"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

O&G uudistuu - mutta miten? Päätä itse!

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
Mr. Tabasco
Viestit: 164
Liittynyt: Ma 15.08.2005 15:36
Paikkakunta: Rovaniemi

Viesti Kirjoittaja Mr. Tabasco »

Musta Örkki villisikaratsastajia tai nightgoblin "sienikatapultti".
Avatar
Omenapoika
Viestit: 513
Liittynyt: Pe 10.06.2005 22:33
Paikkakunta: kempele

Viesti Kirjoittaja Omenapoika »

Örkkien lista on kyllä hyvä jo nyt, mutta
joitain muutoksia:
-Gork's warpath on ehkä hieman liian tehokas(onnistuessaan ;)) Strenght 5 olisi miltei sopivampi. Mutta toisaalta, örkkien miscast taulukko on sen verran armoton että taikojen tulisi olla hyvä.
-Itseäni hieman kismittää kun borcbigboss vie kaksi heropaikkaa, mutta tottahan se on lähes yhtä hyvä ellei parempi kuin joidekin lordit.
-arrer boyzeille bs4 tai points costi 6pts
-squig herdissä squigeille 12pts hopperille 15pts ja herderille 3pts costiksi. Ja olisi parempi jos panicoidessa squigit eivät heti levahtaisi vaan saisi ottaa ld-testin.
-fumpa's club of fumping? 40pts great weaponista että sillä I3-4:llä saisi iskeä... eiii!
-battleaxe of the last waaagh! saisi maksaa 70pts, mutta silloinhan siitä saisi mättöcombon drogin armourin kanssa - sitä maailma ei tahdo nähdä.
-Lipuksi mork's spirit totem? 75pts yksikölle resistance (1), ja kaikille muille taioille +1 dispeliin ja taikuri basecontactissa ei voi taikoa. - ihan kiva jos tulee yksinäinen slanni vastaan. Muuten ihan hirveä.
-trolleille ld6 - jotain rajaa sen stupidityn kanssa.(no tämä nyt on henkilökohtainen unelma...)
-night goblinit ja wolf chariotit ovat ehkä liian hyviä.

plussaa:
+snotlingit on hyvin!
+jätti on hyvä!
+wyverni toimii!
+waaagh magic on hyvin tasapainossa tehon ja miscastin takia(aluksihan siinä riemuitaan mutta kolmannella vuorolla kun 400pts taikureita pomppii pöydällä squiggeina ja muutaman pää räjähtää niin ei nauratakkaan.)
+choppa toimii hyvin
+paljon sankarivaihtoehtoja
+spear chucka!!!

näistäkin muutoksista suuren osan voisi karsia pois. Armeija on tällä hetkellä ehkä pelin parhaiten tasapainotettu.
kuunnelkaa nyt marinepelaajan neuvoa
morgga
Viestit: 9
Liittynyt: Ti 11.01.2005 19:42
Paikkakunta: Mikkeli

Viesti Kirjoittaja morgga »

The Captain kirjoitti:
morgga kirjoitti:miusta noita örkkejä ei pitäis mitenkään muuttaa, ihan hyviä ovat noin...

Edit: jollekkin unitille killing blowia taikka sellanen ase joka tekis sen sitte.
Mikä fetissi ihmisillä on killing blow'hun? Se on pelottava joillakin yksilöillä, mutta enimmäkseen harmiton. Örkeille KB ei sillä lailla edes sovi, että se perustuu äärimmäiseen taitoon ja tarkkuuteen (Executionerit, Swordmaster-characterit, Waywatcherit) tai maagisiin voimiin (wightit). Toisinaan tosin silkkaan tuuriin (scraplauncher, jolle minusta KB ei vaan sovi; sotakoneiden tappotehon pitäisi tulla muualta). Örkeillä näitä ei juuri löydy - ne pari KB:n antavaa esinettä ovat ihan riittävän käyttökelpoisia.
mut kyllähää nuo örkit lyö niillä isoilla aseilla varmaan aika kovaa et se halkasee kyllä parikin hemmoa.
for the horde!
Avatar
Ghaassas
Viestit: 304
Liittynyt: Su 27.02.2005 11:14
Paikkakunta: Espoo, Leppävaara

Viesti Kirjoittaja Ghaassas »

morgga kirjoitti:
mut kyllähää nuo örkit lyö niillä isoilla aseilla varmaan aika kovaa et se halkasee kyllä parikin hemmoa.
Mutta tässä onkin sitten vain kyse korkeasta Strenght-arvosta, mikä näkyy jo ihan stattijonossa ilman sen kummempia lisäsääntöjä.
Pancake

Viesti Kirjoittaja Pancake »

Magia kuntoon, jotkut taiat aivan liian tehokkaita. Sama juttu parissa magic itemissä. Squiggeja paremmiksi, eipä kai muuta. Mutta error boyzit jättäisin rauhaan, mieliummin muutatte jousien säännöt kokonaan, tai muuten joka armeijan jousiampujat pitää säätää erikseen uudelleen. Jousethan eivät ole hyviä millään armeijalla ( no joo, welffeillä käyttökelpoisia, mutta ei missään nimessä juustoa)
Skrixqueek

Viesti Kirjoittaja Skrixqueek »

path of gork pois!!!
Avatar
ankk3
Viestit: 252
Liittynyt: Ti 16.09.2003 16:28
Paikkakunta: Rautjärvi

Viesti Kirjoittaja ankk3 »

Aika jännää kun suuri osa vinettää Gork's warpathin olevan "niiq ihan liian kova ja se tappaa kaikki juusto örkkitaika poispois". Onkohan kenelläkään tullut mieleen, että Gork's warpathin saaminen sille taikurilleen ei ole kovin varmaa?
Toki kyseinen taika on tehokas. Onnistuessaan. Mutta kun käy huono tuuri taian suhteen, päitä poksahtelee siihen tahtiin, että heikompaa hirvittää. Itse olen saanut warpathista kunnon tehoa irti vain hyvin harvoin, mutta yleensä taika toimii minulla lähes samaan tapaan kuin foot of Gork, tosin sillä erotuksella, että viimeinen yksikkö jota arvoisa herra G talsii on minun omani.

O&G on mielestäni tällä hetkellä aivan hyvä lista. Toki jotain pikkumuutoksia olisi kiva nähdä (joitain _aivan_ typeriä magic itemeja, mutta niinhän kaikilla), mutta pääpiirteiltään lista on "ihan jees".
Muissa se vika on, meillä on kaikki hyvin.
"If the tanks succeed, then victory follows."
-Guderian, 1937.
Pancake

Viesti Kirjoittaja Pancake »

Siis annetaan juustotaikojen jäädä koska niitä ei aina välttämättä saa? itse asiassa, jos todennäköisyyksien mukaan mennään niin se lvl 4 maagi todennäk. saa sen war pathin, ei miscastaa sillä ja todennäköisemmin talloo vastustajan unitin eikä omaasi. Huono tuuri on aika huono perustelu mielestäni.
Avatar
Omenapoika
Viestit: 513
Liittynyt: Pe 10.06.2005 22:33
Paikkakunta: kempele

Viesti Kirjoittaja Omenapoika »

muilla armeijoilla miscast heitetään 2D6 ja tuplaykkösillä (muistaakseni) taikuri tuhoutuu. Örkeillä on vain D6, joten mahdollisuudet ovat 1/6 vastaan 1/20. (-Tulee ottaa huomioon että squigiksi muuttuminen ajaa miltei saman asian...) waaagh! miscast taulukko on muutenkin pahempi kuin tavallinen jonka keskimääräistulos on 7 (mikä se olikaan, niin kevyempi kuin mikään waaaghista) D6:lla ei ole keskimääräistulosta. 2000pts Gobbohordella jolla on lordishamu(4) ja kuusi 2lvlshamua(6x2) niin powerdiceja on (2+4+(6x2)=)18. Hyvin käytettynä se riittää yhdeksään miscastiin :D. Miscast on oikeasti örkeillä pahempi riesa kuin millään muulla armeijalla millä olen pelannut.
Taikojen teho on hyvä tasapainottaja. Ja se gork's warpath, 50% mahdollisuus onnistuessaan tehdä vahinkoayhdelle yksikölle, 25% mahdollisuus kahdelle 12,5% kolmelle jne. Lisäksi aina 16,7% mahdollisuus tehdä vahinkoa vihollisen valitsemalle omalle yksikölle. Ei se ole niin sika ellei käy tuuri. Onhan sitä sitten heavenssi ja life niille jotka haluavat kilpaporsaisille. Örkkien taikaesineetkään eivät ole niin hyviä kuin muilla. Buzgobin sauva(50pts rerollaa kaikki casting dicet 1loitsu/vuoro, voi estää miscastin.) ja Ditto's double doin' doo dah's (25pts voit tehdä saman loitun kahdesti/vuoro) ovat vakavasti otettavan hyviä esineitä taikureille. Muut ovat kaukana muiden armeijoiden arcane-esineistä (counttien mustakirja tjsp, helffeillä puoli sivua kaikkea kivaa jne.).

Mutta todella hyväähän waaagh! magicci on, jos vain jaksaa ottaa tilanteen huumorilla.
kuunnelkaa nyt marinepelaajan neuvoa
Avatar
I.C. Wiener
Viestit: 1344
Liittynyt: La 29.03.2003 22:37
Viesti:

Viesti Kirjoittaja I.C. Wiener »

Omenapoika kirjoitti:2000pts Gobbohordella jolla on lordishamu(4) ja kuusi 2lvlshamua(6x2) niin powerdiceja on (2+4+(6x2)=)18.
Aika psiit alkaa olla, 2000pst saa 4 sankaria ja gobbot saavat jokaista tuhata pistettä kohden 1 ylimääräisen Big Bossin ei Shamua.
Eipäs juksata hyi hyi.
The wheels of his mustang exploding on the highway like a slug from a .45
True death: 400 horsepower of maximum performance piercing the night
Hiirellinen veneitä
Viestit: 70
Liittynyt: La 05.02.2005 22:21
Paikkakunta: Oulu

Viesti Kirjoittaja Hiirellinen veneitä »

Kuinka saat 6 minishamaania 2000 pisteen peliin?

Eikä se D x 5 nyt niin mahtava ole. Ei sen käyttämiseen ole suurta potentiaalia kuin suurshamaanilla, jolle mieluumin Buzgobin Kyhmyläsauva tai kuollaan miscasteihin. Mutta Nibbla's 'itty ring on myös ihan keskivertoisen kova, sillä saa niitä ratlingeja ja bansheita kelvollisesti alas.
Avatar
VVirtanen
Peliporukkavalvoja
Viestit: 400
Liittynyt: Ke 10.03.2004 15:06
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja VVirtanen »

Gork's war påht ei todellakaan ole ylivoimainen loitsu, ainoastaan range on hieman liikaa.(24 olisi sopiva) Useimmiten se tekee yhden tallauksen ennen kuin se lähtee pois Jos jalka pelottaa, niin voisi olla järkevää vaikkapa kääröttää sitä rullilla ja pitää maagit turvassa yksiköissä.

2k pelissä jalan saa vain 1 shamaani koko armeijassa, eli maksimissaan 2 jalkataikaa koko armeijassa. Summonningit, warppisalamat, liikutukset, kaaoksen 2d6 str5 magicmissilet sekä komeetat ovat taas tarjolla jopa 2 tason velhoille, enemmän minä noita pelkäisin, kuin yhtä hikistä jalkaa.

squigiksi muuttuminen
Yleinen virhe.. Se shamaani EI muutu squigiksi, vaan käyttäytyy kuin squggi.

OG AB s.27 miscast table:
Until he can roll a 6 at the start of any succeding turn he behaves like a loose Squig
Skrixqueek

Viesti Kirjoittaja Skrixqueek »

vaan warpathi on tallonu 29 woundia kerralla ja juoksuttanut 3 unittia, tosi kiva oli...
Avatar
Lihamestari
Viestit: 2758
Liittynyt: Pe 04.02.2005 11:49
Paikkakunta: Valkeakoski

Viesti Kirjoittaja Lihamestari »

Skrixqueek kirjoitti:vaan warpathi on tallonu 29 woundia kerralla ja juoksuttanut 3 unittia, tosi kiva oli...
Huonolle tuurille ei voi mitään.
Maailmojen Tuhoaja, Elävien Jumala, Taivaankannen Kannattaja, Vuori Kultainen,
ne nimiä on vain ja nimet otetaan nyt pois!
Jos kasvoillesi lankeat,
se mitä pelastaa?
Avatar
VVirtanen
Peliporukkavalvoja
Viestit: 400
Liittynyt: Ke 10.03.2004 15:06
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja VVirtanen »

vaan warpathi on tallonu 29 woundia kerralla ja juoksuttanut 3 unittia, tosi kiva oli...
Todennäkköisyys tuollaiseen on olemattoman pieni. Olenhan minäkin animosityn takia chargennut 5 wolfriderillä tombscorpionin kylkeen ja tappanut sen, sekä kaveri teki Bone giantilla 19 haavaa unstobbable assaultissa. Nämä kuuluvat siihen kategoriaan "kerran elämässä".

Et voi väittää loitsua ylitehokkaaksi jos kaverisi heittää lahjaakkasti noppaa. Voihan joku väittää Gork's warpahtia huonoksi, kun hän onnistuu tallaamaan aina oman great shamaninsa.

Myönnän toki, että Gork's warpåth on ikäväloitsu, mutta se ei ole muuten rikki, kuin rangensa puolesta.
Skrixqueek

Viesti Kirjoittaja Skrixqueek »

örkeille se oli hyvää tuuria...

curse gork!
Pikku-Oskari

Viesti Kirjoittaja Pikku-Oskari »

Warpathissa taasen on miulla tuuri aina se, että pari haavaa viholliseen, sitte pyörähtää ykkönen ja kuusi (6) haavaa omaan rykmentiin. Minua jostain syystä se aina raiskaa enemmän kuin vihollista. Ja ei ole varmaan montaa pelia, missä Graet Shamaanin pää ei olisi räjähtänyt. Se miscast taulukko on tarpeeksi paha kompensoimaan vaikka tapa-kaikki-vastustajan-modelit-automaattisesti taian.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Armeijat ja yksiköt”