Re: Yleinen CSM ketju
Lähetetty: Ti 20.08.2013 17:53
On. (Tähän Official Seal of VMP)jamovoima kirjoitti:Eikö siellä ole myös 25 pisteen item joka antaa rerollata ykköset invusaveihin ja siitä ilosta vähentää yhden toughnessia...
Mukana Suomen miniatyyripeliskenessä jo vuodesta 2002
https://www.sotavasara.net/keskustelu/
https://www.sotavasara.net/keskustelu/viewtopic.php?t=105709
On. (Tähän Official Seal of VMP)jamovoima kirjoitti:Eikö siellä ole myös 25 pisteen item joka antaa rerollata ykköset invusaveihin ja siitä ilosta vähentää yhden toughnessia...
Sitomaan massoja. Kirjaimellisesti ainoa syy ottaa se on se, että se juoksutetaan sellaisen ryhmän kimppuun joka ei sitä voi satuttaa ja joka on kallis. Se vaan ettei sellaisia ryhmiä taida olla olemassa.dCell kirjoitti:Kertokaa toki mihin ihmeeseen tuota mauleria voi käyttää, koska itte en ole keksinyt sille minkään sortin järkevää käyttöä (mielummin ottaisin Forgefiendin).
Niin, se vaan ei lohduta kun peliä ei pelata oletusarvoisesti niillä pörrölistoilla. Codexin laatu on aika helposti arvioitavissa siten, että tarkastellaan sen sisäistä balanssia ja sitten veivataan niin juustoinen yleislista kuin olla ja voi jota sitten verrataan muiden codexien vastaaviin. Tällä hetkellä CSM on melko heikoilla. Tästä esimerkkinä vaikkapa se, että on tehtävä valinta muuten kuin kalliina ja heikosti kestävänä tykinruokana toimivan mutta muuten täysin hyödyttömän demoniprinssin ja taistelussa aivan hyvän mutta vain yhden osuman kestävän demoniprinssin väliltä. Ei ole olemassa toimivaa DP-buildia ja kyseinen ötökkä maksaa minimivarusteilla käytännössä vähintään 215 pistettä, 255 jos meinaa ettei se tipahda ensimmäiseen laukaukseen ja 250 pistettä jos meinaa että se saa jonkun ehkä jopa hengiltä mikäli pääsee taisteluun saakka.Itse asiassa hyvin on kaverini pärjännyt world eaters pörrölistallaan meikäläisen iayden pörrölistaa vastaan (tiekkoja pelejä jotka ois voinu swingaa suuntaa tai toiseen).
Juu olen minäkin omallani pärjännyt ihan kohtuullisesti. Silti uskallan veikata, ettei peli uusia eldareita tai tauta (jota en ole vielä kokeillut) vastaan olisi välttämättä sen hauskempaa kuin vanhoja grey knighteja tai necroneja (jota olen kokeillut).dCell kirjoitti:Itte olen kanssa miettinyt ihan samaa. Mielenkiinnosta odotan "innolla" uutta marsu kodeksia... Siellä on dredi korjautunut mystisesti Monstorous Creatureksi (koska kaaoksen poijiilla on hellbrute ja sehän ei ole dredi ;-)). Kertokaa toki mihin ihmeeseen tuota mauleria voi käyttää, koska itte en ole keksinyt sille minkään sortin järkevää käyttöä (mielummin ottaisin Forgefiendin).jamovoima kirjoitti:Mainittakoon tuosta demoniengine hommasta, että maulerfiend on ihan ok. Lähinnä ei vaan ole missään suhteessa loogista, että sillä on samat panssarit ja hullpointit kuin puolta pienemmällä dreadnoughtilla. Jos olisivat tulleet muutaman codexin myöhemmin, olisivat luultavasti monstrous creatureja ja näitä nähtäisiin joka armeijassa, mutta kun ei niin ei. Kaookselle tuli vähän kyseenalainen kunnia olla (jälleen) Dark angelien kanssa tämmöinen kirja jossa vähä testataan uusia juttuja jotka sitten myöhemmissä kirjoissa viilaantuu.
Itse asiassa hyvin on kaverini pärjännyt world eaters pörrölistallaan meikäläisen iayden pörrölistaa vastaan (tiekkoja pelejä jotka ois voinu swingaa suuntaa tai toiseen).jamovoima kirjoitti:Kaaoksestahan saa kyllä tosi kovankin armeijan, mutta tosiaan kirjan ongelma on vähän se, että kaikki tietää mitä yksiköitä se tulee sisältämään. Sinänsä harmi tosiaan, että codexien väliset erot huomaa parhaiten pelaamalla "fluffipelejä".
Yksi näppärä laukaus tai force/instakill, ovh about 20-50 pistettä, entinen demoniprinssi. Ja siis tämän voi poistaa BL codexin myötä jolloin sitten prinssistä tulee aseeton.Oberon kirjoitti:Jännästi niitä demoniprinssejä kuitenkin näkyy aika tiuhaan tuolla. Black mace, 3+ pelti ja siivet, vapaavalintainen merkki (tz antais paremman saven, nurgle lisää suojia MUTTA vie mahiksen sweeping advanceen, slaanesh antaa fleetin ja rendin...)mutaatio jos haluaa rollata vähän lisää jännää alussa EW:n tai 2+ saven toivossa=260 tjsp. Oikeilla maastoilla ton saa ihan suojassa aika pitkälle, ja (ainakin) yhden ryhmän/monsterin rikkoo semivarmasti. On suht toimiva, ja abouttiarallaa se ainoa veikkaanpa, jota ihmiset pelaapi.
Mitähän tähänkin nyt sanoisi?shiwan kirjoitti: Yksi näppärä laukaus tai force/instakill, ovh about 20-50 pistettä, entinen demoniprinssi. Ja siis tämän voi poistaa BL codexin myötä jolloin sitten prinssistä tulee aseeton.
Wraithit taitaa olla sen 32 pojoo/ukko. 160 jotakin se 5 hemmon unitti.Oberon kirjoitti:Mitähän tähänkin nyt sanoisi?shiwan kirjoitti: Yksi näppärä laukaus tai force/instakill, ovh about 20-50 pistettä, entinen demoniprinssi. Ja siis tämän voi poistaa BL codexin myötä jolloin sitten prinssistä tulee aseeton.
Mäkin haluan str10-laukauksia ja force weaponeita jotka pelottaa demoniprinssiä noin halvalla. 5 wraithguardia lienee halvimmasta päästä str10-laukauksia, ja niitä ei kyl saa viidelläkään kympillä kentälle vielä (10p/dude? not), ja GK-marine 20 pinnaa tjsp ei kyllä demoniprinssiä ihan kamalasti pelota. Demoniprinssi ei ole ihan sairaan iso figu, ja kentällä pitäis olla maastoa jonka taa sen saa piiloon ettei pitkän matkan pyssyt sitä ihan noin triviaalisti poista.
EW-artefaktin kanssa sit pitää luottaa perusiskuihin niinku demonipelaajat tekee muutenkin, ja kyllä niilläkin demoniprinssejä näkee. Demonimela vaan tekee noista hurjasti parempia kun sinne tappeluun sit pääsee.
Taitaa olla jokin hyvinkin yleistä ko. unitilla. Sen takia olen miettinyt olisiko mahdollisesti Forge yhtään fiksumpi sijoitus mielummin.jamovoima kirjoitti: Mitä tulee mauleriin, niin kyllähän tuollaisillesuht halvoille nopeasti liikkuville jutuille aina käyttöä löytyy. Omanikin tosin on useimmiten kyllä hyytynyt hyvin nöyryyttävillä tavoilla ensimmäiseen viiteen krak kranaattiin, ainoaan overwatchaavaan meltaguniin yms.
Kaikilla ny ei ole ID:tä tahi edes S10. Tuo "dp ei kestä yhtä enempää" väite on kyl sellasta sontaa että oksat pois. IG:llä ei paljoa pätevää S10 löydy, Tau:llakin otti määrää alas kun broadsidet menetti sen(ok hammerheadit on mut ne ny on tuhottavissa ja ei ne hammerheadit ole edes autovalintoja nykyään kun muitakin vaihtoehtoja löytyisi. Ja nykyään jopa ionheadilla tekee jotain eli jokainen hammerhead ei omaa S10:iä edes). Mitäs S10 kamaa marineilta löytyy? Tyranideillakin aika heikosti(varsinkin pelattavissa. Kukaan ei käytä sitä heavy monsteria S10 AP4 tykillä :D). Dark eldareita ja necroneita en ny ulkoa muista muttei nekään taida mitään S10-festejä olla. Örkeillä S10 laukauksia taitaa tulla huimasti zzap guneilla sillointällöin(käyttääkö joku zzap guneja?). Noh warboss klawil toki jos selviää ensin dp:n iskuista ja yleensä ottaen pääsisi kiinni.shiwan kirjoitti:Yksi näppärä laukaus tai force/instakill, ovh about 20-50 pistettä, entinen demoniprinssi. Ja siis tämän voi poistaa BL codexin myötä jolloin sitten prinssistä tulee aseeton.Oberon kirjoitti:Jännästi niitä demoniprinssejä kuitenkin näkyy aika tiuhaan tuolla. Black mace, 3+ pelti ja siivet, vapaavalintainen merkki (tz antais paremman saven, nurgle lisää suojia MUTTA vie mahiksen sweeping advanceen, slaanesh antaa fleetin ja rendin...)mutaatio jos haluaa rollata vähän lisää jännää alussa EW:n tai 2+ saven toivossa=260 tjsp. Oikeilla maastoilla ton saa ihan suojassa aika pitkälle, ja (ainakin) yhden ryhmän/monsterin rikkoo semivarmasti. On suht toimiva, ja abouttiarallaa se ainoa veikkaanpa, jota ihmiset pelaapi.
IGltä ei löydy paljoa pätevää S10 kalustoa? Mikä on "pätevää"? Autohit, autowound ja no save-yhdistelmä? Se yksi osuma riittää, aivan sama onko se BS1 vai BS8+. Sillä onko jokin "autovalinta" on aika vähän merkitystä. Se, että se valinta on olemassa eikä sitä ole mahdollista counteroida riittää. Marineilta löytyy Vindin lisäksi ainakin ne force weaponit. Nidien möröillä on smash = S10 ap2.tneva82 kirjoitti: Kaikilla ny ei ole ID:tä tahi edes S10. Tuo "dp ei kestä yhtä enempää" väite on kyl sellasta sontaa että oksat pois. IG:llä ei paljoa pätevää S10 löydy, Tau:llakin otti määrää alas kun broadsidet menetti sen(ok hammerheadit on mut ne ny on tuhottavissa ja ei ne hammerheadit ole edes autovalintoja nykyään kun muitakin vaihtoehtoja löytyisi. Ja nykyään jopa ionheadilla tekee jotain eli jokainen hammerhead ei omaa S10:iä edes). Mitäs S10 kamaa marineilta löytyy? Tyranideillakin aika heikosti(varsinkin pelattavissa. Kukaan ei käytä sitä heavy monsteria S10 AP4 tykillä :D). Dark eldareita ja necroneita en ny ulkoa muista muttei nekään taida mitään S10-festejä olla. Örkeillä S10 laukauksia taitaa tulla huimasti zzap guneilla sillointällöin(käyttääkö joku zzap guneja?). Noh warboss klawil toki jos selviää ensin dp:n iskuista ja yleensä ottaen pääsisi kiinni.
Edelleen, 1 riittää. Suosittelen tutustumaan kyseiseen nappulaan. Tällä hetkellä ollaan tilassa jossa sen perushinta vaihtelee 215 ja 220 akselilla jolloin se on vielä käytännössä alasti. Tuossa kohdassa voidaan tehdä valinta kahdesta. Joko valitaan maksaa 40 pojoa siitä ettei DP tipahda ensimmäiseen laukaukseen tai sitten valitaan maksaa demonimelasta. Lopputulos on joko ok-kestävä nappula jolla ei ole hintaansa nähden varteenotettavaa kykyä vahingoittaa mitään eikä ketään tai sitten pahvinappula joka kyllä saa tuhoa aikaan jos ikinä pääsee toteuttamaan itseään.Instant deathia ei näe muuta kuin parilla napilla max armeijassa yleensä pl grey knightit. Ja ei dp:tä paljoa luulisi hetkauttavan yksittäinen librarian jolle tappo on enemmänkin tuuria kuin varmaa(kuten omat librarianit ovat saaneet todeta yritettyään ties kuinka monta kertaa tappaa bike warbossin. Saldo on so far 1. Ja jos ny niin yksi hassu librarian pelottaa niin vältä :D Yhdelle figulle yhden figun välttely ny harvemmin ylitsepääsemätön ongelma ole. Varsinkin jos on siivet alla. Auttaa myös ampumista vastaan jos siellä kentällä esmes on se hammerhead tai kaksi railgunilla).
Mitäs S10 aseita IG:llä on? No ok manticore mutta toisaalta sille yleensä löytyy parempia kohteita(ja olikos DP:llä 3+ save? Jos on niin menee todella tuuripeliksi tappaa se). Demolisher toki mutta harva sitä käyttää kiitos heavy tank+24" kantaman ordnancen. On ylihintainen tankki joten sen näkemisestä ei tarttee paljoa murehtia.shiwan kirjoitti:IGltä ei löydy paljoa pätevää S10 kalustoa? Mikä on "pätevää"? Autohit, autowound ja no save-yhdistelmä? Se yksi osuma riittää, aivan sama onko se BS1 vai BS8+. Sillä onko jokin "autovalinta" on aika vähän merkitystä. Se, että se valinta on olemassa eikä sitä ole mahdollista counteroida riittää. Marineilta löytyy Vindin lisäksi ainakin ne force weaponit. Nidien möröillä on smash = S10 ap2.
Yksi librarian EI riitä. a) et ole taattu pääsemään iholle b) todennäköisemmin päädyt kuoliaaksi itse. Se että sulla on instant death ase ei tarkoita todellakaan sitä että kaikki figut jotka koskettaa baseasi kuolee automaattisesti. Suosittelisin kertaamaan sääntöjä kun näemmä ovat hakusessa! Sitten vilkaisemaan esmes librarianin statteja(huomaa esmes matala määrä hyökkäyksiä, huono strena ja WS joka ei sekään taida ihan riittää 3+ osumaan. Tulos: Vaikkei high-T figulla olisi edes invi savea tulos on todennäköisemmin se ettei kuole kuin että kuolee. Kuten librarianini ovat saaneet havaita monta monta kertaa. 3 hyökkäystä? 1.5 osumaa, 0.5 woundia, 0.2 woundia tms, LD testi=todella heikot saumat olettaen että isket ekana(jos et olet kuollut huomattavasti isommalla todennäköisyydellä ensin). Jos DP on nurglen niin 0.25 woundia ennen inviä=en lähtisi murehtimaan tuosta).Edelleen, 1 riittää. Suosittelen tutustumaan kyseiseen nappulaan. Tällä hetkellä ollaan tilassa jossa sen perushinta vaihtelee 215 ja 220 akselilla jolloin se on vielä käytännössä alasti. Tuossa kohdassa voidaan tehdä valinta kahdesta. Joko valitaan maksaa 40 pojoa siitä ettei DP tipahda ensimmäiseen laukaukseen tai sitten valitaan maksaa demonimelasta. Lopputulos on joko ok-kestävä nappula jolla ei ole hintaansa nähden varteenotettavaa kykyä vahingoittaa mitään eikä ketään tai sitten pahvinappula joka kyllä saa tuhoa aikaan jos ikinä pääsee toteuttamaan itseään.
Jep, mahdollisuus ei ole automaattinen onnistuminen. Se ei kuitenkaan tarkoita myöskään vastakaista vaikka näyttää siltä että sitä yrität ilmentää.Oberon kirjoitti:Eli kävelevän s4 ini4 force weaponin olemassaolon mahdollisuus marinearmeijassa tekee T5 ini6 tjsp demoniprinssistä käyttökelvottoman? Miten me mentiin taas tähän spawnienkin kanssa käytyyn argumentointiin instant deathista? ID ei tapahdu automaattisesti jos vihulla on siihen kykeneviä juttuja, vaan jos niillä onnistutaan. Vindikaattori ampuu lättyä jolla EI voi lentävää monsteria edes satuttaa (kunnes se pudotetaan) ja libra ei demoniprinssiä kauheesti pelota eikä kukaan pakota sen kanssa painimaan jos ei haluu. Edelleen HQ:n tappaminen on toki siistiä mut peli voitetaan pieksemällä trooppeja.
IG:n str10-aseet on niitä lättyjä, toiseen saa armor saven ja sen laukausten määrä on rajattu, toiseen ei saa ku invun ja range on huono, molempia pystyy väistelemään lentämisen lisäksi esim maastolla.
Nidien ja muidenkin monsterien smash on toki ongelma, onneksi mace-prinssillä on suht hyvät mahkut lyödä ja tappaa ensin ainakin jos kohdetta on vähän pehmitetty (6-haavanen trygon on aika paha, mut 4-haavanen ei ihan niin paha enää).
Lisäksi: jotkut str10-valinnat on tosiaan sellasia, ettei ihmiset juuri ees pelaa niitä=ei tartte pelätä. Taun railheadit uusimpana esimerkkinä (ionhead hurjasti parempi ja broadsidet kanssa), ja dreadit joka jengillä (+prinssi rikkoo dredin iisisti).
Puhutko 1-3 woundista mitä DP saa aikaan vihulle? Jos niin se ID vihu on siinätapauksessa kuollut eikä pelota enää DP:tä. Ja vaikka vihu selviäisi hengissä niin ei se librarian ole tappamassa edes joka toinen kerta. Jos puhutaan nurgle dp:stä niin librarianeja kuolee enemmän kuin DP maksaa ennenkuin DP kuolee keskimäärin eli ei paljoa häiritse vaikka sillointällöin instaa DP:n.shiwan kirjoitti:Nopeasti laskettuna jos noin puolet iskuista osuu ja puolet woundaa voidaan olettaa että DP saa 1-3 woundia aikaan miinus savet jos niitä on. 3 < 4. Sen jälkeen yksikin moka invusavessa = kuollut ~300p.
Saa CSM pelaaja olla aika uuno jos depottaa DP:n niin että sitä saa ampua vapaasti ekalla vuorolla :D Tai sitten pelipöydässä on jotain pahasti vialla. Yhden figun piilottaminen ei pitäisi olla ongelma. Varsinkin jos figu on senverran vikkelä ettei tarttee heti etulinjassa kykkiä jotta pääsisi joskus perille. Siinä tapauksessa CSM pelaaja voi vaan syyttää itseään. GW ei voi tehdä codexeja sen perusteella että pelaaja ei osaa pelata yhtään. Johtaisi vain siihen että vähänkin peliä osaavien kädessä homma olisi täysin ylivoimainen.mutta koska jo prinssin depo toimii joko niin, että sitä saa ampua vapaasti ensimmäisen vuoron (paitsi jos CSM aloittaa tai vastustaja on puusilmä) tai sitten prinssi on reservissä josta tulee sitten kun tulee = ei ehdi tienata pisteitään, ei datan ja sääntöjen perusteella ole pienintäkään syytä olettaa, että se selviäisi vihollisen syliin saakka. Tämän lisäksi kokemus osoittaa, että visioisi ei kestä kosketusta todellisuuden kanssa.
shiwan kirjoitti:Jep, mahdollisuus ei ole automaattinen onnistuminen. Se ei kuitenkaan tarkoita myöskään vastakaista vaikka näyttää siltä että sitä yrität ilmentää.Oberon kirjoitti:Eli kävelevän s4 ini4 force weaponin olemassaolon mahdollisuus marinearmeijassa tekee T5 ini6 tjsp demoniprinssistä käyttökelvottoman? Miten me mentiin taas tähän spawnienkin kanssa käytyyn argumentointiin instant deathista? ID ei tapahdu automaattisesti jos vihulla on siihen kykeneviä juttuja, vaan jos niillä onnistutaan. Vindikaattori ampuu lättyä jolla EI voi lentävää monsteria edes satuttaa (kunnes se pudotetaan) ja libra ei demoniprinssiä kauheesti pelota eikä kukaan pakota sen kanssa painimaan jos ei haluu. Edelleen HQ:n tappaminen on toki siistiä mut peli voitetaan pieksemällä trooppeja.
IG:n str10-aseet on niitä lättyjä, toiseen saa armor saven ja sen laukausten määrä on rajattu, toiseen ei saa ku invun ja range on huono, molempia pystyy väistelemään lentämisen lisäksi esim maastolla.
Nidien ja muidenkin monsterien smash on toki ongelma, onneksi mace-prinssillä on suht hyvät mahkut lyödä ja tappaa ensin ainakin jos kohdetta on vähän pehmitetty (6-haavanen trygon on aika paha, mut 4-haavanen ei ihan niin paha enää).
Lisäksi: jotkut str10-valinnat on tosiaan sellasia, ettei ihmiset juuri ees pelaa niitä=ei tartte pelätä. Taun railheadit uusimpana esimerkkinä (ionhead hurjasti parempi ja broadsidet kanssa), ja dreadit joka jengillä (+prinssi rikkoo dredin iisisti).
Nopeasti laskettuna jos noin puolet iskuista osuu ja puolet woundaa voidaan olettaa että DP saa 1-3 woundia aikaan miinus savet jos niitä on. 3 < 4. Sen jälkeen yksikin moka invusavessa = kuollut ~300p.
Tämä on hyvin mielenkiintoinen keskustelun asetelma. Minä olen sitä mieltä, että prinssiltä puuttuu hintaansa nähden olennaisia sääntöjä/statteja jonka takia se on naurettavan helppo tappaa verrattuna...no....ihan mihin tahansa vertailukelpoiseen. Sinun näkövinkkelistäsi katsottuna käytännössä kukaan ei prinssiä ilmeisesti ammu ja jos ampuu niin sellaisilla aseilla joilla ei ole mahdollisuutta vahingoittaa prinssiä tai sitten maasto on maagisesti aina prinssin suojana. Olisin jollain tasolla ehkä jopa taipuvainen sulattamaan tuon utopian, mutta koska jo prinssin depo toimii joko niin, että sitä saa ampua vapaasti ensimmäisen vuoron (paitsi jos CSM aloittaa tai vastustaja on puusilmä) tai sitten prinssi on reservissä josta tulee sitten kun tulee = ei ehdi tienata pisteitään, ei datan ja sääntöjen perusteella ole pienintäkään syytä olettaa, että se selviäisi vihollisen syliin saakka. Tämän lisäksi kokemus osoittaa, että visioisi ei kestä kosketusta todellisuuden kanssa.
Sain ETC:ssä vastaa CD/CSM listan, jossa oli 6 lentävää mölliä (mulla siis DE-Venom lista) Voitin aloituksen ja deplosin erittäin agressiivisesti Vanguardissa ja dempat ihan nurkkaa. Sain silti ammuttaa 5 venomia ja ravagerin 1 prinssiin maassa. Ei kuollut ja seurauksena turnauksen pahin tappio mulle. Eli summana: Tulee niitä hetkiä, jolloin joutuu deploomaan ammuttavaksi, mutta 3+/5++ pelastaa paljon. Varsinkin zeentchin merkillä ja 4+ fnp:llä. Väittäisin silti, ettei ko tilanne ihan normi joka matsissa ole ja Venomeita ei turnausskenessä kovin valtavasti kohtaa.tneva82 kirjoitti: Saa CSM pelaaja olla aika uuno jos depottaa DP:n niin että sitä saa ampua vapaasti ekalla vuorolla :D Tai sitten pelipöydässä on jotain pahasti vialla. Yhden figun piilottaminen ei pitäisi olla ongelma. Varsinkin jos figu on senverran vikkelä ettei tarttee heti etulinjassa kykkiä jotta pääsisi joskus perille. Siinä tapauksessa CSM pelaaja voi vaan syyttää itseään. GW ei voi tehdä codexeja sen perusteella että pelaaja ei osaa pelata yhtään. Johtaisi vain siihen että vähänkin peliä osaavien kädessä homma olisi täysin ylivoimainen.
Toki on myös kyse tuurista. Erotus noihin esimerkkeihisi on siinä, että DP maksaa 2-3* niin paljon pisteitä kuin mainitsemasi verrokit. Sen lisäksi se on pakko viedä sinne missä tapellaan jos mielii että se täyttää roolinsa. Käytännön tosiasiana voin kertoa, ettei ole minkään sortin oletusarvo että sellaista visual coveria löytyy aina ja tosiaan on melkoisen varmaa, että kun prinssi tulee reservistä kolmannella tai neljännellä vuorolla niin se ei tule suoriutumaan pisteittensä edestä.Kyka kirjoitti:Hmm, eikös tässä pelissä oli kyse nopista ja tuurista niiden kanssa?
Kokemuksellani voin sanoa, että suurimman osan pelin nappuloista voi saada ales yhdellä kudilla (Vindicator assassin vs. Monolith/LR/AV14 + voi rikkoa ne teidän kalliit inv savet helposti). Jos onnistut tapattamaan +300p DP:n ekalla vuorolla ekaan lascannon laukaukseen, olet tehnyt jotain todella väärin = kärsi, opi ja älä tee niin enään.
On melkoisen räikeä virhe lähteä olettamaan, että kaikki menee täydellisesti ja oikeuttaa pistehinta sillä. Mutta joo, mietitään toki. 1. vuorolla DP on jemmassa joko tankin takana tai sitten kivasti maaston takana. Jos CSM ei aloita, vastustaja mahdollisuuksien mukaan roiskaisee sen tankin nurin ja pippuroi DPn hengiltä pienemmillä aseilla. Jos ei onnistu, DP lähtee lentoon tai pyrkii lähitaisteluun jolloin sama tapahtuu vuorolla 2 koska DP ei tule pääsemään lähitaisteluun suojaan ennen sitä. Jos CSM aloittaa, käytännössä matikan mukaan DP tippuu vuorolla 1. Tämä siis sillä oletuksella että tarkoitus on viedä se DP sinne taisteluun eikä vain jumittaa jossain nurkassa jossa ei ole vihollisia ja jonne ne viholliset eivät tule.Täällä nyt mietiään, että kuinka paperia kalliit DP:t ovat. Mietiäänpä paljonko lämää DP voi parhaimmillaan ja oikein pelattuna antaa? Voisin sanoa, että oikealla tyylillä DP saa aikaiseksi helposti 2-3 kertaa oman pistehinnansa. Ja en edes ajatellut mitä varusteita DP:llä on päällä. Tähän joku sanoo, että GK! Noh, edelleen, mikä pakko mennä vääntämään niitä libroja yms vastaan? Yleensä siellä kentällä on muitakin kohteita, pehmeämpiä, ainakin meidän peleissä..
Toki. Se vaan kun sen kaartimiehen käytännön realistinen tulosodotus on sama sillä lasgunilla kuin DPllä muuten kuin lyijymagneettina. Jotta voisi olettaa DPn tekevät edes jotain on siitä tehtävä psyykkeri ja sen seurauksena sen hinta onkin kivasti yli 300 pistettä ennen aseistuksen hankkimista.Pistehinnoista vielä, että ei se kaartimies lasgunilla paljoa aikaan saa, mutta kun kaartimiehen pistehinta moninkertaistetaan plasmagunilla, alkaa kaartimieskin saamaan mainetta, kunniaa ja p.. palautetta.