Sivu 3/4
Re: Warlord Games ja Mantic - nykypäivän GW
Lähetetty: Ke 05.08.2015 10:38
Kirjoittaja mentor888
jamovoima kirjoitti: Tuo on settingin hyvä ja huono puoli. Itselläni on esim. Tau armeija, joka on teeman ja figujen puolesta kyllä tosi hieno, mutta yhdistettynä 40k galaksiin, se tuntuu tosi irtonaiselta osalta. Oikeastaan eldarit, kaaos ja imperiumi on ainoat kunnolla keskenään integroidut poukat (joissain määrin myös tyranidit), suurin osa porukoista jää kuitenkin statisteiksi ja irrallisiksi tarinalinjoiksi tyyliin "ja örkitkin oli siellä". Sama ongelma toki monessa muussakin fantasiamaailmassa.
Juuri näin, perusasetelma on Imperiumi vs. Kaaos (eli langenneet ;), jotenkin tutun tuntuinen asetelma, muissa maailmalla kiertävässä mytologiassa. Sitten Eldar tosiaa istuu "muinaisten" rooliin kivasti, mutta on oikeastaan vähän "mauste" perustarinassa. Sitten on paljon myöhemmin "tuotteistettuja" porukoita, joita on liimailtu mukaan, kun on haluttu luoda myytävää figukauppoihin. Pahin "teippaus" on ollut juuri Tau, mielestäni se on aika typerästi kirjoitettu tarinaan.
Avaruudessa on aina ollut isoja hyönteisiä, joten kai ne Tyranidit siellä voi leijua ;) Örkit on aina olleet osa GW:tä, ja vaikka koko örkkikuvio on kieltämättä hieman "out of place" - tuossa synkässä sodassa - niin se on sen verran kahjo, että on oikeastaan aika hauska. Lisäksi pahimmillaan örkit on aikamoinen tyylirikko kaikessa koomisuudessaan, eihän siellä saanut ollat muuta kuin sotaa?
Mutta edelleen nelkarin tyyli, tai tarkemmin, juuri se tematiikka ja presentaatio puhuttelee, vaikka peli nyt ei oikein jaksa ihan perusmuodossa enää innostaa. Makuasia, myönnän, mutta niistäpä sitä kannattaakin keskustella.
Re: Warlord Games ja Mantic - nykypäivän GW
Lähetetty: Ke 05.08.2015 10:42
Kirjoittaja smaxx
mentor888 kirjoitti:Mutta edelleen nelkarin tyyli, tai tarkemmin, juuri se tematiikka ja presentaatio puhuttelee, vaikka peli nyt ei oikein jaksa ihan perusmuodossa enää innostaa. Makuasia, myönnän, mutta niistäpä sitä kannattaakin keskustella.
Jahka GW julkaisee neljän sivun säännöt nelkkariin ja warscrollit mun Adeptus Grayeye Knyeightseille ja Bloeyed Aengelseille ja Militaerum Kurarumille niin olis kyllä nastaa taas leikkiä nelkkarikamoilla :) Koska onhan ne lelut kivoja ja tausta kohdallaan.
Re: Warlord Games ja Mantic - nykypäivän GW
Lähetetty: Ke 05.08.2015 10:50
Kirjoittaja Meganiikko
smaxx kirjoitti:
Jahka GW julkaisee neljän sivun säännöt nelkkariin ja warscrollit mun Adeptus Grayeye Knyeightseille ja Bloeyed Aengelseille ja Militaerum Kurarumille niin olis kyllä nastaa taas leikkiä nelkkarikamoilla :) Koska onhan ne lelut kivoja ja tausta kohdallaan.
Perish the thought, urgh
Re: Warlord Games ja Mantic - nykypäivän GW
Lähetetty: Ke 05.08.2015 10:52
Kirjoittaja smaxx
AgeofSignar116 kirjoitti:smaxx kirjoitti:
Jahka GW julkaisee neljän sivun säännöt nelkkariin ja warscrollit mun Adeptus Grayeye Knyeightseille ja Bloeyed Aengelseille ja Militaerum Kurarumille niin olis kyllä nastaa taas leikkiä nelkkarikamoilla :) Koska onhan ne lelut kivoja ja tausta kohdallaan.
Perish the thought, urgh
Menee vähän OT:ksi, mutta ei Sigmaroinnin tartte nelkkarille olla paha asia. Teoriassa sen voi hoitaa hyvinkin. Ja pakkohan se on hoitaa hyvin tai saa laittaa pillit pussiin. Siis jos vaan sääntöjen formaatti muuttuu ja tulee helpommin käytettäväksi niin se on hyvä. Jos samalla hylkää kokonaan armeijan rakennuksen periaatteet jne niin sitten menee mönkään. Ei varmaan kannata avata vedonlyöntiä siitä miten asia tullaan hoitamaan...
Re: Warlord Games ja Mantic - nykypäivän GW
Lähetetty: Ke 05.08.2015 12:09
Kirjoittaja Darius
tneva82 kirjoitti:Rant.
*Sigh*
Lukisitko sen raportin itse asiassa?
...Thirdly, we must grow the number of customers we have...
...Explore new core trade opportunities in toy, craft, book and comic stores. This has always been a great opportunity to extend our reach and help us find new customers....
...Open more of our own
stores...
...I am also working closely with our manager for Asia to open
more stores in
Japan, Singapore and Hong Kong. ...
Eli kyllä, GW aikoo saada lisää asiakkaita, ja on tekemässä investointeja sen eteen.
Pahoittelen tneva, mutta GW ei ole kuolemassa moneen vuoteen jos silloinkaan, eikä sitä johda joukko hulluja jotka ei tiedä mitään bisneksestä ja lopettivat faban koska ovat idiootteja, eikä sen takia että...en tiedä, se ei myynyt : )
Re: Warlord Games ja Mantic - nykypäivän GW
Lähetetty: Ke 05.08.2015 12:13
Kirjoittaja tneva82
Darius kirjoitti:Eli kyllä, GW aikoo saada lisää asiakkaita, ja on tekemässä investointeja sen eteen.
Ootko lukenut miten GW itse sanovat että he ovat "ex-growth"?
Really...Kannattaa ihan oikeasti lukea mitä GW itse sanoo. He itse virallisesti ovat sanoneet että ovat "ex-growth". Oletan että termi on tuttu?
Ja btw tekevät investointeja...So far none. Eivät mainosta peliä missään omien liikkeiden ulkopuolella. Eli he myyvät peliään vain vanhoille asiakkailleen. Eli jälleen: ex-growth. Ihan kuin mitä ovat itse sanoneet :) GW:n omien sanojen lukeminen virallisissa papereissa auttaa kummasti ;)
Ja kyllä faba myi. Teki jopa voittoa. Mutta ei tarpeeksi GW:n makuun. Tekivät myös oman johtopäätöksen miksi ei myynyt mikä nyt ei vain ole se mikä on asiakkaiden syy mikseivät osta(helppo tehdä väärä johtopäätös kun eivät kysy asiakkailta vaan tekevät itse päätöksen omasta mielestään). Säännöt, fluffi tai ei-uniikit nimet eivät olleet syy miksi faban myynnit laski. GW:kin olisi saanut tuon helposti selville jos olisivat kiinnostuneita mitä asiakkaat ajattelevat mutta koska eivät sitä tee niin päättivät sitten että "hei myynnit laskee kun kutsumme örkkejä örkeiksi emmekä orrukeiksi!"
Re: Warlord Games ja Mantic - nykypäivän GW
Lähetetty: Ke 05.08.2015 12:24
Kirjoittaja smaxx
tneva82 kirjoitti:Darius kirjoitti:Eli kyllä, GW aikoo saada lisää asiakkaita, ja on tekemässä investointeja sen eteen.
Ootko lukenut miten GW itse sanovat että he ovat "ex-growth"?
Really...Kannattaa ihan oikeasti lukea mitä GW itse sanoo. He itse virallisesti ovat sanoneet että ovat "ex-growth". Oletan että termi on tuttu?
Vuosikertomuksesta otteita :
One bit of the GMP remains stubbornly unrealised – sales growth. We knew that the huge infrastructure changes we have been making
these last few years (and are still making, we have just signed off on a new ERP system) would be disruptive, so we are not surprised that
many trade accounts across Europe no longer trade with us. Nor are we surprised at the amount of work we have to do to get great
managers in all our stores following the move to one-man operation. Our efforts, unfortunately, have coincided with truly dreadful trading
conditions and, for the first time in our history, a year when the pound was strong against the euro and the dollar simultaneously. Our
natural hedge hasn’t been one this year. You can see the effects of our lack of sales growth in our gross margin, cost-savings in the
maintenance of our net margin, and currency everywhere.
Nevertheless, as I am sure he will tell you, Kevin has plans for sales growth across the board. More stores, growth in our existing stores,
more trade accounts and a better performance from our mail order service.
We measure our success by seeking a high return on investments. In the short term, we will measure our success on our ability to grow
sales whilst maintaining our core business operating profit margin. The way we go about implementing this strategy is to recruit the best
staff we can by looking for the appropriate attitudes and behaviour each job we do requires and identifying the value that job brings. It is
also important that everyone we employ has a real desire to learn and has a great attitude to change. Our Academy offers all of our staff
both personal development and management skills training. It is also worth noting it's not what you know at Games Workshop, it's how
much you contribute to our success, that we value.
We continue to believe there are great opportunities for further growth, particularly in North America and Northern Europe. So, we intend
to keep on growing steadily; if we rush there is always a risk we will compromise one of the above.
The key financial performance indicators are:
Moving Annual Total (‘MAT’) sales growth by channel
Measures the sales growth achieved in each of our channels on a rolling 12 month basis.
Over the year we have seen modest sales growth, at constant currency, in our core trade and mail order channels. We saw a small sales
decline in our own stores due to continued difficult trading in Continental Europe following our restructuring last year. We saw expected
declines in some non-core activities (described below) that are grouped with core activities in our reporting. The effect of these non-core
activities and the continuing effects of unfavourable exchange rates mean that our reported sales show declines in retail (-4.6%) and trade
(-6.3%). Mail order growth was 3.9%.
Re: Warlord Games ja Mantic - nykypäivän GW
Lähetetty: Ke 05.08.2015 12:27
Kirjoittaja Darius
Ja minä (sekä smaxx) quotetetaan uusinta GW:n annual reporttia, joka oli ainakin tuorein GW:n virallinen paperi kun viimeksi asiaa katsoin, odotan innolla että sinä toisit omat lähteesi esille : )
Re: Warlord Games ja Mantic - nykypäivän GW
Lähetetty: Ke 05.08.2015 12:29
Kirjoittaja smaxx
tneva82 kirjoitti:Ootko lukenut miten GW itse sanovat että he ovat "ex-growth"?"
Haeppa vuosikertomuksella sanaa growth. Yhtään exää ei tullut vastaan, vaan hakevat kasvua, niinkuin about ihan kaikki firmat ! Onnistuminen jää sitten nähtäväksi.
Re: Warlord Games ja Mantic - nykypäivän GW
Lähetetty: Ke 05.08.2015 12:32
Kirjoittaja smaxx
smaxx kirjoitti:tneva82 kirjoitti:Ootko lukenut miten GW itse sanovat että he ovat "ex-growth"?"
Haeppa vuosikertomuksella sanaa growth. Yhtään exää ei tullut vastaan, vaan hakevat kasvua, niinkuin about ihan kaikki firmat ! Onnistuminen jää sitten nähtäväksi.
Tällanen hitti tuli googlaamalla games workshop ja ex-growth, tästäkö on käsitys siitä että GW on ilmoittanut olevansa ex-kasvuyritys ? Vuosikertomus 2014 :
Risks and uncertainties
That we are ex-growth is a big risk seen by some. As I said above I do not believe it. But if it is true we have built a wonderfully efficient
cash-generating machine.
Eihän nyt herranen aika pörssifirman dirikka tule koskaan sanomaan olevansa ei-kasvuyritys ! Toki voi olla kausia, jolloin tavoitellaan tuloksen parantamista ennemmin kuin kasvua.
Re: Warlord Games ja Mantic - nykypäivän GW
Lähetetty: Ke 05.08.2015 23:58
Kirjoittaja Flogger
Morze kirjoitti:smaxx kirjoitti:
On se taustan merkitys peliin ihan oleellinen. Ihan siinä missä pelin visuaalisuuskin. Jos ei pelillä ole mitään tarinallista viitekehystä ja visuaalista toimivuutta, niin sitten voisi tosiaan tehdä tai pelata ihan yhtä hyvin jotain ihan muuta :)
No miksi sitten valtaosa nelkkaripeleistä on "harjoitustaisteluja" lojalistimariineiden välillä? Aika eeppistä meininkiä. Forge that narrative!/bant
Ei ne mitään harjoitustaisteluja ole. Ultramariinit on törmänneet Dark Angelien Fallen-jahtiin ja oppivat olemaan sotkeutumatta toisten asioihin. Blood Angelit saavat raivokohtauksen ja listivät tielle tulleet Grey Knightit ja juovat näiden veret. jne.
Taustamaailman rakenteen lisäksi tärkeää on 'tyyli'. Warhammerissa (sekä fantasy- että vuodessa 40 000) kaikki on synkkää, jykevää ja ehdotonta. Se ei ole niinkään realistista mutta se on ilme joka muokkaa kaikkea niin loressa, säännöissä kuin visuaalisessa ilmeessäkin.
Yksi syy miksi Age of Sigmar ei innosta on että Warhammerin Vanha maailma on paikka jossa on verraten tavallisia maita, valtakuntia, ihmisiä ja muita kansoja jotka ovat keskellä kaaosta ja epäkuolleita ja muita uhkia. Se on fantasiamaailma johon vain sattuu sijoittumaan figupeli(kin). Sen sijaan AoS:n multiversumi on tehty tekosyyksi figumätölle ja tuntuu entiseen verrattuna väkisin väännetyltä.
Warhammer-maailmat eivät tietenkään ole ainutlaatuisia tässä suhteessa. Myös esimerkiksi Battletech- ja Star Wars -universumeissa on omat selkeät tyylinsä. Fani pystyy heti osoittamaan jotain juttua ja sanomaan "tämä on Warhammeria" (Battletech, Star Wars, Keskimaa jne). Kahdessa viimeksimainitussa tosin on se huono puoli etteivät ne figuskaalassa ehkä toimi niin hyvin. Yksi syy miksen jaksa hirveästi innostua muuten niin erinomaisesta X-Wingistä on etteivät identtiset valmiiksi maalatut alukset tarjoa hirveästi mahdollisuuksia tehdä laivastosta "omaa". Sitten jos niitä rupeaisi itse tuhertamaan omiin väriskaaloihin niin ne tuntuisi 'vääriltä'.
Re: Warlord Games ja Mantic - nykypäivän GW
Lähetetty: To 06.08.2015 11:59
Kirjoittaja Slooten
OT, mut oli pakko:
X-wingiin voi tehdä scum porukan ja maalaa hyvällä omatunnolla minkä vaan värisiksi ja lähtee salakuljetuslennoille.
Re: Warlord Games ja Mantic - nykypäivän GW
Lähetetty: To 06.08.2015 12:05
Kirjoittaja smaxx
Slooten kirjoitti:OT, mut oli pakko:
X-wingiin voi tehdä scum porukan ja maalaa hyvällä omatunnolla minkä vaan värisiksi ja lähtee salakuljetuslennoille.
Ja onhan noita maailmalla ja Suomessakin maalattu ! Ja hyvän näköisiä on tullut. X -Wing on oiva peli joka tapauksessa.
Re: Warlord Games ja Mantic - nykypäivän GW
Lähetetty: Su 09.08.2015 22:12
Kirjoittaja Silveri
Skimish/Historical -pelaajana on ollut nautinnollista seurata, kun GW toimii yhä enemmän pörssiyhtiölogiikalla ja Hobby alkaa olla vain nimi paperissa ja tuoton tekeminen on jäänyt toisarvoiseksi hauskanpidolle.
Siis tottakai firman pitää tehdä voittoa, mutta kuinka paljon kasvua voi olettaa olevan? GW yrittää tosiaan kuluja leikkaamalla pysyä tuottavana firmana ja AoS on toisaalta ihan perusteltu riskisijoitus. En tosin kuitenkaan enää usko, että GW:llä työskentely on yhtä hauskaa, kuin se oli nyt vaikka 90-luvun lopulla ja 2000-luvun alussa - ja kun firman tuotteet pohjaavat taiteelliseen luovuuteen, voi hauskuuden tappaminen tehdä lopputuloksesta sieluttomia (tai sitten ei, jos tämä johtaa angstailuun, jota voi käyttää grimdarkin inspiraationa).
Pikkupuljuja figukentällä on nykyään jo lähes posketon määrä ja useilta niiltä tulee jopa erittäin kaunista tuotosta ulos useilla eri valmistustekniikoilla (joista tavallaan hassuimmasta päästä on ehkä espanjalaisen Vesper-On gamesin uusimman pelin digisculpti->3d-printti->perinteinen metallivalu). Tappaako tämä järjetön valinnanvapaus figupelaamisen? Vaikea uskoa... pikemminkin se pitää veteraanit kiinni harrastuksessa.
Täysin uusien pelaajien rekrytointi on kuitenkin vielä vaikeata... vaatisi riittävän suurta kannatusta suosivan pelin ja hyvän kivijalkainfran. Suomessa GW taitaa edelleen hallita kenttää tällä saralla, kun kivijalkayrittäjille pienemmän puljun tuotteiden aktiivinen markkinointi tapahtumajärjestämisineen olisi melkoisen suuri riskisijoitus - tosin WM/H, Infinity tai Malifaux voisivat tämän osalta vielä toimia etenkin, jos aktiiviharrastajat rekrytoidaan demottamiseen mukaan figupalkalla.
Re: Warlord Games ja Mantic - nykypäivän GW
Lähetetty: Su 09.08.2015 22:30
Kirjoittaja Cor Leonis
Silveri kirjoitti:- tosin WM/H, Infinity tai Malifaux voisivat tämän osalta vielä toimia etenkin, jos aktiiviharrastajat rekrytoidaan demottamiseen mukaan figupalkalla.
Privateer Pressillä on nimenomaan käytössä Press Ganger systeemi jolla aktiividemottajat saa kohtuullista figupalkkiota tapahtumien pitämisestä ja kerran jopa exclusiiviskulptin jota ei tavisharrastajille edes myyty. Toimi ainakin allekirjoittaneen osalla, kun paikallinen Press Gangeri minut tutustutti masiinan ihmeisiin.
Re: Warlord Games ja Mantic - nykypäivän GW
Lähetetty: Ma 10.08.2015 00:11
Kirjoittaja Morze
Nykyään tälläinen harrastajapohjainen markkinointiohjelma tuntuu olevan jokaisen keskisuuren/pienen firman kunniakysyms, löytyy Malifauxin Henchmania, Infinityn Warcoria, jopa Hawk wargamesilla oli perustettu Hawk Talon -virka (tjsp.)
Re: Warlord Games ja Mantic - nykypäivän GW
Lähetetty: Ma 10.08.2015 00:42
Kirjoittaja Meganiikko
Eikä siinä mitään, harrastajapohjainen markkinointi on hyvää firmalle. Tuo pelaajakuntaa yhteen ja tarkoittaa että peleillä on "kanta" jolle uudet pelaajat sitten alkaa muodostamaan kommuuniaan. Erityisen tärkeitä nuo onkin jos paikalliset liikkeet ei myy ko. peliä.
Ja lisää uusia pelaajia meinaa että tarvitaan paljon uusia figuja -> profit
"pelaajilta pelaajille" onkin hyvä markkinasuunnitelma. Harrastajat ei välttämättä tykkää mieltää itsensä asiakkaiksi ja harrastuksen liiketoiminnaksi.
Tietenkin, harrastajat ei välttämättä tarvitse olla pelaajia. GW'n markkinointisuunnitelma taitaakin olla tuottaa tavaraa jota ostaa vain harrastajat eivätkä pelaajat, ja tarkoitus rikkoutua ulos "figupelaajat" nichestä isompaan "figuuriharrastaja" ja lelukauppaan. Lähestymistapa on kyseenalainen tho. Mantic ja WLG taas pyrkii juuri sen "figupelaajien" ryhmään markkinoimaan. Onko niche sitten tarpeeksi iso? Noh, so far manticilla ja WLG'llä on ihan hyvin mennyt ja kasvua on ollut joten suunta ainakin on oikea.
Re: Warlord Games ja Mantic - nykypäivän GW
Lähetetty: Ma 10.08.2015 08:30
Kirjoittaja mentor888
Silveri kirjoitti: Suomessa GW taitaa edelleen hallita kenttää tällä saralla, kun kivijalkayrittäjille pienemmän puljun tuotteiden aktiivinen markkinointi tapahtumajärjestämisineen olisi melkoisen suuri riskisijoitus.
Tätä asiaa olen tässä AoS ja FaBa "hautajais" keskustelussa pohdiskellut, siis sitä että kyllä se GW jotenkin edelleen vahvasti "hallitsee" kenttää. Uskompa, että suurin osa tällä sivustolla hengaavista ja kirjoittavista, on tähän touhuun GW -portin kautta kulkenut. Ja vielä, kaiken pelaajien päähänpotkimisen jälkeenkin, GW vaan porskuttaa ja GW -kama myy, kuin leipä. Johtuu varmaan tuosta hallinnasta, tavara on sieluttoman hintaista, mutta sitä on saatavilla. GW pelejä pääsee edelleen helpoiten pelaamaan, lähinnä turnaus -skenen vuoksi.
Miten mahtaisi olla tämä figupeliskene Suomessa ilman GW:tä, olisi edelleen erittäin marginaalinen harrastus, siis nykyistä paljon marginaalisempi. Itse aloittelin figupelaamista, hiukan ennen kuin GW:n nousua asemaan, jossa se nyt on, ja voin sanoa, että silloin oli todella harvinaista löytää miniatyyrisotapelaaja tästä maasta. Englannissa niitä oli, sellaisia vanhoja ukkoja, joka nyt taidan olla itsekin. Mutta sieltä itsekin sain kipinän.
Kaikkihan sitä "hammeria" pelaa.
Re: Warlord Games ja Mantic - nykypäivän GW
Lähetetty: Ma 10.08.2015 10:01
Kirjoittaja Lucidus
jamovoima kirjoitti:
Tuo on settingin hyvä ja huono puoli. Itselläni on esim. Tau armeija, joka on teeman ja figujen puolesta kyllä tosi hieno, mutta yhdistettynä 40k galaksiin, se tuntuu tosi irtonaiselta osalta. Oikeastaan eldarit, kaaos ja imperiumi on ainoat kunnolla keskenään integroidut poukat (joissain määrin myös tyranidit), suurin osa porukoista jää kuitenkin statisteiksi ja irrallisiksi tarinalinjoiksi tyyliin "ja örkitkin oli siellä". Sama ongelma toki monessa muussakin fantasiamaailmassa.
Necronien herääminen muinaisena Eldarien vastustajana on minusta upea lisä. Tau on kieltämättä vähän irrallinen, mutta se edustaa idealismia ja nuoruutta.
Re: Warlord Games ja Mantic - nykypäivän GW
Lähetetty: Ma 10.08.2015 10:22
Kirjoittaja ile
Silveri kirjoitti:En tosin kuitenkaan enää usko, että GW:llä työskentely on yhtä hauskaa, kuin se oli nyt vaikka 90-luvun lopulla ja 2000-luvun alussa - ja kun firman tuotteet pohjaavat taiteelliseen luovuuteen, voi hauskuuden tappaminen tehdä lopputuloksesta sieluttomia (tai sitten ei, jos tämä johtaa angstailuun, jota voi käyttää grimdarkin inspiraationa).
Ex-GW-tyyppien haastatteluissa on mainittu, että vuoden 1994 listaus johti itkemiseen ja eroamisiin. Jengi tiesi ihan hyvin, että osakesijoittajat ovat kasvottomia ja viis veisaavat työfiiliksestä firman sisällä. Välillä oli taas ihan kivaa ja Mordheimin myötä Special Games ja luovuus kukkivat vielä jonnin aikaa. Mut about kymmenen vuotta pörssiin listautumisen jälkeen vanha kaarti peruutteli sitten lopullisesti pois. Jossain 2004-2010 se klassisen Citadelin/GW:n boltsi jotenkin kierähti sormien välistä laattialle ja kaapin alle. Just niinä vuosina, kun firmasta alettiin sorvata laihempaa ja tuhmempaa.
-ile