Re: spider rideris & wall-crawlers
Lähetetty: Pe 20.02.2009 07:32
Mielenkiintoista, että täällä jauhetaan pitkälle toista sivua poisonista ja lohikäärmeen tappamisesta, vaikka spider ridereiden paljon hyödyllisempi ominaisuus on juurikin tuo wall-crawlers (ei kai kukaan sentään pelaa täysin avoimella pöydällä?). Joo, susilla on 2" isompi move, mutta vain avoimella. Jos pitää hätyytellä skirmaajia (tai wood elfejä) pois metsistä tai muusta vaikeasta maastosta, niin spiderit liikkuvat aika paljon kovempaa kuin sudet. Tai voihan vihollisen sotakoneita tuhoamaan lähetetyn porukan kuljettaa suojassa metsän läpi, niin pääsee ehjemmällä yksiköllä perille.
En nyt väitä spidereita pelin parhaaksi fast cavalryksi, ja kyllä itse näen O&G armeijassa käyttöä sekä susille, että spidereille.
Vielä sana tuosta standardin ottamisesta (siis fast cavalrylle ylipäänsä, ei koske vain spidereita): Yleensä fast cavalryllä koitetaan koukata sivustasta, jossa on sitten vastassa vastustajan fast cavalryä tai muuta vähän kevyempää vastusta kuin täysillä riveillä varustettu blokki. Useiden tällaisten yksiköiden voittaminen on standardin kanssa täysin realistista (ja huomattavsti helpompaa kuin ilman standardia). Jos vastustaja pääsee chargamaan jollain selvästi liian kovalla yksiköllä, niin aina voi paeta chargen alta (jolloin lippua ei pudoteta, eikä myöskään capturoida). Black Scars joskus muinoin kiteytti mielestäni hienosti lipun poisjättämisestä, että siinä periaatteessa luovuttaa jo armeijan tekovaiheessa, koska standardin capturoiminen edellyttää yksikön breikkaamista closiksesta. Eli jos jätät lipun pois extra victory pointtien pelossa, niin uskot vakaasti yksikkösi breikkaavan combatista.
En nyt väitä spidereita pelin parhaaksi fast cavalryksi, ja kyllä itse näen O&G armeijassa käyttöä sekä susille, että spidereille.
Vielä sana tuosta standardin ottamisesta (siis fast cavalrylle ylipäänsä, ei koske vain spidereita): Yleensä fast cavalryllä koitetaan koukata sivustasta, jossa on sitten vastassa vastustajan fast cavalryä tai muuta vähän kevyempää vastusta kuin täysillä riveillä varustettu blokki. Useiden tällaisten yksiköiden voittaminen on standardin kanssa täysin realistista (ja huomattavsti helpompaa kuin ilman standardia). Jos vastustaja pääsee chargamaan jollain selvästi liian kovalla yksiköllä, niin aina voi paeta chargen alta (jolloin lippua ei pudoteta, eikä myöskään capturoida). Black Scars joskus muinoin kiteytti mielestäni hienosti lipun poisjättämisestä, että siinä periaatteessa luovuttaa jo armeijan tekovaiheessa, koska standardin capturoiminen edellyttää yksikön breikkaamista closiksesta. Eli jos jätät lipun pois extra victory pointtien pelossa, niin uskot vakaasti yksikkösi breikkaavan combatista.
Impassable on tosiaan impassablea eikä difficultia, eli siitä ei mennä spidereilla yli. Tuosta miten aikojen saatossa on pelattu, niin esim. 5. edikassa spiderit eivät hidastuneet kuivasta maastosta. Eli silloin suo hidasti niitä toisin kuin nykyisin.Rune kirjoitti:Kysymys!
Ja paluu alkuperäiseen aiheeseen samalla. Tuli tässä joku päivä sitten pelissä tilanne, jossa oltiin vähän epävarmoja spidereiden toiminnasta. Wall crawlers sanoo, että 'unit is not slowed down by difficult, very difficult terrain or obstacles'. Kaveri oli hyökkäämässä kukkulaa ylös impassablea pitkin, sellaista kviistä kalliota. Impassableksi sen määrittelimme. Monet ovat pelailleet muistaakseni aikojen saatossa niin, että hämähäkit eivät hidastu mistään maastosta, ja saavat kulkea kaikkea pitkin. Sääntö kuitenkin puhuu vain vaikeasta ja erittäin vaikeasta maastosta ja obstacleista, eli pensasaidoista ja esteistä. Näille kolmelle on olemassa säännöt säätökirjassa, ja impassable eritellään vielä omaksi osakseen.
Päädyimme heittämään noppaa, ja hämähäkit eivät chargenneet impassablen läpi. Miten tulevaisuudessa?