Sivu 23/32
Re: 9th Age
Lähetetty: Su 13.12.2015 21:35
Kirjoittaja Scumboogie
Tää peli on ihan broken. Olen rakastunut.
Re: 9th Age
Lähetetty: Ma 21.12.2015 20:00
Kirjoittaja Lord of Carcassonne
Nyt julkaistiin päivitys 0.11.
Re: 9th Age
Lähetetty: Ma 21.12.2015 20:50
Kirjoittaja Varapalmus
Magiaa potkastiin, tunkut on surullisia ja niin olen minäkin :(
Tiesin siitä jo pari viikkoa sitten, tietenkin, mutta kyllä se silti tuntu.
Re: 9th Age
Lähetetty: Ma 21.12.2015 20:55
Kirjoittaja Meganiikko
non-magick peasantit tanssii riemuissaan.
"rotta tanssii pöydällä. Packmaster syö sen."
Re: 9th Age
Lähetetty: Ma 21.12.2015 22:30
Kirjoittaja Lord of Carcassonne
Juu, oli kummallisia muutoksia. Moni tuolla foorumeilla ei oikein käsittänyt noita tehtyjä muutoksia. Osa vaikutti ihan jees muutoksilta mutta enemmän oli musta huonoja muutoksia. On osittain tuon 9th age projekti alkanu saada sora ääniä niiltäkin jotka ovat olleet projektissa todella innokkaasti mukana. Kuten Ludaman sanoi foorumeilla että tää projekti alkaa olla täyttä roskaa. Yhdyn osittain tähän mutta en täysin.
Re: 9th Age
Lähetetty: Ma 21.12.2015 22:32
Kirjoittaja Varapalmus
Ja jotkin jotka vastusti asioita on sitä mieltä että nyt on asiat paremmin. Aina on monta näkopuolta.
En kyllä itse yhdy magian heikentämiseen, mutta eh. Jos halutaan tehdä armeijoista joissei magiaa ole edes jotenkin mahdollisia, niin mikä ettei.
Re: 9th Age
Lähetetty: Ma 21.12.2015 23:04
Kirjoittaja Lord of Carcassonne
Oli positiivisia juttujakin mutta esim KOE tulee edelleenkin kuolemaan omaan rynnäkköönsä jonka vuoksi oma innostukseni pelata sillä on matala.
Saas nähdä mitä muutoksia seuraavassa on ens vuoden puolella.
Re: 9th Age
Lähetetty: Ma 21.12.2015 23:27
Kirjoittaja Meganiikko
Bretit sai crusadereja 2+ pellillä :D
(olkoonkin että mokomat juoksee varmaan kokoajan kentän yli jos chargeavat lähelläkään pöydän reunaa, koska pitää overrunnata. Silti, fits the theme)
Re: 9th Age
Lähetetty: Ti 22.12.2015 09:51
Kirjoittaja jfb324
Magia on edelleen toimivaa ja käyttökelpoista. Hyvä, että pelaamaamme fantasiamaailmaan toisaalta mahdollistetaan magiattoman armeijan seikkailut. Jos tuota.peliä vaan pelaa ja nillittää vähemmän, niin huomaa, että se toimii kuin junan vessa.
Re: 9th Age
Lähetetty: Ti 22.12.2015 11:21
Kirjoittaja Lord of Carcassonne
116 kirjoitti:Bretit sai crusadereja 2+ pellillä :D
(olkoonkin että mokomat juoksee varmaan kokoajan kentän yli jos chargeavat lähelläkään pöydän reunaa, koska pitää overrunnata. Silti, fits the theme)
Maksaa enemmän kuin nykyisen gw:n kirjassa olevat errantit. Mutta aspirantteja tuskin tulen käyttämään. Knights of the realmitkin on parempi vaihtoehto ihan pisteisiin suhteutettuna.
Re: 9th Age
Lähetetty: Ti 22.12.2015 11:57
Kirjoittaja Rune
Lord of Carcassonne kirjoitti:116 kirjoitti:Bretit sai crusadereja 2+ pellillä :D
(olkoonkin että mokomat juoksee varmaan kokoajan kentän yli jos chargeavat lähelläkään pöydän reunaa, koska pitää overrunnata. Silti, fits the theme)
Maksaa enemmän kuin nykyisen gw:n kirjassa olevat errantit. Mutta aspirantteja tuskin tulen käyttämään. Knights of the realmitkin on parempi vaihtoehto ihan pisteisiin suhteutettuna.
Haluaisin
yhäkin muistuttaa, miten vähän on mitään tolkkua verrata GW:n kirjan pistehintoihin mitään 9th Agessa olevaa.
Anteeksi aggressiivinen ulostuloni, mutta miksi tätä vielä tehdään? Onhan tästä puhuttu, ja vastaava toimenpide kuin vertaisi pihviä omenaan kun halutaan tutkia eri hedelmien ravintoarvoja. Molempia käytetään ravinnoksi, mutta pihvi ei ole hedelmä.
Phuh...
Muissa aiheissa: en ole tykännyt 9th Agen otteesta welhoiluun, enkä tykkää tästä uusimmastakaan vedoksesta. Taikaminipeli köyhtyy kovasti, ja muuttuu yhäkin randomimmaksi. Olisin mieluummin nähnyt taikapelin niin, että velhoissa on venkoilun varaa, ja loitsuja helpompi loitsia, mutta efektit ovat pienempiä. Näin armeija voisi valita olevansa pelaamatta magiaa, ja ottaa velhojen pisteillä jotain muuta, ja kärsiä vastustajan velhoilun "häviämättä peliä suoraan".
Tiedä häntä, katsotaan.
Re: 9th Age
Lähetetty: Ti 22.12.2015 14:17
Kirjoittaja Warchef
Kyllähän bösbistä saa käytännössä lorditason dispellaajan nytten. Jotkut jopa yksikön lipunkantajasta. Emmä varmaan edelleenkään poistu khornen magiattomasta listasta vaikka aidin häviämisen myötä osa lipuista saaneekin kyytiä kun hinnat creeppasivat ylöspäin.
Re: 9th Age
Lähetetty: Ti 22.12.2015 14:19
Kirjoittaja Dolmot
Mihinkään yksittäiseen esimerkkiin viittaamatta, minusta on myös tolkutonta valittaa miten "minun armeijani alihinnoiteltu megaturbovehje X ei ole enää tarpeeksi kova, vaikka sitä tarvittiin naapuriarmeijan alihinnoiteltua megaturbovehjettä Y vastaan". Tai valittaa saa kyllä, mutta ensin kannattaisi tarkistaa, onko Y vielä olemassa. Pelin kokonaislaadun kannalta olisi toivottavaa, ettei kumpikaan enää ole ylihyvä tai alihinnoiteltu, vaan Y:tä vastaan voisi lähteä monella muullakin lähestymistavalla eikä ainoastaan sillä yhdellä yleisavaimella. Plussaa myös, jos Y:nkin voi jättää joskus pois ampumatta itseään välittömästi jousella polveen.
Itse haluaisin pelin, jossa voi tuoda vakiosäännöilläkin pöydälle suunnilleen armeijan näköisen armeijan ja saada sillä jotain järkevää aikaan hyvin pelaamalla. On jotenkin pöljää, jos omaksi kontribuutioksi jää joko pelkkä figujen poistaminen viimeisimmän 1+ -wardatun kuolontähden takia tai sitten sen ainoan yksikön spämmääminen, jolla sattuu olemaan 1+ wardin penetroiva erikoissääntö. Nämä ovat ne X ja Y, jotka sietäisi poistaa molemmat, että myös Z voisi joskus esiintyä kentällä. Ei tapahdu ikinä, jos kaikki keskittyvät vain oman suosikkiarmeijansa/yksikkönsä "nerffauksen" tuskailuun ilman laajempaa perspektiiviä pelin kokonaislaatuun.
Magian balansointi on ollut sellainen loputtomien ongelmien suo, että välillä voisi pelata vaikka kokonaan ilman sitä ja lisäillä sitten hyvin varovasti. Valitettavasti Nottinghamissa listoihin tahtoi aina lipsua joku ydinpommi tai saippuahalpa liikutusloitsu, mikä taas johti rullakuskeihin ja muihin typeryyksiin.
Vähitellen tekisi jo mieli lukea ysin tuorein versio. Voin jopa luvata tekeväni sen vahvasti puhtaalta pöydältä, koska yhtäkään kasin kirjaa en vaivautunut ostamaan 40 euron hintaan...
Re: 9th Age
Lähetetty: Ti 22.12.2015 17:42
Kirjoittaja Scumboogie
Olen vähän talonpoika, voiko joku heittää linkin johon säännöt päivittyvät reaaliajassa?
Edit: Kiitoksia kovasti Smaxx!
Re: 9th Age
Lähetetty: Ti 22.12.2015 18:13
Kirjoittaja smaxx
Skarsnik, the Lord kirjoitti:Olen vähän talonpoika, voiko joku heittää linkin johon säännöt päivittyvät reaaliajassa?
http://www.the-ninth-age.com/index.php?simple-page/
Re: 9th Age
Lähetetty: Ti 22.12.2015 19:53
Kirjoittaja MAnkka
Rune kirjoitti:Muissa aiheissa: en ole tykännyt 9th Agen otteesta welhoiluun, enkä tykkää tästä uusimmastakaan vedoksesta. Taikaminipeli köyhtyy kovasti, ja muuttuu yhäkin randomimmaksi. Olisin mieluummin nähnyt taikapelin niin, että velhoissa on venkoilun varaa, ja loitsuja helpompi loitsia, mutta efektit ovat pienempiä. Näin armeija voisi valita olevansa pelaamatta magiaa, ja ottaa velhojen pisteillä jotain muuta, ja kärsiä vastustajan velhoilun "häviämättä peliä suoraan".
Tää on itellä myös suurin pettymys ysin suhteen. Suurin ongelma magiassa on ollu noi joukkotuhoaseet jotka pahimmillaan ratkaisee koko pelin. Niitä heittelevä maagi jos vielä sattuu piileskelemään hyvässä bunkkerissa niin vastapuolella on keinot vähissä. Itse poistaisin massatuhoaseet kokonaan, tai tekisin niistä ainakin niin kalliita että taikoiminen tarkoittaisi lähes aina sitä että joutuu heittämään misscastia. Taian automaattisen läpimenon voisi myös poistaa tupla kutosista, jolloin olisi mahdollista joutua heittämään misscastia ilman että taika onnistuu.
Toinen ongelma on se että useammalla maagilla ei ole juurikaan vaikutusta siihen kuinka monta noppaa käytettävissä on vastustajaan nähden. Magiapainotteisella listalla ei siis ole samanlaista vaikutusta pelimekaniikkaan kuin esimerkiksi liikkeeseen tai ampumiseen painottuvalla listalla. Tietysti valinnanvaraa on taikoessa enemmän, mutta eipä se hirveästi auta jos taikoja ei saa läpi.
Ongelma siis on että pelissä on tällä hetkellä suhteettoman paljon liian hyviä taikoja. Nykyisten taikojen hintoja pitäisi siis nostaa kauttaaltaan ja luoda lisää kevyitä taikoja tasapainottamaan valikoimaa. Tämän jälkeen voidaan magiaan panostavan listan noppamääriä nostaa reilusti esim levelihin perustuvalla kanavoinnilla.
Mielellään sitä näkisi huomattavasti suuremman määrän taikoja jokaisessa loressa, mutta jaoteltuna kahteen eri tasoon. Harrastajataikurit heittävät taikansa lyhyen oppimäärän mukaan ja arkkimaageille on lisäksi varattu muutaman taika rajummalta listalta. Lvl1 maagitkin voisi heitellä d6 magic missileitä ja minimalistisia buffeja ja saada niitä lähes joka vuorolla läpi. 10 jousiampujan ryhmällekin annetaan mahdollisuus vaikuttaa pelin kulkuun, mutta harrastelijataikurit saavat tyytyä kantamaan arkkimaagin papereita ja valitsemaan huonot taiat pois arvonnassa.
Vähän lähti ajatus laukalle magiaan suhteen. Muilla aspekteilla ysi on mennyt huomattavasti parempaan suuntaan. Ainakin metsähaltijoiden kirjaa katsoessa kasin pahimmat ylilyönnit on korjattu ja muutamia heikkouksia paranneltu. Silti nykyisillä säännöillä kyseinen kirja vaikuttaa paljon mielenkiintoisemmalta sillä erilaisia teemalistoja on huomattavasti helpompi tehdä.
Re: 9th Age
Lähetetty: Ti 22.12.2015 20:09
Kirjoittaja rpr
MAnkka kirjoitti:Taian automaattisen läpimenon voisi myös poistaa tupla kutosista, jolloin olisi mahdollista joutua heittämään misscastia ilman että taika onnistuu.
Noinhan se ysissä onkin? Tupla-kutoset antaa vain lisätulosta, muttei takaa läpimenoa (ja voipi vielä dispellata)
Re: 9th Age
Lähetetty: Ti 22.12.2015 20:37
Kirjoittaja MAnkka
rpr kirjoitti:MAnkka kirjoitti:Taian automaattisen läpimenon voisi myös poistaa tupla kutosista, jolloin olisi mahdollista joutua heittämään misscastia ilman että taika onnistuu.
Noinhan se ysissä onkin? Tupla-kutoset antaa vain lisätulosta, muttei takaa läpimenoa (ja voipi vielä dispellata)
Joo näemmä menny osa säännöistä ohi kun en oo yskiä vielä kerenny pelaamaan. Uudessa päivityksessä näemmä myös aided casting ja dispell tiputettu pois, joten lvl1 maageilla on käytännössä entistä vähemmän käyttöä. Rikkinäistä magiaa ei siis oo korjattu, vaan hoidetaan oireita. Toivottavasti sääntöryhmä uskaltaa vähän enemmän lähteä avaamaan tota mekaniikkaa että saadaan magiastakin taktinen osa peliä.
Re: 9th Age
Lähetetty: Ti 22.12.2015 20:53
Kirjoittaja Rune
MAnkka kirjoitti:Rikkinäistä magiaa ei siis oo korjattu, vaan hoidetaan oireita.
Tämä on koko yhdeksännen ajan teema ja kantava voima. Sen kantavuuden määristä voi olla jokainen omaa mieltään, tietysti. Tähän olen päätynyt jo ennen alfan alkuaikoja, ja päädyn yhä joka kerta kun ysiin tarraudun.
Kyseessä ei ole genreä mullistava teos, vaan mystinen kokkitiimi, joka kaapii palaneet kattilan pohjalta, uudelleenlämmittää eilisen keiton puoliksi puhtaassa kulhossa, lisää perunan lisäksi bataattia ja sekoittaa niin kiivasti, että roiskuu välillä ylikin.
Maku on abouttiarallaa sama kuin eilenkin keitetyssä, mutta meno on sen verta messevää, että siitä saisi jo reality sarjan aikaiseksi.
Hauskaa ajanvietettä, ja vankasti wanhoissa kengissä eteenpäin taapertava tuotos.
Re: 9th Age
Lähetetty: Ti 22.12.2015 23:21
Kirjoittaja Meganiikko
En nyt tiedä, omassa rajoitetussa kokemuksessa magia ei vaikuttaisi ihan hirveän omg-tason epäbalanssoidulta näin 9th edikassa kun vertailee 8th edikkaan. Eli parannusta on ilmassa. Oma rottamieslista ei maageja käytä, kun ovat turhan täpinöissään kaikenlaisista mutaatiosta ja warppitekniikkajutuista (insinöörejä aamiaseksi kenties?)- Ihan hyvin on ollut pärjännyt, ja ei ole tullut fiilistä taikojien ja taikovien listojen kanssa että abua, nyt se heitti 666 ja nelkkarin Au'Taros'Rau'Keres tuli kentälle puhdistamaan maalimaa elämästä. Enemminkin silleensä että aijjai, nyt se loitsii, ja ehkä saan dispellattua sen yhden kriittisen loitsun sillä kourallisella noppia mitä saan ilman omia loitsijoita.
Toisaalta oma kokemus pelistä ja sen pelaamisesta on tosi rajoitettua, joten giljotiinin voi jo rakentaa.