Sivu 21/54

Lähetetty: Ma 13.09.2004 11:58
Kirjoittaja Fae
tämmösiä ogremörrimöykkyjä löyty kanssa....

maalaamattomia, kokonaisia ogre mörrejä

Orge ISON tykin kanssa

Skrrag the Slaugter

Ogger stanu beareri

Kyllähän noilla kehtais jo pelatakin :D
Toi tykki on kyl jo aika tykki vempele...

Lähetetty: Ma 13.09.2004 12:16
Kirjoittaja Ari
Portentista.
Characters:
- Lords: level 4 Butcher and the Tyrann
- heroes: level 2 Butcher, Bruiser (small Tyrann) and the hunter
- Butcher will have S 4 and T 5, all other characters even S 5.
- the Tyrann will have the stats of a Blackork Waaghbosses, but with 5 attacks and 5 wounds, but lower ws.
- level 4 Butcher and the Tyrann cost 200 points each.
- characters may not join Gnoblars.
- characters can receive titles, like Bretonnian vows
- characters can receive a different number of Gnoblar companions. The Butcher may receive thereby at most
- there is Look out Gnoblar, luckgnoblar (repeat a die throw per battle), swordtgnoblar (a S2 hit)

Gastromancy:
- both Butchervariants know all 6 spells.
- the spells have complexity 3, if the spell is cast the first time in the round complexity 6 if it is the second time, then complexity 9, etc..
- the same spell cannot be cast several times by the same Butcher. The complexity rose only, if another Butcher cast the same spell.
- each Butcher can keep so many spells in the play, as he wants, however only one buff per unit
- for spells all sayings have complexity 7
- spell 1: heals the Butcher
- spell 2: Magic projectile, 2W6 hit with S2, which ignores armour
- spell 3: +1 S for a unit
- spell 4: +1 T and regeneration for a unit
- spell 5: a unit becomes stubborn
- spell 6: an opposing unit must a panic test
- most spells harm the Butcher - the unit-improving spells have a range of 6" or 12", ever after whether the Butcher has level 2 or 4:

magic items:
- magic weapon: +3 on strength
- armour: prevents on 2+ the last wound, if this were not caused by a closecombat weapon.
- magic club, which can slam once like a stone thrower

Bulls charge:
-If a unit charges more than 6" , it inflicts impact hit with the strength of model + 1 for each following rank and one hit per ogre in base contact. There is a banner, so that this throw can be repeated.

Ogreclubs:
- Ogreclubs give an additional armour modifier of -1
- each unit without a special closecombat weapon is automatically equipped with a club
- together with shield the ogre gets the bonus of shield+ccw

Leadbelchers:
- each Oger throws an artillery die. These are the number of its shots with a range of 12". The Ogre does not receive penalty for moving. They can only fire a second time, if they rest one turn to collect scrap as ammunition.
- Each shot has S4 and is armorpiercing.
- malfunction: the ogreunit receives W6 hits.

Maneaters:
- a rare selection
- are immune to psychology and are stubborn
- each Maneater of the unit may be individually equipped. this represents their long journeys e.g. Cathayani long sword: +1 kg, + 1 I, armourpiercing - e.g. a pair of hand rifles: function like pistols

Gorgers:
- rare selection
- they have a similar profile as the Khemri tombscorpion
- special rules: killing blow, unbreakable, individual model
- they cost 75 points each
- they enter the battle only later if they are attracted by the blood. They enter the game from one table edge.

Scraplauncha:
- is an elite selection
- catapult has S3 or S2, uses the large template and has the mortal blow rule - it costs 165 points
- one of the results on the malfunctioning table: the catapult shots the Rhinoxar in his balls and it charges 2 or 3W6" forward

Gnoblar:
- Gnoblars cost 2 points
- Trappers cost 6 points and are scouts
- they have S2, but otherwise a similar profile as Goblins

Slave giants:
- cost 175 points
- are not unbreakble

Yeetees:
- they have movement 7
- they have a freeze or chill aura, which gives -1 on opposing to hit throws
- they have ice weapons, which are considered so long as magic, as the Yeetee is not hit by a flame attack

sorry for my poor english

Lähetetty: Ma 13.09.2004 14:59
Kirjoittaja Averren
Juu-u, aikas tykki armee noistakin on tulossa. Vielä en avaa noille ovea, joskaan en sitä suljekaan.
Nuo figut olivat hienoja, joskin jokainen ollut muutmaankin otteeseen jo esillä :).

Kiitos jälleen Arille mehukkaista tiedoista :).

Lähetetty: Ma 13.09.2004 15:35
Kirjoittaja jamovoima
kieltämättä mielenkiintoisen oloinen armeija, houkuttelee kovasti...

Lähetetty: Ma 13.09.2004 16:04
Kirjoittaja Jade-eye
Minun oveni räjähtävät sirpaleiksi tasan tällä hetkellä. Tahtoo Ogreja!
Tuossa armeijassa on sitä asennetta, jota seuraava armeijani tarvitsee. Kiitos vielä Arille, että olet olet jaksanut etsiä tuota tekstiä Internetin perukoilta(tai mistä sinä sitä nyt ylipäätänsä löydätkään).

Lähetetty: Ma 13.09.2004 17:08
Kirjoittaja Pii
Aron the Carnosaur kirjoitti:(tai mistä sinä sitä nyt ylipäätänsä löydätkään).
Täältä. ;)

Lähetetty: Ma 13.09.2004 18:03
Kirjoittaja Jade-eye
Iku-turso kirjoitti:
Aron the Carnosaur kirjoitti:(tai mistä sinä sitä nyt ylipäätänsä löydätkään).
Täältä. ;)
Wow! Kiitos! Pitääpä tutustua sivuun oikein ajatuksen kanssa. Ties mitä uutta tuolta löytää.

Lähetetty: Ma 13.09.2004 21:15
Kirjoittaja Misc
Of Wood Elves (from UKGT seminar)

At the seminar on Saturday the Wood Elves were brought up..............

First reply was "They're Elves who live in woods! "

The design studio guy said he'd been specifically told not to answer any questions on them.........but he confirmed play testing was well under way and the way things looked the new list will "do them justice"......

When pressed about a release all he would say was "not as long as you think"

Lähetetty: To 16.09.2004 17:45
Kirjoittaja Averren
Jotain huhua jonka joku kaveri on kuullut. Lupaavalta kuulostaa minun korviini.
malisteen kirjoitti:I had also heard the rumors of darker fluff, which I also find very promising. However, I was trying to keep my list to fluff that is already definitively part of the army, rather then potential future fluff.

Then again, this is wood elf rumors. So the rumors I have heard about wood elf fluff will be that there is a dangerous forest spirit/god, something of a dark heart of the wood that the wood elves serve while simultaneously holding it in check with the waystones.

Orion and Ariel will be elves who sold their souls to this being, rather then avatars of Kurneous and Isha, which is pretty much fine by me, as the roll of mortal representative of Isha was already filled.

Overall this will give wood elves a dark, dangerous feel, taking them out of the "good guys" category and putting them into the "neutral" category. Matching this change in fluff tone will be a grim, savage look to the new models.

At least that's the rumor. I like it, though I'm not sure exactly how reliable it is.

Lähetetty: Pe 17.09.2004 12:37
Kirjoittaja Morhgoz
Kuulosta hyvältä... Toivottavasti tuo huhu pitää paikkansa...

Lähetetty: Pe 17.09.2004 13:13
Kirjoittaja Mokkila
onkosta nääs kellään mittää tiettoo ogre kingdoms army boxin sisällöstä?

Lähetetty: Pe 17.09.2004 17:07
Kirjoittaja Avatari
Phisto kirjoitti:onkosta nääs kellään mittää tiettoo ogre kingdoms army boxin sisällöstä?
Siinä on ainakin ogreja, gnoblareita ja armeijakirja.

Lähetetty: Pe 17.09.2004 17:47
Kirjoittaja JuhoL
ne tiikerit on ihan saman näköisiä kuin chaos flesh houndit...

Lähetetty: Pe 17.09.2004 20:42
Kirjoittaja clutch
Wood elfeille sopis kaikki myrkyt niinku delfeil on, joten tietääkö kukaan että tuleeko welfeille mitään samankaltaista.

Lähetetty: Pe 17.09.2004 23:59
Kirjoittaja Henri Ketonen
malisteen kirjoitti:I had also heard the rumors of darker fluff,
Voi idiotismin nimeen. Tulee sitten Wood Elffeistäkin trendikkään synkkiä ja tylsänharmaita. No on se varmasti kaupallisesti kannattavaa, joka ikinen kapteeni teinigootti rääkyy jo Ogreistakin kun eivät olekaan se seuraava Dimmu Burger - armeija.

Lähetetty: La 18.09.2004 11:19
Kirjoittaja Tohtori-SyFilis
Henri Ketonen kirjoitti:
malisteen kirjoitti:I had also heard the rumors of darker fluff,
Voi idiotismin nimeen. Tulee sitten Wood Elffeistäkin trendikkään synkkiä ja tylsänharmaita.
Ei tuo minusta niin älyttömältä synkistelyltä kuulostanut, pikemminkin siitä että ovat hieman alkukantaisempia ja eivät niinu hippi sienensyöjiä (tainno mistä sitä tietää).

Ja nyttenhän on sitten hyvät haltiat, neutraalit haltiat sekä pahat haltiat.

Lähetetty: La 18.09.2004 11:23
Kirjoittaja Buhani
Minusta kyllä welffien pitäisi olla hyviksiä.. Tuo alkukantaisuus kuulostaa minusta hieman typerältä. imo.

Lähetetty: La 18.09.2004 13:04
Kirjoittaja Gorkiporki
No ainakin lukemani perusteella olen ymmärtänyt että jos joku menee Wood elffien metsiin, niin sieltä ei välttämättä tulla elossa takaisin. Käsittääkseni he puolustavat aika kovin ottein alueitaan, mutta eivät ole varsinaisesti niin kiinnostuneita muun maailman asioista. Mun mielestä se että ne luokiteltaisiin neutraaleiksi on ihan hyvä asia, eikä se tarkoita aina sitä että haluaisi mitään dimmu burgereita tai gootti-synkistelyä. Noista woodyistä kun on kai tarkoitus tehdä jotain wh-maailman kelttejä.

Lähetetty: La 18.09.2004 22:28
Kirjoittaja clutch
niin ja bloodlands kampanijassa welffit liitoutuivat kaaoksen ja skavenien kanssa.

Lähetetty: Su 19.09.2004 15:24
Kirjoittaja VeriBigBoss
Buhani kirjoitti:Minusta kyllä welffien pitäisi olla hyviksiä.. Tuo alkukantaisuus kuulostaa minusta hieman typerältä. imo.
Eikös ole ollut puhetta siitä että mikään kansa ei ole täydellinen, kaikki ovat enemmän tai vähemmän pahoja.