Sivu 3/6

Lähetetty: Pe 07.04.2006 15:51
Kirjoittaja Rullakuski
+ Brettien blessingistä tuleva 6+ ward save. Tai welffien wardancerien tatskat. Ne vaan tuppaa yleensä onnistumaan.
+ Hevoset. Niillä tappaa aina porukkaa.. joskus enemmän kuin ritareilla kyydissä.
+ Ld heitot. Yleensä nämä onnistuu, paitsi tietenkin joku ihan mahdoton heitto.
+/- Magia, joskus tulee IF kokoajan, mutta useammin se miscast kuitenkin tupsahtaa.
+/- Armor savet, joskus mikään ei mene pieleen, mutta joskus 2+ heitot epäonnistuu vähän liian usein.
- Flee ja pursuit heitot. Ihmetyttää aina, kun brettien lance ei saa jotain goblineja kiinni, jotka on paennut jonkun 6 tuumaa.
- Tärkeät rynnäköt/ampumiset yms.Ne nyt vaan ei yleensä suju.
Eiköhän siinä ollut jo jotain.. Noppatuurini on kyllä yleensä sen verta ailahtelevaam, että ei noihin paljoa luottamista ole, mutta näin yleensä ne noin jakautuu.

Lähetetty: Pe 07.04.2006 16:05
Kirjoittaja Darius
+Loitsujen onnistumisheitot. Näistä tulee aina tarpeeksi.
+Miscasti taulukko, onnistun yleensä heittämään 6-7
+Tavallinen ampuminen, jouset ja muut pienet aseet, nämä yleensä osuvat.

-Irkut, näitä ei tule koskaan.
-Lähis, en ole pitkään aikaan saanut millään mitään aikaan lähiksessä.
-LD-heitot. Näissä onnistumisprosentti on 1/8 riippumatta onko se ld 5 vai 10.
-Boltisten isot nuolet, nämä eivät koskaan osu.
-Armour savet, nämä epäonnistuvat hyvin usein.

Lähetetty: Pe 07.04.2006 16:10
Kirjoittaja supergeek
Miscasteja tulee oikeen satamalla mutta animosity on menny pieleen tasan kerran :O(squabble)
joskin ohan nää örkit ja gobbot aika uus armeija mulla mut silti...:P

Lähetetty: La 08.04.2006 14:16
Kirjoittaja Barbaari
Onnistuu:
- ws/ws-vaihe
- mortar
- handgunnerit

Epäonnistuu:
- rallitukset
- to wound-vaihe
- ritarit, (lähes aina)
- helblaster
- magic

Menee tasan:
- LD-testit

Lähetetty: La 08.04.2006 15:28
Kirjoittaja Jyrzzä
Vaivaisen alle kymmenen pelin kokemuksella:

+ Magic.Onnistuu aina,eikä ole koskaan ollut edes hilkulla ;)

+ Arm. Save.Ei niin usein,mutta usein kuitenkin.

+ Loitsujen valinta.High Elffeillä tästä ei tosin ollut Seerin takia ongelmaa,mutta kuitenkin

+- Ward Save

+- IF

-Woundaaminen.Ei yleensä onnistu.Pitää kouluttaa,kouluttaa,KOULUTTAA NOPPIA!!!petskules!!!11!!!

Lähetetty: Ti 11.04.2006 12:44
Kirjoittaja Slingblade
Pakoon juokseminen on jostain syystä osoittautunut täysin mahdottomaksi omille örkeilleni. Vaikka takaa-ajajana olisi halvaantunut banaani, murtunut yksikkö kuolee lähes poikkeuksetta. Taikominen tuntuu sujuvan varsin mainiosti, äreämmätkin taiat menevät hyvin läpi, mutta mutta...

Minkä h******n takia Gorkin sotapolku päättyy AINA oman yksikön tallomiseen? Toinen ällistyttävä seikka on Buzgobin sauvan käyttelijän kyky räjäyttää päänsä, mikäli k.o. sauvaa käyttää johonkin muuhun, kuin miscastista pelastautumiseen. "Jaahas, ei mennyt Gaze Of Mork läpi. Noo, kokeillaan uudestaan. Enhän mä käyttänyt, kuin kahta noppaa..." Kuuluisia viimeisiä sanoja.

Niin, ja mikä kumman logiikka sanelee sen, että ensimmäinen vuoro menee aina vaan ja uudestaan kaverille?

Lähetetty: Ke 12.04.2006 10:03
Kirjoittaja Lord of Carcassonne
+ Ward save
+ Haavoitus
+ Magia

- Arm. saves
- osuminen lähiksessä
- Ampuminen

Lähetetty: Ke 12.04.2006 20:48
Kirjoittaja Lord Mikke
Useimmiten heitoissani ne ykköset tulevat armoursaveissa ja kutoset Ld- testeissä.

Mutta silloin kun kaikki jotakuinkiin sujuu niin tuurini on keskittynyt joksenkin tälläin:

+ Kaikenlaiset ennen peliä tapahtuvat heitot, esim. Aloitus, pääty jne.
+ Taiat menevät aika yllättävän usein läpi. Muillakin kuin Slannilla.
+ Woundausheitot menevät usein paremmin kuin olen odottanut...

- ...mutta yksikköni eivät vain useimmiten tiedä miten osutaan. Sekä lähiksessä että ammunnassa.
- D6 specialit esim. D6 wounds aseet jne. Eivät oikein luonnistu.
- Niin, ja kun yksikköni Breakkaavat, niin niiden mahdollisuudet päästä karkuun ovat tuskallisen pienet.

Noppaonni

Lähetetty: Pe 28.04.2006 19:51
Kirjoittaja Jökki
Mä pelaan vc:llä ja aina sillon tällön on kentsu päässy delaan ja alkaa luhistumistestit. Niis yleensä zombeja kaatuu vähemmän kun luurankoi leadershipist huolimatta.

Lähetetty: Pe 28.04.2006 20:21
Kirjoittaja Nilarakh
+ld- ja moraalitestit
+savet(joskus)
+muut

-ampuminen

-Nilarakh

Lähetetty: Su 30.04.2006 14:49
Kirjoittaja Lumppu
Minulla oli kerran matsi kaveriani vastaan..Sain tapettua häneltä 3 skeletonia ja hän minulta 20gor/ungors..Oli todella huono onni..pelasin 3 gors VS 3 skeletons ja hävisin reilusti..:(

Lähetetty: La 22.07.2006 21:01
Kirjoittaja waaghingdwarf
+ Cannon artillery dice (Tai scatter dice, menevät minulla aina sekaisin). Ei yhden ainokaista misfireä nakattu koko 2v uran aikana.

+ Grudge thrower. Pari kertaa on mäjähtänyt kuula omien päälle, ei sen enempää.

+ Dwarf handgunien hit-heitot. Osui viimeksi 7 kymmenestä. (Ks. Superior design)

+ Dispel. Johtuen lähinnä siitä, että pelaan käpsillä, mutta joka tapauksessa tällöin heilahtaa yleensä D6:sen paremmalle puoliskolle.


+/- Armour save. Riippumatta kuinka hyvä panssari käpsillä on, aina kämmää puolet.

+/- Organ gun. Liki aina tulee joko 2, 4 tai Misfire. Nämä yleensä kuitenkin vievät samoisen määrän figuja pois kentältä.

+/- Leadership. Viime aikoina loivaa alamäkeä laskenut Ld-noppatuuri on saanut jopa käpsät melkein pakokauhun valtaan.


- Lähistely. On jo iskenyt sievoinen lähistelykammo, tällä lykyllä kun örkkejä yrittää pilkkoa. Hrrr.

- Quarrellerit. Ennätys on että 27 quarrelleria (älkää kysykö) tykittää örkkipoppoota, ja kolme kaatuu.

Edit: Anteeksi, en huomannut että oli vanha ketju kun selailin noita

Lähetetty: La 22.07.2006 21:10
Kirjoittaja Blackguard
Ehdoton bravuurini on Gauntlet of Powerilla woundaaminen. Varmaan n. puolet kerroista, kun lordin kaikki 4 attackia osuvat, tulee woundiin (2+) 4 ykköstä. Tähän on monet matsit kaatuneet.

Lähetetty: La 22.07.2006 21:38
Kirjoittaja Swarmp
No joskus olen onnistunut "useasti" saamaan armour saven läpi kaksi kätisiltä orc warrioreilta.

Lähetetty: La 22.07.2006 21:46
Kirjoittaja Juhaaha
Oma skinkki pappini on myös aika kovis: jos Woundi tulee ja jos on talisman of p. sitähän heitetään kutosia ;)

Sitä myös ammutaan usein tykeillä: Ekalla vuorolla vastustajan pitäisi heittää 2+ woundaamiseen, hän heittää 1. Tämä on tapahtunut joka pelissä (jossa on ollut tykkejä). ekalla vuorolla siis Skinkki pappini on turvassa

Kerran se otti 5 osumaa Crossboweista (tais olla dark ridereitä) vastustaja heittää VIISI (5) ykköstä woundaamiseen.

aika moista noppatuuria. tosin sitten kustaan lähistely ja ld- heitot (3 nopalla)... :(

Lähetetty: La 22.07.2006 22:19
Kirjoittaja Khordon
+Lidutestit, nämä onnistuu melkein aina, huolimatta itse lidusta
+Peräänjuoksu. Harvoin vihollinen pääsee karkuun lähiksestä ja selviää siitä.
+Katapultin scatter-heitot. Rune of accuracyllä saattaa tosin olla tässä osansa...
+Armoursavet

-3W+ omaavilla ukoilla osuminen. harvoin tulee 5 tahi 6 ja silloin kun tulee, woundaus korjaa nuokin erheet pois.
-taikominen. Miscasti se ahkerasti putkahtelee, siksi olenkin mieltynyt Kääpiöihin ja Tomb Kingeihin...

tässä ne mitä tuli mieleen

Lähetetty: Ma 24.07.2006 07:28
Kirjoittaja Gorbag
+taikojen castaaminen
+woundaaminen sekä epätoivoinen woundaaminen
+killarit
+handgunien osumiset ja woundaamiset
+viitosen wardit
+power armour savet

-osuminen (varsinkin shelmien rynnäköissä vrt. Rubber lance syndrome)
-break testit
-dispellaus (ei läheskään yhtä tehokasta kun castaaminen samalla noppamäärällä)

niin & näin: Hellblaster; joskus vetäsee niitä 20-30 hittiä kaaoswarrior blokkeihin tuhoten kaiken, mutta joskus itse räjähtää ekalla laakilla. Kaikki tai ei mitään...

Lähetetty: Ma 24.07.2006 11:32
Kirjoittaja Xenon
+ Hevoset ownaa. Yleensä niillä knighteilla ole mitään virkaa, hevoset tekevät suurimman osan tapoista.
+ Pursuit heitot, niissä onnistuu aika usein.
+ Chariotin hevoset tekevät tuhoja, vaikka niitä onkin vain 2.
+ Magia sujuu, tehnyt vain muutaman kerran miscastin ja casting valuekin ylittyy yleensä
- Knightit eivät juuri ikinä saa mitään aikaan, aina lyövät ohi tai eivät woundaa.
- Chariotin impact hitissä tulee väistämättä kohtuu hyvä luku 4 tai jotain sinne päin, mutta woundaa ehkä 1 ja senkin kaveri seivaa.
- High elf bolthrowerilla en osu :D
- Taijan heitto pelin alussa. Yleensä tulee mitä turhimpia taikoja, siksi sorrun yleensä helffeillä seeriin ;).

Siinä jotain, enempää en jaksa miettia.

Lähetetty: Ma 24.07.2006 11:36
Kirjoittaja RiviSotilas
+ Armor savet, melkein joka pelissä tulee tilanteita, kun onnistun seivaamaan ihan järjettömän kasan ja kaikki onnistuu, pikkuveljen irongutsit saivat olla onnellisia jos saivat kaksi kääpiöwarrua vuorossa.

+ LD. Aina kun pitää saada se 5-, tulee ykkönen ja kolmonen, nämä onnistuvatr aina, siksi voinkin pysyä tyynenä, vaikka brettien ritarijoukko rynni omieni kimppuun, ei siitä kuitenkaan tule kun kaksi, kolme tappoa.

+ misfire resultit, tykki teki kerran neljä misfireä peräkkäin ja heitin kolmeen malfunctionin. Ro reloading antoi onneksi lisäampumista, neljännestä tuli tosin 1.

- Necronien Well Be Back -rollit, jostain syystä nämä aina menee pieleen.

- Artillery dice (Kuten äsken huomasitte, 4 misfireä peräkkäin) ja 10 tulee aina silloin kun sitä vähiten tarvitsisi.

3 plussaa ja 2 miinusta... ehkä se hieno turkkilainen kotelo, jossa säilytän noppiani auttaisi...

Lähetetty: Ma 24.07.2006 19:54
Kirjoittaja little lizard.
+ward save
+magia
+ogre herot
+kun menee hyvin niin sitten myös menee hyvin

-2+ armour savet ja varsinkin jos sen saa vielä re-rollata = epäonnistuu
-muiden herojen hitit
-epäonnistuminen seuraa toistaan