Sivu 3/4

Re: Math machine

Lähetetty: To 21.03.2013 11:37
Kirjoittaja Merimetsä

Koodi: Valitse kaikki

 
Etäisyys jonka templaatin on devioitava että osumaa ei tule
	30mm	40mm	50mm	120mm
3"	2.1"	2.3"	2.4"	3.86"
4"	2.6"	2.8"	2.98"	4.36"
5"	3.1"	3.3"	3.5"	4.86"

Etäisyys, jolta ampuja klippaa varmasti. Tämä tai lähempää
	30mm	40mm	50mm	120mm
3"	4.18"	4.57"	4.97"	7.72"
4"	5.18"	5.57"	5.97"	8.72"
5"	6.18"	6.57"	6.97"   9.72"

Kiertoetäisyys basen ympäri toiselle puolelle. (180 astetta)
	      pieni	medi	iso	huge
pieni	3.71"	4.33"	4.95"	9.28"
medi	4.33"	4.95"	5.57"	9.89"
hevi	4.95"	5.57"	6.18"	10.51"
huge 	9.28"	9.89"	10.51"	14.84"

Re: Math machine

Lähetetty: To 18.04.2013 15:26
Kirjoittaja TheEmu
Viitisikö joku (=Sampo?) millään laskea, että millä todennäköisyydellä 4 ja 5 kierroksen turnaukseen tulee 0, 1, 2 tai 3 Killbox-skenua?

Meillähän on kuusi kategoriaa, joista skenuja valitaan. Kaksi kategoriaa on 100% Killboxeja, yksi kategoria 50% killboxi, loput non-killboxeja. Samasta kategoriasta ei valita skenuja ennen kuin kaikki skenut on pelattu, ts 7+ roundia.

Re: Math machine

Lähetetty: Pe 19.04.2013 09:43
Kirjoittaja Merimetsä
TheEmu kirjoitti:Viitisikö joku (=Sampo?) millään laskea, että millä todennäköisyydellä 4 ja 5 kierroksen turnaukseen tulee 0, 1, 2 tai 3 Killbox-skenua?
No katotaas. P(killbokseja tulee vastaan X kpl ja vain X kpl) Halutaako vielä X kpl tai enemmän?
4 kierrosta;
P(0)=8.6380 P(0+)=100
P(1)=45.4440 P(1+)=91.3
P(2)=40.1820 P(2+)=45.9
P(3)=5.7360 P(3+)=5.7360

5 kierrosta;
P(0)=2.3405 P(0+)=100
P(1)=31.0495 P(1+)=97.6
P(2)=52.3140 P(2+)=66.6
P(3)=14.2960 P(3+)=14.3

Edit: P(x+) lisätty.

Re: Math machine

Lähetetty: Pe 19.04.2013 13:06
Kirjoittaja Celebdae
edit

joo laita vaan tulemaan.

Re: Math machine

Lähetetty: Pe 19.04.2013 13:43
Kirjoittaja TheEmu
Kiitos Sampo, oot ihana.

Lähinnä mietin että miten järkevää killboxlistan tekeminen on. 4llä roundilla on käytännössö fifty-fifty että onks yks vai kaks killboxia ja viidelläki roundilla (wtc) kolmasosan TN että on vaan yks killboxi. Tietty jos KB-lista pelaa ihan ok muitakin skenuja, ei oo hätää, mutta ihan pelkkä killboxlista vähän epäilyttää.

Re: Math machine

Lähetetty: La 27.04.2013 13:36
Kirjoittaja TheEmu
Emppu teki siistin graafin, missä näkyy killboxit ja depozonet ja kaikki skorattavat alueet samassa:

Kuva

Re: Math machine

Lähetetty: To 16.05.2013 10:16
Kirjoittaja Merimetsä
Kuinka todennäköinen on scorata kriittinen kun boostaa? Riippuu paljonko tarvitaan osumaan. Eka sarake mitä tarvitaan osumaan. Toka osuma P ja viimeinen kriittisen P.

Koodi: Valitse kaikki

hit P(hit) P(crit)
5    98.1   42.6
6    95.4   39.8
7    90.7   38.0
8    83.7   33.8
9    74.0   29.6
10   62.4   26.3
11   50.0   22.2
12   37.4   18.0
13   25.9   14.9
14   16.3   10.7
15    9.2    6.5
16    4.6    4.6
17    1.8    1.8
18    0.5    0.5

Re: Math machine

Lähetetty: To 01.08.2013 18:49
Kirjoittaja TheEmu
Millä todennäköisyydellä voitan aloitusheiton jos saan +1?

Isojen poikien foorumilla puhuttiin semmoisesta luvusta kuin 67%, mutta vähän epäilyttää. Tai mietiskelin, että nopanheitossa tulee tasapeli (ts. +1 auttaa voittoon) 16.67%. Tämän lisäksi +1 auttaa vielä epätodennäköisemmissä tilanteissa (häviän nopanheiton yhdellä, +1 tasoittaa ja voitan rerollin). Tuntuukin, että voitto- ja häviöprosenttien ero pitäis olla luokkaa 20% (eikä 33%, niinkuin tuolla 67%lla tulee). Vai mietinkö vaan ihan metsään (vai onko noitten "epätodennäköisempien tilanteiden" todennäköisyys isompi kuin kuvittelen)?

Sampo halp!

Re: Math machine

Lähetetty: To 01.08.2013 20:18
Kirjoittaja Charad
Nopeasti näpytellen voittoprossa +1:llä on n. 67,6%.

Eka kierros suora voitto 21/36, tasuri 5/36 (suora häviö 10/36)
Josta tulee 0,5833 suora voitto
Tasurilla voitto +0,08333
Seuraavan kiekan tasurilla voitto +0,011 jne...

Re: Math machine

Lähetetty: Pe 02.08.2013 10:12
Kirjoittaja Merimetsä
Charad kirjoitti:Nopeasti näpytellen voittoprossa +1:llä on n. 67,6%.
Eka kierros suora voitto 21/36, tasuri 5/36 (suora häviö 10/36)
Komppaan. Simuloin nopanheiton 6M kertaa ja P voittaa on 67,78%.

Re: Math machine

Lähetetty: Pe 02.08.2013 13:19
Kirjoittaja Prkl
Charad kirjoitti:Nopeasti näpytellen voittoprossa +1:llä on n. 67,6%.

Eka kierros suora voitto 21/36, tasuri 5/36 (suora häviö 10/36)
Josta tulee 0,5833 suora voitto
Tasurilla voitto +0,08333
Seuraavan kiekan tasurilla voitto +0,011 jne...
Ton voi laskea niin, että rerollit eli tasurit eivät ole tuloksia lainkaan. Voitat näin tod.näköisyydellä 21/31.

Ite oon aina arvostanut tota +1 alotusheittoon yhtenä parhaimmista bonareista.

Re: Math machine

Lähetetty: Pe 02.08.2013 13:32
Kirjoittaja Charad
Ton voi laskea niin, että rerollit eli tasurit eivät ole tuloksia lainkaan. Voitat näin tod.näköisyydellä 21/31.

Ite oon aina arvostanut tota +1 alotusheittoon yhtenä parhaimmista bonareista.
Aivan, ne voi suoraan jättää huomioimatta.

Samaa mieltä, kyseessä on hyvä bonari. Monesti juuri vaikkapa controlcastereita vastaan olisi aika tärkeää saada itselle se sopivampi vuoro.

Re: Math machine

Lähetetty: Pe 02.08.2013 13:37
Kirjoittaja Prkl
Charad kirjoitti:Monesti juuri vaikkapa controlcastereita vastaan...
Tai controlcasteria pelattaessa.

Re: Math machine

Lähetetty: Pe 02.08.2013 13:40
Kirjoittaja Charad
Tai controlcasteria pelattaessa.
Pää lyö tässä vaiheessa viikkoa jo tyhjää, mutta äkkiseltään mieleen ei putkahda controlcasteria jota pelataan tierissä. No harbya voi.

Re: Math machine

Lähetetty: Pe 02.08.2013 13:46
Kirjoittaja Merimetsä
Charad kirjoitti:
Tai controlcasteria pelattaessa.
Pää lyö tässä vaiheessa viikkoa jo tyhjää, mutta äkkiseltään mieleen ei putkahda controlcasteria jota pelataan tierissä. No harbya voi.
Eikös Anastasiasta (tai jostain merkistä) saa +1 aloitukseen?

Re: Math machine

Lähetetty: Pe 02.08.2013 13:53
Kirjoittaja Prkl
Merimetsä kirjoitti:Eikös Anastasiasta (tai jostain merkistä) saa +1 aloitukseen?
Saa.

+2 ei saa mistään. Oon tarkistanu aika moneen otteeseen.
Pää lyö tässä vaiheessa viikkoa jo tyhjää, mutta äkkiseltään mieleen ei putkahda controlcasteria jota pelataan tierissä.
Ette oo nähny vielä mun pelaavan eMorvahnaa tierissä controlcasterina. Odottakaa loppuvuoteen.

Re: Math machine

Lähetetty: Pe 02.08.2013 19:24
Kirjoittaja demel
eikös noi "+1" set comboo ? eli saako joku (joka antaa +1 tieristä) Tieriinsä Anastasian ?

Re: Math machine

Lähetetty: Pe 02.08.2013 21:43
Kirjoittaja TheEmu
demel kirjoitti:eikös noi "+1" set comboo ? eli saako joku (joka antaa +1 tieristä) Tieriinsä Anastasian ?
Eikö Tero just edellisessä viestissä sanonut että on tarkastanut monta kertaa ja ei saa? Samoja tarkastuksia oon tehny itekin ja ei vaan saa.

Kiitti pojat laskuista! On se vaan hullu bonari. Harbbylistoissa ja rushi-Haleyissä (=piraatit ainaki) Anastasia on ihan triviaali 2p heittää sisään.

Re: Math machine

Lähetetty: Pe 02.08.2013 22:39
Kirjoittaja demel
Rush Haley? (ilmeisesti eHaley.. ) ja kauheesti sooloja ?

Re: Math machine

Lähetetty: Ma 13.10.2014 08:31
Kirjoittaja Merimetsä
WTC parituksia lukiessa tuli mieleen kysymys millä periaattella pelaajia tynnettiin matseihin? Fiilispohjalta vai oliko jotain syvempää mietitty?
Teoriassahan kyseessä pitäisi olla aika yksinkertainen hakupuu, jossa jokainen valinta on -2..+2 välillä. Voisi siis olla aika yksinkertaista kirjoittaa ohjelma, joka optimoi tiimin valinnat siten että tiimi kerää a) mahdollisimman positiivista valintaa ja b) mahdollisimman suuria positiivia valintoja.
Hmm. Vai pitäisiköhän ennemmin minimoida huonot/tosihuonot?

Miten teitte kisoissa?