Sivu 3/3
Re: Isoa Flames peliä 7.1 - 8.1kerholla
Lähetetty: La 07.01.2012 20:27
Kirjoittaja Earnest
Jep, hienoa että meitä oli peräti 13 pelaajaa samaan aikaan? Mahtava tapa aloittaa kampanja ja samalla pelata massiivinen megapeli. Miten se päättyi btw?
Re: Isoa Flames peliä 7.1 - 8.1kerholla
Lähetetty: La 07.01.2012 21:58
Kirjoittaja ameaney
Draw lopputulokseen päätyttiin.
Objektiivit: Akselivallat: 3, NL: 2, contested: 1
Tappiot: Akselivallat: 3 komppaniaa, NL: 1 komppania / paltaljoona.
Re: Isoa Flames peliä 7.1 - 8.1kerholla
Lähetetty: La 07.01.2012 22:36
Kirjoittaja Earnest
Jännä lopputulos, miten ratkaistiin aluevaltaukset ja siirrot? :)
Re: Isoa Flames peliä 7.1 - 8.1kerholla
Lähetetty: Su 08.01.2012 00:14
Kirjoittaja Celebdae
Earnest kirjoitti:Jännä lopputulos, miten ratkaistiin aluevaltaukset ja siirrot? :)
Saksalaisten linjoistahan tultiin skenaarion keskustassa läpi huolella ja Luftwaffen pahasti alivoimaiset gonat jäivät jalkoihin. Vasemmalla sivustalla tankkitukea saaneet Fallschirmjägerit pitivät myös asemansa tuhoten lopulta koko venäläispataljoonan ja nämä objektiivit jäivät puolestaan selkeästi saksalaisten käsiin. Varsinainen vääntö loppuun asti oli saksalaisten oikean sivustan objektiiveista.
Pelin vikalla 10. vuorolla venäläiset onnistuivat murtamaan kaksi lisää saksalaiskomppanioista ja vyöryivät jopa läpi toisellekin akselivaltojen oikean sivustan objektiiville kaupungin keskelle. Kriittisellä hetkellä pataljoonan moraali kuitenkin kesti ja unkarilaisten kevyet vaunut kikkailivat metsän läpi kontestoimaan huolimattomasti puolustetun reunimmaisen objektiivin. Kaupungin keskellä Fallschirmjägerien kampfgruppe-joukkue (4 tiimiä, joista yksi oli kuollut jo aiemmin) teki viimeisen rynnäkön vapauttamaan toisen objektiivin venäläisestä tankkijoukkueesta, joka oli lähes kokonaan jäänyt jumiin raunioihin. Lopulta kaksi tiimiä pääsi läpi defensive firestä ja tank escorteja vastaan käydyn useamman kierroksen iskujenvaihdon jälkeen saivat ajetuksi viimeisen vaunun mäkeen ja objektiivin saksalaisten haltuun. Viimeinen taistosta pystyyn jäänyt FJ-tiimi jäi vielä lähitaistelun jälkeenkin kentälle.
Tällä sankarillisella suorituksella peli olisi teknisesti päättynyt akselivaltojen voittoon. Koska kuitenkin tuo viimeinen tankki olisi halutessaan voinut vapaaehtoisesti häippästä lähitaistelusta sen alkuvaiheessa ja ajaa yhä kontestoimaan tuota objektiivia - no näin siis ei tehnyt - sekä koska akselivaltojen joukot olivat kärsineet kokonaisuutena enemmän tappioita, niin päätettiin yhteisymmärryksessä taistelu oikean reunan osalta tasapeliksi. Eli kampanjan kannalta venäläiset valtasivat keskimmäisen alueen ja saksalaiset vasemman sivustansa alueen (tuhoten BTW myös kampanjajoukot IS-2 + lentokoneet venäläisiltä sieltä). Oikean sivustan osalta kumpikaan ei edennyt.
Ihan kivaa siis oli. Omat fiiliksetkin vaihtelivat krapulaisen masentuneisuudeta nousuhumalan yli-itsevarmuuteen. Kiitos ja anteeksi!
Re: Isoa Flames peliä 7.1 - 8.1kerholla
Lähetetty: Su 08.01.2012 01:45
Kirjoittaja ameaney
Kiitos kaikille päivän peleistä!
Aina oppii jotain, uutta ja niin tälläkin kertaa. Itseäni alkoi kutkuttamaan heti tehdä unkarilainen jalkaväkiarmeija, kun iski kateus kun katseli miten siistiltä linnoitepuolustuskenaario näytti (kunnes puolustus ryssittiin akselivaltojen pelaaijen yhteistoimesta). Vastedes ne miinakentät laitetaan piikkilangan ETEEN, kun vastassa on 20+ tankkia.
Tiukkaa vääntöä loppumetreille saakka ja magyaarien kevyet lelutkin löysivät paikkansa. Pelin ylisuorittajat taisivat olla Trekkerin strelkit (kuinka monessa komppamoraalissa voi CT onnistua?!!!), sekä kahden Nimrod AA:n joukkue joka tiputti n. 7 sturmovikkia pelin aikana (meni laskut sekaisin).
Re: Isoa Flames peliä 7.1 - 8.1kerholla
Lähetetty: Su 08.01.2012 17:31
Kirjoittaja Trekkeri
Kiitos kaikille peleistä myös minunkin puolesta!
Kovat väännöt oli kaupungin toisella laidalla Sperverbandia ja unkarilaisia vastaan, lopulta mukana oli myös Wiking-divisioonan joukkoja. Hyökkäykseen osallistui minun joukoista 3 komppaniaa, joissa yhteensä 73 laattaa jalkaväkeä. Pelin lopussa hengissä oli 5 laattaa, joten tappiot olivat huimat. Ja kuten todettu, yksikään komppania ei murtunut, vaan ne piti tuhota viimeiseen mieheen :)
Skenaario oli mielestäni onnistunut, parempi kuin pelkkä Total War olisi ollut.
Re: Isoa Flames peliä 7.1 - 8.1kerholla
Lähetetty: Su 08.01.2012 17:41
Kirjoittaja gutrot
Trekkeri kirjoitti:
Skenaario oli mielestäni onnistunut, parempi kuin pelkkä Total War olisi ollut.
Jep, tossa oli T :n muotoinen pöytä joka näytti olevan ihan mukava ratkaisu. Poulustaja pystyi siirtelemään joukkojaan ja hyökkääjä sitomaan niitä.
Oikeastaan ainoa säätövara olisi, että big push voisi alkaa hieman lähempää, nyt sen rintaman jalkaväellä oli aika pitkä matka edetä vaikka puolustus olikin murrettu.
Re: Isoa Flames peliä 7.1 - 8.1kerholla
Lähetetty: Su 08.01.2012 20:07
Kirjoittaja ameaney
Tuota T-pöytä skenaariota olis kiva kokeilla joskus uudestaan, mutta siten että käytössä olisi vain kolme 6'x4' pöytää T-muodossa, ja joka pöydällä vain se yksi 1750 pisteen komppania. 6 pelaajan skenu siis. Vähän mielestäni sotki tuo pelaajien epätasapaino per pöytä 4-4-2. Olisi lisäksi hyvä, että puolustavien pelaajien reservien sisääntulosta menisi suora tie Big Push pelipöydälle. Tällöin sille pöydälle saapuvat delayed reserves olisi erittäin hyvin mallinnettu. Reservistä tulevien pitäisi tuplata kahtena vuorona liikkuminen päästäkseen se 48" takapöytien poikki, jolloin saapuisivat käyttöön aikaisintaan vuorolla 3 Big push pelipöydälle, jolloin delayed reserves todentuu.
Eka yrityshän on aina prototyyppi, mutta luulenpa, että tällä konseptilla voitais saada vieläkin parempi skenaario. Hauskempi kuitenkin kuin Total War.
Applodit sotalampaalle onnistuneesta megapeli järjestelystä!