Idrianit ovat kyllä hyviä, mutta varsin kalliita. Jos saan Idrianien tilalle sekä TFG + UA että Cleanserit, niin joudun kovasti miettimään, tarvinko todellakin sitä AD:ta niin kuolettavasti. Ei Erranttien ole pakko juosta kuolemaan päättömästi etulinjassa vaikka sekin vaihtoehto on olemassa mikäli vihu ei kantamalle pysty kipua jakamaan. Palataan tähän myöhemmin.
TFG on - edullisuutensa lisäksi - kestävämpi yksikkö, joka lahtaa keskiraskasta ja raskasta infantryä varsin kiitettävästi. DEF on set defencen ansiosta varsin kiitettävä, Toughin kanssa hyvin nihkeä porukka. Plussana ranked attacks, jonka ansiosta esim. Errantit voivat räiskiä niiden takaa oikein sydämensä kyllyydestä sekä Terror, joka on kiva lisäys ja saattaa vahingossa voittaa pelejä.
Tän vois varmaan laskea auki. Fiilispohjalta sanoisin, että DEF14 on parempi kuin DEF13+tough MAT/RAT 6:sta vastaan.
(36 hyökkäystä)
MAT/RAT 6:
DEF 14 -> 15 osumaa
DEF 13+tough -> 21 osumaa, joista läpi menee 14
MAT/RAT 5:
DEF 14 -> 10 osumaa
DEF 13+tough -> 15 osumaa, joista 10 läpi
MAT/RAT 7
DEF 14 -> 21 osumaa
DEF 13+tough -> 26 osumaa, joista 17,3 läpi
(Käytin quotea selkeämpään jaotteluun)
Kohtuu turvallisesti voi sanoa, että mikäli saa possen pysymään pystyssä on MAT/RAT 6+ vastaan Heroic Call parempi. Tough toimii myös blasteihin ja muuhun suoraan osuvaan asiaan, mutta voidaan kiertää erinäisillä säännöillä.
:D jee matikkaa!
Mutta joo, siis kun vertailukohteina ovat Idrianit ja TFG+5pts, mielelläni kallistuisin TFG:n puolelle. Esim. Cryxiä vastaan ovat mielestäni tehokkaampia, ja listani kohdearmeijat ovat Cryx ja mahdollisesti Retribuutio, jonka senkin MHSF ei välitä coverista, sekä kolmantena massa-Khador. Skenaariota silmälläpitäen Idrianit aiheuttavat viholliselle harmaita hiuksia, mutta näkisin pFeoralle turvallisen rintamataistelun parempana vaihtoehtona kuin salamasodan. Ei TFG:kään ole liian hidasta, ovat puolessa kentässä kilpimuurissa ja/tai minifeatin alla vuorolla 2.
Doorsin kanssa olit näemmä oikeassa, oon taas lukenut asioita liian pikaisesti. En kuitenkaan oo onneksi ehtiny väärätä ketään asian kanssa.
Ja vielä viimeisenä: minulla on ollut tulimuurin kanssa menestystä moveblokkerina, jos vihun armeijassa ei ole mitään mikä tuhoaa pitkältä kantamalta helposti, voi jalkaväen menoa hillitä aika helposti. Lisäksi TFG:llä voi källittää: Tulimuuri suoraan ei-reachillisen jalkaväen naaman eteen -> juostaan sitomaan reachilla siten, että juuri ja juuri ollaan meleessä. Vihu ei voi liikkua turvallisesti ollenkaan. Voi myös paikata kössejä vengeancea vastaan :)
Ihanaa että on keskustelua, lista kehittyy koko ajan!
Points: 65/65
Feora, Priestess of the Flame (*6pts)
* Blessing of Vengeance (7pts)
* Devout (5pts)
* Vigilant (4pts)
* Vigilant (4pts)
* Hierophant (2pts)
Vessel of Judgement (9pts)
Exemplar Errants (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Exemplar Errant Officer & Standard Bearer (2pts)
Knights Exemplar (Leader and 5 Grunts) (5pts)
Temple Flameguard (Leader and 9 Grunts) (6pts)
* Temple Flameguard Officer & Standard (2pts)
Visgoth Juviah Rhoven & 2 Honor Guard (4pts)
High Exemplar Gravus (5pts)
Reclaimer (2pts)
Rhupert Carvolo, Piper of Ord (2pts)
The Covenant of Menoth (2pts)
The Wrack (3 wracks) (1pts)
Vassal Mechanik (1pts)