Sivu 3/5
Lähetetty: To 15.01.2004 14:12
Kirjoittaja Andromedus
AnlaShok kirjoitti:Andromedus kirjoitti:Kannattaa laittaa ainankin se double wounds sekä että tappaako heti jollain aseella ja monta kertaa tällä saa lyödä. Esim Abaddonin miekka.
Abaddonin miekkaa on pelissä vissiin tasan 1 kappale, joten ei ole kiire vielä lisäämään. Se varmaan tulee force weaponeiden kanssa samaan aikaan. Double woundit on myöskin niiin harvinainen, ettei senkään pistämisessä vielä järkeä olisi, mutta se sentään minuakin auttaisi....katsotaan. Kiitos kuitenkin ehdotuksista.
Muuten Andromedus voitti Azurianin kaksintaistelussa, tosin woundeja jäi vaan 0.78.
Testasin muuten että Andro voitti myös tavallisen kymmenen miehen squadin chaos space marineja.
Lähetetty: To 15.01.2004 14:13
Kirjoittaja Teräratas
Ja slaaneshin huumeet vaaditaan myös
Eli että ignoroi ensimmäisen woundin joka taistelukierros, paitsi jos heittää tuplat/triplat huumeita nappaillessaan... Tee nyt, jooko? Ihan helppo

Lähetetty: To 15.01.2004 14:20
Kirjoittaja Andromedus
Andromedus voitti myös 20 firewarrioria, vain 0.02 woundia jäi jäljelle. 10 ja 9 miehen Chaos space marinen veteraani ryhmälle ei pärjännyt mutta aiheutti 8 porukalle kylmän pierun.
Lähetetty: To 15.01.2004 14:25
Kirjoittaja Teräratas
Lienee aika julistaa kilpailu 40k:n kovimman mättäjän tittelistä avatuksi?
Lähetetty: To 15.01.2004 14:26
Kirjoittaja Andromedus
Teräratas kirjoitti:Lienee aika julistaa kilpailu 40k:n kovimman mättäjän tittelistä avatuksi?
Tuskin, kaikki tietää että Nightbringer voittaa.
Lähetetty: To 15.01.2004 14:27
Kirjoittaja AnlaShok
Teräratas kirjoitti:Ja slaaneshin huumeet vaaditaan myös
Eli että ignoroi ensimmäisen woundin joka taistelukierros, paitsi jos heittää tuplat/triplat huumeita nappaillessaan... Tee nyt, jooko? Ihan helppo

JOO!

Odota hetki, pari minuuttia menee
Andromedus, pistä ne andron statit tähän?
//Edit
Tuota kilpailuahan on käyty aiemmin, tosin manuaalisesti laskemalla. Minun puolestani kyllä : ) Vaikeammat jutut, kuten vaikka slaaneshin huumeet menee sitten manuaalisesti. Niin, ja NB:n(ja deceiverinkin) vois bannata siitä
//Edit
Blaah, tajusin just että esimerkiks tuplawoundien lisääminen tuohon olisi sangen työlästä. Ainakaan nyt en saa visiota miten se menisi helposti, muuta kuin tekemällä suht.iso pätkä tuosta uudestaan. Katsoo nyt jos joskus tulee versio 2 : )
Lähetetty: To 15.01.2004 16:47
Kirjoittaja Hellbender
Joskus rupesin tekemään tollasta saman tyyppistä, mutta ampumisesta. Laskuri jäi sitten kesken, kun huomasin, että homma rupes paisumaan, kun pullataikina:)
Eri tyyppiset aseet, erikoissäännöt, eri savet ja muut. Huomasin, että käsin on helmpompaa...
Lähetetty: To 15.01.2004 16:50
Kirjoittaja AnlaShok
Käsin on kyllä helpompaa ja kivempaakin. Kaikki eivät vaan osaa laskea käsin hirmu monimutkaisia juttuja, joten ajattelin katsoa jos voisin auttaa. Ja kyllähän tämä nopeuttaa.
Lähetetty: To 15.01.2004 17:09
Kirjoittaja AnlaShok
[monologi]
Hmm...mitenköhän nuo tuplawoundit totauttaisi autowoundien kanssa päällekkäin?
Jos vaikka tyyppi autowoundaa 6+:lla ja saa tuplawoundit 5+, niin menisikö se sitten että 5:lla tulee 2 woundiheittoa ja 6:lla yksi automaattinen woundi ja 1 woundiheitto? Joo...näinhän se menee.
[/monologi]
Lähetetty: To 15.01.2004 17:15
Kirjoittaja Andromedus
Eli Andron statit...
ANDROMEDUS, HIGHEST BOUNTYMASTER OF MERCENARY FLEET CROZIUS
Ws Bs S T W I A Ld Sv Points: 190
5 5 4 4 3 5(3) 3 10 3+
Andromedus may be taken as one hq choice for Cadian imperial guard army as your commander. He is a special character and may be used with opponents approval.
Wargear:Mastered Plasma Pistol, Doombringer, power armor, trademark item(bounty book), white cape of Baal and jump pack.
Independent Character: Andromedus is an Independent character as described in page 74 in Warhammer 40, 000 rulebook. He may be included in Command Hq for 20+ pts and it includes 4 guardsman but he usually accompanies a group of stormtroopers.
Doombringer: Doombringer is a special kind of power claw, crafted from a ancient power fist which his brother Anaroth carried in battle under the flag of Blood Angels. Then his brother crafted a number of blades in it when he came to side of chaos. When Anaroth was defeated Andromedus took the claw to his own and took of the blades from it and replaced it with new ones and serves him as his bionic arm. Doombringer is counted as a power claw with one exeption, Andromedus always has initiative of 3 when wearing it.
White cloak of Baal: The cape is a gift from Dante to Andromedus after the purging of the orcs from planet Vermantius. It looks like a normal cloak but it has special abilities. It has been made from fabric which is known only as “The Glittering” which is very rare and only found on the outskirts of Blood Angles fortress monastery on Baal. The white cloak rejects any kind of filt and blood etc. Because of this, it is always white. The cape itself protects Andromedus by distracting opponents on its unique way; making its wearers body a blur of movement. Therefore Andromedus receives a 5+ invurneable save against shooting and 6+ invurneable save for closecombat. Combined with the dodge rule, Andromedus has a 4+ invurneable save in close combat.
Mastered Shot: Andromedus is very skilled with plasma pistol and knows what will happen if it overheats. Andromedus doesent have to take eny overheating test while he shoot one shot with his plasma pistol. But when shooting twice, his Plasma pistol is subject to overheating.
Dodge: Andromedus is noted from his lightning fast reflexes and benefits from 5+ invurneable save in close combat.
Miraclious Survival: Andromedus has been deadly wounded many times but always he rises back and continues fighting. After he has losed all of his wounds, roll a d6. On a 4,5,6 he rises back and continues to fight. But on a 1,2,3 even Andromedus has fallen from the wound caused to him.
Red Thirst: Each round, roll a d6 for Andromedus. On a roll of 2+ he is fine. But on a roll of 1 he is affected by the genecurse of his former chapter. He adds +1 initiative and +1 attacks. In addition, he has to charge an enemy unit if they are in attack range. Only bad thing about it is that his opponent will hit him on 3+ in close combat and he only has 5+ invurneable save.
Lähetetty: To 15.01.2004 17:42
Kirjoittaja AnlaShok
Hmm..Azurianilla oli jäänyt I:ksi 7, vaikka se on siis oikeasti 5 ja vastustajalle tulee -1. Muuten nuo taisivat olla ajantasalla.
Ei sillä, että tällä mitään väliä olisi, mutta
Azurian hyökkää eka:
1. vuoro
Azurian:
5 hyökkäystä
2.5 osumaa ja 0.8333 tuplawoundiosumaa=4.166 osumaa
Woundaa 2+:lla ja rerollaa failit, eli 97.2% mahdollisuus woundata
->4.05 woundia
2.03 woundia läpi (Andromeduksella .97 jäljellä)
Andromedus:
4 hyökkäystä
2 osumaa
Woundaa 2+:lla eli 83.3% mahdollisuus woundata
->1.667 woundia
.833 woundia läpi (Azurianilla 2.1667 jäljellä)
Azurian ignoraa instakillin
2. vuoro
[sama määrä woundeja läpi]
Andromeduksella -1.06 jäljellä
Miraclious Survival->Andromedus seivaa 0.5 woundia, jäljelle jää -0.56
Jos Andromedus voisi vielä lyödä:
[sama määrä woundeja taas]
Azurianilla 1.333 jäljellä
Azurian ignoraa instakillin
3. vuoro
Andromeduksella -2.59 woundia, Miraclious Survival parantaa .25, jäljelle jää -2.34
Azurianilla 0.5 woundia jäljellä
4. vuoro
Andromedus: -4.37+.125=-4.245
Azurian: -.333+.166=-.1666
5. vuoroa en jaksa enää kirjoittaa.
Oikeasti, ei mitään väliä, halusin vain korjata väärinkäsityksen.
//Edit
Tekeekö tuo trademark item jotain erityistä?
Lähetetty: To 15.01.2004 18:58
Kirjoittaja AnlaShok
Jos ketään kiinnostaa, niin koodin järjenmukaistaminen on hyvässä vauhdissa, ja tuplawoundauskin on mukana kunhan saan tuon siihen kuntoon että sen voi uppia.
//Edit
Jossain on taas tavut solmussa, mutta tänään en jaksa kyllä enää yhtään mitään tuohon tehdä. Tai ainakaan pariin tuntiin. Mitään uutta ei siis netissä ole, höpisen tänne ihan vaan lämpimikseni.
Lähetetty: To 15.01.2004 22:37
Kirjoittaja Andromedus
Okei, en huomannu tuota että se ignoroi instakillejä. Pelasin muuten ihan nopallisesti pelit Azurian vastaan Andro, Andro voitti neljästi ja Azurian kuudesti.
Okei, myönnän että Andromedus ei ole niin hyvä kun Azuuh(eihän Androlla ole edes omaa chapteria).
Ainiin, mitenhän olisi tapahtunut jos laskuihin olis ottanut mukaan red thirstin? Tosin mahoton ottaa mutta silti.
EDIT: Muokkasin Andron sääntöjä, sillähän ei ole edes enää feel no painia mikä luki tuossa Red thirstissä, joten laitoin että se saa 1+ A.
Lähetetty: To 15.01.2004 23:33
Kirjoittaja AnlaShok
Ainiin, mitenhän olisi tapahtunut jos laskuihin olis ottanut mukaan red thirstin?
EDIT: Muokkasin Andron sääntöjä, sillähän ei ole edes enää feel no painia mikä luki tuossa Red thirstissä, joten laitoin että se saa 1+ A.
Sit se vissiin lisäisi attackeja 1/6(eli yksi lisää joka kuudes vuoro, vai?):lla, eli ei hirveästi.
Mutta en minä halua ajatella tuolla tavalla että "onhan tämä character 1 parempi kuin character2". On mahdollista sanoa että joku on parempi closiksessa tai ampumisessa tai johtajana kuin joku toinen, mutta tuollaista yleispätevää lausuntoa en kyllä antaisi, varsinkaan itsetehdyistä hahmoista. Niissä kun se fluffi vaikuttaa ihan hirveästi.
//Edit ja vaikuttaisihan se muullakin tavalla, noiden negatiivisten juttujen takia. Kaikenkaikkiaan varmaan enemmän haittaa kuin hyötyä Andromedukselle tuosta, kun ei I:tä saa kuitenkaan azuriania vastaan isommaksi. Jos I on rajoilla niin sitten varmasti enemmän hyötyä on (sanajärjestyksen osaan minä)
Lähetetty: Pe 16.01.2004 13:25
Kirjoittaja AnlaShok
Huh. Nyt on 90% scriptistä uudelleenkirjoitettu, ja tulihan siitä paljopaljon selkeämpi. Samalla lisäsin tuplawoundaukset, jotka tosiaan olisi ollut lähes mahdotonta enää autowoundauksien päälle lisätä tuossa aiemmassa systeemissä. Muutenkin tuohon pitäisi olla nyt helpompi tehdä muutoksia ja lisäyksiä, tosin noita slaaneshin huumeita ei siltikään nähdä ihan vielä

Tai mistäs sen tietää... : )
Abaddonin miekkaa tai force weaponeita en ole vielä miettinyt, mutta ne ovat varmaankin listalla seuraavaksi. Lisää ehdotuksia?
//Edit
Olisiko kysyntää sille että voisi tallentaa noita taisteluita? Statit haluaisin mielelläni tallennettavaksi, mutta (kukaan ei ole vielä vahvistanut) se ei taida olla järkevää, koska heti kun joku tallentaa vaikka marneus calgarin niin sitten ei olla enää tekijänoikeudellisesti ihan sujut? Auttakaa, minä kun en tiedä siitä asiasta mitään : )
//Edit
Suonette anteeksi mielikuvituksettomat ja välin kielioppisääntöjäkin rikkovat ilmaukset. Korjaan ne kyllä kunhan on aikaa. Muutama typo saattaa myös olla mukana, ja laskuri on hyvin sovinistinen kun suurimmassa osassa on 3. persoonan pronominina "he". Sukupuolioptio ei olisi vaikea lisätä, mutta käytännössä turha ja melko työläs.
Lähetetty: Pe 16.01.2004 15:57
Kirjoittaja Andromedus
Tää toimii muuten myös Faballa. Andro veti turpaan tuota Marneus calgaria ja tämä kuukahti ekalla vuorolla.
Lähetetty: Pe 16.01.2004 16:27
Kirjoittaja Henri Ketonen
Tuo linkki ei toimi... Tai sitten toimii kaikilla muilla paitsi minulla... Offgame.
Lähetetty: Pe 16.01.2004 16:42
Kirjoittaja AnlaShok
Andromedus kirjoitti:Tää toimii muuten myös Faballa. Andro veti turpaan tuota Marneus calgaria ja tämä kuukahti ekalla vuorolla.
Antaisitko luvan Andromeduksen lisäämiseen tuohon jos siihen muutaman valmishahmon pistäisin? Sitten siis jos/kun saan sen post-death-saven (siis miraclous survivalin Androlla) toimimaan?
//Edit
http://tuitui.org/muut/calc/calc.php toimii minulla ongelmitta.
//Edit2
Niin, eikä tää fabassa ihan samalla tavalla taida toimia, kun eikös siinä tuu isosta S:sta saveen modifiereitä jne..?
Lähetetty: Pe 16.01.2004 17:24
Kirjoittaja Itiöpesäke
hormagaunt goes first.
Turn 1!
hormagaunt attacks 6 times
hormagaunt's chance to score was for a normal hit 50% with his weapon skill of 4 against space marine's weapon skill of 4.
He inflicted 3 normal hits.
hormagaunt has total of 3 wound rolls.
These rolls inflict 1 wounds.
space marine has no save at all!
space marine suffers 0.33 unsaved wounds and has 1.67 wounds left.
space marine attacks 1.67 times
space marine's chance to score was for a normal hit 50% with his weapon skill of 4 against hormagaunt's weapon skill of 4.
He inflicted 0.83 normal hits.
space marine has total of 0.83 wound rolls.
These rolls inflict 0.56 wounds.
hormagaunt has no save at all!
hormagaunt suffers 0.46 unsaved wounds and has 2.54 wounds left.
End of turn 1:
hormagaunt has 2.54 wounds left.
space marine has 1.67 wounds left.
jotenkin toi seivisysteemi ei näytä toimivan. mariinin seivikohtaan kirjoitettu 3 ja hormagauntin 6 ei näy. Tällainen ilmoittelu.
Lähetetty: Pe 16.01.2004 19:19
Kirjoittaja Coridus
Mahtava masiina.