Sivu 3/5

Lähetetty: Pe 24.03.2006 17:01
Kirjoittaja Mr_Fineday
Noh, ainakin omasta mielestäni täysampuvat welf listat, jotka juoksee metsissä ja ampuu kuin hullut ovat tarpeeksi vastuksia. Osuu helposti, woundaa jos woundaa ja kyllä niitä armour savejakin munataan.
Määrä korvaa laadun, ei kyllä yhdellä ampuvalla yksiköllä tee mitään, mutta sitten kun niitä on paljon ja mäellä...

Ei jaksaisi pelkkää ampumista seuraavassa edikassa. En pelaisi.
Ampumisen pitäisi pysyä sellaisena kuin se on, eli tukemassa armeijaa ei voittamassa sitä.

(Sanoo empire pelaaja tykkeineen)

Lähetetty: Pe 24.03.2006 17:22
Kirjoittaja chaos pete
Toivoisin:
Autobreak kuuseen
Ratsuväelle hyvä vastapallo
Ampujille jokin muu merkitys kuin rynnäköinti
Jetsailejen tehoja pienemmiksi
Chaos Dwarffit mukaan
Chaos warrioreista käyttökelpoisia
lisää disspelliä
mortarista jotain muuta kuin kiva koriste hyllyllä
phoenix guardeista jotain muuta kuin kurainen tyylivalinta
Vampire counttejen taikoja kesytettävä
halberdit ja spearit oikeiksi aseiksi, niin empirellä on muutakin kuin swordmenit ja militiat
perus beastmeneille Ld 7
Siinä joitain mitä tuli mieleen

Lähetetty: Pe 24.03.2006 17:35
Kirjoittaja jullevi
Woodyjouset onkin asia erikseen, niiltä kun löytyy erikoissääntöä poikineen. Todennäköisesti GW tulee parantamaan jousia jotenkin, koska jouset ovat olleet niin suuri puheenaihe, mutta odotan mielenkiinnolla miten tämä tapahtuu. Mielestäni reiluin muutos olisi kahdesta rivistä ampuminen. Strenan lisääminen tai armour piercing tekisi nimittäin woody-jousista entistä ikävämpiä. Toki kahdesta rivistä ampuminenkin parantaisi woodyjä merkittävästi, mutta minkäs teet.

Ampujien ehkä pahin ongelma on se, että tehon maksimoimiseksi ampujat on laitettava yhteen riviin (poislukien kukkulat), mikä sekä näyttää typerältä että on epäkäytännöllinen muodostelma. Kyllä minä arrer boyzeille, skele bowmaneille tai high elf archereille ottaisin mielummin kahdessa rivissä ampumisen kuin paremman strenan tai ap:n.

Lähetetty: Pe 24.03.2006 18:59
Kirjoittaja daider
chaos pete kirjoitti:Toivoisin:
Autobreak kuuseen
Eli ne pari jäljellejäänyttä militiaheppua saattaisivat rohkeina jäädä tappelemaan satapäistä luurankolaumaa vastaan? Right...
chaos pete kirjoitti: Jetsailejen tehoja pienemmiksi
Tästä ovat kaikki samaa mieltä. Mutta miten? S pienemmäksi? AP pienemmäksi? Ryhmäkoko pienemmäksi? Skirmish-ominaisuuden poisto?
chaos pete kirjoitti: Chaos Dwarffit mukaan
Nehän ovat jo, virallinen lista ja kaikkea.
chaos pete kirjoitti: mortarista jotain muuta kuin kiva koriste hyllyllä
Iso lätty joka tappaa kevyttä jalkaväkeä/ratsuväkeä suht tehokkasti ja maksaa vähän. Miten parantaisit tätä?
chaos pete kirjoitti: phoenix guardeista jotain muuta kuin kurainen tyylivalinta
Saman tien kaikista vartijoista. Etenkin Tomb Guardista.
chaos pete kirjoitti: Vampire counttejen taikoja kesytettävä
Totta. Voisivat viilata necromantiaa alaspäin niin että death lore olisi edes joskus järkevä vaihtoehto.
chaos pete kirjoitti: perus beastmeneille Ld 7
Perusteluita tälle? Perus beastit ovat kaoottisia olentoja, metsäneläimiä jotka ryöstelevät ja polttavat kaikkia muita. Ne eivät todellakaan ole mitään rohkeita sankareita tai järjestäytynyttä jalkaväkeä.

Lähetetty: Pe 24.03.2006 19:12
Kirjoittaja jullevi
daider kirjoitti:
chaos pete kirjoitti:Toivoisin:
Autobreak kuuseen
Eli ne pari jäljellejäänyttä militiaheppua saattaisivat rohkeina jäädä tappelemaan satapäistä luurankolaumaa vastaan? Right...
Entäs ne 99 greatswordia?

mortarista jotain muuta kuin kiva koriste hyllyllä
Mortar paranee kuin itsestään, jos jalkaväestä tulee käyttökelpoinen vaihtoehto.

Lähetetty: Pe 24.03.2006 19:18
Kirjoittaja Rotten sound
Näen jo silmissäni, kun empiren mortar,handgunner ja hevi magia listaa ruvetaan kutsumaan juustoks

Lähetetty: La 25.03.2006 21:58
Kirjoittaja zebulba
Mielestäni ammuttaessa kilpiä omaavia yksiköitä takaapäin,ei voisi kilpeä käyttää ollenkaan. Sehän olisi ihan realistista,sillä miten se kilpi sieltä edestä hyödyttää?

Dispel scrollien hintaa ylöspäin tai jopa pois kokonaan. Armeijoille enemmän ehkä dispelliä,mutta en pidä tästä että automaattisesti taikasi saadaan peruttua.

Myös perus jalkaväkeä saatava paremmaksi. Varsinkin keihäille enemmän käyttöä ratsuväkeä vastaan.

Eliitti jalkaväki kunniaan. Niitä pitäisi enemmän kentällä nähdä.

WS-taulukko kokonaan uusiksi.

Lähetetty: La 25.03.2006 22:22
Kirjoittaja chaos pete
zebulba kirjoitti:
Mielestäni ammuttaessa kilpiä omaavia yksiköitä takaapäin,ei voisi kilpeä käyttää ollenkaan. Sehän olisi ihan realistista,sillä miten se kilpi sieltä edestä hyödyttää?

Pakko sanoa. Logiikka kuuseen kun GW:stä puhutaan ;)

Lähetetty: La 25.03.2006 22:26
Kirjoittaja Hiirellinen veneitä
zebulba kirjoitti:Mielestäni ammuttaessa kilpiä omaavia yksiköitä takaapäin,ei voisi kilpeä käyttää ollenkaan. Sehän olisi ihan realistista,sillä miten se kilpi sieltä edestä hyödyttää?
Entä yksiköt, jotka isojen melojen johdosta pitävät kilpiään selässä. Saavatko ne +1 bonuksen?

Lähetetty: La 25.03.2006 22:30
Kirjoittaja zebulba
Entä yksiköt, jotka isojen melojen johdosta pitävät kilpiään selässä. Saavatko ne +1 bonuksen?[/quote]

No tämä oli minun ehdotukseni... Tietenkin juuri tällaisia ongelmia tulisi! ;)

Lähetetty: La 25.03.2006 22:56
Kirjoittaja Routasydän
itse haluaisin nähdä hieman enemmän kaikenlaisia sotakoneita
ja WS sääntöjä saisi todellakin muuttaa.
ja lopuksi vielä; eri armeijat saisivat olla hieman tasaväkisempiä.

Lähetetty: Su 26.03.2006 00:08
Kirjoittaja Vesihiisi
Spelleater kirjoitti: Entä yksiköt, jotka isojen melojen johdosta pitävät kilpiään selässä. Saavatko ne +1 bonuksen?
Olisi aika huvittavaa nähdä karttu miehiä lähestymässä ampujia selkä edellä paremman saven toivossa. Olisivat vain aika hitaita ja tulisi hieman ongelmia sitten kun pitäisi alkaa tappelemaan.

Lähetetty: Su 26.03.2006 00:18
Kirjoittaja Hiirellinen veneitä
Vesihiisi kirjoitti:
Spelleater kirjoitti: Entä yksiköt, jotka isojen melojen johdosta pitävät kilpiään selässä. Saavatko ne +1 bonuksen?
Olisi aika huvittavaa nähdä karttu miehiä lähestymässä ampujia selkä edellä paremman saven toivossa. Olisivat vain aika hitaita ja tulisi hieman ongelmia sitten kun pitäisi alkaa tappelemaan.
Nytpä ammuttiinkin takaapäin, jolloin karttumiehet voivat mollottaa jotakin toista yksikköä, salakavalien handgunnereiden tulittaessa armotta selkään.

Edit//: Ainiin, toivon seiskaedikalta tappajajäniksiä ja fanaatikkoja pudottavia wyvern-pommittajia.

Lähetetty: Su 26.03.2006 10:55
Kirjoittaja hmmm..
Olen jo toivonut chaosille ampuvia yksiköitä lisää ja nyt toivon myös että niille tulis lisää ratsuväkeä

Lähetetty: Su 26.03.2006 11:20
Kirjoittaja Rullakuski
warhammer chaos kirjoitti:Olen jo toivonut chaosille ampuvia yksiköitä lisää ja nyt toivon myös että niille tulis lisää ratsuväkeä
Ai että niistä tulisi vieläkin ylivoimaisempia!? Eihän siinä ole mitään järkeä jos chaos oppii ampumaan, tai saisi lisää ratsuväkeä. Eikö tavan ritarit riitä?

Lähetetty: Su 26.03.2006 11:26
Kirjoittaja Antrax
RullaKuski kirjoitti:
warhammer chaos kirjoitti:Olen jo toivonut chaosille ampuvia yksiköitä lisää ja nyt toivon myös että niille tulis lisää ratsuväkeä
Ai että niistä tulisi vieläkin ylivoimaisempia!? Eihän siinä ole mitään järkeä jos chaos oppii ampumaan, tai saisi lisää ratsuväkeä. Eikö tavan ritarit riitä?
Ja mara horsemanit. Ei ainakaan lisää ampumista. Kaaos on eliitti lähistely armeija, ja sellaisena saakin pysyä. Ja niillähän on jo kaikki cavalryt (heavy ja fast), joten mitä warhammer chaos oikeastaan toivot? Jotain ylijuustoa, jolla juuri sinä voittaisit kaikki tulevat matsisi?

Edit: eikä saa unohtaa Hell cannonia. Sekin on jo liikaa.

Lähetetty: Su 26.03.2006 11:48
Kirjoittaja Kelf
Mielestäni autobreak olisi ihan OK, jos siihen tehtäisiin pari muutosta:

Zombien (tai fearin aiheuttavien yksiköiden) pitäisi voittaa taistelu, sekä saada vähintään yksi tappo, että vastustajan olisi pakko juosta. Miksi lähteä jotain roskasakkia pakoon jos hé eivät saa aiheutettua edes naarmua?

Lähetetty: Ti 28.03.2006 20:20
Kirjoittaja Valkosipuli
Autobreakkia voisi muuttaa vaikka näin: Vihollinen ei lähtisi automaattisesti karkuun vaan taistelun häviämisestä todennäköisesti koituva LD-vähennys tuplattaisiin. Muuten toimisi samoin kuin nykyään.

Hydralle niin, että aina kun se kärsisi woundin, niin se saisi yhden lisä attackin(Kun katkaiset hydralta pään, sille kasvaa kaksi päätä tilalle).

Lähetetty: Ti 28.03.2006 22:08
Kirjoittaja Finet
Mitenkäs jos autobreakissa pitäisi fearia aiheuttavalla unitilla olla tuplasti suurempi US kuin hävinneellä osapuolella? Toimisiko?

Lähetetty: Ke 29.03.2006 09:00
Kirjoittaja Kelf
Finet kirjoitti:Mitenkäs jos autobreakissa pitäisi fearia aiheuttavalla unitilla olla tuplasti suurempi US kuin hävinneellä osapuolella? Toimisiko?
Ei, vc pelaajat alkavat käyttää 230 zombiblokkeja.
Autobreakkia voisi muuttaa vaikka näin: Vihollinen ei lähtisi automaattisesti karkuun vaan taistelun häviämisestä todennäköisesti koituva LD-vähennys tuplattaisiin. Muuten toimisi samoin kuin nykyään.
Eikös tuo meinaa melkein autobreakkia? Jos häviää zombatin esim. kahdella niin tulee neljä miinusta leadershippiin jolloin breakkaaminen on varmaa, ellei ole jotain ld 10 re-roll stubborn-yksiköitä jotka on jauhettu palasiksi vuorolla 2 ja puoli.