Sivu 3/3
Lähetetty: Pe 30.05.2003 13:32
Kirjoittaja Atte Roine
Black scars kirjoitti:Ongelma vain on siinä, että sen quessin voi oikeesti ampua lyhyeksi, varsinkin jos ei laske sitä vaan arvioi etäisyyden. Riski lisääntyy entisestään kun ammutaan viistoon kentän yli ja varsinkin kun haluaa välttää ulos kentältä ampumista.
Silloin jos arvio heittää 2-3" on tällainen moka vielä ymmärrettävissä, mutta entäpä jos "Vanhingossa arvioi 30" pitkäksi?
Lähetetty: La 31.05.2003 17:18
Kirjoittaja Black scars
Silloin jos arvio heittää 2-3" on tällainen moka vielä ymmärrettävissä, mutta entäpä jos "Vanhingossa arvioi 30" pitkäksi?
Ei kai tuohon mitään tarkkaa rajaa voi vetää, mutta mielestäni molemmilla pelaajilla on oikeus huomauttaa ja korjata arvattua etäisyyttä ennen mittaamista. Tilanne on heti hankala jos antaa toisen vaikka yliarvata ja rupeaa mittauksen jälkeen vaatimaan laukauksen hylkäystä, koska se on ylipitkäksi arvioitu ja kuula osui kenun nuppiin. Ilmoittaa heti julistusvaiheessa ettei ole tyytyväinen toisen arvaukseen, niin hommaa voidaan korjata ja peli jatkuu, vastuu on molemmilla.
Lähetetty: La 31.05.2003 18:36
Kirjoittaja neo
Mä oon sitä mieltä et jos haluaa noin kovasti voittaa niin kannattaa varmaan siirtyä shakkiin siinä on ainakin selvät säännöt

Lähetetty: Su 01.06.2003 02:21
Kirjoittaja Henri Ketonen
Mä kyllä itse arvioin yleensä jotain 10+ tuumaa pieleen... Varmaan kerran osuin Basiliskilla silloin kun Iron Warrioreilla pelasin...
Lähetetty: Ma 02.06.2003 10:03
Kirjoittaja Teräratas
Nintendomies kirjoitti:Mä kyllä itse arvioin yleensä jotain 10+ tuumaa pieleen... Varmaan kerran osuin Basiliskilla silloin kun Iron Warrioreilla pelasin...
Jos arvioi tasaisesti aina pieleen, niin eihän siinä sitten mitään väärää olekaan

Ongelmat alkavat vasta, kun arviot "epäonnistuvat" pahasti ainoastaan silloin, kun niistä on sinulle enemmän "ohi" ammuttuna hyötyä.
Lähetetty: Ma 02.06.2003 11:38
Kirjoittaja sarathain
jos nyt closikseen ampuisi niin näin äkkiseltä mietittynä olisi eldareilla helppo pelata mikäli vastustaja hyökkää:
ota armeijaasi avatar, 3 d-cannonia ja paljon guardianeja. Deploymenttaa ne silleen että ryhmän kaikki guardianit eivät olisi killing zonella (kun joutuvat chargen kohteeksi) ja avatar olisi ryhmästä 12" päästä. guardian ryhmä sitoo hyökkäävän unitin kiinni klosikseen avatarin avulla (fearless) ja ammut seuraavalla vuorolla sinne D-cannoneilla.
Mielestäni aika helppoa ja olen tätä nyt muutaman kerran kokeillutkin ja näytti toimia.
(kai muillakin armeijoilla on jotain vastaavaa)
Eli päädyin ratkaisuun, että guess aseilla ampuminen closikseen on aika sikamaista ja epäflummimaista (örkit??) joten vastustan sitä.
kuitenkin voisin hyväksyä sen silloin jos vastustajasi ensin ampuu sinua klosikseen (kosto elää!), mutta tiputtaisin turnauksessa kyllä fair play pisteitä ja jos olisin tuomari ja tämä olisi mahdollista niin kieltäisin koko guess aseen ampumisen klosikseen (mutta miten sen nyt kieltäisi, sehän on "vahinko")
Lähetetty: Ma 02.06.2003 14:23
Kirjoittaja Henri Ketonen
Entäs jos Indirect Fire aseet osuisivat myös aina, mutta Scatteroisivat 3d6?
Lähetetty: Ma 02.06.2003 21:26
Kirjoittaja sarathain
vaikka se scatteroisi 3d6 niin siinä on silti se hitti.
Mutta pitäisi guessata ja scatteroisi 2d6.