Sivu 3/13
Re: Remote world war 07 Riihimäki
Lähetetty: Ti 21.08.2007 17:56
Kirjoittaja Hartman
Noita yksikköbuusteja tossa kattelin ja cambert kyllä löyhkää uhkaavasti. Tässä oma ehdotus:
Counter-attack, infiltrate, furious charge, move through cover, night vision, siege specialists, skilled raiders, tank hunters, mahd. tuo ettei diippaavat skatteraa.
Vaihtoehtoisesti voitaisiin käyttää noita Mustan Raamatun s. 246-248 battle honourseja
Tämä olisi mielestäni ennenkaikkea realistisempi ja paljon tasapainoisempi ratkaisu. Voitte unohtaa mun ilmottautumiseni jos vastaan alkaa vyörymään T6 necron warruja tai nurglemarsuja...
Re: Remote world war 07 Riihimäki
Lähetetty: Ti 21.08.2007 18:02
Kirjoittaja Guardsniper
Se on muuten vdr tai vd säännöt (tuli semmonen olo et pilkun viilaus ois paikallaa he heh). Anyway voisin ton opuksen tuoda huomen kouluun nii saat ite (siis Henkinen johtaja) tutkailla sitä tarkemmin (ja kenties keksiä jonkinlaiset säännöt). Palauttelet sit joskus.
Jotkut zuper aseet olis ihan kiva lisä, siis jos ei mee kauheen monimutkaseksi tai ihan hulluks kuten esim.2.
Niille (onnettomille), jotka jostain syystä vielä ole kuullut mitä (tosin aluperin omatekemiin koneisiin tarkoitettuja) pyssyjä saa laitettua vdr:llä ni täs on pari esimerkkiä (Nii siis ideana oli aluperin, et kun saa kasattua jonkun hienon plasticard tms. kyhelmän ni VDR:llä sille sai tehtyä säännöt.)
1. Gatling longbarrel mega lascannon => range 72" Str 10 ap1 type heavy d3
tai
2. Twin-linked mega titankiller lasgun => range 24" Str 4 ap6 type rapidfire causes d3 structure points of damage per hit
En nyt o ihan varma saako(/saiko) tommottii tehtyy, mut antaa vähän kuvaa siitä mitä saatto väsää.
Re: Remote world war 07 Riihimäki
Lähetetty: Ti 21.08.2007 18:04
Kirjoittaja Monolith
Henkinen Johtaja kirjoitti:Hedelmäpeli kirjoitti:Henkinen Johtaja kirjoitti:Niitä superaseita kun vielä sais kehiin...
edelleen "huudan"täsmällisempää kuvausta mitä haluutte? mut nää kuulostaa minusta vähintääkin epäilyttäviltä, tämmöset super aseet. mut kerro mitä oli mielessä niin katon mitä saan kasaan.
Mä ajattelin että HQ yksikköt (Hive tyyrant, Mariini kapteeni, Sankarillinen vanhempi upseeri) voisi ostaa ampuma-aseisiinsa Vechile Creation Rules pohjalta upgradea
eli esim. mega rendering laspistol : eli toisin sanoen Str 6 laspistol jolla on rendig special rule.
Näistä VCR:n aseupgradeista osaa sitten selittää tarkemmin Guardsniper joka omaa kyseiset säännöt sisältävän kirjan.
Mutta mitä Hedelmäpeli sanoo Armoured Companyn soveltumisesta Combat patrolliin? Mitä troopiksi?
Ja tuo armored companyn lemanit ovat bannissa compat patrollissa, niin kuin säännöt sanovat.
Ja voitte unohtaa nuo mega super uper aseet saman tien ja ne yksikkö parannukset vähän reilummiksi.
Re: Remote world war 07 Riihimäki
Lähetetty: Ti 21.08.2007 18:10
Kirjoittaja Hartman
Monolith kirjoitti:
Ja tuo armored companyn lemanit ovat bannissa compat patrollissa, niin kuin säänöt sanovat.
Ja voitte unohtaa nuo mega super uper aseet saman tien ja ne yksikkö parannukset vähän reilummiksi.
Aamen. Ja mitä muuten sanotte ehdotuksestani (hintoja ym.)?
Re: Remote world war 07 Riihimäki
Lähetetty: Ti 21.08.2007 18:12
Kirjoittaja Guardsniper
Monolith kirjoitti:Henkinen Johtaja kirjoitti:Hedelmäpeli kirjoitti:Henkinen Johtaja kirjoitti:Niitä superaseita kun vielä sais kehiin...
edelleen "huudan"täsmällisempää kuvausta mitä haluutte? mut nää kuulostaa minusta vähintääkin epäilyttäviltä, tämmöset super aseet. mut kerro mitä oli mielessä niin katon mitä saan kasaan.
Mä ajattelin että HQ yksikköt (Hive tyyrant, Mariini kapteeni, Sankarillinen vanhempi upseeri) voisi ostaa ampuma-aseisiinsa Vechile Creation Rules pohjalta upgradea
eli esim. mega rendering laspistol : eli toisin sanoen Str 6 laspistol jolla on rendig special rule.
Näistä VCR:n aseupgradeista osaa sitten selittää tarkemmin Guardsniper joka omaa kyseiset säännöt sisältävän kirjan.
Mutta mitä Hedelmäpeli sanoo Armoured Companyn soveltumisesta Combat patrolliin? Mitä troopiksi?
Joo tota miksi pitäisi ottaa, jotain super mega uper aseita, kun voi pelata ihan tavallisillakin säänöillä?
Ja tuo armored companyn lemanit ovat bannissa compat patrollissa, niin kuin säänöt sanovat.
Joo-o Leman Russ on normi patrol sääntöjen mukaan pannassa (todettu jo pari kertaa), mutta joku vaihtoehtoinen trooppi vois olla asiaa. Ja mitä niihin super mega uber aseisiin tulee ni eiks voi kattoo, et jos saadaan kasas pysyvät säännöt ja sit jos saadaan ni päättää käytetäänkö ja jos ei toimi ni siirretään idea Ö-mappiin.
Re: Remote world war 07 Riihimäki
Lähetetty: Ti 21.08.2007 19:02
Kirjoittaja Henkinen Johtaja
Jep russit on pannassa (Älkää HLVTT! sanoko samaa enää. Se ymmärrettiin ekalla kerralla ja osataan sitä kyllä laskea täällä lukion kolmannella luokalla!)
Mutta haluan kuulla teidän ehdotuksenne vaihtoehtoiseksi troop-choiseksi.
JA älkää nyt suoralta kädeltä noita suoper aseita tyrmätkö. Niistä voi tulla oikein jännä mauste tähän soppaan. (Vähän huumoria, pojat! Muuten menee perinteiseksi suomalaiseksi verenmaku suussa vääntämiseksi). Sitä paitti 40k on kyse toistaan munakkaimmista tykeistä(true,true) (ton titan killerin tosin voitaisi unohtaa, hmmm...). Rakentavaa palautetta tästä aseiasta ja omia ehdotuksia. Besides, ties mitä ne mechanicuksen/hive mindin/Earth casten/Lisää oma nimi/Suuri Säännönvääntäjä on keksinyt planeetalle piilottaa. Esimerkiksi just toi ancient tech laspistooli. HUOM! Tämä ehdotus koskee vain HQ-yksiköitä eikä tarkoitus ole luoda Megha-lascannonin kaltaisia "Blastaan sut Warpiiin!!"-aseita.
JA Ehkö jotkin liittoutumatkin voisivat olla paikallaan.
esim. Kaarti samalla puolella (PDF? Anyone?) tai mariinit (We are the Crusaders, Biatch), ym. samanlaiset puolueet samassa joukossa eittei mene sekopäiseksi kaikki vastaan kaikki väännöksi. Ajatelkaa nyt. kaksi kaarti rykmenttiä vääntää keskenänsä ja sitten on vielä ne kolme mariini poppoota jotka ampuvat vähän kaikkea ja kaikkia mikä liikkuu. Ei hyvä.
Ja tuli mieleen että mitä jos samaa armeijaa vastaan hyökkää useampi pelaaja samalla vuorolla.
Esim. Esko Esimerkki hyökkää (lisää armeijan nimi)aan Baavo Banaanin (lisää armeijan nimi) kimppuun. Baavo Banaani voittaa. Sitten tulee Olli Outo (lisää armeijan nimi)aan ja hyökkää myös Baavon (tiedätte kyllä) kimppuun. Jälleen kerran Baavo saa lyötyä hyökkääjän takaisin. Tässä välin Baavon armeija on kärsinyt niin mahtavia tappioita että kolmannen hyökkääjän 2000 pisteen (vielä kerran

) ovat aivan liikaa Baavon hengissä selviytyneille 750 pisteelle.
Tämä siis vain esimerkkinä.
Mitä sanoo Suuri Säännönvääntäjä?
P.s Älkää ikinä yrittäkö lukea väsyneenä kolmea tuntia kempoja nettisarjakuvia. Ne sulattavat aivonne. "Whee! Toiseksi pisin viesti ikinä!!;D"
Re: Remote world war 07 Riihimäki
Lähetetty: Ti 21.08.2007 19:21
Kirjoittaja togottaja
Superaseet vaikuttaa aika hämäriltä esim. tyyliin: sinun tarvii omistaa kodex: imperial armour saadaksesi SUPERMEGAYYBERItykin? Voisi ne toimiakkin, jos ois selvät säännöt, ja silleen. Pekka voi kun voikin olla oikeassa tuossa upgrade säännössä, mutta ihan sama se loppujen lopuksi on. Jos nämä säännöt on huonot, niin tiedetäänpä sekin! xD
Re: Remote world war 07 Riihimäki
Lähetetty: Ti 21.08.2007 19:41
Kirjoittaja Henkinen Johtaja
togottaja kirjoitti: sinun tarvii omistaa kodex: imperial armour saadaksesi SUPERMEGAYYBERItykin?
WTF?!
Saattaa ne löytyä sieltäkin, mutta mulla oli mielessä ihan annual/chapter approved 2003 löytyvien sääntöjen perusteella. Ne on ilmeisesti julkaistu alunperin Valkoisessa kääpiössä. Näitä Chapter Approvedeja myydään kait vieläkin fantasiapeleissä.
Ja kyllä nuo Hartmanin ehdotukset on ihan hyviä. Hmm...
Ehkä parempia kuin nuo statsien parannukset (WS, BS ja LD on ihan ok, ne vielä ymmärtää, mutta että toughness 4 jollekin peruskaarimosurille, ehei!). Eihän sota nyt miehestä kuitenkaan mitään ubersoldaattia tee.
Re: Remote world war 07 Riihimäki
Lähetetty: Ti 21.08.2007 19:57
Kirjoittaja Henkinen Johtaja
Henkinen Johtaja kirjoitti:togottaja kirjoitti: sinun tarvii omistaa kodex: imperial armour saadaksesi SUPERMEGAYYBERItykin?
WTF?!
Saattaa ne löytyä sieltäkin, mutta mulla oli mielessä ihan annual/chapter approved 2003 löytyvien sääntöjen perusteella. Ne on ilmeisesti julkaistu alunperin Valkoisessa kääpiössä. Näitä Chapter Approvedeja myydään kait vieläkin fantasiapeleissä.
Tehään niille sellaiset säännöt että niitä on järkevä käyttää. Ettei juuri tule noita juusto tykkejä. Pistetään rajoitus kuinka monta upgradea voi ostaa.
Ja kyllä nuo Hartmanin ehdotukset on ihan hyviä. Hmm...
Ehkä parempia kuin nuo statsien parannukset (WS, BS ja LD on ihan ok, ne vielä ymmärtää, mutta että toughness 4 jollekin peruskaarimosurille, ehei!). Eihän sota nyt miehestä kuitenkaan mitään ubersoldaattia tee.
Re: Remote world war 07 Riihimäki
Lähetetty: Ti 21.08.2007 20:44
Kirjoittaja Guardsniper
Henkinen Johtaja kirjoitti:togottaja kirjoitti: sinun tarvii omistaa kodex: imperial armour saadaksesi SUPERMEGAYYBERItykin?
WTF?!
Saattaa ne löytyä sieltäkin, mutta mulla oli mielessä ihan annual/chapter approved 2003 löytyvien sääntöjen perusteella. Ne on ilmeisesti julkaistu alunperin Valkoisessa kääpiössä. Näitä Chapter Approvedeja myydään kait vieläkin fantasiapeleissä.
2004
Re: Remote world war 07 Riihimäki
Lähetetty: Ti 21.08.2007 21:45
Kirjoittaja samppuliini
Guardsniper kirjoitti:Henkinen Johtaja kirjoitti:togottaja kirjoitti: sinun tarvii omistaa kodex: imperial armour saadaksesi SUPERMEGAYYBERItykin?
WTF?!
Saattaa ne löytyä sieltäkin, mutta mulla oli mielessä ihan annual/chapter approved 2003 löytyvien sääntöjen perusteella. Ne on ilmeisesti julkaistu alunperin Valkoisessa kääpiössä. Näitä Chapter Approvedeja myydään kait vieläkin fantasiapeleissä.
2004
Elikkä tämä on melko vanha eikä varmaan oikein sovi nyky edikkaan. Unohdetaan nyt ne SUPERMEGAYBERASEET ja pelataan kunnon kamppanja ilman mitään hirveitä ylimääräisiä härpäkkeitä. Ja squadi parannukset voisivat esim. toimia vain noilla furious charge yms yms yms skilleillä.
Re: Remote world war 07 Riihimäki
Lähetetty: Ti 21.08.2007 21:47
Kirjoittaja togottaja
samppuliini kirjoitti:Guardsniper kirjoitti:Henkinen Johtaja kirjoitti:togottaja kirjoitti: sinun tarvii omistaa kodex: imperial armour saadaksesi SUPERMEGAYYBERItykin?
WTF?!
Saattaa ne löytyä sieltäkin, mutta mulla oli mielessä ihan annual/chapter approved 2003 löytyvien sääntöjen perusteella. Ne on ilmeisesti julkaistu alunperin Valkoisessa kääpiössä. Näitä Chapter Approvedeja myydään kait vieläkin fantasiapeleissä.
2004
Elikkä tämä on melko vanha eikä varmaan oikein sovi nyky edikkaan. Unohdetaan nyt ne SUPERMEGAYBERASEET ja pelataan kunnon kamppanja ilman mitään hirveitä ylimääräisiä härpäkkeitä. Ja squadi parannukset voisivat esim. toimia vain noilla furious charge yms yms yms skilleillä.
Yhdyn häneen.
Re: Remote world war 07 Riihimäki
Lähetetty: Ke 22.08.2007 06:42
Kirjoittaja Henkinen Johtaja
Jep yksikkö buustit on hyvä idea.
Pidetään noiden furious chargen ja muiden lisäksi kuitenkin nuo WS, BS ja LD buustit. Nuohan ovat niitä asioita, joita voi periaatteessa "oppia". Mutta hinnoittelussa. Ehkä 10XNykyisen Kaamos kodeksin hinta kyseiselle kyvylle per ryhmä? Eikö tämä kuulostaisi hyvältä. Furious Charge tulisi maksamaan 30 pistettä yksikölle. Ei järin kallis, mutta se tuskin on tarkoituskaan. HQlle ehkä puolet tosta eli 15? Hmm...
Re: Remote world war 07 Riihimäki
Lähetetty: Ke 22.08.2007 15:38
Kirjoittaja Kaato
Noista skilleistä vielä... Onkohan ihan tarpeeksi pitkälle mietitty toi woundejen lisäys juttu? Haaveilen jo 3 woundisia necroneit!
Re: Remote world war 07 Riihimäki
Lähetetty: Ke 22.08.2007 16:17
Kirjoittaja Guardsniper
samppuliini kirjoitti:Guardsniper kirjoitti:Henkinen Johtaja kirjoitti:togottaja kirjoitti: sinun tarvii omistaa kodex: imperial armour saadaksesi SUPERMEGAYYBERItykin?
WTF?!
Saattaa ne löytyä sieltäkin, mutta mulla oli mielessä ihan annual/chapter approved 2003 löytyvien sääntöjen perusteella. Ne on ilmeisesti julkaistu alunperin Valkoisessa kääpiössä. Näitä Chapter Approvedeja myydään kait vieläkin fantasiapeleissä.
2004
Elikkä tämä on melko vanha eikä varmaan oikein sovi nyky edikkaan. Unohdetaan nyt ne SUPERMEGAYBERASEET ja pelataan kunnon kamppanja ilman mitään hirveitä ylimääräisiä härpäkkeitä. Ja squadi parannukset voisivat esim. toimia vain noilla furious charge yms yms yms skilleillä.
Huoh.
Ymmärrän kyllä pelot näitä super aseita vastaan, mut voisit nyt vähän käyttää välejä supermeGAYberaseet (näin mä sen ekaks luin ja rkele se on uber saksalaisella y:llä ei yper tai yber).
Väännetään nyt sitten vaikka ihan perinteisesti rautalangasta. Onhan se CA 2004 vähän reliikki, mut lähinnä oli ajatus käyttää sitä pohjana/mallina/inspiraation lähteenä näitä superaseiden sääntöjä luodessa.
Ja sitten niistä skilleistä
Voihan olla, että tommonen lisä woundi haiskahtaa, mut sehän vois olla pelkästään ryhmänjohtajlle/johtajille (ja yhen maksimi). Yksinkertaisempaa varmaan olis varmaan käyttää vaan noita sääntiksen kampanja honourseja.
Re: Remote world war 07 Riihimäki
Lähetetty: Ke 22.08.2007 16:22
Kirjoittaja Henkinen Johtaja
Oon ainakin sitä mieltä että poistetaan noi statsien parannus mahdollisuudet (lukuunottamatta BS, WS ja LD. Ne on vielä ymmärrettävissä) kokonaan.
Tuli vain mieleen että vastaavaa taulukkoa voisi käyttää komentajiin jotka "kuolevat" taistelussa:
Ensin heitetään D6:
1-2 Sankari Kuolee
3-4 Sankari selviää, mutta vammautuneena
5-6 Sankari selviää ja paranee täydellisesti
Jos sankari selviää vammautuneena niin heitetään mitä sankarille on tapahtunut:
1-2 Jalka irti (liikkuu 2" hitaammin vuorossa). Voidaan parantaa kyborgi osilla
3-4 Käsi irti (A ja BS laskevat yhdellä. Tietystä syystä

) Voidaan myös parantaa kyborgi osilla.
5-6 Psykologinen trauma (LD laskee yhdellä)
Eikö tällainen viritelmä olisi oikein hyvä, jotta pelaajan sankarilla olisi edes 50% mahdollisuudet selvitä elävänä hävitystä taistelusta toiseen.
Mutta tässä on nyt se "superase" ehdotelma:
Pelaaja pystyy käyttää käyttämään vuorossa ansaitsemiaan pisteitä kehittääkseen armeijakunnan johtajan aseistusta. Homma toimii niin että tälle sankarille ostetaan armeijakirjasta ase. Kehitettävä ase on siis se mikä pelaaja on tälle HQ-yksikölle ostanut armeijalistaansa (YKSI ampuma-ase).
Jokaiseen aseeseen saa ostettua vain kolme upgradea. Jos pelaaja päättää ostaa sankarille toisen aseen, joka korvaa kehitetyn aseen tai kyseinen HQ-yksikkö Kuolee upgraded menetetään.
Mutta tässä lista lista upgradeista:
"Better Ammo" Komentaja on hankkinut omilla varoillaan parempia ammuksia, kuin Munitorumin standardi ammukset. +1 Aseen strenghtiin.
"Armour Piercing" Komentaja on saanut käsiinsä panssarinpuhkaisija luoteja. +1 Aseen AP:hen (Ei plasma aseille)
"Gatling" Aseen tulinopeus kohoaa huomattavasti. Ase käyttää nyt Rending-erikoissääntöä.
"Light Materials" Ase on valmistettu kevyestä materiaalista ja soveltuu täten täydellisesti rynnäkköön. Ase kuuluu nyt Assault 2 -luokkaan 12" sisällä (Vain Rapid Fire aseille"
"Mega" Komentaja on hankkinut käytettäväkseen raskaan version aseestaan. Aseen Strenght tuplaantuu (max. 8) ja muuttu Heavy-aseeksi (tästä upgradesta on tarkoitus tehdä kallis)
"Long Barreled" Komentajan aseessa on pitkä piikku. Aseen kantama kaksinkertaistuu
Tässä muutama ehdotus "superaseeksi." Mitä pidätte ehdotuksistani ja löytyykö teiltä kehitys ehdotuksia.
Re: Remote world war 07 Riihimäki
Lähetetty: Ke 22.08.2007 16:52
Kirjoittaja Hartman
Henkinen Johtaja kirjoitti:Oon ainakin sitä mieltä että poistetaan noi statsien parannus mahdollisuudet (lukuunottamatta BS, WS ja LD. Ne on vielä ymmärrettävissä) kokonaan.
Tuli vain mieleen että vastaavaa taulukkoa voisi käyttää komentajiin jotka "kuolevat" taistelussa:
Ensin heitetään D6:
1-2 Sankari Kuolee
3-4 Sankari selviää, mutta vammautuneena
5-6 Sankari selviää ja paranee täydellisesti
Jos sankari selviää vammautuneena niin heitetään mitä sankarille on tapahtunut:
1-2 Jalka irti (liikkuu 2" hitaammin vuorossa). Voidaan parantaa kyborgi osilla
3-4 Käsi irti (A ja BS laskevat yhdellä. Tietystä syystä

) Voidaan myös parantaa kyborgi osilla.
5-6 Psykologinen trauma (LD laskee yhdellä)
Eikö tällainen viritelmä olisi oikein hyvä, jotta pelaajan sankarilla olisi edes 50% mahdollisuudet selvitä elävänä hävitystä taistelusta toiseen.
Mutta tässä on nyt se "superase" ehdotelma:
Pelaaja pystyy käyttää käyttämään vuorossa ansaitsemiaan pisteitä kehittääkseen armeijakunnan johtajan aseistusta. Homma toimii niin että tälle sankarille ostetaan armeijakirjasta ase. Kehitettävä ase on siis se mikä pelaaja on tälle HQ-yksikölle ostanut armeijalistaansa (YKSI ampuma-ase).
Jokaiseen aseeseen saa ostettua vain kolme upgradea. Jos pelaaja päättää ostaa sankarille toisen aseen, joka korvaa kehitetyn aseen tai kyseinen HQ-yksikkö Kuolee upgraded menetetään.
Mutta tässä lista lista upgradeista:
"Better Ammo" Komentaja on hankkinut omilla varoillaan parempia ammuksia, kuin Munitorumin standardi ammukset. +1 Aseen strenghtiin.
"Armour Piercing" Komentaja on saanut käsiinsä panssarinpuhkaisija luoteja. +1 Aseen AP:hen (Ei plasma aseille)
"Gatling" Aseen tulinopeus kohoaa huomattavasti. Ase käyttää nyt Rending-erikoissääntöä.
"Light Materials" Ase on valmistettu kevyestä materiaalista ja soveltuu täten täydellisesti rynnäkköön. Ase kuuluu nyt Assault 2 -luokkaan 12" sisällä (Vain Rapid Fire aseille"
"Mega" Komentaja on hankkinut käytettäväkseen raskaan version aseestaan. Aseen Strenght tuplaantuu (max. 8) ja muuttu Heavy-aseeksi (tästä upgradesta on tarkoitus tehdä kallis)
"Long Barreled" Komentajan aseessa on pitkä piikku. Aseen kantama kaksinkertaistuu
Tässä muutama ehdotus "superaseeksi." Mitä pidätte ehdotuksistani ja löytyykö teiltä kehitys ehdotuksia.
Ahaa ihmevekottimet vain HQlle... miksikäs ei? Tuo vammautumistaulukko vaikuttaa kanssa ihan jänzkältä. Ja niistä upgradeista vielä, sanoisin että en itse tue minkäänlaisia stattimuutoksia, en edes peeässän ym. korotusta, vet. skillit riittää. Mutta jos välttämäti kaikki haluaa ws,bs ja ld boosteja, niin niistä olen valmis joustamaan. Ja tuen täysin rinnoin tuota samat armeijat samalla puolella - järjestelmää (mikäli olosuhteet sallivat)
Re: Remote world war 07 Riihimäki
Lähetetty: Ke 22.08.2007 16:55
Kirjoittaja togottaja
Henkinen Johtaja kirjoitti:Oon ainakin sitä mieltä että poistetaan noi statsien parannus mahdollisuudet (lukuunottamatta BS, WS ja LD. Ne on vielä ymmärrettävissä) kokonaan.
Tuli vain mieleen että vastaavaa taulukkoa voisi käyttää komentajiin jotka "kuolevat" taistelussa:
Ensin heitetään D6:
1-2 Sankari Kuolee
3-4 Sankari selviää, mutta vammautuneena
5-6 Sankari selviää ja paranee täydellisesti
Jos sankari selviää vammautuneena niin heitetään mitä sankarille on tapahtunut:
1-2 Jalka irti (liikkuu 2" hitaammin vuorossa). Voidaan parantaa kyborgi osilla
3-4 Käsi irti (A ja BS laskevat yhdellä. Tietystä syystä

) Voidaan myös parantaa kyborgi osilla.
5-6 Psykologinen trauma (LD laskee yhdellä)
Eikö tällainen viritelmä olisi oikein hyvä, jotta pelaajan sankarilla olisi edes 50% mahdollisuudet selvitä elävänä hävitystä taistelusta toiseen.
Mutta tässä on nyt se "superase" ehdotelma:
Pelaaja pystyy käyttää käyttämään vuorossa ansaitsemiaan pisteitä kehittääkseen armeijakunnan johtajan aseistusta. Homma toimii niin että tälle sankarille ostetaan armeijakirjasta ase. Kehitettävä ase on siis se mikä pelaaja on tälle HQ-yksikölle ostanut armeijalistaansa (YKSI ampuma-ase).
Jokaiseen aseeseen saa ostettua vain kolme upgradea. Jos pelaaja päättää ostaa sankarille toisen aseen, joka korvaa kehitetyn aseen tai kyseinen HQ-yksikkö Kuolee upgraded menetetään.
Mutta tässä lista lista upgradeista:
"Better Ammo" Komentaja on hankkinut omilla varoillaan parempia ammuksia, kuin Munitorumin standardi ammukset. +1 Aseen strenghtiin.
"Armour Piercing" Komentaja on saanut käsiinsä panssarinpuhkaisija luoteja. +1 Aseen AP:hen (Ei plasma aseille)
"Gatling" Aseen tulinopeus kohoaa huomattavasti. Ase käyttää nyt Rending-erikoissääntöä.
"Light Materials" Ase on valmistettu kevyestä materiaalista ja soveltuu täten täydellisesti rynnäkköön. Ase kuuluu nyt Assault 2 -luokkaan 12" sisällä (Vain Rapid Fire aseille"
"Mega" Komentaja on hankkinut käytettäväkseen raskaan version aseestaan. Aseen Strenght tuplaantuu (max. 8) ja muuttu Heavy-aseeksi (tästä upgradesta on tarkoitus tehdä kallis)
"Long Barreled" Komentajan aseessa on pitkä piikku. Aseen kantama kaksinkertaistuu
Tässä muutama ehdotus "superaseeksi." Mitä pidätte ehdotuksistani ja löytyykö teiltä kehitys ehdotuksia.
Noh, mun mielestä toi taulukko on ihan aika tyhmä ja äärimmäisen ärsyttävä ja lisäksi se selvästi kusee joitain armeijoita silmään, toisia ei. Noi aseupgradet kuullostais ekalla kuulemalla ihan kivoilta, vaikka voisi kuvitella, että niistäkin saa kehitelty vaikka mitä. Esim S10 Assault cannon tai Scatter Laser?
Re: Remote world war 07 Riihimäki
Lähetetty: Ke 22.08.2007 16:58
Kirjoittaja Monolith
Olen täysin samaa mieltä hartmanin kanssa noista statti muutoksista.
Taulukosta ja noista "mega" aseista en tykännyt.
Oletko edes miettinyt ketkä kaikki HQ:t hevi/special aseita? (Ainoa mikä tuli mieleen oli hive tyrant.)
Re: Remote world war 07 Riihimäki
Lähetetty: Ke 22.08.2007 17:20
Kirjoittaja Henkinen Johtaja
Monolith kirjoitti:Oletko edes miettinyt ketkä kaikki HQ:t hevi/special aseita? (Ainoa mikä tuli mieleen oli hive tyrant.)
Häh? Selvennä ajatustasi!
togottaja kirjoitti:Noh, mun mielestä toi taulukko on ihan aika tyhmä ja äärimmäisen ärsyttävä ja lisäksi se selvästi kusee joitain armeijoita silmään, toisia ei.
Ja miten niin se kusee silmään joitain puolueita ja on tyhmä? Tee ite parempi

Itse ajattelin ainakin että tuollainen taulukko olisi hyvä olla olemanssa koska kuvittele että olet panostanut pisteitä ja hermojasi sankariisi ja sitten se menee ja kuolee. PAM! hitosti pisteitä hukkaan. Tämän taulukon avulla sitä pystyy säästämään itseään ainakin osalta turhaa päänsärkyä. Ei välttämättä mene ne komentajaan panostetut pisteet hukkaan.
Mutta tosta selviytymis taulukosta Bionicalla ajattelin yleensäkin korjaamista (esim. uuden raajan kasvattaminen, asentaminen!). Sen voisi vaikka joko suorittaa maksamalla kerta maksuna tietyn määrän pisteitä (tai ei maksaa, miten haluaa) tai sitten esimerkiksi näin: HQ-yksikölle kun maksaa viisi pistettä vuorossa haavoittumisen jälkeen "hoitokuluina" niin se pysyy täysikuntoisena. Edellä mainitut ovat ehdotusratkaisuja. Voi itse ehdottaa parempaa ratkaisua jos sellaisen sattuu keksimään.
Lisäksi taulukkoa voi kehitellä ja on varmaan tarkoituskin kehitellä. Idean tähän revin eräästä vanhasta WD:stä jossa oli Lotr-kamppanjassa samanlaiset taulukot (tosin paljon monimutkaisemmat)
togottaja kirjoitti:Noi aseupgradet kuullostais ekalla kuulemalla ihan kivoilta, vaikka voisi kuvitella, että niistäkin saa kehitelty vaikka mitä. Esim S10 Assault cannon tai Scatter Laser?
Ei saa, koska ajattelin sulkea tämän "superase" -kehittelyn koskemaan vain HQ yksiköitä, joille ei tunnetusti saa Asscannonia tai Scatter laseria. Nämä upgraded toimivat vain niihin aseisiin joita kyseisen Armeijan armeijalista sallii HQ yksiköille. Sillä tosin saa tehtyä esim. boltpistoolista Range 24" S8 AP4 Heavy1 -aseen.
Muistakaa hyvät ihmiset että nämä upgraded ovat vielä kehitysvaiheessa. Jos itsellenne tulee kehittävää ideaa lisä upgradeista, rajoituksista ym. jutuista pistäkää näppäimistö sauhuamaan niin yhdessä karsitaan huonot ideat hyvistä.
Ja Monolithille huomio. Näillä upgradeilla saat kehitettyä Hivesi venom-cannonista aseen, joka burstaa suoraan läpi mariinin panssarista (AP3 kato!)