Jos woundeja on yhtä paljon kuin ammuttavia kohteita, niin ampuja saa määrätä kohteen, johon osuu yksi ammus. Ammuttava päättää mikä ammus. Tämä laukaus hoidetaan alta pois ennenkuin muut osumat selvitetään. Eli esimerkkitapauksessa ampuja päättää ottaa shield dronen kohteeksi. Taukkipelaaja valitsee aseeksi meltan, koska droneilla on 4+ invu. Vaikka drone jostain syystä epäonnistuisi savessaan, se silti säästäisi yhden suitin. Onnistuessaan se pystyy tässä tapauksessa imemään kaikki meltat itseensä. Jos ampuja olisi valinnut kohteeksi suitin olisi taukkipelaaja tietysti valinnut aseeksi boltterin.Henri Ketonen kirjoitti:Mihin tuossa ensimmäisessä esimerkissäsi hukkaat sen toisen meltawoundin?Tanan kirjoitti:Yadayada
Toinen meltawoundi laitetaan shield droneen ensimmäisellä allocointi kierroksella.
Otetaampa esimerkki 1 hiukan eri valinnoilla:
2 suittia ja 1 shield drone saavat 5 osumaa bolttereista ja 2 osumaa meltoista. Oletetaan, että kaikki woundauksessa ja saveissa heitetyt nopat antavat tuloksen neljä.
Koska woundeja on saman verran tai enemmän kuin kohteena olevassa yksikössä on ukkoja, ampuja päättää kuka pyörittää saven. Ampuja valitsee toisen suitin. Taukkipelaaja valitsee aseeksi boltterin -> save onnistuu.
- 1 allocointikierros: 2 boltteria suitteihin, 1 melta droneen.
- 2 allocointikierros: 2 boltteria suitteihin, 1 melta droneen
-> kukaan ei kuole.
Vaikka shield drone epäonnistuisi molemmissa saveissaan yhtään suittia ei kuolisi. Tämä on ns. mixed armour kikkailua.