Sivu 3/3

Re: 6th edition kokemukset

Lähetetty: Ke 19.09.2012 13:23
Kirjoittaja Kimsi
Amazing Slug kirjoitti:tervigon sai -1 a, +5 s mikä on iha haaska.
Siis mistä se tuollaista sai?

Re: 6th edition kokemukset

Lähetetty: Ke 19.09.2012 13:42
Kirjoittaja Vonreuter
Huru-ukko kirjoitti:Sehän riippuu täysin 100% vain siitä, että onko kyseisellä armeijalla olemassa klassikkofiguja ja kuinka helppo niitä on hankkia.
GW voisi jatkaa kultistilinjalla ja julkaista seuraavaksi Stealer Cultin. Sitten Renegade IG:tä (ei FW, vaan GW).

Re: 6th edition kokemukset

Lähetetty: Ke 19.09.2012 13:50
Kirjoittaja Diffes
Vonreuter kirjoitti:
Huru-ukko kirjoitti:Sehän riippuu täysin 100% vain siitä, että onko kyseisellä armeijalla olemassa klassikkofiguja ja kuinka helppo niitä on hankkia.
GW voisi jatkaa kultistilinjalla ja julkaista seuraavaksi Stealer Cultin. Sitten Renegade IG:tä (ei FW, vaan GW).
Hydra GWltä olis kyllä tosi kiva.

Re: 6th edition kokemukset

Lähetetty: Ke 19.09.2012 14:27
Kirjoittaja Joo-o
Kimsi kirjoitti:
Amazing Slug kirjoitti:tervigon sai -1 a, +5 s mikä on iha haaska.
Siis mistä se tuollaista sai?
Jos Smashaa siis.

Re: 6th edition kokemukset

Lähetetty: Ke 19.09.2012 14:37
Kirjoittaja Vonreuter
Smash on aika häijy ja mahdollistaa Instant Deathin tai parikin. Puolittaa Attackit, mutta tuplaa Strengthin. Kamala.

Re: 6th edition kokemukset

Lähetetty: Ke 19.09.2012 15:09
Kirjoittaja Kimsi
No joo mut siis ei sitä pakko ole smashata. Esim terminaattorien tappoon on parempi olla enemmän attackeja. Sen AP2 kun saa joka tapauksessa.

Re: 6th edition kokemukset

Lähetetty: Ke 19.09.2012 16:02
Kirjoittaja jamovoima
Amazing Slug kirjoitti:Nidien perinteistä buildia lyötiin niin että zoidberg viikset viuhuu. Listasin vähän: Ei Allyja, 4+ fnp -> 5+ fnp, 4+ cover -> 5+ cover, coverittomat ammutaan eka, lähimmät kuolee ammuttaessa, overwatch, flyerit on semisti indestructible, fleet ja vanilla infantry chargaajat on tunkkia, muut chargaajat kai aika hulluja, outflankista ei saa chargata. Plussia: Fnp:n saa power weaponeihin, vehiclet putoo tasasemmin ja varmaan helpommin, ei fearless woundeja cr:stä, joihinki psychic powereihin saa 6+/5+ saven, tervigon sai -1 a, +5 s mikä on iha haaska.

Paljon tollasta dealbreaker kamaa miinuksissa, plussat selkeesti heikompia. Eritoten toi allyjen puute on aika älyvapaata. Jos fluffissa dark eldareilla ja necroneilla on jotain hullui bromanceja muiden armeijoiden kesken, niin miksi ei nideillä. Hive fleet levittää aivomatoja ja ottaa ig:tä tai taukkeja haltuunsa? Armeija on täynnä genestealer culttien jälkeläisiä? Mäd prohvessoorit jollain rodulla ensleivaa viattomia hive guardeja? Triviaalisti ja sekunnissa keksii vaikka mitä ja ihan järkeviäkin fluffiperusteita. Mut kakka gaym design on kakkaa, it can't be herped.

Positiivista on että nyt voi olla aidosti super hipster ja pelata true tunkkia(tm) armeijaa. Vanhaa listaa varmaan kannattanee muokata. Mitähän sitä ottas, hive guardit nyt ei vieläkään tuu neuvotteleen elite sloteista, mutta genejä vois vähän kattoo. Fearless woundien katoaminen vois povata turbo gaunt rushia, 3 tervistä buffeilla täyttämään maa. Sit furrious assaultoidaan kaikki kumoon. Jos infantry näyttäytyy kentillä, ehkä jotain devourer gaunttei lojuun. Jos all is lost ja pitää vaan ampua, niin tyrantin jakama preferred enemy buffaa ampumista 35 % infantrya vastaan. Mitebcool. Tai sit... näkymätön SWARMLORD parin piskin kanssa, yrittää löytää teleportilla vihun armeijan viereen. Odotellessa taas prefered enemoi jotakuta.

En oo oikein pelannu enkä lukenut sääntöi, katotaan jossain turneessa mitä tapahtuu.
Pari viikkoa sitten oli uk gt heatti, siellä oli kahdetkin nidit top kympissä. Toki vain 30 osallistujaa, mutta sijoitukset tias olla 4. ja 7. Ei mitään hajua mitä ne on pelanneet, mutta ei nyt ihan toivottomalta tilanne vaikuttaisi.

Re: 6th edition kokemukset

Lähetetty: Ke 19.09.2012 16:08
Kirjoittaja Malkuth
Nideillä hurjin uusi juttu taitaa olla lentävä tyrantti quatro-devourereilla ja kipeillä psychic powereilla. Hoitaa uusimman faqun puitteissa ilmatorjuntaa oikein hyvin ja on itse jopa hankalampi tapettava kuin lentokoneet (jos saa oikeat random powerit). Suosittelen Slugillekin. =)

Re: 6th edition kokemukset

Lähetetty: Ke 19.09.2012 20:55
Kirjoittaja Mithrandir
Vonreuter kirjoitti:Totta. Stealer Cult pitäisi olla styrankien liittolaisoptio. Olisi aika tuoda sekin takaisin.

Tosin sitten ei enää puhtaita Tyranid-armeijoita nähtäisikään... Mutta moniko aikoo nykysäännöillä lähteä taisteluun ilman yhtäkään liittolaista?
Minä olen tähänastisissa peleissäni käyttänyt Space Orksieni liittolaisina, Space Orkseja...

Re: 6th edition kokemukset

Lähetetty: Ke 19.09.2012 22:22
Kirjoittaja Scoundrel
Mithrandir kirjoitti:
Vonreuter kirjoitti:Totta. Stealer Cult pitäisi olla styrankien liittolaisoptio. Olisi aika tuoda sekin takaisin.

Tosin sitten ei enää puhtaita Tyranid-armeijoita nähtäisikään... Mutta moniko aikoo nykysäännöillä lähteä taisteluun ilman yhtäkään liittolaista?
Minä olen tähänastisissa peleissäni käyttänyt Space Orksieni liittolaisina, Space Orkseja...
Taun liittolaisena näkee aika usein krootteja.

Re: 6th edition kokemukset

Lähetetty: Ke 19.09.2012 22:24
Kirjoittaja Diffes
Mithrandir kirjoitti:
Vonreuter kirjoitti:Totta. Stealer Cult pitäisi olla styrankien liittolaisoptio. Olisi aika tuoda sekin takaisin.

Tosin sitten ei enää puhtaita Tyranid-armeijoita nähtäisikään... Mutta moniko aikoo nykysäännöillä lähteä taisteluun ilman yhtäkään liittolaista?
Minä olen tähänastisissa peleissäni käyttänyt Space Orksieni liittolaisina, Space Orkseja...
Tuntuisi sääntökirja sanoa että samaa armeejaa ei saa ottaa liittolaiseksi. s. 109

Re: 6th edition kokemukset

Lähetetty: To 20.09.2012 10:56
Kirjoittaja Half-breed
Diffes kirjoitti:
Mithrandir kirjoitti:
Vonreuter kirjoitti:Totta. Stealer Cult pitäisi olla styrankien liittolaisoptio. Olisi aika tuoda sekin takaisin.

Tosin sitten ei enää puhtaita Tyranid-armeijoita nähtäisikään... Mutta moniko aikoo nykysäännöillä lähteä taisteluun ilman yhtäkään liittolaista?
Minä olen tähänastisissa peleissäni käyttänyt Space Orksieni liittolaisina, Space Orkseja...
Tuntuisi sääntökirja sanoa että samaa armeejaa ei saa ottaa liittolaiseksi. s. 109
Päivitä sarkasmitutkasi.

Re: 6th edition kokemukset

Lähetetty: To 20.09.2012 14:33
Kirjoittaja jamovoima
Mitä enemmän tulee pelattua, sitä enemmän tuntuu siltä, että first blood on aivan naurettavan typerä sääntö. Antaa ekalle vuorolle vähän turhankin paljon etua etenkin kun sitä ei voi tasuroida. Lisäksi se varsin usein ratkaisee 1-2 objektiivin skenut (relic, capture & control). Objektiiviskenuissa on käynyt mielessä korvata se suroaan kill pointeilla (enemmän kp:tä saanut saa pisteen), kill point skenussa voisi toimia semmoinen, että vastustajalla olisi aina omalla vuorollaan mahdollisuus kiistää homma tuhoamalla itsekin jotain. Paljasta kill point skenua en kyllä enää kauhean mielelläni edes lähtisi pelaamaan, kun transport hordeja vastaan saa nykyään tasoitusta muillakin tavoin.

Re: 6th edition kokemukset

Lähetetty: To 20.09.2012 15:26
Kirjoittaja Mithrandir
Itselleni on ollut kovin vaikeaa napata tuota First Bloodia, kun Orksini eivät mitään tarkka-ampujia ole. Mutta parempi niin, koska se on ollut vain tasoitusta vastapuolelle, tähän asti. Ideana tykkään ihan kivasti siitä, koska se pistää targetointiprioriteetit monesti uuteen uskoon ensimmäisellä vuorolla, jos aloittaa pelin tai toinen floppaa First Bloodin saamisen omalla aloituksellaan.

Monesti kun on tarjolla jotain tärkeämpääkin kohdetta, mutta toisaalta jos saa First Bloodin niin se on yksi voittopiste vähemmän vastapuolellekin, ja sen saaminen voi esim. neutraloida Linebreakerista tulevan pisteen, jolloin voit huoletta päästää sen yhden vihollisryhmän linjoista läpi ja keskittyä täysillä vaan niihin objektiiveihin.

Re: 6th edition kokemukset

Lähetetty: La 22.09.2012 19:36
Kirjoittaja Strangelove
Half-breed kirjoitti:Kuitenkin itse pelillisistä seikoista mitä olen itse funtsinut, niin lentsikoiden lisääminen oli ehkä suurin virhe. Ne eivät yksinkertaisesti sovi 40k:n skaalaan järkevästi, ja koska niitä ei ole vielä kaikilla, eikä vastauksia niille ole etenkään monilla, niin ne ovat ihan hirvittävä epätasapainottaja. GW:n olisi joko pitänyt julkaista niitä figuja niille nopeampaa, tai sitten ne olisi pitänyt jättää ens edikkaan, johon mennessä niitä oltaisiin ehditty julkaista jokaiselle armeijalle. Nyt monella armeijalla ei yksinkertaisesti ole mitään vastauksia esmes croisanttilistalle, joten miten kivaa se on sitten pelata, kun pelissä ei voi tehdä muuta kuin ottaa figujaan pois pöydältä.
Mahtaako tähän liittyä mitään pelillisiä kokemuksia? Itseni mielestä lentokoneet ovat vähän sitä sun tätä, välillä tuovat hyvän aseen kentälle, mutta pitääksen helpon osumisen poissa joutuvat liikkumaan vähintään 12". Joskus lentokoneita on vain järjettömän helppo pakottaa hoveroimaan että saisivat hyvän kohteen ja siitäkös on helppo tiputtaa pikkupelti heikki. Toisekseen esim. nideillä, demoneilla ja CSM:llä lentävät mosterit aiheuttavat sen verran painetta ekalla vuorolla vastustajan päätyyn että jos armeijan selkäranka on lentovälineissä peli kusee jossei ne tule sillä 2 vuorolla pelastamaan.

Tästä päästäänkin siihen että mielestäni lentokoneet ovat todella huono kauppa koska jos vastustaja aloittaa sinun on pakko tulla 2 vuorolla. 150 pisteen vendetta ehtii ampua siis 4 x 3 lascannonia jos peli päättyy vitos vuoroon. Se ei ole hirveästi noin kalliilta laitokselta kun joudut tinkimään kohteesta jos haluat kunnolla pysyä taivaalla antamatta helppoa killpointtia.. peltisi ei ole hurjat saati hullpointtien määrät.

Necronit laitteet ovat hieman toisesta mailmasta mutta niiden ylivertaisuus on enemmän kiinni lentureissa olevista aseista eikä siitä että ne ovat lentureita.

Itse en ole kokenut ongelmia lentureiden kanssa 500 - 2000 pisteen välillä ja olen pelannu 6 edikkaa erittäin reilusti.