Re: ETC blogi 2011
Lähetetty: Ke 24.08.2011 12:17
Yksittäisten pelien tulokset kaikilta mailta ilmestyvät varmaan tämän viikon aikana, kun joku ehtii ne hakkaamaan koneelle.
Perinteisesti olen jotain koittanut raapustaa reissusta, joten... olin liikenteessä tällaisella listalla:
Shadow Sorcerer Lord, 315 pts
Level 4, Biting Blade, Charmed Shield, Infernal Puppet
Chaos Sorcerer of Tzeentch, 205 pts (General)
Level 2, Spell Familiar, Collar of Khorne, Ironcurse Icon, Conjoined Homunculus
Exalted Hero (Battle Standard Bearer), 200 pts
Shield, Sword of Swift Slaying, Dragonhelm, Luckstone, Stream of Corruption
37 Chaos Marauders of Khorne, 219 pts (Musician; Flail)
30 Chaos Marauders of Khorne, 184 pts (Musician; Flail)
15 Chaos Warriors of Khorne, 303 pts (Musician; Standard Bearer; Halberd)
Standard of Discipline
16 Chosen of Nurgle, 439 pts (Musician; Champion; Standard Bearer; Halberd)
Favour of the Gods, Wailing Banner
Chaos Warshrine of Tzeentch, 150 pts
Chaos Warshrine of Tzeentch, 150 pts
5 Chaos Warhounds, 30 pts
Hellcannon, 205 pts
Lista oli tiimimme "8. lista" eli vähän epäilyttävä, mutta ehkä top 8:aan kuuluva kuitenkin. Conin skenaarioissa ja testipeleissä lista oli keräillyt kamojaan, mutta minulla oli silti tietty luottamus siihen, että nysväämällä ja liikoja hötkyilemättä tällä listalla pystyisi kuitenkin tasuroimaan isojakin nimiä vastaan. Harjoituspeleissä ja conissa ei kuitenkaan jaksa samalla tavalla keskittyä häviämisen estämiseen :)
Kuten ehkä huomaa, lähes kaikki wardit ja MR on collar of khornea lukuunottamatta jätetty pois ja tarpeen tullen eletään shrinejen wardilla, jonka saamiseen choseneilla oli hyvät chanssit 2. vuoroon mennessä. Feedbackscrollit ja bane-death-slannit hiukan jännitti, mutta ne ovat parituksella vältettäviä asioita. Suojavälineiden puute ei vaikuttanut oikeastaan kertaakaan mihinkään koko viikonlopun aikana, joten ratkaisu oli oikea. Sitävastoin discillä liikkuvien lyömäherojen puute kyllä söi miestä ja oli selvä virhe. Hellcannon ei liikoja rokannut ja lähinnä antoi pisteitä, mutta ehkä sillä parit pairingit saatiin muutettua. Marauderit ovat sairaan hyviä ja käytin warshrineja lähinnä niiden boostaamiseen, jos oli selvää että vastustaja ei lähde yrittämään chosenien tai warrioreiden tappamista marauderien takaa. Kummatkaan kaaoswarriorit eivät antaneet kertaakaan pisteitään koko viikonloppuna. Shadow oli hyvä lore, mutta peleissä joissa gatewayta ei tullut jäi maagien damageteho aika parissa matsissa pieneksi. Pääosan castimisesta teki tzeentchin velho - pandaemonium ja gateway ovat kovaa kamaa. Ja warshrineille tzeentchin merkki oli aivan ehdoton.
Vastustajien listoja en jaksa copypastata tähän, ne löytyvät osoitteesta http://warhammer.org.uk/phpBB/viewtopic ... 18&t=90093
Peli 1, Serbia ja dark elves
Vastustajaksi tuli ei-niin-kova figumaa Serbia, mutta oman vastustajani delffiinilista näytti aika ikävältä. Ring of Hotek on yhä kova ja pendanttilordi on pendanttilordi. Pakkohaasteen vaivaamat kaaoshahmot olivat hiukan hädissään kun kohti juoksi kaksi haasta-ja-poista –kyvyillä varustettua hahmoa 18"+ movella. Kotimaassakin oli tullut väisteltyä vain yhtä.
Käytännössä otin hahmot tarvittaessa ulos uniteista ja screenasin niitä viemällä kahta warshrinea ja hellcannonia (joka ehti ampua kerran) vastustajan hahmojen naaman eteen samalla kun toinen aina pääsi livahtamaan hotekin rangelta. Kakkosvuorolla hydra tippui kuoppaan, hellcannon antautui hiukan helposti kahdessa combat phasessa pendantlordille ja pikkupegasusta väisteltiin yhä shrinejen avulla. Shadowmaagi chosensaattueineen livahti taloon, jossa superärsyttävä haastesääntö ei toimi, kun itsetunto-ongelmista kärsivä uhoajacharru suljetaan ullakolle. Talo on myös kohtuullinen suoja woundin ottanutta hevostelevaa pendantlordia vastaan, kun siellä oli chosenien lisäksi asf-miekalla ja breathilla varustettu exalted hero ja lordi jättää hevosensa saven ovelle. Talosta käsin saatiin myös pitti pataan, kun hotek vainosi mieluummin infernal gatewaylla varustettua tzeentchmaagia vähän matkan päässä. Samaan aikaan marauderit ottivat ampumista vastaan rintakarvoillaan, mutta vastapelaaja huomasi olevansa reilusti häviöllä kun arkkivelhon puppetavusteinen miscasti vei parhaat spellit ja leveleitä. Läpi mennyt final transmutation tappoi 9 chosenia, mutta poikia oli vielä tarpeeksi pitämään haltiat jossain kurissa bsb:n kanssa.
Elffien lootat pyrkivät vielä closikseen korjaamaan tilannetta, mutta marauderit lanasivat 3/4 debuffatusta black guardista (ja arkkivelhon), melkein puolet corsaireista ja yhdet crossbowit. Pisteitä ei juurikaan irronnut lisää kun marauderit kuolivat lopulta haltioiden lyömiseen, mutta tontut eivät päässeet mihinkään arvokkaaseen kiinni. Pendanttilordi failasi chargen paenneeseen shrineen ja khornewarriorit pääsivät kylään, hakkasivat 16 kertaa vuorossa jokusen vuoron ajan ja viimeinen woundikin syntyi. Shrine tosin menetettiin toisaalla uuteen chargeen, kun flee vei sen talon läpi juuri executionerien eteen, mutta vaihtokauppa oli ihan reilu. Myös Hotekhero jäi lopulta toiseen shrineen kiinni ja vietti siellä loppupelin, jääden kiusallisesti yhteen woundiin.
Lopputuloksena kuitenkin 16-4 wocille. Yksi shrine ja turnauspiste olisi ollut pelastettavissa paremmalla isoon flee-heittoon varautumisella, mutta tiimi harjasi kuitenkin kierroksen maksimipisteillä joten ei muistella sitä liian pahalla.
Peli 2, Tanska ja liskot
Tanskan tuplaslannia vastaan tarkoituksena oli pyrkiä häviämään mahdollisimman vähän. Liskohöttöä oli liikaa frenzyuniteilla etenemiseen ja perillä odotti kaksi isoa sauruslootaa lightin buffeilla. Matkalla olisi varmasti ohjelmassa myrkkyä ja liekkitemplaatteja shadow-lorella höystettynä. Sain gaten ja pandaemoniumin, joten nysväys tuntui täysin mahdolliselta Hellcannonin onnellisena omistajana.
Käytännössä kulmadeplosin, boostasin shrineilla maraudereita jotka seisoivat warrioreiden ja chosenien edessä, ja shrinet olivat 10" muun armeijan edellä häätämässä uteliaita skinkkejä, koska ne ovat lähes immuuneja myrkylle ja salamantereille. Ensimmäisen vuoron pandemonium-hellcannon –moneyshotti ei osunut, joten helppoa voittoa ei ollut tiedossa. Gateway ja hellcannon rikkoivat kameleontteja, yhdet normiskinkit ja terradonit. Kokeilin siirtyä hieman aggressiivisempaan pelaamiseen, mutta vastustajan skinkkiliikkeet tekivät selväksi että lopputulos olisi vaan vihainen saurusboksi kyljessä. Johdin kuitenkin peliä mukavasti, ehkä 12-8:n arvoisesti ja vastustaja tiesi mitä oli tekemässä, joten en lähtenyt hötkyilemään sen enempää. Liskotkaan eivät voineet paljoakaan hakea kun skirmaajat eivät saaneet tilaa flankeilla ja marauderien takana odottivat ne oikeasti lyövät unitit. Otin muistaakseni 6 salamanteritemplaattia tuossa pelissä (joista alle puolet ylsi kohteeseen), mikä oli ihan hyvä suoritus. Vastustajan miscastit eivät antaneet lisäpisteitä vaikka niitä parhaani mukaan pupetilla sabotoin. Viimeisellä vuorollani laitoin viimeisen spellin irresistable forcella (gateway sauruksiin, joissa 2 slannia ja skinkkipappi), instant deathia ei liskoille herunut mutta kenraalimaagini sitävastoin vaihtoi osoitteensa nukketeatterista välittämättä warppiin. Jossain vaiheessa peliä tuplakutosen giftistä heittäneet stubborn-marauderit pääsivät myös tekemään viimeisen vuoron chargen, tappoivat yhdet skinkit ja pitivät kaikki pisteensä vastapalloon tulleista sauruksista huolimatta.
Peli päättyi 10-10. Jälkeenpäin spekuloitiin kannattiko viimeisen vuoron gaten forcetus, mutta puppetin kanssa miscastiin kuolemiseen todennäköisyys on niin pieni, että pitihän tuo kokeilla. Todennäköisempää oli kuitenkin saurukset warpissa 11-12 gatella :)
Peli 3, Espanja ja empire
Espanjan empirepelaajan kanssa kommunikointi oli hieman hankalampaa rajallisen englannintaidon vuoksi, mutta peli pelattiin silti ihan hyvässä hengessä ja asiat ratkesivat kielitaitoisemman kapteenin kautta. Peli oli taas näitä "häviä mahdollisimman vähän"-episodeja, koska vastassa oli tietysti täyslaidallinen ruutia, engineeri ja magiassa light-patteristo. Vastapallona kahdet isot flagellantit, tankki ja paavi. Pikkumaagi lottosi itselleen toisen banishmentin. Oletimme myös Espanjan hieman heikommaksi tiimiksi, joten ajatus oli että top tier empiren nollaaminen tasurilla olisi riittävä suoritus.
Voitin aloituksen ja hellcannon tappoi pegsukapteenin, jolla oli casketti. Phew. Ensimmäinen (ja ainoa näkevä) tykki oneshottasi hellcannonin. Sen jälkeen loppupeli oli warshrinejen wardaamista tykkejä vastaan. Vastustaja valehtelematta osui koko pelin ajan JOKAISELLA sotakoneellaan aina, ja minä taas wardasin kuin demoni- ja brettipelaajan risteytys. Toinen pegsukapteeni tippui gatewayhyn, joka seuraavalla vuorolla vietiin pois seal of destructionilla. Kävelin maageilla maraudereissa kohti tankkia ja kolme viimeistä magic phasea sain runnoa pittiä misfirellä itsensä hyydyttäneeseen tankkiin, mutta scatterit eivät tukeneet yrityksiäni (jälkimmäisessä heitettiin 4+:aa siitä, hipaiseeko templaatti). Vain 2 pegsukapua kuoli flickering firesta ja pitistä huolimatta. Itse annoin vaihdossa koirat, warshrinen, hellcannonin ja puolet pienemmistä maraudereista, jotka suojasivat ruumiillaan kalliimpia yksiköitä empiren pahuudelta. Isompia jäi eloon nollan pisteen arvoiset 11 miestä. Peli oli kuitenkin 10 pisteen toleranssilla 11-9 Espanjalle.
Tässä ekan päivän pelit, loput kolme ilmestyvät... ööö, lähiaikoina kun ehdin.
Edit: ...jatkuu
Peli 4, Hollanti ja dwarffit
Dwarffit olin merkinnyt itselleni hyväksi matsiksi. Matsi on hyvä niin kauan kun dwarffikoneet eivät ylisuorita. Sain tuurilla aloituksen, etenin anvilia varoen kohti isoja 35 great weaponin lootia. Marauderit suojasivat taas kerran warrioreita. Toisella flankilla warshrine failasi 3 chargea organiin (6+, 4+, 3+ kahdella nopalla) ja kun sinne lopulta päästiin, niin overrun kohti dwarffiampujien kylkeä oli... 2", ei ihan perille. Samaan aikaan keskellä sain marauderit trollslayerien läpi perille. BSB:ni oli maraunitissa joka sai +attackin shrinesta ja harjasi henkilökohtaisesti yli 10 slayeria (käyttäen breathin), joten pääsin 2 phasessa irti (2 leveänä olleista) slayereistä ja eteenpäin uusiin haasteisiin. Mindrazorin avustuksella marauderien jämät tarjosivat 47 kertaa s7 attackia kohti hammerereita, ja monikaan dwarffi ei jäänyt asiasta kertomaan. Seuraavalla vuorolla viimeistelin hammererit ja siirryin gunlineen, jossa taas 2" overruni esti tehokkaasti kaikkien koneiden siivoamisen. Noh, hiljaa hyvä tulee.
Samaan aikaan toiset marauderit warshrinen kanssa pitivät great weapon warrioreita pari phasea kiinni. Lopulta dwarffit putsasivat nuo unitit pois ja löysivät itsensä choseneiden edestä. Chosenit eivät olleen kovin vaikuttuneita dwarffien meleeosaamisesta ja pääsivät ensimmäistä kertaa ETC:ssä käyttämään seremoniallisia hilpareitaan. Yksikään dwarffi ei jäänyt lyömään takaisin. Peli loppui aika selkein lukemin 20-0 kaaokselle. Tosin jos vastustaja olisi ollut Näppärä Näätä, niin muutamassa kohdassa hänellä olisi ollut anvilkikkailulla ollut mahdollisuus yrittää pelin kääntämistä. Nyt anvil vain hidasti maraudereita ja niiden takana olleita choseneita, mutta parempi minun kannaltani niin.
Peli 5, USA ja skavenit
Suostuin ottamaan rotat vastaan, koska minulla oli pupetti ja vastustajalla oli vain yksi grey seer (suuri osa listoista käytti kahta), joten miscastilla homma ratkeaisi kivasti. Ja jonkun ne rotat oli pakko ottaa. Peli olikin todella omituinen, piti valita pandaemoniumin ja gatewayn välillä, otin pandan. Heitin ekan vuoron panden (2 nopan magic phase) ja vastustaja rullasi sen, jotta ei häviäisi 1. vuoron hellcannoniin. Omalla vuorollaan grey seer taikoi itsensä warppiin, mutta irkku-skitterleap toi brass orbin lähelle ja tuhosi hellcannonin. Kummankin pisteentekokoneet olivat siis heti alussa remontissa. Loppupelin fleeauttelin abominaatiota joka aina rallytti ja otin turpaani 20 gutter runnerilta. Minulla ei ollut muita damagespellejä kuin flickering fire, joten pisteitä tuli minullekin aika huonosti. Hakemaan ei ollut mitään asiaa, kun jäljellä oli abo ja warlord + bsb ja monta rottalootaa. Marabokseja molestoitiin niin, että isompi antoi pisteet, samoin hellcannon ja yksi warshrine joka tuhoutui yhteen gutterien sarjatuleen ennen kuin sain shadown loreattribuutilla tzeentchimaagin paikalle häätämään flickering firellä gutterit turvavälin päähän. Lopputulos oli 10-10.
Peli 6, Tsekki ja demonit
Keeper of Secrets sireenillä oli teoriassa aika nihkeä vastus challengevammaisille hahmoilleni, mutta toisaalta se on myös demoneista muuten heikoin ja nöyrtyy helposti ihan lyömiseen ilman spirit swalloweria. Muulla tiimillä piti olla pelit kohdillaan, joten asetin korkealentoisesti tavoitteekseni tasurin. Deployasin etureunaan, juoksin kohti taloa charruilla ja warshrinet kävivät tekemässä fleet. Hellcannon failasi rerollattavan rampagen ja lähti 15" kohti demoneita... ärf. Noh, se palasi reissusta kuitenkin hengissä seuraavalla vuorolla. Shrinejen ostama aika riitti 37 marauderin ja charrujen viemiseen taloon, jossa ne yltivät loitsimaan joka paikkaan ja olivat suojassa haasteilta yms. Keeper otti 25" turvavälin taloon kun siitä rullattiin ensimmäinen gate. Yhdet flamerit sain tuplagatea ja -movement-miasmaa käyttäen rikki, samoin jotain irtonaisia furyjä.
Muuten yksikköni olivatkin enimmäkseen selkäpäin tai muuten screenatusti kohti vihollista ja warshrinet niin asetettuina ettei chargeja voinut tehdä ilman shrinen myötävaikutusta. Shrinet taas osasivat fleeata, joten sireenillä ei olisi saatavilla paljoakaan etua. Warriorit ja marauderit tappelevat ihan mielellään lettereitä vastaan jos kylkeen ei ole tulossa fiendejä tai keepereitä, joten demoneillakaan ei ollut turhan helppoa hakea minua talon takaa nurkasta. Vastustaja yritti nylpyttää pisteitä dwellerillä ja bolt of tzeentchillä, jonka kuitenkin ammuin hellcannonilla pois horroreilta 2. vuorolla. Kun demonit tulivat kohti, käännyin katsomaan combattiformaatiossa ja koirat suojana, ja demonit vetäytyivät. Tätä jatkui hetken ja selväksi kävi, että kumpikaan ei aio lähteä hakemaan. Yritin pistää pari kiveä keeperin päähän vailla menestystä ja viimeistelin furyjä spelleillä. Viimeisellä vuorolla letterit vetivät piiiiiiiitkän chargen taloon ja edellisen vuoron dwellerin ja parin spellin avulla saivat juuri puolet marauderien pisteistä jyystettyä. Vastaiskut ja viimeisen vuoron BSB:n breath weapon t2-lettereihin eivät riittäneet pisteiden saantiin, joten lopputulos oli tästäkin vastustajan viimeisen chargen ansiosta juuri ja juuri 10-10. Lähellä oltiin, ja näin jälkikäteen ajatellen olisi pitänyt pistää isommalla riskillä attackit heraldiin kun se tuli taloon uhoamaan. Ei mikään varma tappo, mutta pyrin välttelemään stubborn-testiä tekemällä max casualtyt. Testin jouduin sitten kuitenkin ottamaan ja nolla pistettä tuli saatua. Tai jopa laittaa BSB tappelemaan, 4 x s5 heraldiin ennen muita lyöntejä olisi voinut viedä hatredin... toisaalta, failaamisen hinta olisi ollut aika korkea.
---
Tällaisia pelejä tällä kertaa, lojuvat wocit lojuivat kuin kotkat. Ainoa matsi jota pyrin ehdottomasti välttelemään oli VC:t. Olen keskimäärin ihan tyytyväinen noihin peleihin, mutta enemmällä treenillä olisi parissa matsissa ehkä voinut paremmin lähteä hakemaan kunnon voittoa isommilla riskeillä. Discimiehet olisivat myös helpottaneet tuota toimintaa ja erityisesti empirepeliä, joten ne pitäisi saada listaan sovitettua. Tällä kerralla roolitus ja osaaminen oli kuitenkin tällaista.
Perinteisesti olen jotain koittanut raapustaa reissusta, joten... olin liikenteessä tällaisella listalla:
Shadow Sorcerer Lord, 315 pts
Level 4, Biting Blade, Charmed Shield, Infernal Puppet
Chaos Sorcerer of Tzeentch, 205 pts (General)
Level 2, Spell Familiar, Collar of Khorne, Ironcurse Icon, Conjoined Homunculus
Exalted Hero (Battle Standard Bearer), 200 pts
Shield, Sword of Swift Slaying, Dragonhelm, Luckstone, Stream of Corruption
37 Chaos Marauders of Khorne, 219 pts (Musician; Flail)
30 Chaos Marauders of Khorne, 184 pts (Musician; Flail)
15 Chaos Warriors of Khorne, 303 pts (Musician; Standard Bearer; Halberd)
Standard of Discipline
16 Chosen of Nurgle, 439 pts (Musician; Champion; Standard Bearer; Halberd)
Favour of the Gods, Wailing Banner
Chaos Warshrine of Tzeentch, 150 pts
Chaos Warshrine of Tzeentch, 150 pts
5 Chaos Warhounds, 30 pts
Hellcannon, 205 pts
Lista oli tiimimme "8. lista" eli vähän epäilyttävä, mutta ehkä top 8:aan kuuluva kuitenkin. Conin skenaarioissa ja testipeleissä lista oli keräillyt kamojaan, mutta minulla oli silti tietty luottamus siihen, että nysväämällä ja liikoja hötkyilemättä tällä listalla pystyisi kuitenkin tasuroimaan isojakin nimiä vastaan. Harjoituspeleissä ja conissa ei kuitenkaan jaksa samalla tavalla keskittyä häviämisen estämiseen :)
Kuten ehkä huomaa, lähes kaikki wardit ja MR on collar of khornea lukuunottamatta jätetty pois ja tarpeen tullen eletään shrinejen wardilla, jonka saamiseen choseneilla oli hyvät chanssit 2. vuoroon mennessä. Feedbackscrollit ja bane-death-slannit hiukan jännitti, mutta ne ovat parituksella vältettäviä asioita. Suojavälineiden puute ei vaikuttanut oikeastaan kertaakaan mihinkään koko viikonlopun aikana, joten ratkaisu oli oikea. Sitävastoin discillä liikkuvien lyömäherojen puute kyllä söi miestä ja oli selvä virhe. Hellcannon ei liikoja rokannut ja lähinnä antoi pisteitä, mutta ehkä sillä parit pairingit saatiin muutettua. Marauderit ovat sairaan hyviä ja käytin warshrineja lähinnä niiden boostaamiseen, jos oli selvää että vastustaja ei lähde yrittämään chosenien tai warrioreiden tappamista marauderien takaa. Kummatkaan kaaoswarriorit eivät antaneet kertaakaan pisteitään koko viikonloppuna. Shadow oli hyvä lore, mutta peleissä joissa gatewayta ei tullut jäi maagien damageteho aika parissa matsissa pieneksi. Pääosan castimisesta teki tzeentchin velho - pandaemonium ja gateway ovat kovaa kamaa. Ja warshrineille tzeentchin merkki oli aivan ehdoton.
Vastustajien listoja en jaksa copypastata tähän, ne löytyvät osoitteesta http://warhammer.org.uk/phpBB/viewtopic ... 18&t=90093
Peli 1, Serbia ja dark elves
Vastustajaksi tuli ei-niin-kova figumaa Serbia, mutta oman vastustajani delffiinilista näytti aika ikävältä. Ring of Hotek on yhä kova ja pendanttilordi on pendanttilordi. Pakkohaasteen vaivaamat kaaoshahmot olivat hiukan hädissään kun kohti juoksi kaksi haasta-ja-poista –kyvyillä varustettua hahmoa 18"+ movella. Kotimaassakin oli tullut väisteltyä vain yhtä.
Käytännössä otin hahmot tarvittaessa ulos uniteista ja screenasin niitä viemällä kahta warshrinea ja hellcannonia (joka ehti ampua kerran) vastustajan hahmojen naaman eteen samalla kun toinen aina pääsi livahtamaan hotekin rangelta. Kakkosvuorolla hydra tippui kuoppaan, hellcannon antautui hiukan helposti kahdessa combat phasessa pendantlordille ja pikkupegasusta väisteltiin yhä shrinejen avulla. Shadowmaagi chosensaattueineen livahti taloon, jossa superärsyttävä haastesääntö ei toimi, kun itsetunto-ongelmista kärsivä uhoajacharru suljetaan ullakolle. Talo on myös kohtuullinen suoja woundin ottanutta hevostelevaa pendantlordia vastaan, kun siellä oli chosenien lisäksi asf-miekalla ja breathilla varustettu exalted hero ja lordi jättää hevosensa saven ovelle. Talosta käsin saatiin myös pitti pataan, kun hotek vainosi mieluummin infernal gatewaylla varustettua tzeentchmaagia vähän matkan päässä. Samaan aikaan marauderit ottivat ampumista vastaan rintakarvoillaan, mutta vastapelaaja huomasi olevansa reilusti häviöllä kun arkkivelhon puppetavusteinen miscasti vei parhaat spellit ja leveleitä. Läpi mennyt final transmutation tappoi 9 chosenia, mutta poikia oli vielä tarpeeksi pitämään haltiat jossain kurissa bsb:n kanssa.
Elffien lootat pyrkivät vielä closikseen korjaamaan tilannetta, mutta marauderit lanasivat 3/4 debuffatusta black guardista (ja arkkivelhon), melkein puolet corsaireista ja yhdet crossbowit. Pisteitä ei juurikaan irronnut lisää kun marauderit kuolivat lopulta haltioiden lyömiseen, mutta tontut eivät päässeet mihinkään arvokkaaseen kiinni. Pendanttilordi failasi chargen paenneeseen shrineen ja khornewarriorit pääsivät kylään, hakkasivat 16 kertaa vuorossa jokusen vuoron ajan ja viimeinen woundikin syntyi. Shrine tosin menetettiin toisaalla uuteen chargeen, kun flee vei sen talon läpi juuri executionerien eteen, mutta vaihtokauppa oli ihan reilu. Myös Hotekhero jäi lopulta toiseen shrineen kiinni ja vietti siellä loppupelin, jääden kiusallisesti yhteen woundiin.
Lopputuloksena kuitenkin 16-4 wocille. Yksi shrine ja turnauspiste olisi ollut pelastettavissa paremmalla isoon flee-heittoon varautumisella, mutta tiimi harjasi kuitenkin kierroksen maksimipisteillä joten ei muistella sitä liian pahalla.
Peli 2, Tanska ja liskot
Tanskan tuplaslannia vastaan tarkoituksena oli pyrkiä häviämään mahdollisimman vähän. Liskohöttöä oli liikaa frenzyuniteilla etenemiseen ja perillä odotti kaksi isoa sauruslootaa lightin buffeilla. Matkalla olisi varmasti ohjelmassa myrkkyä ja liekkitemplaatteja shadow-lorella höystettynä. Sain gaten ja pandaemoniumin, joten nysväys tuntui täysin mahdolliselta Hellcannonin onnellisena omistajana.
Käytännössä kulmadeplosin, boostasin shrineilla maraudereita jotka seisoivat warrioreiden ja chosenien edessä, ja shrinet olivat 10" muun armeijan edellä häätämässä uteliaita skinkkejä, koska ne ovat lähes immuuneja myrkylle ja salamantereille. Ensimmäisen vuoron pandemonium-hellcannon –moneyshotti ei osunut, joten helppoa voittoa ei ollut tiedossa. Gateway ja hellcannon rikkoivat kameleontteja, yhdet normiskinkit ja terradonit. Kokeilin siirtyä hieman aggressiivisempaan pelaamiseen, mutta vastustajan skinkkiliikkeet tekivät selväksi että lopputulos olisi vaan vihainen saurusboksi kyljessä. Johdin kuitenkin peliä mukavasti, ehkä 12-8:n arvoisesti ja vastustaja tiesi mitä oli tekemässä, joten en lähtenyt hötkyilemään sen enempää. Liskotkaan eivät voineet paljoakaan hakea kun skirmaajat eivät saaneet tilaa flankeilla ja marauderien takana odottivat ne oikeasti lyövät unitit. Otin muistaakseni 6 salamanteritemplaattia tuossa pelissä (joista alle puolet ylsi kohteeseen), mikä oli ihan hyvä suoritus. Vastustajan miscastit eivät antaneet lisäpisteitä vaikka niitä parhaani mukaan pupetilla sabotoin. Viimeisellä vuorollani laitoin viimeisen spellin irresistable forcella (gateway sauruksiin, joissa 2 slannia ja skinkkipappi), instant deathia ei liskoille herunut mutta kenraalimaagini sitävastoin vaihtoi osoitteensa nukketeatterista välittämättä warppiin. Jossain vaiheessa peliä tuplakutosen giftistä heittäneet stubborn-marauderit pääsivät myös tekemään viimeisen vuoron chargen, tappoivat yhdet skinkit ja pitivät kaikki pisteensä vastapalloon tulleista sauruksista huolimatta.
Peli päättyi 10-10. Jälkeenpäin spekuloitiin kannattiko viimeisen vuoron gaten forcetus, mutta puppetin kanssa miscastiin kuolemiseen todennäköisyys on niin pieni, että pitihän tuo kokeilla. Todennäköisempää oli kuitenkin saurukset warpissa 11-12 gatella :)
Peli 3, Espanja ja empire
Espanjan empirepelaajan kanssa kommunikointi oli hieman hankalampaa rajallisen englannintaidon vuoksi, mutta peli pelattiin silti ihan hyvässä hengessä ja asiat ratkesivat kielitaitoisemman kapteenin kautta. Peli oli taas näitä "häviä mahdollisimman vähän"-episodeja, koska vastassa oli tietysti täyslaidallinen ruutia, engineeri ja magiassa light-patteristo. Vastapallona kahdet isot flagellantit, tankki ja paavi. Pikkumaagi lottosi itselleen toisen banishmentin. Oletimme myös Espanjan hieman heikommaksi tiimiksi, joten ajatus oli että top tier empiren nollaaminen tasurilla olisi riittävä suoritus.
Voitin aloituksen ja hellcannon tappoi pegsukapteenin, jolla oli casketti. Phew. Ensimmäinen (ja ainoa näkevä) tykki oneshottasi hellcannonin. Sen jälkeen loppupeli oli warshrinejen wardaamista tykkejä vastaan. Vastustaja valehtelematta osui koko pelin ajan JOKAISELLA sotakoneellaan aina, ja minä taas wardasin kuin demoni- ja brettipelaajan risteytys. Toinen pegsukapteeni tippui gatewayhyn, joka seuraavalla vuorolla vietiin pois seal of destructionilla. Kävelin maageilla maraudereissa kohti tankkia ja kolme viimeistä magic phasea sain runnoa pittiä misfirellä itsensä hyydyttäneeseen tankkiin, mutta scatterit eivät tukeneet yrityksiäni (jälkimmäisessä heitettiin 4+:aa siitä, hipaiseeko templaatti). Vain 2 pegsukapua kuoli flickering firesta ja pitistä huolimatta. Itse annoin vaihdossa koirat, warshrinen, hellcannonin ja puolet pienemmistä maraudereista, jotka suojasivat ruumiillaan kalliimpia yksiköitä empiren pahuudelta. Isompia jäi eloon nollan pisteen arvoiset 11 miestä. Peli oli kuitenkin 10 pisteen toleranssilla 11-9 Espanjalle.
Tässä ekan päivän pelit, loput kolme ilmestyvät... ööö, lähiaikoina kun ehdin.
Edit: ...jatkuu
Peli 4, Hollanti ja dwarffit
Dwarffit olin merkinnyt itselleni hyväksi matsiksi. Matsi on hyvä niin kauan kun dwarffikoneet eivät ylisuorita. Sain tuurilla aloituksen, etenin anvilia varoen kohti isoja 35 great weaponin lootia. Marauderit suojasivat taas kerran warrioreita. Toisella flankilla warshrine failasi 3 chargea organiin (6+, 4+, 3+ kahdella nopalla) ja kun sinne lopulta päästiin, niin overrun kohti dwarffiampujien kylkeä oli... 2", ei ihan perille. Samaan aikaan keskellä sain marauderit trollslayerien läpi perille. BSB:ni oli maraunitissa joka sai +attackin shrinesta ja harjasi henkilökohtaisesti yli 10 slayeria (käyttäen breathin), joten pääsin 2 phasessa irti (2 leveänä olleista) slayereistä ja eteenpäin uusiin haasteisiin. Mindrazorin avustuksella marauderien jämät tarjosivat 47 kertaa s7 attackia kohti hammerereita, ja monikaan dwarffi ei jäänyt asiasta kertomaan. Seuraavalla vuorolla viimeistelin hammererit ja siirryin gunlineen, jossa taas 2" overruni esti tehokkaasti kaikkien koneiden siivoamisen. Noh, hiljaa hyvä tulee.
Samaan aikaan toiset marauderit warshrinen kanssa pitivät great weapon warrioreita pari phasea kiinni. Lopulta dwarffit putsasivat nuo unitit pois ja löysivät itsensä choseneiden edestä. Chosenit eivät olleen kovin vaikuttuneita dwarffien meleeosaamisesta ja pääsivät ensimmäistä kertaa ETC:ssä käyttämään seremoniallisia hilpareitaan. Yksikään dwarffi ei jäänyt lyömään takaisin. Peli loppui aika selkein lukemin 20-0 kaaokselle. Tosin jos vastustaja olisi ollut Näppärä Näätä, niin muutamassa kohdassa hänellä olisi ollut anvilkikkailulla ollut mahdollisuus yrittää pelin kääntämistä. Nyt anvil vain hidasti maraudereita ja niiden takana olleita choseneita, mutta parempi minun kannaltani niin.
Peli 5, USA ja skavenit
Suostuin ottamaan rotat vastaan, koska minulla oli pupetti ja vastustajalla oli vain yksi grey seer (suuri osa listoista käytti kahta), joten miscastilla homma ratkeaisi kivasti. Ja jonkun ne rotat oli pakko ottaa. Peli olikin todella omituinen, piti valita pandaemoniumin ja gatewayn välillä, otin pandan. Heitin ekan vuoron panden (2 nopan magic phase) ja vastustaja rullasi sen, jotta ei häviäisi 1. vuoron hellcannoniin. Omalla vuorollaan grey seer taikoi itsensä warppiin, mutta irkku-skitterleap toi brass orbin lähelle ja tuhosi hellcannonin. Kummankin pisteentekokoneet olivat siis heti alussa remontissa. Loppupelin fleeauttelin abominaatiota joka aina rallytti ja otin turpaani 20 gutter runnerilta. Minulla ei ollut muita damagespellejä kuin flickering fire, joten pisteitä tuli minullekin aika huonosti. Hakemaan ei ollut mitään asiaa, kun jäljellä oli abo ja warlord + bsb ja monta rottalootaa. Marabokseja molestoitiin niin, että isompi antoi pisteet, samoin hellcannon ja yksi warshrine joka tuhoutui yhteen gutterien sarjatuleen ennen kuin sain shadown loreattribuutilla tzeentchimaagin paikalle häätämään flickering firellä gutterit turvavälin päähän. Lopputulos oli 10-10.
Peli 6, Tsekki ja demonit
Keeper of Secrets sireenillä oli teoriassa aika nihkeä vastus challengevammaisille hahmoilleni, mutta toisaalta se on myös demoneista muuten heikoin ja nöyrtyy helposti ihan lyömiseen ilman spirit swalloweria. Muulla tiimillä piti olla pelit kohdillaan, joten asetin korkealentoisesti tavoitteekseni tasurin. Deployasin etureunaan, juoksin kohti taloa charruilla ja warshrinet kävivät tekemässä fleet. Hellcannon failasi rerollattavan rampagen ja lähti 15" kohti demoneita... ärf. Noh, se palasi reissusta kuitenkin hengissä seuraavalla vuorolla. Shrinejen ostama aika riitti 37 marauderin ja charrujen viemiseen taloon, jossa ne yltivät loitsimaan joka paikkaan ja olivat suojassa haasteilta yms. Keeper otti 25" turvavälin taloon kun siitä rullattiin ensimmäinen gate. Yhdet flamerit sain tuplagatea ja -movement-miasmaa käyttäen rikki, samoin jotain irtonaisia furyjä.
Muuten yksikköni olivatkin enimmäkseen selkäpäin tai muuten screenatusti kohti vihollista ja warshrinet niin asetettuina ettei chargeja voinut tehdä ilman shrinen myötävaikutusta. Shrinet taas osasivat fleeata, joten sireenillä ei olisi saatavilla paljoakaan etua. Warriorit ja marauderit tappelevat ihan mielellään lettereitä vastaan jos kylkeen ei ole tulossa fiendejä tai keepereitä, joten demoneillakaan ei ollut turhan helppoa hakea minua talon takaa nurkasta. Vastustaja yritti nylpyttää pisteitä dwellerillä ja bolt of tzeentchillä, jonka kuitenkin ammuin hellcannonilla pois horroreilta 2. vuorolla. Kun demonit tulivat kohti, käännyin katsomaan combattiformaatiossa ja koirat suojana, ja demonit vetäytyivät. Tätä jatkui hetken ja selväksi kävi, että kumpikaan ei aio lähteä hakemaan. Yritin pistää pari kiveä keeperin päähän vailla menestystä ja viimeistelin furyjä spelleillä. Viimeisellä vuorolla letterit vetivät piiiiiiiitkän chargen taloon ja edellisen vuoron dwellerin ja parin spellin avulla saivat juuri puolet marauderien pisteistä jyystettyä. Vastaiskut ja viimeisen vuoron BSB:n breath weapon t2-lettereihin eivät riittäneet pisteiden saantiin, joten lopputulos oli tästäkin vastustajan viimeisen chargen ansiosta juuri ja juuri 10-10. Lähellä oltiin, ja näin jälkikäteen ajatellen olisi pitänyt pistää isommalla riskillä attackit heraldiin kun se tuli taloon uhoamaan. Ei mikään varma tappo, mutta pyrin välttelemään stubborn-testiä tekemällä max casualtyt. Testin jouduin sitten kuitenkin ottamaan ja nolla pistettä tuli saatua. Tai jopa laittaa BSB tappelemaan, 4 x s5 heraldiin ennen muita lyöntejä olisi voinut viedä hatredin... toisaalta, failaamisen hinta olisi ollut aika korkea.
---
Tällaisia pelejä tällä kertaa, lojuvat wocit lojuivat kuin kotkat. Ainoa matsi jota pyrin ehdottomasti välttelemään oli VC:t. Olen keskimäärin ihan tyytyväinen noihin peleihin, mutta enemmällä treenillä olisi parissa matsissa ehkä voinut paremmin lähteä hakemaan kunnon voittoa isommilla riskeillä. Discimiehet olisivat myös helpottaneet tuota toimintaa ja erityisesti empirepeliä, joten ne pitäisi saada listaan sovitettua. Tällä kerralla roolitus ja osaaminen oli kuitenkin tällaista.