Sivu 3/3

Re: Fabaturnausten kompit

Lähetetty: Su 03.07.2011 21:14
Kirjoittaja Warchef
Kyl welffit sai demoniarmeijan yhtii daemonetteja lukuunottamatta alas.

Kahden nopan powerscrollatut dwellerit ^^

Re: Fabaturnausten kompit

Lähetetty: Su 03.07.2011 22:14
Kirjoittaja Cactuscheff
Warchef kirjoitti:Kyl welffit sai demoniarmeijan yhtii daemonetteja lukuunottamatta alas.

Kahden nopan powerscrollatut dwellerit ^^
No mä pelasinkin aika pehmeetä demonilistaa.

Mut en mä ainaakaan nähnyt noin yleisesti ottaen megalauttojen pyyhkivän pöytiä suveneeristi. Toki turneen voitti neljän lättykoneen KaaosKyykät, joten oli se ampuminenkin edustetuna, ja selvästi toimiva optio. Tai sit vaan ravening hordes earthshaker on b0rken:P. Lauttakokoakin oli tietyst kompattu.

Re: Fabaturnausten kompit

Lähetetty: Su 03.07.2011 22:51
Kirjoittaja jupu_pupu_mies
Ois vaan pitäny laittaa slaveille kilvet :D. Ostiumin kompit oli ihan jees. Olin vain tyhmä enkä jaksanut techata uutta listaa. Ja nopat kusivat. Power scroll ei toiminut silloin kuin se olisi oikeasti ollut hyödyllinen (moi 8 warrua ja lordi + bsb ja sitten flamerit jotka eivät olisi ampuneet aboa). Lista olisi pitänyt muokkaa. Tai sit vaan ottaa letteri armeija mukaan. Kompit olivat oikeasti ihan jees armeijani vain väärä.

Re: Fabaturnausten kompit

Lähetetty: Ma 04.07.2011 11:03
Kirjoittaja Vile
Suhteellisen mahdotonta arvioida. Ei jengi Joensuussa edes pelannut 30+ kokosia meleeyksiköitä, joilla olis ollut edes teoriassa mitään kompetenssia tehdä haavoja.

4 noppaa magiaa oli ihan ok.

Re: Fabaturnausten kompit

Lähetetty: Ma 04.07.2011 11:35
Kirjoittaja Rune
Vile kirjoitti:Suhteellisen mahdotonta arvioida. Ei jengi Joensuussa edes pelannut 30+ kokosia meleeyksiköitä, joilla olis ollut edes teoriassa mitään kompetenssia tehdä haavoja.
Näinpä. Isoimmat lautat olivat slaveja, sauruksia ja maraudereja. Se yksi iso Chosen yksikkö (maksimikokoon väännetty, vaiko?) oli aika pelottava myös, mutta ei mitään verrattuna neljänkymmenen kokoisiin bloodlettereihin. Meillä rajoitettiin yksiköt 40model/450pts, eikä siellä sitten niitä tappiyksiköitä juuri edes näkynyt. Saurukset tuntuivat tottelevan aika hyvin omien Slannejen miscasteja, ja jos ampuvaan armeijaan otti neljä lättyä, kuten Ravening Hordesin kaaoskääpiöt tekivät (muistaakseni? Earthshakereita oli ainakin tarpeeksi), pystyi hyvin. Kauhean kauheita lähisyksiköitä tosiaan ei nähty. Letterit ja Grave Guardit ja semmoiset loistivat poissaoloaan.

Eikä meidän ampumista oltu edes rajoitettu kovin paljoa. :) Pakotettiin lähinnä ottamaan joku taistelevakin yksikkö. Tasapainoisia olivat armeijat.

Re: Fabaturnausten kompit

Lähetetty: Ma 04.07.2011 18:02
Kirjoittaja Warchef
Cactuscheff kirjoitti:
Warchef kirjoitti:Kyl welffit sai demoniarmeijan yhtii daemonetteja lukuunottamatta alas.

Kahden nopan powerscrollatut dwellerit ^^
No mä pelasinkin aika pehmeetä demonilistaa.

Se oli ainoo peli jonka ees jollain mittapuulla voitin vaik hävisinkin nii pitää ny vähän tuulettaa :)

Re: Fabaturnausten kompit

Lähetetty: Su 10.07.2011 12:14
Kirjoittaja Salonen
Rune kirjoitti:
Eikä meidän ampumista oltu edes rajoitettu kovin paljoa. :) Pakotettiin lähinnä ottamaan joku taistelevakin yksikkö. Tasapainoisia olivat armeijat.
Armeijat osuivat hyvin, eikä järkyttäviä ylilyöntejä listoissa ollut, mutta tämä ei välttämättä johdu pelkästään kompeista. Pelaajat olivat tulleet mukavalla mielellä pelailemaan ei niin maksimiin pumpatuilla listoilla. Tämä kannattaa ottaa huomioon kun arvostatte kuinka hyvin kombit juuri OstiXissa onnistuivat.

4 noppaa oli ehdottamasti paras keksintö, mutta Power Scrollille pitäisi näyttää kylmästi ovea. Muuten kaikki kombit on niin juupas eipäs väittelyä, toinen tykkää toinen ei.

Re: Fabaturnausten kompit

Lähetetty: Ke 20.07.2011 22:31
Kirjoittaja Scumboogie
Vähän myöhässä heitän tähän ketjuun tuosta OstiXin magiasysteemistä, mutta parempi myöhään kuin ei milloinkaan. Peliporukassa olemme pelanneet muutaman pelin max. 4 nopan taikomiskompilla (OstiXin pelien lisäksi), ja komppi on aivan loistava. Armeijat eivät nojaa enää niin paljoa siihen pelinrikkovaan, kuuden nopan übertaikaan. Ja ainakin saa heitettyä enemmän taikoja kun ei mene älyttömästi noppia yhden taian castaamiseen. Mainio komppi, toivottavasti yleistyy. :)

Re: Fabaturnausten kompit

Lähetetty: Ke 20.07.2011 23:06
Kirjoittaja smaxx
Skarsnik, the Lord kirjoitti:Mainio komppi, toivottavasti yleistyy. :)
Uskotaan, ja otetaan ainakin seuraaviin Border Patrol turnauksiin, ja kuulostaa ihan mielenkiintoiselta isompiikin turneisiin. Edelleenkin kysymys kuuluu : jos megaspellit poistetaan ja ammuntaa rajoitetaan, niin onko ei-niin kovilla klosis armeijoilla kiva pelata ? jos kiveä ja saksea rajoitetaan, niin käykö paperi liian pahaksi.

Re: Fabaturnausten kompit

Lähetetty: To 21.07.2011 10:07
Kirjoittaja Rune
smaxx kirjoitti:
Skarsnik, the Lord kirjoitti:Mainio komppi, toivottavasti yleistyy. :)
Uskotaan, ja otetaan ainakin seuraaviin Border Patrol turnauksiin, ja kuulostaa ihan mielenkiintoiselta isompiikin turneisiin. Edelleenkin kysymys kuuluu : jos megaspellit poistetaan ja ammuntaa rajoitetaan, niin onko ei-niin kovilla klosis armeijoilla kiva pelata ? jos kiveä ja saksea rajoitetaan, niin käykö paperi liian pahaksi.
Kyllä minä epäilen, että jokaisella armeijalla tarpeeksi sitä taisteluvoimaa saa joka tapauksessa, että ammunnan keskeltä (ja sitä keskittäen) voi haastaa kovia lähisyksiköitä. Tämä taasen tietty pitää ottaa huomioon kompeissa, joka ei ole se helpoin tehtävä näiden kolmen akselin kompituksessa: magiaa voi rajata nopilla ja ampumista aseiden määrällä. Lähitaistelussa pitää hahmottaa mitkä ovat ne liian kovat lähisyksiköt, ja rajata joko niiden mukana tulevia komboja, tai yksikköjen kokoa.

Ihan vain esimerkkeinä:

Demonien kovat lähisyksiköt rajautuvat yksikön pistekatolla. Vaan entä sitten ne neljä Khorne Heraldia, jotka liittyvät yksikköön? Tämä ratkaistiin meillä niin, että Blood and Gloryssa murtui suoraan, jos kaikki armeijan fortitude pisteet olivat samassa korissa. Lisäksi random depot ja muut skenaarioissa auttanevat. Myös Khorne-merkittyjen valintojen määrää rajattiin.

Chosenit rajautuvat yksikön pistekatolla hyvin, mutta sitten kombo-ongelman tuo War Shrine. Ehdotuksia: WoC armeijassa eri markatut sankarit eivät saa liittyä eri markattuihin yksiköihin? Warshrinejen määrää rajoitetaan? Warshrinen ability kompataan niin, että se katoaa kun kapistus kuolee? Tämmöistä.

Yleensä minusta ihan vain yksikön piste/modelikatto karsii paljon näistä pahimmista ongelmista. Sitten kombot pitää miettiä ja rajata. Tässä kaikessa yksi suurista ongelmista on mielestäni se, että komppi venyy sitten pitkäksi ja vaikeaksi. Tätä yritetään välttää, ja pitäisi mielestäni yrittää, aina kun mahdollista. Mitä lyhyempi ja ytimekkäämpi komppi on, sen parempi.

En minä usko että magian rajoitus hajottaa mitään armeijaa niin ettei se voisi taistella enää lähiksessä. :) Mutta tässähän sitä on ketju, jossa keskustella ja tutkia asiaa. Pitkällisen tutkimuksen tuloshan kompituksen pitääkin olla.