The Witch king kirjoitti:
Runefang on huono vertauskohde, sillä sen hinta on jo maksimi 100pts. Voi olla, että todellisuudessa moinen ase maksaisi noin 150 pts, mutta pakkohan se on hinnoitella niin, että sitä voi joku käyttääkin!
Okei, verrataan kääpiöiden rune of luckiin (vaimikäsenytolikaan se riimu, jolla sai rerollin). 75 pisteellä saa näitä kolme, eli kolme re-rollia, jotka voi käyttää vain esineen kantajan omiin nopanheittoihin. Jos runesmith tapetaan vuorolla 1 ennen sen omaa vuoroa, se ei pääse käyttämään yhtään näistä. Ja tällä kääpiöllä ei ole edes teoreettista mahdollisuutta saada kuutta re-rollia, toisin kuin LoC:llä.
The Captain kirjoitti:Kenties tätä samaa periaatetta olisi sovellettu myös muihin taikaesineisiin. Vai miksi tehtäisiin niin, että VAIN Tzeentch's willin kohdalla hinta katsottaisiin tilastojen mukaan, mutta muiden giftien ja taikaesineiden hinta enimmäistehon mukaan.
Mistähän olet niin varma, ettei muitakin esineitä ole hinnoiteltu juuri tuolla periaatteella? yksi re-roll, jolla saa heittää vain esineen omistajan noppia=n. 25pts. 1-6 re-rollia, joita saa käyttää missä tahansa oman armeijan nopassa= 75pts. Kuulostaa reilulta, ainakin minusta, kun ajattelee, miten suppeat valikoimat demoneilla yleensäkkään ovat HoC-listassa.
Tajusitko, mitä sanoin? Sanoin, että todennäköisesti KAIKKI taikaesineet, giftit sun muut on hinnoiteltu niiden todennäköisen käyttötehon mukaan (paitsi jotkut täysin turhat esineet, kuten 90 % taika-aseista).
Kaipa se Tzeentch-pelaajasta kuulostaa reilulta, että saa superbonusrerolleja, joilla voi pilata kenen tahansa vastustajan elämän. Edelleenkään, rerollien määrä ei ole 1D6 vaan 1 per vuoro.
Hyvähän se on puhua keeper of secretsistä. Lord of changellapa ei aina kannatakkaan mennä sinne lähitaisteluun, yksi iso ryhmä tappaa sen aika nopeasti combat resoon. ja se yksikin ampumavuoro voi tappaa sen helposti, jos vastassa on kääpiöitä yms.
KoS ja LoC kestävät ampumista ja vihollisen taikuutta tasan yhtä hyvin (paitsi että LoC on parempi dispellaaja), ja KoS kuolee combat reson tasan yhtä hyvin - ainoa ero on siinä, jos hyökkää WS6 tai paremman vihollisen kimppuun (eli HE Swordmastereihin), niihin KoS osuu paremmin kuin LoC. Eli kumpikin on tasan yhtä altis combat resolle - lähitaisteluun se KoS:kin on aina sulanut parin huonon nopanheiton takia. LoC:n etuna on se, että se osaa lentää, joten se pääsee helpommin hakemaan flank chargea. Ja se voi käyttää sen rerollinsa instability checkiin.