Sivu 3/5
Lähetetty: Pe 01.09.2006 15:51
Kirjoittaja Z7-852
Seuraavaksi ala puuttua grotesquen feel no pain sääntöön (on vielä uskomattoman kuulonen kun normaali FnP).
"maailmassa monta on ihmeellistä asiaa, se hämmästyttää kummastuttaa pientä kulkijaa"
Ei kaikkia tämän universumin ihmeellisyksiä pystytä vielä selittämään, eikä varsinkaan tämän pelin joka sotkee mukaan vielä warp kaltaisen "olemuksen".
Mutta berserkkerien kaltaiset tapaukset voidaan selittää vain adrenaliinin määrällä. Eli nonadrenaliini ja adrenaliini ovat pelko&viha tilassa erittyviä hormoneita joiden yksi vaikutus on kipuaistin turruttaminen. Ja jos tiedät mitään ihmisestä niin aivot on ohjelmoitu suojelemaan kehoa ja lopettamaan toimintoja kauan ennenkun keho pettää. Esimerkiksi juoksussa aivot "väsyvät" ennenkun lihakset. Samoin ihminen voi pitää kättään siinä hellan kuumalla pinnalla käytännössä elämänsä loppuun asti kuolematta siihen tulen tekemään vammaan. Ainoastaan refleksit vetävät käden pois liedeltä ja kipu aiheuttaa kehossa shokin (-> henkilö pyörtyy).
[ZEdit]Mikä on edes tämän koko keskustelun idea? Moittia miten joku sääntö on nyt vähän epäuskottava?[/ZEdit]
Lähetetty: Pe 01.09.2006 15:51
Kirjoittaja Dead Maniac
Kuten sanoin, tykimpää kamaa. Kyseessä oli vain näpäytys nenällesi, aiheena Napalm.
*DMEdit* Jos nyt vielä jatkan, niin tuo Prometheum taitaa olla vain vastine, en siitä paljoakaan tiedä paitsi IG Codexin sanaston kautta. Grey Knighteilla ja ilmeisesti Inkvisitiolla on tosiaan niitä demoneja polttavaa kovempaa kamaa. Mutta kuten on yleisessä tiedossa, polttotaisteluaseet ovat todella ikäviä, yleensä mokomat moskat palaa vielä veden alla, ja sammuvat vain tukahduttamalla. Tarttuvat kiinni ja palavat pitkään. Joten jopa flamer on aseena täysin alakantissa itse pelissä, kuinka suurelle alueelle saat syljettyä liekinheittimellä, ja kuitenkin sillä pelissä woundaa vain 50/50.
Balanssia pitää olla. Just leave it alone, ok.
Lähetetty: Pe 01.09.2006 15:55
Kirjoittaja MadCow
Dead Maniac kirjoitti:Kuten sanoin, tykimpää kamaa. Kyseessä oli vain näpäytys nenällesi, aiheena Napalm.
Jee, ja olikohan tämä nyt se keskustelun aihe...
Vinkkivinkki: tämä ''dissaaminen'' vaan innostaa mua lisää tähän ampiaispesän sohimiseen kepillä!
Lähetetty: Pe 01.09.2006 16:08
Kirjoittaja Zelekendel
MadCow kirjoitti:
Vinkkivinkki: tämä ''dissaaminen'' vaan innostaa mua lisää tähän ampiaispesän sohimiseen kepillä!
Siehä sälli olet. Eikos tuo nyt ole aika peikkomaista käytöstä?
No, liekittimestä sen verran, että mietihän, mitä tapahtuu, kun täyspanssaroitu marine tai tau on flamer templaten alla, ja mokaa savensa. Tarkoittaako se, että koko panssari "läpäistiin" ja "sulatettiin koko kehon alueella"?
Ei. Soturi saa jonkun asteen palovammoja ja lämpövahinkoa, mutta mitään "palaa karrelle ja juoksee rääkyen liekkimerenä"-ilmiötä ei tapahdu. Varsinkaan kun ceramite olettaen palaa erittäin huonosti.
Menee hyvin FnP:n piiriin.
Lähetetty: Pe 01.09.2006 16:14
Kirjoittaja MadCow
Glabro kirjoitti:MadCow kirjoitti:
Vinkkivinkki: tämä ''dissaaminen'' vaan innostaa mua lisää tähän ampiaispesän sohimiseen kepillä!
Siehä sälli olet. Eikos tuo nyt ole aika peikkomaista käytöstä?
No, liekittimestä sen verran, että mietihän, mitä tapahtuu, kun täyspanssaroitu marine tai tau on flamer templaten alla, ja mokaa savensa. Tarkoittaako se, että koko panssari "läpäistiin" ja "sulatettiin koko kehon alueella"?
Ei. Soturi saa jonkun asteen palovammoja ja lämpövahinkoa, mutta mitään "palaa karrelle ja juoksee rääkyen liekkimerenä"-ilmiötä ei tapahdu. Varsinkaan kun ceramite olettaen palaa erittäin huonosti.
Menee hyvin FnP:n piiriin.
Noh, ainakaan sillä ei olisi väliä jos nämä imperiumin idiootit(aika hyvin muuten rimmaa!!!) osaisivat vain käyttää napalmia niin siitä että tämä ''ceramite'' palaa aikas huonosti ei olisi mitään iloa koska siellä tulisi aika kuuma siellä sisällä siitä huolimatta, no luovutan koska I-I:iit eivät sitä käytä
*Hölmölä kiittää ja kumartaa voittajille*
Lähetetty: Pe 01.09.2006 16:20
Kirjoittaja Dead Maniac
Promethium = Napalm. Noin suurinpiirtein.
Lähetetty: Pe 01.09.2006 16:27
Kirjoittaja MadCow
Dead Maniac kirjoitti:Promethium = Napalm. Noin suurinpiirtein.
Oge, no en viitti sytyttää uutta mailman sotaa (tai siis minä vs. muu mailma) siitä että miks ne tyypit (esim. pomot) jotka siitä ottaa hittii ei sit jää palamaan pidemmäks aikaa. Ja huomasin vasta nyt ton aijemmen kysymyksen; kyllä aloitin tämän saadakseni aikaan kes............ SIIS siitä syystä että sääntö oli mielstäni täysin epäuskottava noh, näköjään munki mielipiteet voi muuttuu mutta se ei kyllä oo hyvä perustelu että ''esim. Khornen armeijat ovat alitehoisia'' . Jos jotain armeijaa pitää FNP: korostaa (siis että se toimisi ylipäätään) ni ei kyllä mun mielest mee hyvin.
Lähetetty: Pe 01.09.2006 16:46
Kirjoittaja tneva82
MadCow kirjoitti:Oge, no en viitti sytyttää uutta mailman sotaa (tai siis minä vs. muu mailma) siitä että miks ne tyypit (esim. pomot) jotka siitä ottaa hittii ei sit jää palamaan pidemmäks aikaa.
Itseasiassa jäivät kakkoslaitoksessa ennenkuin GW yksinkertaisti peliä niin että 10v lapsetkin osaavat pelata. Heillehän tuo peli pääosin on tehty joten on syytä että he myös osaavat pelata sitä. Muutenhan he kyllästyisivät ja veisivät vanhempiensa rahat muualle.
Lähetetty: Pe 01.09.2006 19:20
Kirjoittaja Uzi-99
tneva82 kirjoitti:MadCow kirjoitti:Oge, no en viitti sytyttää uutta mailman sotaa (tai siis minä vs. muu mailma) siitä että miks ne tyypit (esim. pomot) jotka siitä ottaa hittii ei sit jää palamaan pidemmäks aikaa.
Itseasiassa jäivät kakkoslaitoksessa ennenkuin GW yksinkertaisti peliä niin että 10v lapsetkin osaavat pelata. Heillehän tuo peli pääosin on tehty joten on syytä että he myös osaavat pelata sitä. Muutenhan he kyllästyisivät ja veisivät vanhempiensa rahat muualle.
--- Ja mitä on kuullut kakkoslaitoksen pelien kestoista niin yksinkertaistamiseen on ihan pelimukavuuteenkin vaikuttavat syyt, ei vain esipuberteetti-ikäisten vanhempien rahojen kosiskelu. Ja kakkoslaitoshan taisi olla jo yksinkertaistettu versio siitä ensimmäisestä? =)
MadCowille: Kuten on jo sanottu, mitä tarkemmiksi säännöt menevät, sitä pidempään pelit kestävät kun niitä kaikkia muuttujia pitää nysvätä. Jos haluat realistisenoloisia ryhmä vs ryhmä-pelejä, niin 4thEd 40K ei ole pelisi. Jos haluaa tapella armeijoilla toisia vastaan, niin sitten päästäänkin jo lähemmäksi.
Ja kuten peleissä yleensä, realismi on aika turha sotkea mukaan. Sitä nyt vaan ei voi kuvata kaikkea tarkimmalla mahdollisella tasolla, jollet halua viettää koko päivää sen pelipöydän ääressä... Varsinkaan jos peli sijoittuu kaukaiseen tulevaisuuteen, mukanaan vieraita lajeja, psyykkisiä voimia ja toisia ulottuvuuksia.
Jos 40K:n sääntöoutoudet alkavat ottaa pannuun, niin mikset kehitä omaa järjestelmää?

Lähetetty: Pe 01.09.2006 22:26
Kirjoittaja MadCow
Uzi-99 kirjoitti:tneva82 kirjoitti:MadCow kirjoitti:Oge, no en viitti sytyttää uutta mailman sotaa (tai siis minä vs. muu mailma) siitä että miks ne tyypit (esim. pomot) jotka siitä ottaa hittii ei sit jää palamaan pidemmäks aikaa.
Itseasiassa jäivät kakkoslaitoksessa ennenkuin GW yksinkertaisti peliä niin että 10v lapsetkin osaavat pelata. Heillehän tuo peli pääosin on tehty joten on syytä että he myös osaavat pelata sitä. Muutenhan he kyllästyisivät ja veisivät vanhempiensa rahat muualle.
--- Ja mitä on kuullut kakkoslaitoksen pelien kestoista niin yksinkertaistamiseen on ihan pelimukavuuteenkin vaikuttavat syyt, ei vain esipuberteetti-ikäisten vanhempien rahojen kosiskelu. Ja kakkoslaitoshan taisi olla jo yksinkertaistettu versio siitä ensimmäisestä? =)
MadCowille: Kuten on jo sanottu, mitä tarkemmiksi säännöt menevät, sitä pidempään pelit kestävät kun niitä kaikkia muuttujia pitää nysvätä. Jos haluat realistisenoloisia ryhmä vs ryhmä-pelejä, niin 4thEd 40K ei ole pelisi. Jos haluaa tapella armeijoilla toisia vastaan, niin sitten päästäänkin jo lähemmäksi.
Ja kuten peleissä yleensä, realismi on aika turha sotkea mukaan. Sitä nyt vaan ei voi kuvata kaikkea tarkimmalla mahdollisella tasolla, jollet halua viettää koko päivää sen pelipöydän ääressä... Varsinkaan jos peli sijoittuu kaukaiseen tulevaisuuteen, mukanaan vieraita lajeja, psyykkisiä voimia ja toisia ulottuvuuksia.
Jos 40K:n sääntöoutoudet alkavat ottaa pannuun, niin mikset kehitä omaa järjestelmää?

No joo paljon mahdollista että menee, no en nyt kyllä ymmärrä kuitenkaan ihan että miksi porukka rupee vetoamaan siihen että tulee liian monimutkaista, minäkun vain kyseenalaistin säännön fiksuutta. No joo ei siitä sen enempää, minun puolestani asia voidaan julistaa loppuun käsitellyksi.
Ja P.S. en välttämättä saa sitä pois Huose-rulena ku molemmilla normi-vastustajilla on se...
P.P.S. Ei sitä tiedä vaikka jatkossa perustasinkin, kaikki tukijoukot vaan ilmoittautumaan YV:nä (veikkaan että menestys ei ole välttämättä kovin hyvä

...Pah... I'll return! You'll see That!
Lähetetty: La 02.09.2006 04:00
Kirjoittaja Dead Maniac
No mitä hittoa? Sehän olisi silloin sinun järjestelmäsi, ja ne jotka sitä haluaisivat pelata, pelaisivat...
Lähetetty: La 02.09.2006 10:57
Kirjoittaja Anaheim
vedämpä oppitunnin promethiumista,kun joku pelle sotki sen täälä jo napalmiin.
Promethium(prometium)löytyy jaksollisesta järjestelmästä,Lanktanoidien ryhmästä(harvinaisten maametallien ryhmä),sen numero 61,ja sen ominaisuudet ovat jääneet tutkijoilta näiden syiden takia vähäiselle tutkimukselle:
A)mössö on radioaktiivista kun mitä,puolittumisaika normaali-ilmakehässä kuitenkin vain 13päivää
B)kaasuuntuu -45´C jälkeen alle sekunnin sadasosan.
C)Ei varmasti esiinny luonnossa
D)Isotoopit ovat massaluvuiltaan 144, 147, 149 ja 151.
En tiedä onko nelkytkoon prometium samaa,mutta olettaisin.
Lähetetty: La 02.09.2006 12:11
Kirjoittaja Dead Maniac
40k:n promethiumia käytetään polttoaineena ajoneuvoissa ja liekinheittimissä.
*DMEdit* Jaa'a, enpä tosiaan tiedä paljoa enempää, Wargear-kirjassa voisi olla lisätietoa, etenkin liekkarista..
Lähetetty: La 02.09.2006 12:16
Kirjoittaja Anaheim
Dead Maniac kirjoitti:40k:n promethiumia käytetään polttoaineena ajoneuvoissa ja liekinheittimissä.
Hmm,olikos tämä jotenkin uusi tieto?

niin,eli on 50/50 onko kyseessä sama mössö.
Prometium palaa,se on varma,kun se joutuu kontaktiin avoliekin kanssa,se sytty leimahtaen,ja koska se jatkaa palamista veden alla se saattaisi olla hyvä polttoaine liekinheittimiin,ongelmana on vain radioaktiivisuus.
Lähetetty: La 02.09.2006 14:53
Kirjoittaja Zelekendel
MadCow kirjoitti:
Noh, ainakaan sillä ei olisi väliä jos nämä imperiumin idiootit(aika hyvin muuten rimmaa!!!) osaisivat vain käyttää napalmia niin siitä että tämä ''ceramite'' palaa aikas huonosti ei olisi mitään iloa koska siellä tulisi aika kuuma siellä sisällä siitä huolimatta, no luovutan koska I-I:iit eivät sitä käytä
*Hölmölä kiittää ja kumartaa voittajille*
Sen lisäksi, että palaa huonosti, eristää lämpöä sellaisella tasolla, että marinet voivat operoida planeetoilla, joiden lämpötila polttaisi ihmisen karrelle, ja muistaakseni kestää tyhjiötä (tai sitten vain Terminatorit, en muista).
Lähetetty: La 02.09.2006 15:24
Kirjoittaja Dead Maniac
Kyllä se Power Armori kestää sen tyhjiön, ja taisipa Space Marine kestää jonkun aikaa ilman panssariakin(vai oliko kypärää vai oliko ihan höpömuistikuva... Ei muista).
Lähetetty: Su 03.09.2006 00:39
Kirjoittaja Ratovaari
Dead Maniac kirjoitti:Kyllä se Power Armori kestää sen tyhjiön, ja taisipa Space Marine kestää jonkun aikaa ilman panssariakin(vai oliko kypärää vai oliko ihan höpömuistikuva... Ei muista).
Mariinit nyt kestää ilman panssaria vaikka mitä, jos GW nyt julkaisisi panssarittomia mariineita, saisivat ne jonkin 6+ Armour Saven kun ovat niin kovia jätkiä, kirjaimellisesti. Ja kyllä, Power Armour kestää tyhjiön, paitsi Mark I.
Lähetetty: Su 03.09.2006 00:52
Kirjoittaja Snowtrooper
Anaheim kirjoitti:En tiedä onko nelkytkoon prometium samaa,mutta olettaisin.
Pelaan "köyhdytetty deuterium" -kortin. Tuota oletusta noudattaen bolterien ammukset on täytetty alkuaineista kovimmalla ja raskaimmalla, vedyllä. Palaahan se, mutta ammuksen massa pienenee ja ontto tila kärjessä haurastuttaa. Mahtaa tehdä ihmeitä panssarinläpäisylle.
Pörröselitystä kaipaaville kelvatkoon oletus, että 'kytkoon maailmassa eivät meidän päiviemme alkuaineiden nimet, saatikka tieteellinen ajattelu, selvinneet. Ja kuka sanoo, että nimiä keksivä GW:n kesätyöntekijä edes vaivautuisi tarkistamaan tietosanakirjasta jokaisen hienon kuuloisen nimen? Se, että poltto- ja polttotaisteluaineella on sama nimi selittyy ihan sillä, että jos moottorissa pyörivä promethium on bensiiniä ja taisteluaine-promethium bensiinipohjaista (vrt. napalmi) niitä kutsutaan pääkomponenttinsa mukaan.
Promethiumin nimi tulee sata kertaa todennäköisemmin Prometheuksesta (MOT - Imperiumillahan on sen niminen lanttuvarianttikin), joka antoi tarussa ihmisille tulen.
Lähetetty: Ma 04.09.2006 11:16
Kirjoittaja Eino
tneva82 kirjoitti:
Itseasiassa jäivät kakkoslaitoksessa ennenkuin GW yksinkertaisti peliä niin että 10v lapsetkin osaavat pelata. Heillehän tuo peli pääosin on tehty joten on syytä että he myös osaavat pelata sitä. Muutenhan he kyllästyisivät ja veisivät vanhempiensa rahat muualle.
Niin se Epichän onkin niin hitosti paljon monimutkaisempi aikuistenpeli? =D
Lähetetty: Su 17.09.2006 22:22
Kirjoittaja MadCow
Luopion paluu, elikkä tällä kertaa tikkaan IG:hen ja gauss weaponeihin, elikkä gauss aseethan toimivat niin että ''polttavat'' kohteen pelkäksi luurangoksi alle sekunnissa ja siis gauss flayer/blasterhan eivät (minun tietääkseni) ignoreta FNP:tä eli siis jos kaveri ''palaa'' lurtsiksi alle sekunissa ja sitten pelastuu +4 tilapäisesti koska ei tunne kipua. Jos olen väärässä niin antaa tulla lunta tupaan ja jäitä hattuun.
-Milläs nyt rauhotatte tän kiihkoilijan?