Paritussoftien Uusi kunkku The Pimperator !

Keskustelut, jotka liittyvät miniatyyripeleihin mutta jotka eivät sovi muihin keskustelun alueisiin.
Malkuth
Viestit: 2059
Liittynyt: La 02.10.2004 15:18

Re: Paritussoftien Uusi kunkku The Pimperator !

Viesti Kirjoittaja Malkuth »

Naputtelin 20 pelaajan simulaation läpi ja kaikki näyttäisi toimivan, myös uudet tulostus- ja full screen toiminnot. Paikkakuntamerkinnän vaikutusta en tosin muistanut kokeilla. Se päälle/pois "active"-merkintä on tosiaan erittäin kätevä isojen turnausten sunnuntaiaamuihin...
Avatar
smaxx
Valvoja
Viestit: 8416
Liittynyt: Ti 13.02.2007 16:29
Paikkakunta: Kirkkonummi

Re: Paritussoftien Uusi kunkku The Pimperator !

Viesti Kirjoittaja smaxx »

Malkuth kirjoitti:Naputtelin 20 pelaajan simulaation läpi ja kaikki näyttäisi toimivan, myös uudet tulostus- ja full screen toiminnot. Paikkakuntamerkinnän vaikutusta en tosin muistanut kokeilla. Se päälle/pois "active"-merkintä on tosiaan erittäin kätevä isojen turnausten sunnuntaiaamuihin...
Loistavaa, kiitos :) Olenhan mä tota testaillut matkan varrella (ja tosiaan parittanut melkoisen määrän turneita), mutta nyt tein paritukseenkin joitain pikku päivityksiä, ja aina on virheen mahdollisuus olemassa.

Kaupunkijuttu on kätevä ekalla ja ehkä tokallakin kierroksella, sen jälkeen sitä ei tietenkään pitäisi käyttää.

Aika harvassa on turnaus, joka pelataan loppuun samoilla miehillä millä pelit alkaa :) Häntäpäästä alkaa aina löytymään lauantai-illalle ja sunnuntaille parempaakin tekemistä.
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Avatar
smaxx
Valvoja
Viestit: 8416
Liittynyt: Ti 13.02.2007 16:29
Paikkakunta: Kirkkonummi

Re: Paritussoftien Uusi kunkku The Pimperator !

Viesti Kirjoittaja smaxx »

Lisää kivoja pikku fiitsereitä :
  • Kun ohjelma suljetaan, kysytään talletetaanko tiedot (Y/N/C)
    Tulostuksessa printataan myös pelisysteemi ja kierros, lisäilin tätä varten myös Infinityn, X-Wingin, Flamesin ja Masiinan listalle.
https://drive.google.com/file/d/0B8QUtp ... sp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B8QUtp ... sp=sharing
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Avatar
Dr. Icchan
Viestit: 3427
Liittynyt: Ti 28.07.2009 21:51
Paikkakunta: PK-seutu
Viesti:

Re: Paritussoftien Uusi kunkku The Pimperator !

Viesti Kirjoittaja Dr. Icchan »

smaxx kirjoitti: Tulostuksessa printataan myös pelisysteemi ja kierros, lisäilin tätä varten myös Infinityn, X-Wingin, Flamesin ja Masiinan listalle.
Jee!
Malkuth
Viestit: 2059
Liittynyt: La 02.10.2004 15:18

Re: Paritussoftien Uusi kunkku The Pimperator !

Viesti Kirjoittaja Malkuth »

Tuli muuten tuosta edellisellä sivulla olevasta screen shotista mieleen, että Petri Virta on 40k-rankingissa sijalla 58 mutta ei jostain syystä ole tuolla suomen pelaajat -listalla.
Avatar
Vasara_
Viestit: 1133
Liittynyt: Ma 10.01.2011 20:18
Paikkakunta: Hesa

Re: Paritussoftien Uusi kunkku The Pimperator !

Viesti Kirjoittaja Vasara_ »

Voiko toi kaupunki kenttä olla kerho/porukka? Olisi varmaan paljon kuvaavampi PK-seudun porukoiden kannalta. Enpä muista, että meidän porukassa ois muita Vantaalaisia, mutta Keski- ja Länsihesalaisia kyllä.
katoppa tätä
Avatar
smaxx
Valvoja
Viestit: 8416
Liittynyt: Ti 13.02.2007 16:29
Paikkakunta: Kirkkonummi

Re: Paritussoftien Uusi kunkku The Pimperator !

Viesti Kirjoittaja smaxx »

Vasara_ kirjoitti:Voiko toi kaupunki kenttä olla kerho/porukka? Olisi varmaan paljon kuvaavampi PK-seudun porukoiden kannalta. Enpä muista, että meidän porukassa ois muita Vantaalaisia, mutta Keski- ja Länsihesalaisia kyllä.
Joo, noinhan sitä kannattaa käyttää, eli esim fanaticissa käyttää kaupunkina : hesa, turku, joensuu. Joku porukka tai alue -termi voisi olla toimivampi, kun ei tossa ihan tarkalla kaupungilla ole väliä. Yhtenä terminä voi käyttää esm etc, niin ei tule kovat jätkät vastakkain eka kiekoilla.
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Bladetongue
Peliporukkavalvoja
Viestit: 651
Liittynyt: Ma 13.03.2006 11:37
Paikkakunta: Imatra

Re: Paritussoftien Uusi kunkku The Pimperator !

Viesti Kirjoittaja Bladetongue »

Erittäin hieno ja hyvin toteutettu ohjelma, itse latasin kyseisen ensimmäistä kertaa, tulen tulevaisuudessa käyttämään tätä apunani omissa turnauksissani joita yhdistyksellämme järjestän.

Hienoa työtä!
Avatar
smaxx
Valvoja
Viestit: 8416
Liittynyt: Ti 13.02.2007 16:29
Paikkakunta: Kirkkonummi

Re: Paritussoftien Uusi kunkku The Pimperator !

Viesti Kirjoittaja smaxx »

Bladetongue kirjoitti:Erittäin hieno ja hyvin toteutettu ohjelma, itse latasin kyseisen ensimmäistä kertaa, tulen tulevaisuudessa käyttämään tätä apunani omissa turnauksissani joita yhdistyksellämme järjestän.

Hienoa työtä!
Kaunis kiitos :) Itse on sen verran paljon tullut turnauksia järjestettyä, että olen koittanut tehdä softan suoraviivaiseksi käyttää, ja oleelliset asiat toimiviksi. Onhan tossa vielä toki viilattavaa, mutta nyt se alkaa olla jo hyvä.
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Malkuth
Viestit: 2059
Liittynyt: La 02.10.2004 15:18

Re: Paritussoftien Uusi kunkku The Pimperator !

Viesti Kirjoittaja Malkuth »

Hei muuten, miten strength of schedulen huomioiminen parituksissa käytännössä toimii?
Avatar
smaxx
Valvoja
Viestit: 8416
Liittynyt: Ti 13.02.2007 16:29
Paikkakunta: Kirkkonummi

Re: Paritussoftien Uusi kunkku The Pimperator !

Viesti Kirjoittaja smaxx »

Malkuth kirjoitti:Hei muuten, miten strength of schedulen huomioiminen parituksissa käytännössä toimii?
Softa laittaa ukot järjestykseen ensin, ja parittaa sitten kärkiparista alkaen. Eli ekana etsitään kärkipelaajalle vastus, jota vastaan hän ei ole vielä pelannut.

Järjestykseen laitto taas menee näin :
- Ensin ihan piste -eron mukaan. Jos on täppä päällä, niin maalauspisteet vaikuttaa asiaan.
- Tasapisteissä vaikuttaa ekaksi keskinäinen peli
- Jos sekin on tasan, tai sitä ei ole, niin järjestys menee stength:in mukaan.

Eli Strength vaikuttaa pelaajien järjestykseen, ja järjestys vaikuttaa paritukseen.
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Avatar
TheEmu
Viestit: 4557
Liittynyt: Su 15.10.2006 22:48
Paikkakunta: Turku

Re: Paritussoftien Uusi kunkku The Pimperator !

Viesti Kirjoittaja TheEmu »

Muutama huomio WM/H-käyttäjän näkökulmasta:
- Voisiko "lisää monta pelaajaa" -valikossa näkyä onnistuneesti luettujen pelaajien lukumäärä (tai numerois pelaajat)? Näkis heti monta pelaajaa jää tunnistamatta jos omassa listassa on numerot.
- Mistä kierroslukumäärä määrittyy?
- Jotta softaa voisi käyttää masiinassa, matsiin pitäisi saada kolme numeroa talteen per pelaaja peli (Voitto/häviö (0-1), skenupisteet (0-5), tuhotut armeijapisteet (0-70 tms). Pelkästään voittoja käytetään parituksissa, loput määrää vaan loppusijoituksia (järjestyksessä voitot => SoS => skenupisteet => armeijapisteet).
"Dear Game Designer. Rock is cheese. Paper is fine.

Regards, Scissors. "
Avatar
smaxx
Valvoja
Viestit: 8416
Liittynyt: Ti 13.02.2007 16:29
Paikkakunta: Kirkkonummi

Re: Paritussoftien Uusi kunkku The Pimperator !

Viesti Kirjoittaja smaxx »

TheEmu kirjoitti:Muutama huomio WM/H-käyttäjän näkökulmasta:
- Voisiko "lisää monta pelaajaa" -valikossa näkyä onnistuneesti luettujen pelaajien lukumäärä (tai numerois pelaajat)? Näkis heti monta pelaajaa jää tunnistamatta jos omassa listassa on numerot.
- Mistä kierroslukumäärä määrittyy?
- Jotta softaa voisi käyttää masiinassa, matsiin pitäisi saada kolme numeroa talteen per pelaaja peli (Voitto/häviö (0-1), skenupisteet (0-5), tuhotut armeijapisteet (0-70 tms). Pelkästään voittoja käytetään parituksissa, loput määrää vaan loppusijoituksia (järjestyksessä voitot => SoS => skenupisteet => armeijapisteet).
Toi kierrosmäärä on ihan hatusta vedetty vakio, voin muuttaa jos joku haluaa...
Uusin versiohan kertoo kerralla lisätyistä ketkä jäivät muokkaamattomiksi, joten ne on helppo editoida.

Toi masiinapisteytys vaatii käytännössä oman moodinsa, harkitsen viittinkö joskus tehdä tollasen :)
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Avatar
Celebdae
Viestit: 4374
Liittynyt: Ti 28.01.2003 20:14
Paikkakunta: Töölö

Re: Paritussoftien Uusi kunkku The Pimperator !

Viesti Kirjoittaja Celebdae »

smaxx kirjoitti: Toi masiinapisteytys vaatii käytännössä oman moodinsa, harkitsen viittinkö joskus tehdä tollasen :)
Kovat oli uhot aiemmin, että toimii masiinassakin =)
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.

Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Avatar
smaxx
Valvoja
Viestit: 8416
Liittynyt: Ti 13.02.2007 16:29
Paikkakunta: Kirkkonummi

Re: Paritussoftien Uusi kunkku The Pimperator !

Viesti Kirjoittaja smaxx »

Celebdae kirjoitti:
smaxx kirjoitti: Toi masiinapisteytys vaatii käytännössä oman moodinsa, harkitsen viittinkö joskus tehdä tollasen :)
Kovat oli uhot aiemmin, että toimii masiinassakin =)
Ei ollu kukaan kertonu mitä pervoilua se masiinan pistelasku oikein on... Mut siis helppohan toi on tehdä, pitää vaan harkita onko se parempi olla joku oma moodinsa ettei tuo monimutkaisuutta muihin peleihin.
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Malkuth
Viestit: 2059
Liittynyt: La 02.10.2004 15:18

Re: Paritussoftien Uusi kunkku The Pimperator !

Viesti Kirjoittaja Malkuth »

Hei, toimiiko "kaupunki" toiminto vaikka se kenttä olisi suurimmalla osalla pelaajista tyhjä? Mietin, että fanassa voisi erityisen kaukaa tuleville käyttää sitä mutta pääkaupunkiseudun väki saa rauhassa parittua keskenään jos satunnaisgeneraattori niin määrää.
Avatar
smaxx
Valvoja
Viestit: 8416
Liittynyt: Ti 13.02.2007 16:29
Paikkakunta: Kirkkonummi

Re: Paritussoftien Uusi kunkku The Pimperator !

Viesti Kirjoittaja smaxx »

Malkuth kirjoitti:Hei, toimiiko "kaupunki" toiminto vaikka se kenttä olisi suurimmalla osalla pelaajista tyhjä? Mietin, että fanassa voisi erityisen kaukaa tuleville käyttää sitä mutta pääkaupunkiseudun väki saa rauhassa parittua keskenään jos satunnaisgeneraattori niin määrää.
Ihan empiirisesti kokeillen näköjään ei. Eli joutuu laittamaan kaikille kaupungin. Fiksattavissa, muttei huomiseen.
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Avatar
Valkohukka
Viestit: 48
Liittynyt: Pe 02.05.2008 14:37
Paikkakunta: Helsinki/Vantaa

Re: Paritussoftien Uusi kunkku The Pimperator !

Viesti Kirjoittaja Valkohukka »

Malkuth kirjoitti:Hei, toimiiko "kaupunki" toiminto vaikka se kenttä olisi suurimmalla osalla pelaajista tyhjä? Mietin, että fanassa voisi erityisen kaukaa tuleville käyttää sitä mutta pääkaupunkiseudun väki saa rauhassa parittua keskenään jos satunnaisgeneraattori niin määrää.
Eikö ton saisi koskemaan vain haluttua osaa generoimalla muille kaupunki- kohtaan vaikka random numeron (tai kirjaimen, ihan sama kunhan kaikilla olisi eri merkki)? Näin ne, joilla olisi "oikea" kaupunki laitettuna eivät pelaisi vastakkain ollessaan ainoat joilla on keskenään sama kaupunkitunnus ja muut taas olisvat softan mielestä eri kaupungeista.
Malkuth
Viestit: 2059
Liittynyt: La 02.10.2004 15:18

Re: Paritussoftien Uusi kunkku The Pimperator !

Viesti Kirjoittaja Malkuth »

Vähän liikaa säätöä. Vaihdan sit manuaalisesti parit jos sieltä osuu 54 pelaajan joukosta jotkut kolmesta oululaisesta ekalla kierroksella vastakkain. =)
Malkuth
Viestit: 2059
Liittynyt: La 02.10.2004 15:18

Re: Paritussoftien Uusi kunkku The Pimperator !

Viesti Kirjoittaja Malkuth »

Oikein hyvin palveli fanaticissa, kiitoksia kovasti.

Joitain juttuja mitä huomasin:
- Ei-randomeja pöytiä käyttäessä jää silti randomisti joku pöytä välistä pois jos alunperin on syötetty enemmän pelaajia ja pöytämäärä on (ilmeisesti) määräytynyt sen perusteella todellista peliparimäärää isommaksi. Saisi varmaan olla automaattisesti viimeinen pöytä.
- "Poista pelaaja"-nappi on vähän hassu, sitä ei pienenä ikkunana näy lainkaan ja koko ruudulla taas venähtää aika isoksi. Toiminnon voisi ehkä siirtää valikon puolelle, aika harvoin sitä kuitenkaan tarvitsee.
- SoS ei tule mukaan txt-tiedostona otettuihin tuloksiin, mutta pisteet tulee kahteen kertaan.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Yleiset miniatyyrikeskustelut”