Haddock kirjoitti:
Miksi ne rikkinäisimmät yksiköt on pakko ostaa?
Jos meinaa pelata turnauksissa, käytännössä joo.
Mikseivät siistinnäköiset yksiköt kelpaa?
Koska ne eivät siellä turnauksessa pärjää.
Miksi kaikkien yksiköiden säännöt pitää tietää täysin, eikö riitä että vastustaja kertoo ne noin suunnilleen?
Ei tule pelattua väärin niin herkästi.
Eikö vastapelaajaan voi luottaa tässä asiassa? Miksei? Voisiko itseesi? Miksi?
Miksi ei voisi. Se nyt vaan on hanurista lentää sokkona.
Täytyykö kaikkeen pystyä varautumaan? Miksi?
Jos meinaa pärjätä, kyllä.
Täytyykö metan ja turnauskärjen perässä pysyä? Miksi?
Pitää, jos meinaa pärjätä.
Onko voittaminen jokin itseisarvo? Miksi?
Ei, mutta automaattinen häviökään ei ole sitä.
Onko voittamisen pääsyynä jokin figupiiripeniksen kasvattaminen vai jokin muu? Mikä? Miksi?
Koska on kiva haastaa itsensä vastustajan kanssa ja huomata pärjäävänsä. Ei niin, että häviö haittaisi jos ei tule jyrätyksi.
Tuoko figupiireissä enemmän voittoja omaaminen jonkinlaista asiantuntijuutta, luotettavuutta, tai muuta statusta? Miksi? Entä pitkäaikaisemmalle harrastajalle/maalajalle/dioraamojen tekijälle/sääntöjen lukijalle joka ei käy turneissa, mutta saattaa pelata kotosalla?
Voitan enemmän kuin häviän enkä koe olevani asiantuntija minkään pelin osa-alueen osalta. Turnauksista sellaisen maineen voisi kyllä saada ja kyllähän nämä kärjen jampat kohtuullisen Gandalfeja ovat.
Täytyykö kummallakin pelaajalla skenaarion, maaston ja listojen puitteissa olla sama mahdollisuus voittaa? Miksi?
Sama on mahdottomuus, mutta realistinen mahdollisuus pitää olla. Pelissä on häviäjä ja voittaja. Jos voittajan tietää ennakkoon ei kannata nostaa nappuloita pöydälle vain näyttääkseen tiedon todeksi.
Miksi kaiken figutoiminnan täytyy pyöriä turneiden ympärillä?
Ei tarvitse eikä pyöri.
Onko voittaminen tärkeämpää kuin hauskanpito? Mitä jos vastapuolella ei ole hauskaa? Miksei vastapuolella olisi hauskaa? Onko tällä asialla väliä?
Vaikuttaako nyky-yhteiskunnan lisääntynyt kiireellisyys ja suorituspaineet myös harrastuksiin siinä määrin, että tästä on vaikea päästää irti?
Onko yksilöllisyyden, kilpailuvietin ja paremmuudentavoittelun voimistunut merkitys muuttanut ihmisten asenteet myös harrastuksiin lapsuusvuosista asti? Miksi? Onko tämänlainen kehitys hyvästä?
Ei ole. Koen itse pettymykseksi minkä tahansa pelin missä toisella osapuolella tai molemmilla ei ole kivaa. Syitä voi olla monia, mutta yksi nittumaisimmista matseista mitä olen pelannut tuli hävittyä vain parilla pisteellä siitä huolimatta, että kentällä olevan tasoeron takia mikään ei onnistunut. Kiire ja suoritusmentaliteetti varmaan vain johtavat siihen, että "pelataan tässä nyt läpällä vaikka tuleekin varmasti turpaan"-pelit eivät ole edes vähäisessä suosiossa. Ei ole aikaa jota heittää hukkaan. Ei ole hyvästä.
Onko tarina tärkeää pelille? Miksi?
Itselle on, koska itselle immersio on tärkeä. Samasta syytä "pelaa juustospämmiä"-listat eivät kiinnosta.
Onko armeijan kersanttien nimillä ja persoonallisuuspiirteillä väliä? Pitäisikö niillä olla? Miksi?
Pois lukien kamppikset, itseä ei kiinnosta moiset.
Onko figupeleillä enemmän yhteistä shakin kuin roolipelin kanssa? Miksi?
On, jo siksi, että roolipelielementit puuttuvat.
Jos kaksi pelaajaa vastasi eri tavalla edelliseen kysymykseen, pystyvätkö he tulemaan toimeen harrastuksen parissa? Onko heillä hauskaa yhdessä? Miksi?
Jos kumpikaan ei jäpitä poterossaan vaan jokin kompromissi saadaan aikaan, kyllä.
Haittaako jos vastapelaaja kehittelee eri firmoilta ostamilleen figuille omia sääntöjä? Miksi? Voiko tämän sovittaa mitenkään yhteen turneepelaamisen mentaliteetin kanssa?
Riippuu säännöistä. Itsekin olen tämän tehnyt ja tarkistutin kanssapelaajalta niiden hyväksyttävyyden. Ei tullut vastaväitteitä. 1/5 oli turhan kova eikä sitä nähty kokeilupelin jälkeen.
Onko nykyfigupelaamisesta täysin hävinnyt tee-se-itse asenne? Mitä asialle voi tehdä?
Ei näytä siltä. T. nimim kuusi konvattua prinssiä koska kamppikset "vaativat" omansa.
Voivatko epäyhtenevät odotukset pelin suhteen ja niistä jatkuva väittely/niiden ilmeneminen pelikentällä luoda turhaa stressiä harrastusympäristöön? Onko tämä hyvästä? Pystyykö asiaa jotenkin ratkaisemaan?
Kyllä, ei ole, pystyy. Aiheesta on forgea koskeva keskustelu olemassa.
Ei sillä että noihin kysymyksiin olisi olemassa oikeaa vastausta, enkä odota että kukaan niihin kaikkiin vastaisi. Tärkeintä on ehkä vähän pohtia omia asenteitaan ja syitä niiden takana. Täytyy itsekin pistää tovi niiden miettimiseen, sillä kilpailullinen pelaaminen vs. ei-kilpailullinen pelaaminen on ollut jo kauan itseni mielessä. Ja pahoittelut jos osa kysymyksistä on hieman johdattelevia, ei tämä mikään gradu ole. :)
Listaus oli hyvä, ihan kaikkeen ei ollut apteekin hyllyllä vastaustakaan. Kilpailullinen vs. muu pelaaminen on varmaan syytä pitää omina maailmoinaan. Fluffikamppiksessa kun ei ole välttämättä mitään muuta yhteistä kilpailullisen pelaamisen kanssa kuin nopat ja perussäännöt, jos nekään.
Mutta mikä olisi vaihtoehto? Ehkä semmoinen roolipelimäinen narratiivipelailu. Jossa peli itsessään on tärkeä, eikä voittajaa välttämättä ole lainkaan.
Suurin osa matsiestani ovat tällaisia. Itselle miljaaaaardi kertaa mielekkäämpää kuin kävellä viikonlopuksi jonnekin hikoilemaan verta. Toki molempia tarvitaan jo ihan perspektiivin ylläpitämiseksi.
Mutta onko tällaiselle pelaamiselle nykyään sijaa? Mitä se vaatisi ja tukevatko nykypelit tällaista? Olisiko pelin pelaaminen ja järjestely muutenkin enemmän roolipeliä lähentelevää kuin mitään perusfigupeliä? Kiinnostaako tällainen yleensä ketään? Vai ovatko ne ihmiset jossain ihan muilla foorumeilla?
Näyttäis olevan sijaa. Pelinjohtajan jos porukkaa on enemmän kuin 2, ihan kokemuksesta esitän tämän väitteen. Tälle on myös omat pelinsä joihin 40k ei varsinaisesti kuulu. On kiinnostusta ja niitä pelaajia tälläkin foorumilla.
PS: Sori tämä postauksen sirpalointi.