpelö jollain pöydillä, kun hyppy- ja kiipeilytestejä saa pitää koko ajan heitellä. Toimenpide on muutenkin turha, maihin voi mennä ihan peliteknisesti ja paljon paremmin tuloksin kun nappeja katkomalla. Päätön armeija on esteettisestikin, no, päätön.
Avatar
Temathael
Viestit: 277
Liittynyt: Ma 02.07.2007 10:41
Paikkakunta: Kuopio, Varsova

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Temathael »

Virallinen FAQhan sanoo näin:
Q: How is LoF determined to models sculpted in a crouched position?
A: Assume the model is standing, if needed, replace temporarily the model with a similar model standing, for example replace the Ninja sniper with the standing Ninja or a Zhanshi.
http://www.infinitythegame.com/forum/sh ... p?tid=1714

Mielestäni antaa aika yksiselitteisen kuvan siitä, miten erikoisemmat miniatyyrit on tarkoitettu pelattavaksi. Kannattaa tuota lueskella muutenkin, sisältää runsaasti selvennyksiä sääntöihin.
Pelaan Infinityä.
Avatar
tnjrp
Viestit: 2652
Liittynyt: Ke 21.08.2002 13:32
Paikkakunta: Piikkiö
Viesti:

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja tnjrp »

FAQ sanoo mitä sanoo, ja pakkohan se on noin sanoakin, mutta käytännössä todellinen näkeminen ei toimi kunnolla oikeasti seikkailullisten asentojen mallien kanssa.

Esim. juuri kyyristelevät ja ryömivät mallit on turhan helppo kätkeä taistelukentälle ja sieltä ne voivat tarpeen mukaan ilmestyä näkemään asioita silloin, kun niillä pelaavalle sopii, kun taas silloin kun ei sovi niin ne ovat kuin kusi sukassa seinien takana. Juu ja toki se on peeloilua, mutta tilanne voi syntyä myös tahattomasti.

Taas jollain kovin korkealle loikkivilla tjsp. ongelma on siinä, että niiden kokoa saa koko ajan olla vertaamassa johonkin obskuuriin "saman kokoiseen tanakasti pystyasennossa seisovaan" malliin. Jolloin olisi jo lähtöjään parempi pelata sovinnolla sillä suhtkoht "on kuin on" -mallilla.

Nämä ongelmat toki vähenevät huomattavasti, jos maasto on Morzen ehdotuksen mukaista "hyvää" sorttia.

---
Kaapelikala kirjoitti:Elisiis ryömivät ja/tai uivat ukot ovat siis ihan oikein
Toki ovat. Mitä muutakaan, kun on todellinen näkemisssääntö käytössä.
Sahaa peliin vaan, niin saatte nähdä maailman parhaan infinty-armeijan hahaa
Joka ei toki näy minkään maastonkohdan yli, muttei liioin näekään vastavuoroisesti mitään. Sopii mulle.
Onko silmättömät ukot siis sokeita ja näin ollen pelikelvottomia?
Montako silmätöntä mallia sinulla muuten on?
HeRoS: tauolla ainakin toistaiseksi
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Morze »

Huhut kertovat, että näillä näkymin elokuussa ilmestyvässä lisäkirjassa olisi skenaarioita ja kamppanijoita, joissa baggage -REMit olisivat arvokkaita. Tämä selittäisi esim. sen, miksi Panggulinit julkaistiin ennen Yu Jingin uniikkeja robotteja, joiden julkaisuun oli enemmän painetta pelaajayhteisön suunnalta. Tästä seuraa toki kysymys, miksi Combine ei saanut omaa kuorma roboaan, jopa Ariadnan redneckit saivat traktorinsa.

Tuossa muuten piirros Raichosta:
Kuva
Weedeeo
Viestit: 1259
Liittynyt: Ti 31.07.2007 23:46
Paikkakunta: Tampere

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Weedeeo »

http://1.bp.blogspot.com/-E36qZ1K60f8/T ... /hazfa.jpg
Näköjään uusi figu Hafzalle, tällä kertaa varusteena Spitfire. Tykkään kyllä Hafzojen ulkonäöstä-

Onko kenelläkään sotulaisella kokemuksia Hafzojen peluuttamisesta? Käsittääkseni noita voi Qapu Khalqissa lisätä muusta yksikkötyypistä koostuvaan Link Teamiin, tiedä sitten miten järkevää moinen on. Holoprojector vaikuttaa kyllä ihan viihdyttävältä vehkeeltä.
Mitä on rakkaus?
santso kirjoitti:sitä kun on päästetty menemään ja satsit ladattu koneeseen ja kone käy kuumana, nesteet virtaa ja tahti on kova :D
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Morze »

Saan linkin halvemmalla täyteen? Esim. Janissair -linkkiä ei täyteen viiteen yksilöön muuten saakkaan. Holoprojektori tekee hafzoista muutenkin hyviä yksikköjä sekoittamaan vastapuolen pakkaa pelin alkupuolella, esimerkiksi luutnanttina sitä on erittäin vaikea murhata pelin alussa, se kun voi olla melkein kuka vain.

Juu, tässä kuussa tulee myös ranskalais-startteri, figuina kolme metroa, viime kuussa tullut zouave, hmg paracommando ja uutena figuna uusi moblot -skulpti. Pitänee aloittaa ranskalaiset.
Weedeeo
Viestit: 1259
Liittynyt: Ti 31.07.2007 23:46
Paikkakunta: Tampere

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Weedeeo »

Enpäs tullut tuota itse ajatelleeksi :D
Voi kyllä olla, että eksyvät ostoslistalle kun tulee aika hankkia lisää uusislamilaisia. Sitäpaitsi olisi jo korkea aika tämänkin kokeilla Sectorialeja käytännössä.
Mitä on rakkaus?
santso kirjoitti:sitä kun on päästetty menemään ja satsit ladattu koneeseen ja kone käy kuumana, nesteet virtaa ja tahti on kova :D
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Morze »

Kappas, Jotumia muutettiin, raskas kranaatinheitin sai lähteä, tilalle tuli liekinheitin (kuten figuurissa) ja D.E.P., hinta tippui kuudella pisteellä. Ihan kiva, nyt figuuri on kuvaava ja valinta Squalon ja Jotumin välillä ei ole ihan niin no brainer. Lisäksi tämä estää mahdollisesti ikävän hgl -spämmin Jotumilla.
New profile:

JOTUM MULTI HMG, Heavy Flamethrower, D.E.P. / (104 | 2)
MOV:6-4 CC:18 BS:15 PH:18 WIP:13 ARM:10 BTS:-9 STR:3

Lieutenant: 3 SWC

Old profile:

JOTUM MULTI HMG, Heavy Grenade Launcher / (110 | 2)
MOV:6-4 CC:18 BS:15 PH:17 WIP:13 ARM:10 BTS:-9 STR:3
Regular, Not Impetuous, G: Remote Presence
ECM, Mountain Terrain
Edit: PH 18!? W00t
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “CB: Yleiset keskustelut”