Sivu 3/5

Re: Ashur - lätinää

Lähetetty: Ma 25.03.2013 14:54
Kirjoittaja Entrooppi
Dark Servant kirjoitti:Onkos tässä toisella kierroksella tuota "Reserves" -special rulea? Kun tuolla säännöissä mainitaan, että jos ei lue niin sitä ei ole ja esimerkkiskenaariossa lukee Mission Special Rules -kohdassa, että "reserves".
Joo, hyvin bongattua välimerkin lempimistä :D Reserves on jotenkin niin automaattinen että sen unohtaa. Kaikissa Skenaarioissa pitäisi olla Reserves, mutta koitan muistaa laittaa jatkossa ja korjaan nyt tuonne.

Re: Ashur - lätinää

Lähetetty: Ti 26.03.2013 12:19
Kirjoittaja Miikkar
Tämä on nyt jo pilkunviilausta, mutta minne toisena deployaava ne ukkonsa laittaa? Oletettavasti vastakkaiseen kulmaan (ja 12" pöydän keskipisteestä).

Ja Warlord-traitit: Target Priority toimisi siis kun vastustajan model on muualla kuin vastustajan omalla deployment-neljänneksellään (eli toimisi kahdella "neutraalilla" ja ampujan deplo-neljänneksellä)?

-Miikka

Re: Ashur - lätinää

Lähetetty: Ke 27.03.2013 00:51
Kirjoittaja Entrooppi
Miikkar kirjoitti:Tämä on nyt jo pilkunviilausta, mutta minne toisena deployaava ne ukkonsa laittaa? Oletettavasti vastakkaiseen kulmaan (ja 12" pöydän keskipisteestä).

Ja Warlord-traitit: Target Priority toimisi siis kun vastustajan model on muualla kuin vastustajan omalla deployment-neljänneksellään (eli toimisi kahdella "neutraalilla" ja ampujan deplo-neljänneksellä)?

-Miikka
Joo ja joo. Korjaan ton deplon sinne, sen pitikin lukea siinä, mutta unohdin tjms.

Re: Ashur - lätinää

Lähetetty: Ke 27.03.2013 17:29
Kirjoittaja Sutenööri
Ihan vaan tälläinen hypoteettinen tilanne :D

Eli mulla on allyina tauta, postaan viimeisen listan sulle viimeistään 4.4, uus codexi tulee ja pistehinnat muuttuu, pelataanko vanhalla codexilla liigan loppuun asti vai saako listaa muuttaa tuon jälkeen!

Ei mulla muuta

-Juha-

Re: Ashur - lätinää

Lähetetty: To 28.03.2013 11:12
Kirjoittaja Entrooppi
Saat erikoisluvan lähettää listan 6.4. mutta kannattaa varautua siihen että siun kierrosaika jää lyhyemmäks, jos en just sillon ehdi tarkistelemaan. Eli siis voit tehhä sen listan suoraan uuemmalla kirjalla.

Re: Ashur - lätinää

Lähetetty: Ma 01.04.2013 01:42
Kirjoittaja Miikkar
Varmistus killpointeista: lienee niin, että ongoing reservessä (eikä siis sillä hetkellä pöydällä oleva) lenturi antaa killpointin pelin päättyessä, mutta entä liikuntakyvytön (immobilised) vehicle? Sitähän ei ole kokonaan tuhottu. FAQ:n mukaan Abandoned Squadron mate antaa omat victory pointtinsa, mutta tämähän ei sinällään ole ristiriidassa edellisen kanssa.

Ja kun nyt oikein tarkasti asiaa pohtii, niin saisiko killpointeista jonkinlaisen selvityksen: sääntökirjastahan niitä ei löydy :)

Olettaisin, että jokainen yksikkö on yhden killpointin arvoinen, combat squadit kukin yhden, dedicated transportit ja independent characterit samoin. Liikuntakyvyttömät (mutta eivät kokonaan tuhoutuneet) ajoneuvot ilmeisesti eivät... entä sellainen (varmaan aika teoreettinen) tilanne, jossa ajoneuvolla olisi vielä hullpointteja jäljellä, mutta se olisi sekä liikuntakyvytön että täysin aseeton (eli kaikki aseet olisi tuhottu... ainakin techmarinella voisi korjata välinettä niin, että tällainen tilanne voisi syntyä)?

Ja ei, ei olisi vaikuttanut voittoasteeseen kakkoskierroksen pelissämme :)

-Miikka

Re: Ashur - lätinää

Lähetetty: Ti 02.04.2013 11:19
Kirjoittaja Dark Servant
Tiedoksi:

Kannettavani on mennyt rikki. Täten en pääse tarkistamaan kovin usein sähköpostia tai yksityisviestejä täältä. Toistaiseksi pyrin käymään päivittäin yliopiston tietokoneilla ja tehdä gradua, jolloin pääsen tarkistamaan viestit. Pyrin myös käymään täällä mahdollisimman pian uuden kierroksen käynnistyttyä jottei tule viivästyksiä tämän takia. Käytännössä siis maanantaina käyn katsomassa paritukset ja skenaariot ja yritän hoitaa omalta osaltani peliaikavaihtoehdot.

Re: Ashur - lätinää

Lähetetty: Ti 02.04.2013 21:41
Kirjoittaja Entrooppi
Miikkar kirjoitti:Varmistus killpointeista: lienee niin, että ongoing reservessä (eikä siis sillä hetkellä pöydällä oleva) lenturi antaa killpointin pelin päättyessä, mutta entä liikuntakyvytön (immobilised) vehicle? Sitähän ei ole kokonaan tuhottu. FAQ:n mukaan Abandoned Squadron mate antaa omat victory pointtinsa, mutta tämähän ei sinällään ole ristiriidassa edellisen kanssa.

Ja kun nyt oikein tarkasti asiaa pohtii, niin saisiko killpointeista jonkinlaisen selvityksen: sääntökirjastahan niitä ei löydy :)

Olettaisin, että jokainen yksikkö on yhden killpointin arvoinen, combat squadit kukin yhden, dedicated transportit ja independent characterit samoin. Liikuntakyvyttömät (mutta eivät kokonaan tuhoutuneet) ajoneuvot ilmeisesti eivät... entä sellainen (varmaan aika teoreettinen) tilanne, jossa ajoneuvolla olisi vielä hullpointteja jäljellä, mutta se olisi sekä liikuntakyvytön että täysin aseeton (eli kaikki aseet olisi tuhottu... ainakin techmarinella voisi korjata välinettä niin, että tällainen tilanne voisi syntyä)?

Ja ei, ei olisi vaikuttanut voittoasteeseen kakkoskierroksen pelissämme :)

-Miikka
Kill Pointeja tullaan varmaan käyttämään jatkossakin, eli parasta lienee, jos kirjoitan tuonne liigan yleisiin sääntöihin tästä.

Re: Ashur - lätinää

Lähetetty: Su 07.04.2013 23:03
Kirjoittaja Entrooppi
Janne Puhakalta ja Jori Sara-aholta puuttuu listat.

Re: Ashur - lätinää

Lähetetty: Ma 08.04.2013 13:39
Kirjoittaja dewil
Lista tulee tänään, unohtui ja piti laittaa eilen mutta kirja jäi kaupunkiin.

Re: Ashur - lätinää

Lähetetty: To 11.04.2013 22:27
Kirjoittaja Entrooppi
Kierrosaikaa jatkettu keskiviikkoon 24.4. asti

Re: Ashur - lätinää

Lähetetty: Ma 22.04.2013 17:52
Kirjoittaja Entrooppi
Palkintojakauma on nyt näkyvillä tuolla liigan aloitusviestissä toisessa ketjussa.

Re: Ashur - lätinää

Lähetetty: To 25.04.2013 15:09
Kirjoittaja Entrooppi
Parit ja skenaario tulevat yällä.

Re: Ashur - lätinää

Lähetetty: To 25.04.2013 21:43
Kirjoittaja Dark Servant
Dark Servant kirjoitti:Tiedoksi:

Kannettavani on mennyt rikki. Täten en pääse tarkistamaan kovin usein sähköpostia tai yksityisviestejä täältä. Toistaiseksi pyrin käymään päivittäin yliopiston tietokoneilla ja tehdä gradua, jolloin pääsen tarkistamaan viestit. Pyrin myös käymään täällä mahdollisimman pian uuden kierroksen käynnistyttyä jottei tule viivästyksiä tämän takia. Käytännössä siis maanantaina käyn katsomassa paritukset ja skenaariot ja yritän hoitaa omalta osaltani peliaikavaihtoehdot.
Jälleen mukana internetin ihmeellisessä maailmassa kotoa käsin.

Re: Ashur - lätinää

Lähetetty: To 25.04.2013 23:32
Kirjoittaja Longinus
Kysymyksiä:

1) Siis kaikki yksiköt voivat tuikata mökkejä tuleen? Myös ajoneuvot ja irtohahmot? Kuis lenturit?

2) Rajoittaako sytyttely unitin toimia mitenkään? Ei ainakaan sanota. Ne voi siis juosta, ampua, rynnäköidä tms. normaalisti?

3) Voiko rakennuksen sytyttää missä vain vaiheessa assault phasea? Voiko ensin assaultoida vihollisen yksikön joka on rauniossa, tappaa sen ja sitten tuikata paikan palamaan (kun ei enää ole combatissa.) Tai voiko taiston päätteeksi consolidoida rauniolle ja sitten sytyttää ne?

4) Vaikuttaako palava alue ajoneuvoihin? Onko se niille normaalia dangerous terrainia?

5) Sääntöjen mukaan dangerous terrain testi otetaan kun sinne menee tai siellä liikkuu, mutta mites nyt, kun voi päätyä sinne liikkumatta tai menemättä? Jos pysyy vain paikallaan, onko immuuni liekeille?

6) Miten 'Conqueror of Cities' interaktoi palavien raunioiden kanssa? Tai 'Move Through Cover' ylipäätään?

Re: Ashur - lätinää

Lähetetty: Pe 26.04.2013 13:10
Kirjoittaja Entrooppi
Longinus kirjoitti:Kysymyksiä:

1) Siis kaikki yksiköt voivat tuikata mökkejä tuleen? Myös ajoneuvot ja irtohahmot? Kuis lenturit?

2) Rajoittaako sytyttely unitin toimia mitenkään? Ei ainakaan sanota. Ne voi siis juosta, ampua, rynnäköidä tms. normaalisti?

3) Voiko rakennuksen sytyttää missä vain vaiheessa assault phasea? Voiko ensin assaultoida vihollisen yksikön joka on rauniossa, tappaa sen ja sitten tuikata paikan palamaan (kun ei enää ole combatissa.) Tai voiko taiston päätteeksi consolidoida rauniolle ja sitten sytyttää ne?

4) Vaikuttaako palava alue ajoneuvoihin? Onko se niille normaalia dangerous terrainia?

5) Sääntöjen mukaan dangerous terrain testi otetaan kun sinne menee tai siellä liikkuu, mutta mites nyt, kun voi päätyä sinne liikkumatta tai menemättä? Jos pysyy vain paikallaan, onko immuuni liekeille?

6) Miten 'Conqueror of Cities' interaktoi palavien raunioiden kanssa? Tai 'Move Through Cover' ylipäätään?
Erittäin hyviä pointteja, kiitos. Tässä näkee taas kuinka fiksuja skenaarioita täällä norsunluutornissa syntyy ilman tarkastusta (tarpeeksi vauhdikas armeija voisi polttaa hyvällä tuurilla kuusi rauniota aloitusvuorolla :P). Onneksi palaute on lähes välitöntä. Kirjoitan skenaariota aika pitkälle uudelleen tänään.

Re: Ashur - lätinää

Lähetetty: Pe 26.04.2013 13:38
Kirjoittaja Timmon
Hiiiiitsi, mä jo lastasin polttopulloja yhdeksään pyöräunittiini :D Burn, baby, burn!

Timo

Re: Ashur - lätinää

Lähetetty: La 27.04.2013 13:14
Kirjoittaja Entrooppi
Nyt on päivitetty skenaariota. Toivottavasti se on edes hieman järkevämpi vedos.

Re: Ashur - lätinää

Lähetetty: La 27.04.2013 20:37
Kirjoittaja .-.
Muuttuiko tuo niukan voiton pisteraja tarkoituksella? Eli yhden pisteen eroko lasketaan tasapeliksi?

Re: Ashur - lätinää

Lähetetty: Su 28.04.2013 12:51
Kirjoittaja Entrooppi
Hansel kirjoitti:Muuttuiko tuo niukan voiton pisteraja tarkoituksella? Eli yhden pisteen eroko lasketaan tasapeliksi?
Juu. Tarttee saada jotain muutakin aikaan kun pelkkä Linebreaker tjms.