Vaikkapa ne jotka eivät pelaa täysiä magia levelejä ja haluavat voittaa?HighPriest- kirjoitti:ihan suoraan sanottuna, Ld 1-2 muutos ei merkkaa paskaakaan, kun kyse on noin suuresta Ld:stä. Ja kuka aasi edes ottaa LvL1 maagia ikinä armeijaansa? aivan typeräärullakuskiksi korkeintaan mutta sekin on aika turhauttavaa, kun 35p:llä sais lisä taian ja powerdicen.
Intrigue at Court
-
Grand Admiral Prawn
- Viestit: 812
- Liittynyt: To 17.04.2003 15:00
- Paikkakunta: Vantaa
Juttuhan on niin että tällä tavalla argumentoivat eivät ole oikein ymmärtäneet että Warhammerissa armeija on loppujen lopuksi joka kerralla "eri porukka" - jos pelaaja haluaa fluffin avulla luoda jonkinlaisen jatkuvuuden tunteen, se on hänen oma asiansa (ja ongelmansa).Pjoo kirjoitti:Sääntö ei haitta paljoa mitään, mutta se on perseestä. Haittaa pahasti nimen keksimistä armeialle ja sille tehtävää fluffia. Typerää kun 4 helffiä pelaa pitkää tikkua(tai jazzia, tai pokeria, tai jotain) siitä, kuka saa johtaa armeiaa.
Eli jos sinusta on outoa että neljä samaa tuttua tyyppiä vaihtavat jatkuvasti komentajan titteliä keskenään, niin selitäpä miksi Slannini osasi toissapäivänä Uranon's Thunderboltin mutta huomenna on kuin ei koskaan olisi kuullut koko taiasta? Koska kyseessä on oikeasti eri Slanni, eri tilanne, eri aika ja maa ja paikka ja valuutta. Johan hahmojen jatkuva kuoleminenkin on mahdotonta selittää fluffillisesti, erityisesti jos ne kuolevat vaikkapa Brass Orbiin tai muuhun joka ei todellakaan jätä mitään "vaikeasti haavoittunutta" jälkeensä.
Fluffin perusteella Intrigueta on typerää väittää hölmöksi, koska fluffi on kuitenkin vain maustetta jolla ei ole sääntöjen kanssa mitään suurempaa tekemistä.
Hunnien jäljiltä ei ruoho kasvanut, mutta Vantaan kaupunki hävittää puutkin.
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Eihän Brass Orbiin kuolla, sillä sehän heittää tyypit kaamoksen alueille. Tällöin tyypeillä on vielä mahdollisuudet päästä kavereidensa luo. Ja mikä se sellainen sankari olisi joka kuolisi heti ensimmäiseen kohti osuneeseen taikaan/nuoleen/kiveen/ison kirveen huitaisuun/ynnä muuhun vastaavaan.Grand Admiral Prawn kirjoitti:erityisesti jos ne kuolevat vaikkapa Brass Orbiin tai muuhun joka ei todellakaan jätä mitään "vaikeasti haavoittunutta" jälkeensä.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Magian Tuulet voivat puhaltaa niin että Boltti on välillä mahdollista tehdä ja välillä ei.Grand Admiral Prawn kirjoitti: Eli jos sinusta on outoa että neljä samaa tuttua tyyppiä vaihtavat jatkuvasti komentajan titteliä keskenään, niin selitäpä miksi Slannini osasi toissapäivänä Uranon's Thunderboltin mutta huomenna on kuin ei koskaan olisi kuullut koko taiasta?
Sanon vaan että Helffit ovat Tyhmiä isolla T:llä. Kuka tyhmä äänestäisi jotain Rullakuskia kenraaliksi jos Prinssikin olisi ehdolla. Korkeintaan omaiset ja Dark Elf vakoojat.
-
Grand Admiral Prawn
- Viestit: 812
- Liittynyt: To 17.04.2003 15:00
- Paikkakunta: Vantaa
Νο Casket of Soulsiin sitten, tai siihen Tzeentchin instakilltaikaan, tai Hand of Dustiin, tai jätin Squash-mikäliehyökkäykseen, tai Bansheen ulinaan, tai Gaze of the Godsiin tai rottaruttoon tai Killing Blowiin tai mihin tahansa vastaavaan - ymmärsit varmaan mitä tarkoitin.Half-breed kirjoitti: Eihän Brass Orbiin kuolla, sillä sehän heittää tyypit kaamoksen alueille. Tällöin tyypeillä on vielä mahdollisuudet päästä kavereidensa luo. Ja mikä se sellainen sankari olisi joka kuolisi heti ensimmäiseen kohti osuneeseen taikaan/nuoleen/kiveen/ison kirveen huitaisuun/ynnä muuhun vastaavaan.
Entä jos sillä peliteknisesti heikolla rullakuskilla sattuukin olemaan niistä kahdesta se hulppeampi kartano, paremmat bileet ja lihavampi pankkitili? Haltioiden hovijuonittelussa nimenomaan harvemmin on kyse henkilökohtaisesta raa'asta voimasta, toisin kuin ogreilla ja örkeillä.Kuka tyhmä äänestäisi jotain Rullakuskia kenraaliksi jos Prinssikin olisi ehdolla. Korkeintaan omaiset ja Dark Elf vakoojat.
Hunnien jäljiltä ei ruoho kasvanut, mutta Vantaan kaupunki hävittää puutkin.
Rullakuskin perhe on sitä mieltä ettei tämä voi päästä kunnon naimisiin jos ei ole ollut voittoisa taistelukentällä ja järjestävät siten että tämän komentoon annetaan jonkun rajakahakan ajaksi pieni armeija. Armeijan oikea komentaja johtaa jotain eliittiryhmää ja varmistaa ettei taistelu mene täysin nilkoille mutta kunnia voitosta menee Mr Rullakuskille.Pjoo kirjoitti: Sanon vaan että Helffit ovat Tyhmiä isolla T:llä. Kuka tyhmä äänestäisi jotain Rullakuskia kenraaliksi jos Prinssikin olisi ehdolla. Korkeintaan omaiset ja Dark Elf vakoojat.
Miksi joukon oikea johtaja suostuu tähän? Hän tekee palveluksen ko suvulle ja voi hyödyntää sitä omissa juonitteluissaan joskus toiste.
Kuten huomaat, kyse ei ole typeryydestä vaan pitkän matkan suunnittelusta.
"Koska tämä on Sotavasara - foorumi, jonka käyttäjillä on niin vähän toivoa saada naista, että pitää yrittää nussia pilkkua. -Da Capitan"
- HighPriest-
- Viestit: 141
- Liittynyt: Ti 14.09.2004 15:00
- Paikkakunta: Mikkeli
Meinaatko että jos otan maageille aina level 2:n tai 4:n niin en halua/voi voittaa?! :B no kaikillahan on oma ja joskus varsin erkoinen tapa ajatella.Nazreg Moonsinger kirjoitti:Vaikkapa ne jotka eivät pelaa täysiä magia levelejä ja haluavat voittaa?HighPriest- kirjoitti:ihan suoraan sanottuna, Ld 1-2 muutos ei merkkaa paskaakaan, kun kyse on noin suuresta Ld:stä. Ja kuka aasi edes ottaa LvL1 maagia ikinä armeijaansa? aivan typeräärullakuskiksi korkeintaan mutta sekin on aika turhauttavaa, kun 35p:llä sais lisä taian ja powerdicen.
Miksi tyytyä kahteen?
-
Pikku-Oskari
Tässä nyt ajettiin takaa sitä, että armeijat vailla magiaa tarvitsevat jonkinlaiseksi magiapuollustukseksi ne kaksi rullaa, ja on typerää maksaa ylimääräiset 35pts rullia kuskaavasta maagista, koska ne pisteet voi käyttää hyödyllisemminkin. Heavy magick armeijoissa levelien uppiminen on miltei pakollista, mutta rullakuskin kakkos levelistä ei ole sonnin vertaa hyötyä.HighPriest- kirjoitti:Meinaatko että jos otan maageille aina level 2:n tai 4:n niin en halua/voi voittaa?! :B no kaikillahan on oma ja joskus varsin erkoinen tapa ajatella.Nazreg Moonsinger kirjoitti:Vaikkapa ne jotka eivät pelaa täysiä magia levelejä ja haluavat voittaa?HighPriest- kirjoitti:ihan suoraan sanottuna, Ld 1-2 muutos ei merkkaa paskaakaan, kun kyse on noin suuresta Ld:stä. Ja kuka aasi edes ottaa LvL1 maagia ikinä armeijaansa? aivan typeräärullakuskiksi korkeintaan mutta sekin on aika turhauttavaa, kun 35p:llä sais lisä taian ja powerdicen.
- HighPriest-
- Viestit: 141
- Liittynyt: Ti 14.09.2004 15:00
- Paikkakunta: Mikkeli
kerrohan mulle, että mitä ihmettä saat high elf armeijaan 35 pisteellä? yhden dragon princen? 3 spearmania? kolmasosan bolttiksesta? ja mitä taikoja estetään kahdella kääröllä, oikeesti? pari taikaa sinne tai tänne ihan sama, mutta entä jos se vastustaja päättää tehdä taikoja vielä senkin jälkeen kun se on ne 2 taikaa epäonnistunu?
Miksi tyytyä kahteen?
Varmasti paljonkin hyödyllisenpää tavaraa kun yhden powernopan, jolla et tule tekemään yhtään mitään koko pelissä. Yksi/Muutama lisämodeli johonkin avainasemassa olevaan yksikköön on esimerkiksi paljon käytännöllisenpi ratkaisu.HighPriest- kirjoitti:kerrohan mulle, että mitä ihmettä saat high elf armeijaan 35 pisteellä?
Hmmmm, täytyy kyllä kysyä, kuinka kauan olet ollut harrastuksen parissa? Lähes aina vastustaja tekee taikoja, joita et haluaisi päästää läpi, mutta noppien puutteesta joudut taipumaan, ja kärsit vahinkoa - suurenpaa tahi pienenpää. Mutta aina silloin tällöin vastustaja tekee sen taian, jota et missään nimessä halua ottaa vastaan, koska se saattaisi romuttaa koko kuviosi. Esim. Vanhel's kalleimman yksikkösi selkään, Titillating Delusions eliittiisi, tai vaikkapa Skitterleap juuri kun Grey Seer on jäämässä kiinni. Tällaisten taikojen kohdalla ei välttämättä halua kokeilla onneaan nopilla, ja silloin onkin hyvä olla niitä kääröjä pahan päivän varalle. Kaksi ei ole paljon, mutta monessa pelissä niiden olemassaolosta tullaan kiittämään. Toisin kuin siitä yhdestä 2. lvl:n maagista, joka heittää ypöyksin mahtavia taikojaan ja katsoo kun ne haihtuvat puolimatkassa Dispellin voimasta.HighPriest- kirjoitti:mitä taikoja estetään kahdella kääröllä, oikeesti? pari taikaa sinne tai tänne ihan sama, mutta entä jos se vastustaja päättää tehdä taikoja vielä senkin jälkeen kun se on ne 2 taikaa epäonnistunu?
Rullakuskimaagi lisälevelillä ja Channelerilla on toisinaan ihan kelpo ratkaisu - sillä pääsee kiskomaan kerran vuorossa sen 4 nopan loitsun (Sea Patrolilla usein haetaan Second Signia tukemaan isoa bolttia) ja kalastelemaan irkkua. Oman kokemuspohjani mukaan yhden rullakuskin armeijat joutuvat kääröttämään loitsun parin ekan kierroksen ajan, ja sitten ollaankin 4 noppaa vastaan 3 noppaa tilanteessa. Joka tapauksessa magiavuorolla voi tehdä jotain, eikä tarvitse vain pyöritellä peukaloitaan.Witch-king kirjoitti:Varmasti paljonkin hyödyllisenpää tavaraa kun yhden powernopan, jolla et tule tekemään yhtään mitään koko pelissä. Yksi/Muutama lisämodeli johonkin avainasemassa olevaan yksikköön on esimerkiksi paljon käytännöllisenpi ratkaisu.HighPriest- kirjoitti:kerrohan mulle, että mitä ihmettä saat high elf armeijaan 35 pisteellä?