Sivu 3/3

Lähetetty: La 10.06.2006 18:46
Kirjoittaja dead flesh penalty
Sekalaisia pointteja (DG-pelaajalta).

-Pidä ehdottomasti se GUO mukana. Parempaa ankkuria ja tulimagneettia ei löydä.

-2xflamer squadiin ottaisin joko fistin tai yhden meltan.

-Jos ollaan menossa lähistelemään (mitä yleensä ollaan) ottaisin pistoolit ainakin yhdelle yksikölle. True Grit ei paljoa auta örkkien kanssa. Et nääs halua antaa niille rynnäkköä.

-Lordi reaper+demonic strengthillä+speedillä pystyy kyllä yksinään mättämään mitä vain, turha sitä hyysätä coverissa.

-Örkkien kanssa melkein voisi harkita ei-epäsuoraa tulitusta defilerille. Se on yllättävän kätevä vehje kävellessään muun jalan kanssa antaen tulitukea, ja lähellä sitä voi käyttää hyvinkin lähitaistelussa ja flamereilla sohimisessa.

-Chains nyt ihan jees. GUO pitää saada peliin aika äkkiä (vuorolla 2), koska plague marineiden odotettu elinaika on noin puolet kaartilaisten vastaavasta.

-Ja 1500 pisteeseen otat ne seuraavat 500 pelkkiä nurglingeja, ok?

Lähetetty: La 10.06.2006 18:56
Kirjoittaja dead flesh penalty
Lisää.

-Terminaattorit ovat kaaoksella aika loisto porukka. Yhden yksikön voi kustomoida miten haluaa. Itse käytän kokoonpanoa jossa on jotain kaikkea vastaan. Malleja on 4+lord
1xchainfist
1xcombimelta (ampuu aina huti :P )
1x aspa plague swordilla,visagella,rotilla.
1xheavyflamer
1xfist
1xlighting claw
1xpower fist
1xs5 manreaper (lordi)

Aseethan on tietenkin keskitetty kahdelle mallille, ja yksi fistimies toimii lihakilpenä laskeutumista ajatellen (yleensä voit laskea että deeppauksen jälkeen edessäsi on rivissä 4-8 plasmaa, riippuen vastustajasta.). Aspa on aika lailla klassinen esitaistelija ruttomiekalla. Lordi sitten syö sen marine yksikön vuorossa. Ihan kohtalaisesti on toiminut tähän asti. Kovia takaiskuja ei tule useinkaan, yksikkö on aika tasainen suorittaja. Jos onnistuu keskittämään jengin lähelle GUO:a niin voit ajatella hallitsevasi pitkälle sitä aluetta kentästä.

Lähetetty: La 10.06.2006 20:23
Kirjoittaja Draktaron
GUO:n otan kun kasvatan, nyt oli massaa niin vähän että kaverin Boyz 'n Kans lista vain jyrää väkisin ylitse, massa vain ei yksinkertaisesti riitä.

Manreaper+Strenght+Speed... no enpä tiedä, mutta Stature siihen vielä niin sitten jo puhutaan asiaa. Noilla kolmella kyllä yksi Sluggaryhmäkin riittää lahtaamaan tyypin.

Nurglinit? Mitä minä teen niillä? Paljon woundeja, eivät ole kovin tehokkaita, ja eivät bloki edes LOS:ia?

Yhdellä ryhmällä ( Lepra ) on jo pistoolit, jostain syystä en ole kirjoittanut tätä seikkaa. Powerfist unohtunut, lisätty.

Hmmh, kysyn vielä varmistaakseni:

Chaos Space Marinella on 1 Attack. Onko Plaguemarineilla 2 True Gritin ansiosta?
Eli True Gritin avulla saa +1 Attack (?) mutta ei chargebonusta.

Lähetetty: La 10.06.2006 21:25
Kirjoittaja Lihamestari
Minorith kirjoitti: Nurglinit? Mitä minä teen niillä? Paljon woundeja, eivät ole kovin tehokkaita, ja eivät bloki edes LOS:ia?
Siinä se onkin. 10 Pistettä per kolme woundia on ihan kiva, vaivaisella sadalla pisteellä saat sen 30 woundia omaavan yksikön jolla voi vaikka Warbossin sitoa lähikseen vähäksi aikaa.

Lähetetty: La 10.06.2006 22:55
Kirjoittaja Draktaron
Arvelinkin että tuon on pakko olla se ainoa käyttötarkoitus. Harkintaosastolle menee. ;)

Lähetetty: Su 11.06.2006 14:57
Kirjoittaja Draktaron
Listan käytännöllisyys raportti:

Deathguard vs. Tyranids

Crushing Victory

Lieskaroivat Plaguebearereiden summonaajat ownasivat puoli kenttää, ja Lordikin sai teilattua populaa yhden Spinegauntbroodin ja Hive Tyrantin verran. Predator söi Warruja, ja Plaguemarinet plasmoilla olivat oivia jokapaikan höyliä, ja rapidfiretuksen sattuessa tekivät massiivista tuhoa, kun perään vielä chargettiin.

En malta odottaa että pääsen kasvattamaan armeijaa, mutta ensin voisi maalata jopa muutaman yksikön. :)

Kiitos vinkeistä!

Lähetetty: Su 11.06.2006 17:48
Kirjoittaja dead flesh penalty
No usko nyt vain, nurglingit on se tappavin yksikkö armeijassasi. 3,3 pistettä 5+ invusta? Halvempi kuin kaartilainen ja kestävämpi. Laita ne metsään ja niitä ei saa tapettua muulla kuin flamerilla. Ja silloinhan on jo myöhäistä, sillä ensi vuorolla ne kaikki roikkuvat nilkassa. Fearlessejä vastaan tuovat mukavasti outnumberia, kun yhdistää johonkin resontuottocharruun (lue=reaper lord).

-Raporttinne viittaa muuten Marinerushin käyttöön (rf+charge), mikä on kielletty.

Lähetetty: Su 11.06.2006 18:03
Kirjoittaja Draktaron
dead flesh penalty kirjoitti: -Raporttinne viittaa muuten Marinerushin käyttöön (rf+charge), mikä on kielletty.
Kielletty?? Ihan sääntökirjassa vai kilpailusäännöissä? No höh, enpä ole moista huomannut. Onneksi tein sen vain kerran, mutta tajuan kyllä miksi se on kielletty. :) Sen verran porukkaa meni vastustajalta maanrakoon.

Eli Rapid-Firen jälkeen ei saa ampua, eli on pakko esim.

Tulla suojasta ulos, ampua Rapid-Fire, ja jäädä chargettavaksi? Ja mihin ja keihin kaikkiin tämä pätee?

Lähetetty: Su 11.06.2006 19:24
Kirjoittaja Lihamestari
Minorith kirjoitti:
dead flesh penalty kirjoitti: -Raporttinne viittaa muuten Marinerushin käyttöön (rf+charge), mikä on kielletty.
Kielletty?? Ihan sääntökirjassa vai kilpailusäännöissä? No höh, enpä ole moista huomannut. Onneksi tein sen vain kerran, mutta tajuan kyllä miksi se on kielletty. :) Sen verran porukkaa meni vastustajalta maanrakoon.

Eli Rapid-Firen jälkeen ei saa ampua, eli on pakko esim.

Tulla suojasta ulos, ampua Rapid-Fire, ja jäädä chargettavaksi? Ja mihin ja keihin kaikkiin tämä pätee?
Siis ihan sääntökirjasta löytyy Rapid Fire -aseiden kohdalta. Jos ammut niillä, et enää rynnäköi samalla vuorolla.

Lähetetty: Ma 12.06.2006 13:53
Kirjoittaja Draktaron
Perhanas niinpä onkin. Ihme juttu kun välillä jää ihan nämä perusasiat huomaamatta, vaikka pelejä on takana jo 10-20 :)