Sivu 3/4

Re: Necroneiden panssarit

Lähetetty: Su 17.06.2007 11:49
Kirjoittaja Goblinoid
Necron Lord kirjoitti:tässä tapauksessa "morale" kannattaa kääntää pikemminkin muotoon "taistelutahto" kuin moraali.
Tässä tapauksessa pidänkin moraalia juuri "taistelutahtona" (Ja olen aina pitänyt) :)

Re: Necroneiden panssarit

Lähetetty: Su 17.06.2007 11:53
Kirjoittaja Anaheim
Necron Lord kirjoitti:Necronella ei varsinaisesti ole älyä pelätä, mutta joskus tilanne näyttää pahalta ja necronien mahtava tekoäly laskee, että todennäköisyydet selvitä ovat liian alhaiset ja ne lähtevät karkuun.
Eivät necronit pakene. Mariinitkaan eivät pakene ;) Ne hakeutuvat omaa taisteluosaamistaan paremmin vastaaviin asemiin.

Re: Necroneiden panssarit

Lähetetty: Su 17.06.2007 23:09
Kirjoittaja daider
Marines don't die. They flee to hell and regroup.

Re: Necroneiden panssarit

Lähetetty: Ke 20.06.2007 13:03
Kirjoittaja Bloodman92
Miks ampua nekronilta ruumiinosa kerrallaan ku sellasen voi poksauttaa ilmaan lascanonilla XD

Re: Necroneiden panssarit

Lähetetty: Ke 20.06.2007 15:10
Kirjoittaja Wintersun
Bloodman92 kirjoitti:Miks ampua nekronilta ruumiinosa kerrallaan ku sellasen voi poksauttaa ilmaan lascanonilla XD
Niiltä parilta mariinilta joilla se lasscannnon sattuu olemaan ei ainakaan ammuttava lopu vähään aikaan :D.

Re: Necroneiden panssarit

Lähetetty: Ke 20.06.2007 15:17
Kirjoittaja Bloodman92
devastaattoreillla sekin onnistuu :)

Re: Necroneiden panssarit

Lähetetty: Ke 20.06.2007 23:06
Kirjoittaja The_red_prophet
Taisinpa tuossa mainita, etteivät ne Necronit Demolisher Cannonilla saatikka sitten lasceilla täysin loppuun mene. Koskaan. Koska onhan siellä random tomb worldissa NIIN monta scarabia ja spyderiä jotka korjaa. Paitsi jos joku nero onnistuisi tuhoamaan kaikki kyseiset tomb worldit. Joo, seuraavaksi joku Kalle Kaartimies vetää Abaddonia turpaan vasemmalla kädellä. Aika yhtä todennäköisiä tapahtumia.
Ihana seinä fluffikissan lentoon nämä necronit. (oli pakko sanoa) ;).
Esimerkkeinä juuri tämä loppumaton "respaaminen", Caatanoiden "et voi selvitä"-hyökkäykset, Necroneiden äärettömän määrän kuvaaminen muusta kirjan fluffista puhumattakaan.

Pelillisestihän voit niitä necroja poksia lasceillasi ja pomppia ilosta soikeana kun saat vuorossa noin kaksi nurin, onhan siellä se Grönä Kulor-rasian kanssa joraava lordi kuitenkin lähellä.

Re: Necroneiden panssarit

Lähetetty: To 21.06.2007 00:14
Kirjoittaja Wintersun
Kyllähän siinä nyt pitää bileet pitää jos saa yli 3 necronia ammuttua kuoliaaksi ;).

Re: Necroneiden panssarit

Lähetetty: Pe 22.06.2007 22:07
Kirjoittaja The Warmaster
No älkää nyt valittako, hyvät ihmiset!

Necronit ovat melkoisen helppo armeija voittaa, vaikka niillä onkin se WBB. Eikä niitä lascannoneita tarvitse niin paljoa ottaa, samalla hinnalla saa enemmän yhtä hyviä (Monolith poikkeus) Missile launchereita.

Re: Necroneiden panssarit

Lähetetty: La 23.06.2007 18:24
Kirjoittaja rapalA
Warmaster91 kirjoitti:No älkää nyt valittako, hyvät ihmiset!

Necronit ovat melkoisen helppo armeija voittaa, vaikka niillä onkin se WBB. Eikä niitä lascannoneita tarvitse niin paljoa ottaa, samalla hinnalla saa enemmän yhtä hyviä (Monolith poikkeus) Missile launchereita.
Et tainnut huomata kirjoittaneesi Historia-alueelle? Ikävä kyllä "oikeassa" WH40K maailmassa WBB onkin sitten huomattavasti ärsyttävämpää sorttia.

Hollywood tarjoaa meille loistavan esimerkin elävästä metallista. Terminator 2 elokuvan T1000 - "elohopeaukko". Kyseinen kaveri mallintaa mielestäni varsin hyvin sitä, miten mieltäisin Necronin käyttäytyvän kun sitä ammutaan. Kaikki ammuksen pysäytysvoima siis siirtyy robottiin, mutta varsinaista vahinkoa ei saada aikaan, ennenkuin energiaa on tarpeeksi hajottamaan vehje kappaleiksi, kuten Arskan kranaatinheitin tekee.

Aseilla, kuten haulikko, jossa pysäytysenergia on sama kuin rekyyli, on siis mielestäni aivan se ja sama minne Necronia ryskit. Se vain keinahtaa, ehkä tuurilla kaatuu, paikkaa itsensä ja tulee tekemään sinusta selvää. Panssarinläpäisyyn suunnitellut aseet saattavat sitten tehosta riippuen olla käyttökelpoisempia. Rakettiaseet kuten bolter voivat sitten toimia paremmin, jos räjähdys pääsee repimään Necronia kappaleiksi. Gauss aseen voisi ajatella ottavansa virran jostain Necronin sisällä olevasta "jutusta", joka hyvällä tuurilla possahtaa.

Re: Necroneiden panssarit

Lähetetty: La 23.06.2007 18:42
Kirjoittaja Spetulhu
rapalA kirjoitti:Gauss aseen voisi ajatella ottavansa virran jostain Necronin sisällä olevasta "jutusta", joka hyvällä tuurilla possahtaa.
Ja juuri siksi Necron ei aina onnistu WBB-heitossa. Aseesi ei ehkä ole tarpeeksi tehokas räjäyttämään koko mörköä mutta kaapelit meni poikki eikä sitä voi korjata kentällä. Poks, kotiin ja varikolle.

Re: Necroneiden panssarit

Lähetetty: Ma 25.06.2007 23:08
Kirjoittaja Ratovaari
Anaheim kirjoitti:
Necron Lord kirjoitti:Necronella ei varsinaisesti ole älyä pelätä, mutta joskus tilanne näyttää pahalta ja necronien mahtava tekoäly laskee, että todennäköisyydet selvitä ovat liian alhaiset ja ne lähtevät karkuun.
Eivät necronit pakene. Mariinitkaan eivät pakene ;) Ne hakeutuvat omaa taisteluosaamistaan paremmin vastaaviin asemiin.
Sama juttu koskee muuten näin hieman offtopickkina örkkejä.

Mutta Necronia ei kuitenkaan saa tuhottua niin pitkään aikaan kuin Tomb Worldin necronien osat tuhoutuu.

Re: Necroneiden panssarit

Lähetetty: To 28.06.2007 23:57
Kirjoittaja Servu
Anaheim Kirjoitti:
Necron Lord Kirjoitti:
Necronella ei varsinaisesti ole älyä pelätä, mutta joskus tilanne näyttää pahalta ja necronien mahtava tekoäly laskee, että todennäköisyydet selvitä ovat liian alhaiset ja ne lähtevät karkuun.
Eivät necronit pakene. Mariinitkaan eivät pakene Ne hakeutuvat omaa taisteluosaamistaan paremmin vastaaviin asemiin.

Sama juttu koskee muuten näin hieman offtopickkina örkkejä.

Mutta Necronia ei kuitenkaan saa tuhottua niin pitkään aikaan kuin Tomb Worldin necronien osat tuhoutuu.
Necronin saa tuhottua vangitsemalla sen staasikenttään, jonka heittää mustaan aukkoon, aika epeli jos sieltä karkaa (jos haluaa pelata varman päälle, voi mustan aukon syöttää jollekin kaamoksen jumalle)

Mutta siitä moralesta (miten sitten suomennettakoon), niin en kyllä sanoisi necroneiden ihan älykkyydenkään takia pakenevan, ensinnäkin, mitä ihmeen järkeä on lähteä juoksemaan kiljuen karkuun (ja joutua vielä pahimmassa tapauksessa vihollisten takaa-ajamaksi) kun voi siististi phase outata lähimpään hautakompleksiin ja viettää pari päivää täysihoidossa, ehkä pari öljykylpyä ja muutama scarabi rapsuttamassa selkää. Mutta ei, nämä älyn jättiläiset mielummin ryömivät sokeasti kurassa poispäin, tehden itsestään naurettavia kavereidensa silmissä.

Ja sitten vielä se 25% sääntö, eli fluffikkaasti lordi katsoo armeijan kärsineen turhan paljon tappiota, yms. Sinänsä järkevää, mutta jos ollaan tilanteessa, jossa vihollisella on vaikka vain pari hassua kaartilaista jossain rauniossa piilossa eeppisen taistelun jäljiltä ja necroneilla vaikka monolitti, pari destroa, paarioita ja kova lordi, niin kyllä mahtaa kaartilaisia naurattaa, kun mahtava joukko necruja häippäisee kentältä hakematta objektivea, tms.

Saa nähdä, tuleeko tästä taas semmoinen ikuisuusketju, kuten vanha kunnon "Miten necronit toimivat" Seuraavaksi varmaan tulee ketju "Miten necronit viestivät" ja "Miltä necronit haisee" ja "Mitkä ovat necroneiden näkemykset keskeisiin filosofisiin kysymyksiin"

...Ja jotta ketjuja ei tarvitse tehdä, vastaan kysymyksiin itse:

a. Necroneilla on jokaisella oma radio tai muita sähkömagneettisia aaltoja hyväksikäyttävä vastaanotin.

b. Metallilta, joskus ehkä hieman ruosteelta, voiteluaineelta ja deuteriumilta, jota niiden minikokoinen fuusioreaktori käyttää polttoaineena (ja jonka köyhdytettyä muotoa käytetään pultterien ammuksissa)

c. Necroneilla, varsinkaan tavallisilla warruilla ei ole tarpeeksi älyä tähän, C'tanit taas puolestaan ikiaikaisessa viisaudessaan tuntevat maailmankaikkeuden todellisen luonteen, ja heillä on näin ollen oikea vastaus kaikkiin mahdollisiin filosofisiin kysymyksiin, mikä ikinä se onkaan.

Jotta tähän viestiin tulisi jotain niistä armoreistakin, niin sanotaan, että ne ovat elävää metallia, joka on samallaista kuin aikaisemmin mainitussa terminaattorissa.

Re: Necroneiden panssarit

Lähetetty: Pe 29.06.2007 07:00
Kirjoittaja Spetulhu
Servu kirjoitti:Mutta siitä moralesta (miten sitten suomennettakoon), niin en kyllä sanoisi necroneiden ihan älykkyydenkään takia pakenevan, ensinnäkin, mitä ihmeen järkeä on lähteä juoksemaan kiljuen karkuun (ja joutua vielä pahimmassa tapauksessa vihollisten takaa-ajamaksi) kun voi siististi phase outata lähimpään hautakompleksiin ja viettää pari päivää täysihoidossa, ehkä pari öljykylpyä ja muutama scarabi rapsuttamassa selkää. Mutta ei, nämä älyn jättiläiset mielummin ryömivät sokeasti kurassa poispäin, tehden itsestään naurettavia kavereidensa silmissä.
Totta, necronit 'porttaisivat helposti kotiin. Mutta kaverit jää ilman apua ja taistelu loppuu vielä lyhyempään. Joten sen sijaan älyn jättiläiset siirtyy vain hieman jalkaisin.
Servu kirjoitti:Ja sitten vielä se 25% sääntö, eli fluffikkaasti lordi katsoo armeijan kärsineen turhan paljon tappiota, yms.
Voihan se olla että necronien tarvitsema energialähetys tai komentokanava heikkenee kun tarpeeksi monta warrua on tuhottu. Pakko häipyä koska sensorit sumenee ja tykit pätkii.

Re: Necroneiden panssarit

Lähetetty: Ti 10.07.2007 03:12
Kirjoittaja Ratovaari
Servu kirjoitti:Saa nähdä, tuleeko tästä taas semmoinen ikuisuusketju, kuten vanha kunnon "Miten necronit toimivat" Seuraavaksi varmaan tulee ketju "Miten necronit viestivät" ja "Miltä necronit haisee" ja "Mitkä ovat necroneiden näkemykset keskeisiin filosofisiin kysymyksiin"
Minkä necronin söisit mieluiten?

Re: Necroneiden panssarit

Lähetetty: Ti 10.07.2007 09:26
Kirjoittaja Galeios
Immortalin, tottakai. Vähän koneöljyä päälle niin kyllä sen nielisi.
Spetulhu kirjoitti: Voihan se olla että necronien tarvitsema energialähetys tai komentokanava heikkenee kun tarpeeksi monta warrua on tuhottu. Pakko häipyä koska sensorit sumenee ja tykit pätkii.
Eli ovatko taistelukentällä möyrivät necronit jollain tapaa linkittyineitä toisiinsa kuten vaikkapa Tyranidit? Itse olen aina ajatellut niin, että ne eivät ole ihan sillä lailla yhteydessä toisiinsa, eli jos yksi necro kääntyy kulman taakse ja joutuu teurastetuksi, muut eivät välttämättä saa siitä tietoa. (Kuten tyrkyt tekisivät, nehän ovat käytännössä sama otus jolla on hillittömästi silmiä after all.)

Re: Necroneiden panssarit

Lähetetty: Ti 10.07.2007 13:03
Kirjoittaja Spetulhu
Galeios kirjoitti:
Spetulhu kirjoitti:Voihan se olla että necronien tarvitsema energialähetys tai komentokanava heikkenee kun tarpeeksi monta warrua on tuhottu. Pakko häipyä koska sensorit sumenee ja tykit pätkii.
Eli ovatko taistelukentällä möyrivät necronit jollain tapaa linkittyineitä toisiinsa kuten vaikkapa Tyranidit? Itse olen aina ajatellut niin, että ne eivät ole ihan sillä lailla yhteydessä toisiinsa, eli jos yksi necro kääntyy kulman taakse ja joutuu teurastetuksi, muut eivät välttämättä saa siitä tietoa. (Kuten tyrkyt tekisivät, nehän ovat käytännössä sama otus jolla on hillittömästi silmiä after all.)
Ei linkitetty, ei. Ajatukseni on enemmän siihen suuntaan että necronien käyttämä teleporttaus on väliaikainen projektio, ne voi pysyä jossain tietyn aikaa mutta palaavat kotiin kun sähkö katkeaa. Kohdistamalla energialähetys sopivaan paikkaan necronjoukko voi mennä sinne, mutta niitten pysyminen siellä vaatii lähetyksen ylläpitoa. Necron-säännön omaavat yksiköt hoitavat tämän homman. Kun tarpeeksi moni palaa varikolle lähetyksen vastaanotto ei enää riitä ja muutkin liukenevat takaisin mistä tulivat.

Re: Necroneiden panssarit

Lähetetty: Ti 10.07.2007 16:01
Kirjoittaja Galeios
Puhut asiaa, mutta en aivan käsitä tuota lähetyksen ylläpitoa. Miten yksistään liikkuvien tiedustelijoiden (wraithit, flayed onet jne.) sitten onnistuu pysyä planeetalla scouttimassa?

Mielestäni realistisempaa necroneille olisi Vampire Counttien tyylinen sääntö, että kun armeijan kenraali kaatuu, rupeaa muu joukko ympäriltä haihtumaan hiljakseen.

Re: Necroneiden panssarit

Lähetetty: Ti 10.07.2007 20:36
Kirjoittaja Bloodman92
toi ei oikee toimi 40k:ssa koska siinä ei ole kenraaleja

Re: Necroneiden panssarit

Lähetetty: Ti 10.07.2007 20:46
Kirjoittaja Spetulhu
Galeios kirjoitti:Puhut asiaa, mutta en aivan käsitä tuota lähetyksen ylläpitoa. Miten yksistään liikkuvien tiedustelijoiden (wraithit, flayed onet jne.) sitten onnistuu pysyä planeetalla scouttimassa?
Koska ne on lähetetty erikseen, käyttäen menetelmää mikä todellakin jättää ne sinne? Warriorit jne istuu varastossa ja odottaa kutsua, scoutit on ihan aidosti aktiivisia.