Taktiikoita joita käytätte ?

Jos sinua askarruttaa, kuinka pärjätä ystäväsi voittamattomalle porukalle, täältä voit saada vinkkejä armeijasi kokoonpanoon sekä vastalääkkeitä erilaisten vihollisyksiköiden kohtaamiseen.
_mursu
Viestit: 166
Liittynyt: Su 25.05.2003 03:08

Viesti Kirjoittaja _mursu »

Toistan: Taktiikka?
Avatar
bombaklaat
Viestit: 39
Liittynyt: Ti 05.08.2003 01:55
Paikkakunta: HKI

Viesti Kirjoittaja bombaklaat »

Suojatkaa Raskasta Tulivoimaanne!

Mielestäni on ollut typerää ja kummaa et monet armyt panostaa raskaaseen artilleryyn sadoilla pisteillä, mut eivät tajua suojata tykistöään yms.. esim. yhdellä pienellä perus jalkaväki unitilla. Useissa pelaamissani peleissä on vastustajani artillery jäänyt täysin hyödyttömäksi/tuhoutunut parin vuoron kuluessa kun olen flyjannu fell batseillani kimppuun (ihanaiset lepakkoni). Joissakin tapauksissa vastustaja on alkanut kääntelemään isoja unittejaan taaksepäin, pois hyökkäys polultaan, kun on huomannut et flyjerit on tulos ampuma koneiston kimppuun! Tämän seurauksena, on koko muu hyökkäys menny sekaisin, parissa vuorossa. Väittäisin että pieni unitti, joka suojaisi kallisarvoista ampuma koneistoa, auttaisi kummissakin tapauksissa ja takaisi maksimaalisen hyödyn ampumiselle.
Figupelaaminen on hauskaa myös kesällä ja varsinkin silloin, kun ulkona paistaa aurinko.
Avatar
hölömpöö
Viestit: 196
Liittynyt: Ti 16.03.2004 15:53
Paikkakunta: Nurmi

Viesti Kirjoittaja hölömpöö »

Chaos dwarf taktiikkani 1000pts:n peleissä on 2 tappelevaa uniittia yks tappeleva hero ja toinen taikova lore of fire ja kuusi sota konetta. Deploymentissä laitan sotakoneet riviin kukkuloille 1per kukkula. Ja jos ei mahu niin laitan ne tasaselle maalle. Earthshakeri ampuu ampuvia uniitteja tai sotakoneita. muut deathrokket sotakoneet tai nopeimmat/ pienimmät uniitit. Boltterit ampuu sit kaikkee muuta. ja joukot ei liikuu sinne missä vaara on suurin ja tappavat heikoimmat viholliset. Silleen voitin Örkit , Kääpiöt ja Empiren massacrella. Ainut huono puoli on jos heittää huonosti ja tappelevien uniittien vähyys
I-pex
Viestit: 34
Liittynyt: Ti 13.07.2004 13:31
Paikkakunta: Vantaa

Viesti Kirjoittaja I-pex »

Aika mielenkiintoisia asioita saa aikaan VC countien wolf form/bat form blood line abilityillä. Ne voi sijoittaa hurtta ja vissiin myös fell bat -yksiköihin ja näiden yksiköiden kuoltua vampyyri on korkean movementin takia helppo liittää nostettuihin skellu/zombie -yksiköihin mihin tahansa kentällä. Kokeilemisen arvoista...
Only dead fish go with the flow
Ropetus
Valvoja
Viestit: 2848
Liittynyt: To 10.04.2003 18:53
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja Ropetus »

I-pex kirjoitti:Aika mielenkiintoisia asioita saa aikaan VC countien wolf form/bat form blood line abilityillä. Ne voi sijoittaa hurtta ja vissiin myös fell bat -yksiköihin ja näiden yksiköiden kuoltua vampyyri on korkean movementin takia helppo liittää nostettuihin skellu/zombie -yksiköihin mihin tahansa kentällä. Kokeilemisen arvoista...
Lukaise lentävien säännöt uudestaan. Eivät voi liittyä lepakoihin.

Mutta muuten kuulostaa ihan hyvältä taktiikalta. Toinen tapa käyttää noita on ottaa se 3-4 vampyyrille ja laittaa ne jalkaryhmiin pelin alussa. Sieltä sitten rynnäköit niillä kaikilla heroilla yhteen ryhmään.
Avatar
bombaklaat
Viestit: 39
Liittynyt: Ti 05.08.2003 01:55
Paikkakunta: HKI

Viesti Kirjoittaja bombaklaat »

I-pex kirjoitti:Aika mielenkiintoisia asioita saa aikaan VC countien wolf form/bat form blood line abilityillä. Ne voi sijoittaa hurtta ja vissiin myös fell bat -yksiköihin ja näiden yksiköiden kuoltua vampyyri on korkean movementin takia helppo liittää nostettuihin skellu/zombie -yksiköihin mihin tahansa kentällä. Kokeilemisen arvoista...
Joo ihan jänskä idis toi vampire, d.wolf unitis. Mutta fast cavalry etu lähtis noilt hurtilta, jolloin susien leipälaji eli flankkaus, ois huomattavasti hankalampaa. Pientä, hätästä unittia vastaan, vois toi toimia etu rankkiin, mut mitään kovempia unitteja en noil lähtis eteen chargettaa.. vaik ois vampire mukana taistelussa. Combat resos ei paljo bonuksia, nääs tulis :/
Figupelaaminen on hauskaa myös kesällä ja varsinkin silloin, kun ulkona paistaa aurinko.
Ropetus
Valvoja
Viestit: 2848
Liittynyt: To 10.04.2003 18:53
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja Ropetus »

bombaklaat kirjoitti:
I-pex kirjoitti:Aika mielenkiintoisia asioita saa aikaan VC countien wolf form/bat form blood line abilityillä. Ne voi sijoittaa hurtta ja vissiin myös fell bat -yksiköihin ja näiden yksiköiden kuoltua vampyyri on korkean movementin takia helppo liittää nostettuihin skellu/zombie -yksiköihin mihin tahansa kentällä. Kokeilemisen arvoista...
Joo ihan jänskä idis toi vampire, d.wolf unitis. Mutta fast cavalry etu lähtis noilt hurtilta
Lukaisepa fast cavalry säännöt uudestaan. Fast cavalry säilyy vaikka ryhmään liittyisi hahmo, jolla on Movement 1 ja täyhaarniskointi päällä (Tiedän, ei kellään ole, mutta laitoimpa kuitenkin).
Avatar
bombaklaat
Viestit: 39
Liittynyt: Ti 05.08.2003 01:55
Paikkakunta: HKI

Viesti Kirjoittaja bombaklaat »

Runefang kirjoitti: Lukaisepa fast cavalry säännöt uudestaan. Fast cavalry säilyy vaikka ryhmään liittyisi hahmo, jolla on Movement 1 ja täyhaarniskointi päällä (Tiedän, ei kellään ole, mutta laitoimpa kuitenkin).

Just.... No sit toi on aika pähee (pakko testaa) :p
Figupelaaminen on hauskaa myös kesällä ja varsinkin silloin, kun ulkona paistaa aurinko.
jnsdeamon
Viestit: 4
Liittynyt: To 30.09.2004 15:19
Paikkakunta: Joensuu

Viesti Kirjoittaja jnsdeamon »

örkkien ja gobbojen archeilla muut archet kuolleekkes ja rangeilla myös warmachineitten kimppuun (jos on) sitten magit kuolleeks hinnalla millä hyvänsä ja sitten loppu silaus gobbojen fantasitceilla loppujen kimppuun aina toimiva taktiikka (jos pelaan tällä taktiikalla) (tai no toimii joskus jos en pelaa jotain skavenii tai TK:ta vastaan/huullua hero armeijaa)
ChildGamez
Viestit: 340
Liittynyt: Su 14.12.2003 20:21

Viesti Kirjoittaja ChildGamez »

(heh) nyt kun vielä vähä aloittelijoita ollaan niin onnistun aika usein debloyaan aikalailla edukseni chaos:lla. Paras saavutus oli varmaan 1000pts. pelissä saada semmoiset 600pts. örkkejä pelkkiä furieseita vastaan (jep sen linjan keskellä 3 fanaticcoa kantava NG unit) ja kaiken muun toiseen flankiin :)

Eli eikait siinä muuta kun jättää muutama "mukava" debloyment kohta auki loppua kohden ja debloyata sit tärkeet unitit aivan odottamattomaan paikkaan.
A person can't defeat loneliness.
Waiting for the rising of Chaos Dwarfs
MatoMies
Viestit: 75
Liittynyt: La 16.10.2004 16:39

Viesti Kirjoittaja MatoMies »

meikä pyrkii aina tappamaan vastustajan kensun sillä se antaa niin paljon pisteitä että voittaa sitten mä piän oman kensun vain vastustajan pikkumiesten kimpussa
Avatar
HighPriest-
Viestit: 141
Liittynyt: Ti 14.09.2004 15:00
Paikkakunta: Mikkeli

Viesti Kirjoittaja HighPriest- »

Murhe Sanoi: Archerit puolestaan eivät juuri tapa tässä editionissa, joten ne voi unohtaa kokonaan.

Tämähän ei ole totta. Jos kukkulalla on 24 archeria ja 10'' päässä suolla möngertää joukko örkkejä niin
voin ihan suorilta sanoa että jos örkkejä ei ole aivan mieletön määrä, ne joko kuolevat tai juoksevat :(

Ja melkein joka pelissä jonka olen pelannut ovat archerit tappaneet ihan kiitettävästi vihuja.
Nyt kun suurhaltioista puhutaan, niin hyvällä tuurilla vastustajan ratsuryhmä joka on tulossa omiesi sivuun,
pakenee paikalta kun 15'' päässä kukkulalla istuvat 24 archeria latovat puolet ryhmästä maahan. :)
Miksi tyytyä kahteen?
Avatar
Grond
Viestit: 3335
Liittynyt: Ke 20.11.2002 12:00
Paikkakunta: 423 km turkkusta

Viesti Kirjoittaja Grond »

HighPriest- kirjoitti:Tämähän ei ole totta. Jos kukkulalla on 24 archeria ja 10'' päässä suolla möngertää joukko örkkejä niin
voin ihan suorilta sanoa että jos örkkejä ei ole aivan mieletön määrä, ne joko kuolevat tai juoksevat :(
24 archeria - 16 osuu, 5.3 haavoittaa, 3.5 tappaa. Jos örkit ottavat tuosta paniikin, kyseessä on niin halpa yksikkö että ei mitään väliä. Ja jos örkit ovat yksikkö, joka on pistehinnaltaan edes lähelle tuota 24 archeria, ne naureskelevat kohti tuleville tikuille ja tuollaiselle muutaman kaatumiselle, ja kävelevät kierrosta paria myöhemmin tikkupoikien yli heiluttaen choppiaan vasemmalla kädellä. Kannattaa muistaa, että yhden tikunampujan hinnalla saa pari örkkiä, riippuen varustuksesta.
The Boss
Viestit: 493
Liittynyt: Ti 18.05.2004 08:00
Paikkakunta: Helsinki
Viesti:

Viesti Kirjoittaja The Boss »

Grond kirjoitti:
HighPriest- kirjoitti:Tämähän ei ole totta. Jos kukkulalla on 24 archeria ja 10'' päässä suolla möngertää joukko örkkejä niin
voin ihan suorilta sanoa että jos örkkejä ei ole aivan mieletön määrä, ne joko kuolevat tai juoksevat :(
24 archeria - 16 osuu, 5.3 haavoittaa, 3.5 tappaa. Jos örkit ottavat tuosta paniikin, kyseessä on niin halpa yksikkö että ei mitään väliä. Ja jos örkit ovat yksikkö, joka on pistehinnaltaan edes lähelle tuota 24 archeria, ne naureskelevat kohti tuleville tikuille ja tuollaiselle muutaman kaatumiselle, ja kävelevät kierrosta paria myöhemmin tikkupoikien yli heiluttaen choppiaan vasemmalla kädellä. Kannattaa muistaa, että yhden tikunampujan hinnalla saa pari örkkiä, riippuen varustuksesta.
On myös otettava huomioon että hyvä tuuri voi vaikuttaa, mutta myös huono tuuri. Oletetaan että hyvä, on loistava mahdollisuus tappaa vaikka 5 örkkiä kerralla, ei se aina mene todennäköiksyyksien mukaan... nimimerkillä kokemusta on.20 archeria tappaa yhdessä vuorossa 5 chaos warrua. :) Save on 4+ pitkä matka jne. Mutta pitää myöntää että yksikkö 12 arcrheria jalo haltioilla vie 144 pts ilman mitään optionia. Sillä saa vaikka 6 silverhelmia kaikilla armoreilla tai 41 gobboo shield,hand weapon, light armour, full command. Ja yks piste jää yli, siis [selittää, selittää] YLEENSÄ kannattaa jättää pois listasta mutta kuka nyt örkkejä ampuu...?Kannaisi ampua susi kärryä ja jotain sellasta. :)
"See, this is problem with terrorist, they never care about other peoples schedule."
-Arnold
Avatar
Cannonball
Viestit: 898
Liittynyt: Ke 12.11.2003 18:55
Paikkakunta: turku

Viesti Kirjoittaja Cannonball »

niin niin. Ihan kuin archerit olisivat jotain surkeitä koiranläjiä. Se, etteivät ne tapa tarpeeksi monia perussolttuja, ei tarkoita sitä, etteivät ne olisi hyviä. Esim. örkkirykmentti ei paljoa piittaisi moisista missileistä, mutta ampukaapa ne kaikki jouset johonkin chariottiin. Pommittakaa sotakonetta äärikantamalta. Ampukaa pieniä flankkausunitteja ja fastcavalryä. Ampukaa pölhökustaa charruja, jotak tulee keekoilemaan aukealle. Ampukaa isoja kohteita.
Kaikki riippuu käyttötavasta, ja perusjamppoja vartenhan on stonarit, repeaterbolttikset, mortarit ja hellblasterit sekä organ gunit. 20 High Elf arsua esim. keskivertotuurilla aiheuttavat giantille ekalla kierroksella 13,4 osumaa, joista n. 2,3 woundaa. ja kunhan se tulee lyhyelle kantamalle, se ottaa 16,7 osumaa, joista 2,7 woundaa. Ja kun se kaatuu, näitten arsujen tarvitsee ampua enää yksi fast cavalry-unitti pois, helppoa kuin mikä, ja ne ovat tuoneet sinulle enemmän pisteitä kuin ovat maksaneet. Ja mahdollisesti ampumista voi vielä jatkaa tämän jälkeenkin. Elf arsutko kuraa?hah!
Bs3 Arsutkin vielä menettelevät, mutta nehän ovatkin halvempia, joten niitä saa enemmän. jo 30 Mokomaa pärjää paremmin kuin 20 helffi-arsua.

Johtopäätös: arsut eivät ole huonoja, niitä vain ei älytä käyttää oikeisiin kohteisiin, ja se saa kaikki väittämään niitä huonoiksi. Perusmosuja varten on sotakoneent ja handgunit.
Väitä vastaan, olen mestari.
"Routiolainen Kirjailijanalku joka pitää Pahis-sitruunoista."
I'm just a soul whos intentions are good, oh Lord, don't let me be misunderstood.
Avatar
Amazing Slug
Viestit: 4112
Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja Amazing Slug »

Cannonball kirjoitti: Johtopäätös: arsut eivät ole huonoja, niitä vain ei älytä käyttää oikeisiin kohteisiin
Ovat naapuripöydällä.
Cannonball kirjoitti: Perusmosuja varten on sotakoneent ja handgunit.
Ovat naapuripöydällä. ;)
pahis123
Viestit: 22
Liittynyt: To 28.10.2004 11:45

Viesti Kirjoittaja pahis123 »

Itse käytän helffeilläni paljon kahden unitin chargeja. Tiranoc Charoitin ja silverhelm unitin yhteistyö on varsin kuollettava taktiikka. Ne muodostaa usein mun armeijan pääjoukon. Sijoitan ne yleensä toiselle laidalle, ja muodostan toiselle laidalle puolustavan joukon. Rynkytän melkein aina 2 vuorolla (siis niillä shelmeillä ja chariotilla ,murran laitimmaisen yksikön, otan sen kiinni ja kaikki kuolee. se unitti, joka tuli flankista, ei lähde perään, joten sille jää rynnäkkölinja seuraavaan vastustajan unittiin... Samaan aikaan jalkaväki toisella sivustalla puolustaa ja ampuu. Jos vastusta kääntyy reunimmaisella unitilla ratsuväkeäni vastaan, olen saanut yhden unitin pios jalkaväen puolustustaakasta, jos taas ei niin tulee shelmiä flankkiin ja lujaa...Chariotin pitää kääntyä nopeasti auttamaan shelm unittia, ettei se jää yksin.
popo
Viestit: 320
Liittynyt: To 07.10.2004 21:20
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja popo »

Minun breteilläni olen yleensä luottanut ratsuväkeen (yllätys yllätys). Joku neljä kovaa lancee, joista jokainen voittaa suurinman osan core yksiköistä, mitä vihollisella on tarjolla. Jos tulee pahoja vatustaja unitteja vastaan, niihin menee sit pari lancee ja jos siitä selviävät niin kusessa ollaan (saatan jättää yhden lancen hyökkäämättä... reserviksi). Pari lancee menee sivuilla ja kaks tulle keskeltä ja väleihin tungetaan pegasukset jotka pyrkivät tuhoamaan screenaajia, kärryjä, sotakoneita jne, ja mounted yeomanit joilla sama tehtävät vain helpomipina. Trebuchettia en tuskin käytä paljoa, koska se ehtii ampuu kerran ja sitten tulee liian suuri riski tappaa omia... magia otetaan puolustavasti, kun maksavat niin paljon jos rupee yrittämään voittamaan sillä jotain. Ihan hyvin on toiminut tuo suunitelma tosin voin kuvitella, että sellaisia armeijoita jotka pienillä cavalry uniteilla juoksevat ja pyörivät flankkeihin (ks. hurmeen taktiikka...). Blessi otetaan aina.
Skinkki
Viestit: 40
Liittynyt: Ke 04.08.2004 11:46
Paikkakunta: Vantaa

Viesti Kirjoittaja Skinkki »

taktiikkani liskoilla on se että konna taikoo pappejen kautta ja koittaa pysyä hengissä, vaikka metsässä. saukit odotaa et jos joku tulis lähelle. skinkit vihis unittejen eteen ja fleeaus jos joku ``tonttu`` chargaa
Skinkit on rauhoitettuja, eli pidä se ase huotrassa.
Peace
Viestit: 624
Liittynyt: Su 20.04.2003 21:50
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Peace »

Örkit: Savageja rintamassa päälle. Jalkaväkiblokit 25 vahvoja FC:llä ratsuväki vähintään 10 blokkeina. Magiaa mielialan mukaan. Frenzyllä ei väliä kunhan linjat saa vain pidettyä suojaamassa toistensa sivustoja. Takana 6:n snotarin blokki odottelee niitä vastustajan heavy cavalryjä jotka kuvittelevat että linjasta kannattaa karautta läpi...

Kaaos: Jokainen taisteluyksikkö aiheuttaa pelkoa ja on niin kova että vastustaja tarvitsee multiple chagen omatakseen edes mahdollisuuksia. Loppujen yksiköiden tehtävä lähinnä suojata näiden (käytännössä kahden) unitin flankkeja. Älkää kokeilko tätä kotona - ei toimi kuin satunnaisesti. Esimerkkejä munchkin yksiköistä: GuCO:n johtamat plaguebearerit, 20-25 Nurglen (Chosen) Warrua ja champpa mukana...

Kultti: Lukuisat nopeat yksiköt tekevät silppua vastustajan ampujista ja nopeista yksiköistä. Shadet, Spawnit ja Dark & Slaanesh loret rajoittavat vastustajan liikkumisen minimiin ja Devotedit, Warriorit, Mounted Daemonetet ja Chaos Warrut tulevat ja silppuavat jämähtäneet yksiköt sivustoista käsin. Yksinäinen ratsastava Aspiring Champion Metsästää vastustajan kärryjä Great Weaponin kanssa.


Eijjaksa ampuminen oikein inspiroida...
Eternity's a scary thought.
I mean - where it's going to end?
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Taktiikat”