Sivu 3/3
Re: HORDES MkII field test
Lähetetty: Ti 16.03.2010 07:37
Kirjoittaja tneva82
Celebdae kirjoitti:Tulipa muuten "viimeinen versio ennen kortteja" sitten julki.
http://privateerpress.com/hordes-mkii-model-update
Nähtävästi oli vakoojia reilu viikko sitten puokin turneessa, kun totaalisen mauton Mordikaar+Ferox combo nerffattiin. Mitä meninkään tekemään!
Tässä omat notessini trollbloodien muutoksista verrattuna edelliseen. + tai - suoraan ominaisuuden vieressä tarkoittaa että kyseinen ominaisuus lisättiin/poistettiin. Näkyypä ainakin mitä yksiköitä on muutettu.
pMadrak - +reach
eMadrak - rathrok's awakening aseiden sääntöihin
pHoarluk - goad vaatii vihun modelin tuhoamista, hex blast vaihtui purificationiin
eHoarluk - goad muutos, sunder spirit heikkeni
pyre troll: flaming fist sai +2 damage heittoihin, spew fire critical: fire muuttui continous: fire
winter troll - rime ei vaikuta jos winter troll kuolee hyökkäävän modelin aktivaation loppuun mennessä(vrt entinen by the attack)
mulg - runebreaker estää taikomisen command rangella. +protective fit. +relentless.
caber thrower - thunderbolt->momentum
thumper - large based models hit are knocked down
long riderit - -brace for impact, bull rush antaa damage heiton slammissa vaikkei olisi 3"+ matkaa.
horthol: -brace for impact, bull rush antaa damage heiton slammissa vaikkei olisi 3"+ matkaa. +2damagebox mountedina
Thumperit sai takaisin osan oomphistaan. hyvä juttu. mulgia boostattiin. boo! se oli entuudestaankin jo pirun kova mutta PP näköjään jatkaa linjaansa ja tekee uniikkijaakoista/pedoista/yksiköistä systemaattisesti parempia kuin pisteet antaisi odottaa. Muuten sitä sun tätä pientä siellä.
Re: HORDES MkII field test
Lähetetty: Ti 16.03.2010 14:08
Kirjoittaja Pseudok
Uijuijui, PP!
Me luv u!
Taannun idiotismin tasolle, sillä tämän uuden päivityksen myötä on mahdollista tehdä puoliksi kone, puoliksi kuollut armeija jonka leivissä työskentelee kahdella jalalla kulkeva VOODOO-KROKOTIILIMIES! Jolla on hiton päheä hattu!
Re: HORDES MkII field test
Lähetetty: Ti 16.03.2010 16:56
Kirjoittaja The Captain
Pseudok kirjoitti:Uijuijui, PP!
Me luv u!
Taannun idiotismin tasolle, sillä tämän uuden päivityksen myötä on mahdollista tehdä puoliksi kone, puoliksi kuollut armeija jonka leivissä työskentelee kahdella jalalla kulkeva VOODOO-KROKOTIILIMIES! Jolla on hiton päheä hattu!
Minäkin ilahduin mahdollisuudesta ottaa Iso Possu ja Pikku Possu käytännössä mille tahansa armeijalle (pl. haltiat), ja voi olla, että Wrong eye & Snapjaw eksyvät joskus tulevaan Cryx-armeijaani, sen verran munakkaita nappeja kun ovat.
Nyt sitten ei tarvitse enää minkään armeijan kitistä, että "myö ei saada lesser warlockia".
Äkkivilkaisulla näytti melko suuri osa muutoksista olevan ihan fiksuun suuntaan. Ainakin hölmöimmät typot saatiin pois, vaikka tilalle saatiinkin muutama uusi (tosin ei samalla lailla merkityksiä muuttava).
Re: HORDES MkII field test
Lähetetty: Ti 16.03.2010 18:11
Kirjoittaja Pariah
Searforge-pelaajana jäin vähän harmittelemaan kun Brun&Lug tuntuu edelleen jotenkin puolitiehen jääneeltä viritykseltä. Searforgen sisältä kun löytyy paljon kovempaa iskijää halvempaan pistehintaan. Ainoa oikea voima joka tuolta parivaljakolta löytyy on Pathfinder, spd 5 ei ole enää niin iso juttu kun esim. Basher, Gunbunnyt, Thor, molemmat Ogrunit jne. omaavat tuon jo. Flankin hyödyllisyyttä vähentää se että FURY 3:lla Brun pystyy chargeamaan vaan lähellä olevia kohteita jotta Lug olisi edelleen kontrollialueella chargea varten.
Tässä olisi auttanut esim. Brinen Warbeast bondi, Extended Control Area tai joku vastaava sääntöpalikka. Parhaimman tehon saadakseen tuo parivaljakko kun joutuu muutenkin olemaan b2b että kumpaakaan ei saa nurin ja että Brun saa tärkeät +2 Def ettei Lug häviä ihan heti kentältä isäntänsä perässä. Onneksi Gorteni voi tuoda kohteita lähemmäksi lyötäväksi, jolloin nuo kuitenkin lyövät kohtuullisen lujaa Flankin ja Bear Handsin/Weapon Masterin kanssa.
Legioonan puolelta Vayl jäi omasta mielestäni hieman ristiriitaiseksi 'lockiksi. Fieldtestin aikaan Inciten ollessa Kontrollialueella tämä tyllerö taisteli kovasti parhaimman Legioona 'lockin paikasta eThagroshin kanssa, koska Legioonan pelottavat sprayt ovat helposti hyödynnettävä luonnonvara mk2:ssa joita ei kannata oikeastaan missään listassa täysin unhoittaa. Nyt kun se palasi CMD-alueelle (vaikka hänen CMD-arvoaan nostettiinkin) pakottaa se silti tuomaan Vaylin hieman turhan lähelle vastustajaa, tai ainakin lähemmäs kuin itse sitä haluaisin tuoda. Toki esim. Rampager -loitsulla saa edelleen ilkeyksiä aikaan.
Sivuhuomautuksena muutos Raekin animukseen; kahdella furyllä immuniteetti free strikeille lentävälle pedolle/eThagroshille? kyllä kiitos!
Muutenkin pdf:n selailun jälkeen jäi taas kalvava tarve aloittaa Cataphract-teemainen Skorne-lista, mutta tuo tuntuu olevan trendinä muuallakin, joten jos vaikka maalaisi Legioonan ensin loppuun...
Re: HORDES MkII field test
Lähetetty: Ti 16.03.2010 22:23
Kirjoittaja Chade
Pariah kirjoitti:Sivuhuomautuksena muutos Raekin animukseen; kahdella furyllä immuniteetti free strikeille lentävälle pedolle/eThagroshille? kyllä kiitos!
Animuksen range on SELF, eli vaan se eThaggy saa Parryn, ei muut monsterit. Ei silleen, se ja Abby kyllä tykkäävät Parrystaa, miksi eivät muutkin 'lockit.
Sen mitä kattelin, niin kaikki mun makuun kivat Legioonan jutut pysyi aika samoina. Netti doomaa, että eThaggy on nykyään ainoa pelattava 'caster, mutta etenkin Saerynin featin muuttaminen (nyt se ignoroi taas myös maagiset lähitaisteluhyökkäykset) paransi kyllä tuota tyttöä kivasti. Spellilistaan koskettiin kanssa sen verran, että Sunder Spirit vaihtui Hellfireen ja Blight Bringerin voi heittää vaan omaan Warbeastiin. Ihan kiva paiskoa vähän lisää kuolemaan kuitenkin.
Re: HORDES MkII field test
Lähetetty: Ti 16.03.2010 22:52
Kirjoittaja Celebdae
Chade kirjoitti:
Sen mitä kattelin, niin kaikki mun makuun kivat Legioonan jutut pysyi aika samoina. Netti doomaa, että eThaggy on nykyään ainoa pelattava 'caster,
Eiköhän se ole lähinnä toisin sanottuna, että muut warlockit ovat eThagroshiin
verrattuna huonoja, ei että niillä ei voisi pärjätä...
Re: HORDES MkII field test
Lähetetty: Ti 16.03.2010 23:47
Kirjoittaja Pariah
Celebdae kirjoitti:Chade kirjoitti:
Sen mitä kattelin, niin kaikki mun makuun kivat Legioonan jutut pysyi aika samoina. Netti doomaa, että eThaggy on nykyään ainoa pelattava 'caster,
Eiköhän se ole lähinnä toisin sanottuna, että muut warlockit ovat eThagroshiin
verrattuna huonoja, ei että niillä ei voisi pärjätä...
Noinkin on sanottu, ulkomailla kovasti haukutaan Legioonan jalkaväkeä heikoksi kun ei nähdä kovien petojen ohi. Täten ei tietenkään voi nähdä mitenkään että jalkaväki-'lockeilla kuten Rhyasillakin voisi pärjätä. Itse olen kokenut kyllä uuden Rhyasinkin kivaksi kapineeksi, tosin Raekin animuksen muutos muuttaa aika vahvasti joitain fieldtestin aikaan kokeiltuja listoja hänelläkin.
Re: HORDES MkII field test
Lähetetty: Ke 17.03.2010 13:36
Kirjoittaja The Captain
Celebdae kirjoitti:Chade kirjoitti:
Sen mitä kattelin, niin kaikki mun makuun kivat Legioonan jutut pysyi aika samoina. Netti doomaa, että eThaggy on nykyään ainoa pelattava 'caster,
Eiköhän se ole lähinnä toisin sanottuna, että muut warlockit ovat eThagroshiin
verrattuna huonoja, ei että niillä ei voisi pärjätä...
Niin no, Internet-superlatiivien tulkinta on aina ollut vähän taiteenlaji. Johan 29.1. version jälkeenkin todettiin, että Circle muuttui täysin pelikelvottomaksi, kun Kayan assassinaationappi teipattiin pois käytöstä. Minusta silloin on ollut faktiossa jotain syvempääkin vikaa, jos yhden napin yksi ominaisuus on ollut ainoa voiton mahdollistava temppu. Kaikilla faktioilla on paremmat ja heikommat 'casterit/'lockit, mutta suurin osa internet-DOOMista johtunee silti siitä, että valittajat eivät osaa hahmottaa kokonaisuuksia. Masiina/Hordes ei ole koskaan ollut peli, jossa yksikön voi irrottaa suuremmasta kokonaisuudesta ja sanoa, onko se hyvä vai huono. Vähintään pitäisi aina tarkastella, mitä yksikkö tekee osana faktiotaan, sitten osana tiettyjä kokoonpanoja ja vasta viimeiseksi sen yksilöllisiä ominaisuuksia.
En väitä, etteikö valituksissa voisi olla perääkin, mutta internet-viestinnässä tulee liian helposti kärjistettyä omia näkökantoja, mikä ainakin minun silmissäni heikentää niiden argumenttien uskottavuutta. Suuri osa BROKEN-valituksista ei edes perustu empiiriseen kokemukseen vaan puhtaaseen theorymachineen, usein vielä virheelliseen sellaiseen.
That said, Saxon Orrik sai vissiin vähän liikaakin rakkautta osakseen, Reconnaisance toimii enää vain faction modeleihin (eli mercceihin/minioneihin), toimii yhteen unittiin 5" kantamalla ja vaatii *actionin. Aika kauas pudottiin automaattisesti aktiivisesta 9" CMD rangella kaikkiin friendlyihin toimivasta aurasta. Ei se nyt vieläkään täysin kelvoton ole, mutta aika kovasti joutuu tappelemaan paikasta useimmissa listoissa muiden kahden pisteen soolojen kanssa, ja useimpia vastaan häviää.
Re: HORDES MkII field test
Lähetetty: Ke 17.03.2010 18:24
Kirjoittaja Diogenes
The Captain kirjoitti:That said, Saxon Orrik sai vissiin vähän liikaakin rakkautta osakseen, Reconnaisance toimii enää vain faction modeleihin (eli mercceihin/minioneihin), toimii yhteen unittiin 5" kantamalla ja vaatii *actionin. Aika kauas pudottiin automaattisesti aktiivisesta 9" CMD rangella kaikkiin friendlyihin toimivasta aurasta. Ei se nyt vieläkään täysin kelvoton ole, mutta aika kovasti joutuu tappelemaan paikasta useimmissa listoissa muiden kahden pisteen soolojen kanssa, ja useimpia vastaan häviää.
Oikein oli. Vaikka se minulla on harvoja maalattuja nappeja, niin pakko sanoa että se oli rikki viime versiossa. No, nyt se on turhaan maalattuna hyllyssä, mutta parempi niin. Silloin kun otan sen listaan, otan tyylin takia, en siksi että se on auto-include.
Re: HORDES MkII field test
Lähetetty: To 18.03.2010 12:04
Kirjoittaja The Captain
Diogenes kirjoitti:
Oikein oli. Vaikka se minulla on harvoja maalattuja nappeja, niin pakko sanoa että se oli rikki viime versiossa. No, nyt se on turhaan maalattuna hyllyssä, mutta parempi niin. Silloin kun otan sen listaan, otan tyylin takia, en siksi että se on auto-include.
No rikkihän se oli viime versiossa ja pahasti, sitä en kiistä. Mutta jotenkin haisee GW:ltä se, että liian kovasta napista tehdään liian huono. Saxon kumminkin on se äijä, joka opasti Skornejen armeijan aavikon yli, joten soisi sen erikoiskyvyn nyt niihin Skorneihin toimivan. Useimmilla minioneilla on pathfinder jo omasta takaa. Olisiko se nyt pahasti rikki, jos se olisi tuo nykyinen versio, mutta toimisi muihinkin kuin faction modeleihin?
Re: HORDES MkII field test
Lähetetty: To 18.03.2010 13:05
Kirjoittaja Celebdae
The Captain kirjoitti:Diogenes kirjoitti:
Oikein oli. Vaikka se minulla on harvoja maalattuja nappeja, niin pakko sanoa että se oli rikki viime versiossa. No, nyt se on turhaan maalattuna hyllyssä, mutta parempi niin. Silloin kun otan sen listaan, otan tyylin takia, en siksi että se on auto-include.
No rikkihän se oli viime versiossa ja pahasti, sitä en kiistä. Mutta jotenkin haisee GW:ltä se, että liian kovasta napista tehdään liian huono. Saxon kumminkin on se äijä, joka opasti Skornejen armeijan aavikon yli, joten soisi sen erikoiskyvyn nyt niihin Skorneihin toimivan. Useimmilla minioneilla on pathfinder jo omasta takaa. Olisiko se nyt pahasti rikki, jos se olisi tuo nykyinen versio, mutta toimisi muihinkin kuin faction modeleihin?
Nythän se on jo
vahvistettu, että tuo osa
faction oli typo.
(Ei sillä että Skorne Saxonilla tuonkaan jälkeen mitään tekee, kun Tyrant Commander antaa saman edun ja on muuten hyödyllisempi. Jos tuo toimisi petoihin...)
Re: HORDES MkII field test
Lähetetty: To 18.03.2010 14:11
Kirjoittaja makrus
Celebdae kirjoitti:(Ei sillä että Skorne Saxonilla tuonkaan jälkeen mitään tekee, kun Tyrant Commander antaa saman edun ja on muuten hyödyllisempi. Jos tuo toimisi petoihin...)
Onhan siellä vielä gladiaattorin animus ja eMorghoulilla ja Mordikaarilla Ghost Walk ettei terrain petojakaan pidättele.
Re: HORDES MkII field test
Lähetetty: To 18.03.2010 14:19
Kirjoittaja Celebdae
makrus kirjoitti:Celebdae kirjoitti:(Ei sillä että Skorne Saxonilla tuonkaan jälkeen mitään tekee, kun Tyrant Commander antaa saman edun ja on muuten hyödyllisempi. Jos tuo toimisi petoihin...)
Onhan siellä vielä gladiaattorin animus ja eMorghoulilla ja Mordikaarilla Ghost Walk ettei terrain petojakaan pidättele.
Toki on, mutta Pathfinderin saaminen ilman Gladiaattoria tai kahden warlockin suht kallista loitsua olisi todella hyödyllistä ihan listojen variaation kannalta. Ei Gladiaattori mikään huono ole, mutta enemmän voisi harkita muita vaihtoehtoja välillä, jos charget eivät pysähdy ekaan obstacleen kuin seinään.
Re: HORDES MkII field test
Lähetetty: Pe 19.03.2010 08:52
Kirjoittaja makrus
Celebdae kirjoitti:makrus kirjoitti:Celebdae kirjoitti:(Ei sillä että Skorne Saxonilla tuonkaan jälkeen mitään tekee, kun Tyrant Commander antaa saman edun ja on muuten hyödyllisempi. Jos tuo toimisi petoihin...)
Onhan siellä vielä gladiaattorin animus ja eMorghoulilla ja Mordikaarilla Ghost Walk ettei terrain petojakaan pidättele.
Toki on, mutta Pathfinderin saaminen ilman Gladiaattoria tai kahden warlockin suht kallista loitsua olisi todella hyödyllistä ihan listojen variaation kannalta. Ei Gladiaattori mikään huono ole, mutta enemmän voisi harkita muita vaihtoehtoja välillä, jos charget eivät pysähdy ekaan obstacleen kuin seinään.
Jep näinhän se on, tässä vaan itte heijastan tilanteeseen Mk1:n aikaan jolloin ei ollut mitään tapaa saada pathfinderia skornelle. Nyt siellä kumminkin löytyy sitä jo sen verran et ei ole ihan aseetonna kun tulee vastaan joku näistä difficult terrain kavereista vastaan.