Sivu 3/3

Lähetetty: Pe 12.01.2007 21:21
Kirjoittaja Asur
Dark eldarit ehkä turhan vaikea armeija aloittelijalle... Mikäli pitää kestävästä ja vähäfiguisesta armeijasta, ratkaisu on necronit. Mutta eldar pelaajana kehun eldareiden monipuolisuutta ja uutta codexia.

Lähetetty: Pe 12.01.2007 22:07
Kirjoittaja Squirreli
Laitanpa omankin lusikkani tähän soppaan...

Necroneilla on mielestäni pelin huonoin codexi, joskin tietoni Dark Eldareista on hyvin hatara. Necroneista saa helposti rakennettua ns. phalanxin, jolla pelataan lähestulkoon samassa kokoonpanossa ja samalla taktiikalla pelistä toiseen. Toimii toki kuin junan vessa, mutta miten pitkän asemavälin sillä junan vessalla sitten jaksaa itseään huvittaa? Vaihtoehtoiset yksiköt ovat codexissa hyvin epäedullisia ja kun päälle vielä laitetaan Phase Out-sääntö, looginen lopputulos on valtaisa Phalanxi orbilla, noin kuudella destroyerillä ja sitten joko monolla ja lisädestroilla/heavydestroilla. Tästä muuten seuraa se, että hyvillä pelaajilla yleensä on jo valmiina suunnitelma necroneiden varalle, vastaan kun on tullut jo aikaisemmin käytännössä sama armeija kerran tai useammin.

Eldarit ovat monipuolinen ja käsittääkseni aika hankala armeija aloittelijalle, sillä periaatteessa jokainen armeijan yksikkö on hyvä jossain yhdessä jutussa eikä juuri muussa... Pitäisi pystyä pelaamaan siten, että palapelin osat loksahtaisivat oikeille kohdilleen, vastustajan kikkailusta huolimatta. Bonuksena kuitenkin harrastuspuolella valtava etumatka necroihin, ja uskoisin, että enemmän eldar-pelaajilla on sijaa esimerkiksi turnauskärkeen. Monipuolinen uutukainen codexi, nätit figut, paljon liikkumavaraa väriteeman suhteen ja ylipäätään mielenkiintoisempi pelikokemus.

Siispä: suosittelen ehdottomasti eldareita. Necroista voi sitten tehdä sivuprojektin joskus kun ne saavat uuden codexin ;)

Lähetetty: La 13.01.2007 11:53
Kirjoittaja Kurimus
Squirreli kirjoitti: Necroneilla on mielestäni pelin huonoin codexi, joskin tietoni Dark Eldareista on hyvin hatara. Necroneista saa helposti rakennettua ns. phalanxin, jolla pelataan lähestulkoon samassa kokoonpanossa ja samalla taktiikalla pelistä toiseen. Toimii toki kuin junan vessa, mutta miten pitkän asemavälin sillä junan vessalla sitten jaksaa itseään huvittaa? Vaihtoehtoiset yksiköt ovat codexissa hyvin epäedullisia ja kun päälle vielä laitetaan Phase Out-sääntö, looginen lopputulos on valtaisa Phalanxi orbilla, noin kuudella destroyerillä ja sitten joko monolla ja lisädestroilla/heavydestroilla. Tästä muuten seuraa se, että hyvillä pelaajilla yleensä on jo valmiina suunnitelma necroneiden varalle, vastaan kun on tullut jo aikaisemmin käytännössä sama armeija kerran tai useammin.
Ei oikein päde enää nykyään. Screenaussäännön poistuttua Phalanx-taktiikka ei toimi oikein mitenkään ja Necroneilla pelaamiseen saa paneutua oikein urakalla. Voittaminen vaatii toimivaa taktiikkaa, kikkailua ja koko armeijalla yhteen pelaamista ja on erinomaisen mielenkiintoista. Codexin suhteen puhuit kyllä ihan asiaa.

Lähetetty: La 13.01.2007 13:16
Kirjoittaja Asur
Nyt puhutaankin siitä sopiiko necronit aloittelijalle. Ja kun vaativat kikkailua ja paneutumista, niin on, Squirreliin yhtyen, ajan kysymys kuinka kauan aloittelija jaksaa kikkailla

Lähetetty: La 13.01.2007 15:47
Kirjoittaja Necron Loiri
OT/ Mikä tuo Kurimuksen mainitsema screenaussääntö oikein on/oli? En ole itse kuullut aikaisemmin siitä.

Lähetetty: La 13.01.2007 15:54
Kirjoittaja Hands_of_blue
Necron Lord kirjoitti:OT/ Mikä tuo Kurimuksen mainitsema screenaussääntö oikein on/oli? En ole itse kuullut aikaisemmin siitä.
Viime edikan aikaan vihollisyksikön läpi ei saanut ampua, eli kaikki kovemmat yksiköt voivat piileskellä warrior muurin takana ja ammuskella sieltä.

Kyllä minä ainakin aloitin harrastuksen necroneilla eikä kiinnostus niihin näiden about kolmen vuoden aikana ole mihinkään kadonnut. Totta kyllä, että vaativat taktikointia mutta en näe syytä, miksi se olisi huono asia. Mieluummin taktikoin huonommalla armeijalla kuin kävelen ylivoimaisella armeijalla toisen yli.

Lähetetty: Su 14.01.2007 22:32
Kirjoittaja The Captain
Kurimus kirjoitti: Ei oikein päde enää nykyään. Screenaussäännön poistuttua Phalanx-taktiikka ei toimi oikein mitenkään ja Necroneilla pelaamiseen saa paneutua oikein urakalla. Voittaminen vaatii toimivaa taktiikkaa, kikkailua ja koko armeijalla yhteen pelaamista ja on erinomaisen mielenkiintoista. Codexin suhteen puhuit kyllä ihan asiaa.
Hitot. Niin kauan kuin 3/4 muista pelaajista pelaa sit&shoottia, falangi toimii oikein hyvin. Juu ei, ne destroyerit eivät enää ole varmassa turvassa omien takana, mutta en oikein näe, miten muuten falangi olisi menettänyt tehoaan.

Nelosedikan urinoitua blast-aseiden jaloille ja screenauksen poistuttua falangi ei ole edes enää niin heikko battlecannon-/plasmacannon-hordea vastaan.

Necron-armeijan toimiva taktiikka on liikkua sopivasti, ettei jää vihollisen kovimpien lähitaistelijoiden kimppuun, ja kipata sillä aikaa shooting phaseissa ämpärilasteittain noppia niiden lähitaistelijoiden pään menoksi. Kikkailuosiossa monopoliasema on veil of darknessilla.

Mutta kyllä minä tykkään pelata necroneilla. Ei oma listani ole sen omaperäisempi kuin muidenkaan turnaus-necroneiden, mutta 40K:ssa en lähde neroutta vaativia taktisia suorituksia hakemaankaan, vaan pelityylini on kohtalaisen suoraviivainen. Muut pelit sitten sitä varten, että ajatellakin pitäisi.

Lähetetty: Ti 16.01.2007 18:34
Kirjoittaja Rausku
Tuo kysymykseni siitä miksi necroneita ei kannata ottaa johti siihen että en taidakkaan niitä ottaa... Nyt kun luin kaikki nuo tekstit niin taidampa sittenkin ottaa Eldarit (ei Dark Eldarit) jos necroneilla pelaaminen on sellasta. Saatan ehkä Necroneiden uuden Codexin tullessa alottaa neki.