"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Lizardmenejen heikkoudet

Jos sinua askarruttaa, kuinka pärjätä ystäväsi voittamattomalle porukalle, täältä voit saada vinkkejä armeijasi kokoonpanoon sekä vastalääkkeitä erilaisten vihollisyksiköiden kohtaamiseen.
Avatar
Lord Mikke
Viestit: 2556
Liittynyt: Ma 16.01.2006 18:33
Paikkakunta: Helsinki

Re:

Viesti Kirjoittaja Lord Mikke »

puolisukeltaja kirjoitti:
Melek_Horryna kirjoitti:Mistäs tiedät minkä kokoinen ryhmä Kokaiinigoreja siinä on???
Kuka hölmö laittaa Roskakoreja yli kolmen ryhmiin? Täysin järjetöntä. Sitäpaitsi eiköhän ne roskakorit pääse chargaamaan kaaoswarrujen päälle pidemmän chargematkan takia. Ja silloin pelti rutisee.
Tämä hölmö on ainakin peluuttanut aina 4:n ryhmää: Ei ole liian kallis ja lyö todella kovaa, ja yksikkö ei ole edes liian vaikea vielä liikuttaakaan. Se yksikin ratkaisee aika paljon.
Peril of Warp
Aco
Viestit: 2211
Liittynyt: La 13.03.2004 20:24
Paikkakunta: Helsinki

Re: Lizardmenejen heikkoudet

Viesti Kirjoittaja Aco »

4 on tosiaan parempi kuin 3 ainakin omien kokemuksien perusteella. 4 kpl pystyy haastamaan täyden jalkaväkiblokin ilman slannin apua (riippuu vähän tilanteesta) ja yhdenkin jäsenen menetettyään pystyvät vielä tappelemaan tosissaan. Myös US 12 + fear + kourallinen tappoja mahdollistaa pieniä yksiköitä (n.15) vastaan autobreakin.

Nyt pari peliä slannia pyörittäneenä jotain tuli mieleen heikkouksistakin. Liskot menettää tehonsa yleensä kun massa katoaa. Slannin lähellä olevista yksiköistä ei mennä niin helpolla läpi ellei niitä tapa viimeiseen saurukseen. Ampuminen isoissa määrissä (dispellin määrästä riippuen myös magia) tuottaa aina tuskaa, koska sammakon ympäröimä armeija on yleensä suhteellisen pieni ja puolustuspainotteinen. Jos on vielä ok magiapuolustus ja muistaa olla päästämättä skinkkejä sivustaan alkaa liskoarmeija olla aika hampaaton. Psykologiapuolella armeija jyrää kärkikastissa: Cold blooded pitää yksiköt hyvin kurissa ja fleeaminen on mahdollista, liskot pystyvät aiheuttamaan kantamalta paniikkichekcejä ja armeijakirja sisältää 3(4) fearin ja 2 terrorin omaavaa yksikköä.

Vaikea niitä heikkouksia kuitenkin on keksiä. Armeija on myös monipuolinen eli anti-listaa on tavallista vaikeampi tehdä.
lojuu kuin kotka, ampuu kuin eläintarha
Avatar
Lord Mikke
Viestit: 2556
Liittynyt: Ma 16.01.2006 18:33
Paikkakunta: Helsinki

Re: Lizardmenejen heikkoudet

Viesti Kirjoittaja Lord Mikke »

Aco kirjoitti:4 on tosiaan parempi kuin 3 ainakin omien kokemuksien perusteella. 4 kpl pystyy haastamaan täyden jalkaväkiblokin ilman slannin apua (riippuu vähän tilanteesta) ja yhdenkin jäsenen menetettyään pystyvät vielä tappelemaan tosissaan. Myös US 12 + fear + kourallinen tappoja mahdollistaa pieniä yksiköitä (n.15) vastaan autobreakin.

Nyt pari peliä slannia pyörittäneenä jotain tuli mieleen heikkouksistakin. Liskot menettää tehonsa yleensä kun massa katoaa. Slannin lähellä olevista yksiköistä ei mennä niin helpolla läpi ellei niitä tapa viimeiseen saurukseen. Ampuminen isoissa määrissä (dispellin määrästä riippuen myös magia) tuottaa aina tuskaa, koska sammakon ympäröimä armeija on yleensä suhteellisen pieni ja puolustuspainotteinen. Jos on vielä ok magiapuolustus ja muistaa olla päästämättä skinkkejä sivustaan alkaa liskoarmeija olla aika hampaaton. Psykologiapuolella armeija jyrää kärkikastissa: Cold blooded pitää yksiköt hyvin kurissa ja fleeaminen on mahdollista, liskot pystyvät aiheuttamaan kantamalta paniikkichekcejä ja armeijakirja sisältää 3(4) fearin ja 2 terrorin omaavaa yksikköä.

Vaikea niitä heikkouksia kuitenkin on keksiä. Armeija on myös monipuolinen eli anti-listaa on tavallista vaikeampi tehdä.
Aco osui nyt kyllä ihan naulan kantaan.
Liskot ovat siitä mielenkiintoinen rotu että kukaan harvemmin sanoo niitä sikamaisiksi mutta silti ovat varmasti yksi parhaimmista roduista. Armeija ei ole liian tuuripainotteinen, massaa saa skinkeistä tarpeeksi ja lähislordi porskuttaa melkein kaikesta läpi jos sellaisen tekee. Lisäksi sauruksia on helppo hallita kun kestävät kovankin chargen. Pitää välttää vain typerimmät virheet. Magiastakin saa sen todella tuhovoimaisen vaihtoehdon. Näiden ansiosta aloittelijalle varsin hyvä rotu.
Peril of Warp
Avatar
Crescent
Viestit: 702
Liittynyt: Pe 18.06.2004 08:34
Paikkakunta: Turku

Re: Lizardmenejen heikkoudet

Viesti Kirjoittaja Crescent »

4:llä on varaa ottaa casualty.

Slannin teilaaminen on aika tehokas tapa saada lisko armeija kumoon, tosin tietty helpommin sanottu kuin tehty. Viimeisin tappioni liskoilla järjestäytyi kun slanni pelästyi toisella vuorolla lohikäärmeen terroria ja hölkkäsi selän takana odottavan pöydänreunan yli. Huonoa tuuria joo, mutta käärme on kuitenkin aika kova juttu slannin alas saamiseen. Kun se slanni menee alas armeijan ld vähän romahtaa. Saurukset selviää ld 8 coldbloodedilla, mutta skinkit ja dinot on aika heikoilla. Oman stegadonin tappiollisen lähitaistelu kierroksen onnistuneet break checkit ilman BSB:n tai kenraalin apua voi melkein laskea yhden käden sormilla. Periaatteessa tämä rajaa stegan ja salamantereiden deployausta slannin läheisyyteen.

Toinen juttu mikä liskoja vähän vaivaa, on armeijan hyvästä liikkumis kyvystä (paitsi saurukset) huolimatta aivan nopeimmat joukot puuttuvat. Siis vastustajan nopea ratsuväki ottaa liskoista charget. Tilanteeseen on jaguaari ja steedin kanssa heiteltävä veteraani ja sinänsä terradonit, mut niitänyt ei oikein voi laskea kun ei niillä suoria hyökkäyksiä tehdä. Kunhan vastustaja vain dispellaa ratkaisevat liikutusloitsut niin kyllä niitä liskoryhmiä pystyy ylikuormittamaan chargevuorolla. Esimerkiksi salamaterit on ilkeä yksikkö, mutta kunhan niihin pääsee kiinni niistä on aikas helppo mennä läpi. Ratsuväellä onnistuu.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Taktiikat”