Sivu 23/48
Re: Uusi Imperial guard codex
Lähetetty: Pe 27.02.2009 11:21
Kirjoittaja Hammarist
Itse en todellakaan pidä punisheria epätasapainoisena tai huolimattomasti suunniteltuna, kuten useimmat näyttävät kritiikin ymmärtävän. Mielestäni homma vaan alkaa olla aika absurdia, kun mennään yli kymmenen yksittäisen aseen laukauksissa. Toki tämäkin on ihan perusteltu ratkaisu kun haetaan tuuripohjaista anti- hordeasetta, joka ei kuitenkaan ole aivan epäreilu. S5 ei instaa käytännössä mitään ja AP- antaa (pienen) mahdollisuuden pelastua.
Re: Uusi Imperial guard codex
Lähetetty: Pe 27.02.2009 21:42
Kirjoittaja A.M€nen
MrBigMr kirjoitti:Onhan meillä Heavy 15 Vulcan Megabolter
no eihän meillä ole.
vulcan megaboltterit ja muut megaluokan tuliluikut ja torrakat ovat Imperial armour -kamaa, jotka ei tässä pelissä ole sallittuja yksiköitä. Ne on vain "jos haluatte pelata makeilla figuilla niin tässä muutama ehdotus niiden säännöiksi" -yksiköitä.
apocalypsesta (jossa tuo heavy 15 mutka on (IA:ssa vain heavy 10)), ei edes tarvitse puhua 40k-sääntöjen yhteydessä, kun on täysin eri peli ja kirjan yksiköiltä on mopo karannut jo viime mutkassa peliteholtaan.
eli: peliin jossa suurin tulinopeus on 4, lävästään yhtäkkiä reikärauta, joka suoltaa kuulaa 5 kertaa tehokkaamin kuin aikaisempi ennätyksenhaltija. ihmetys ja leukojen putoilu on ihan paikallaan, voimassa oleva ennätyhän paukkui komeasti, mutta tuskin tuo tulee maailmoja muuttamaan, kuten viisaat miehet laskuinensa ovat osoittaneet.
Re: Uusi Imperial guard codex
Lähetetty: Pe 27.02.2009 22:04
Kirjoittaja Kurimus
A.M€nen kirjoitti:eli: peliin jossa suurin tulinopeus on 4, lävästään yhtäkkiä reikärauta, joka suoltaa kuulaa 5 kertaa tehokkaamin kuin aikaisempi ennätyksenhaltija. ihmetys ja leukojen putoilu on ihan paikallaan, voimassa oleva ennätyhän paukkui komeasti, mutta tuskin tuo tulee maailmoja muuttamaan, kuten viisaat miehet laskuinensa ovat osoittaneet.
Se entinen ennätys tosin taisi olla sillä Eldarien Sunriflellä joka on Assault 6 ja ihan codex-kamaa. Ei tietysti muuta juurikaan asiaa.
Re: Uusi Imperial guard codex
Lähetetty: Pe 27.02.2009 22:38
Kirjoittaja A.M€nen
Kurimus kirjoitti:
Se entinen ennätys tosin taisi olla sillä Eldarien Sunriflellä joka on Assault 6 ja ihan codex-kamaa. Ei tietysti muuta juurikaan asiaa.
taisi tulla harmittava asiavirhe. no viesti on edelleen sama, heavy 20 on aika off-the-scale.
Re: Uusi Imperial guard codex
Lähetetty: Pe 27.02.2009 22:49
Kirjoittaja Weedeeo
Mutta jos tämä heavy 20-tykki onkin osa GWn salaista suunnitelmaa noppiensa myynnin lisäämiseksi.
Not
Re: Uusi Imperial guard codex
Lähetetty: Pe 27.02.2009 23:08
Kirjoittaja Chaos legion
Kurimus kirjoitti:A.M€nen kirjoitti:eli: peliin jossa suurin tulinopeus on 4, lävästään yhtäkkiä reikärauta, joka suoltaa kuulaa 5 kertaa tehokkaamin kuin aikaisempi ennätyksenhaltija. ihmetys ja leukojen putoilu on ihan paikallaan, voimassa oleva ennätyhän paukkui komeasti, mutta tuskin tuo tulee maailmoja muuttamaan, kuten viisaat miehet laskuinensa ovat osoittaneet.
Se entinen ennätys tosin taisi olla sillä Eldarien Sunriflellä joka on Assault 6 ja ihan codex-kamaa. Ei tietysti muuta juurikaan asiaa.
Ei ennätys on se deamon hunttereitten assasin ase. Tyrkkyjen max warru hordea vastaan: 9x3+9x2+9x3=72 ^^! Ihan codexi kamaa
Re: Uusi Imperial guard codex
Lähetetty: La 28.02.2009 00:48
Kirjoittaja MrBigMr
Sisters of Battlen Exorcist (Heavy D6), Hive Tyrant Devourerilla (Assault 6), Monoliitin Gauss Arc Flux (Heavy D6 per yksikkö), Dark Eldar Talosin Sting (Assault 6), Souldgrinder Harvester (Assault 6). Unohtamatta sitä Sunriflen Assault 6:sta.
A.M€nen kirjoitti:no eihän meillä ole.
vulcan megaboltterit ja muut megaluokan tuliluikut ja torrakat ovat Imperial armour -kamaa, jotka ei tässä pelissä ole sallittuja yksiköitä. Ne on vain "jos haluatte pelata makeilla figuilla niin tässä muutama ehdotus niiden säännöiksi" -yksiköitä.
No onpas negatiivinen asenne. Ymmärtääkseni Forge World säännöt, poislukien Super Heavyt ja Flyerit, ovat käytettävissä normi 40K:ssa ihan ilman vastustajan lupaa. Unohtamatta, että monet noista, varsinkin IG:n tankeista, ovat olleet ennenkin pelissä (Griffon, Vanquisher, Exterminator...) tai ovat tulleet peliin (Skyray, Pirahna...) Ja saa ne Super Heavy ja Flyerit ottaa peliin mukaan, jos vastustaja antaa. Hitto, koko peli on "vastustajan luvalla". Ei mun ole pakko pelata jonkun armeijaa vastaan, jos ei huvita. "Nidzilla? Joo, ei kiitos." Ihan laillista. Vai lukeeko jossain, että jos joku haastaa, on pakko pelata? Eletäänkö me jossain Feudaalijapanilaisissa Etelä-Valtioissa. "Sar, I say, sar, I challenge ya to a duel!" Ja on pakko hyväksyä, tai menettää kasvonsa ja pitää tehdä seppuku.
Re: Uusi Imperial guard codex
Lähetetty: La 28.02.2009 13:02
Kirjoittaja A.M€nen
MrBigMr kirjoitti:Sisters of Battlen Exorcist (Heavy D6), Hive Tyrant Devourerilla (Assault 6), Monoliitin Gauss Arc Flux (Heavy D6 per yksikkö), Dark Eldar Talosin Sting (Assault 6), Souldgrinder Harvester (Assault 6). Unohtamatta sitä Sunriflen Assault 6:sta.
<<20. onneksi olkoon, sait minut kiinni jo toistamiseen samasta asiavirheestä. tässä tohinassa viestini pointti taisi mennä sivusuun.
MrBigMr kirjoitti:No onpas negatiivinen asenne. Ymmärtääkseni Forge World säännöt, poislukien Super Heavyt ja Flyerit, ovat käytettävissä normi 40K:ssa ihan ilman vastustajan lupaa. Unohtamatta, että monet noista, varsinkin IG:n tankeista, ovat olleet ennenkin pelissä (Griffon, Vanquisher, Exterminator...) tai ovat tulleet peliin (Skyray, Pirahna...) Ja saa ne Super Heavy ja Flyerit ottaa peliin mukaan, jos vastustaja antaa. Hitto, koko peli on "vastustajan luvalla". Ei mun ole pakko pelata jonkun armeijaa vastaan, jos ei huvita. "Nidzilla? Joo, ei kiitos." Ihan laillista. Vai lukeeko jossain, että jos joku haastaa, on pakko pelata? Eletäänkö me jossain Feudaalijapanilaisissa Etelä-Valtioissa. "Sar, I say, sar, I challenge ya to a duel!" Ja on pakko hyväksyä, tai menettää kasvonsa ja pitää tehdä seppuku.
ei asenteeni ole negatiivinen, vaan pikemminkin positiivinen. Itse tykkään noilla pelata ja olisi kiva, että olisi useammin sallitu kun mitä nyt ovat. ovat kuitenkin poikkeuksia lukuunottamatta aika skeidaa, niin ei niistä suurta pelillistä etuakaan tule. Mutta kylmä tosiasia on, että kaikki imperial armour -säännöt ovat epävirallisa, ja täten vastustajan luvan varaisia, vaikka suuri osa kirjojen kamasta onkin identtisiä codex-kaman kanssa.
ja viestisi toiseen asiaan: Kyllä, olet ihan oikeassa. jos turnauksessa tulee ikävä vastustaja vastaan, niin voit luovuttaa suoraan, eikä tarvitse pelata. ja poliisikaan ei sinua etsintäkuuluta, eikä varsinkaan pakota tekemään mitään japanialaisia anime-juttuja. Mutta jos peleistä on maksanut ja jos tarkoitus olisi vielä pärjätä, niin tuo ei kyllä tule kuuloonkaan. puhumattakaan siitä, miten epäköhteliasta se on vastustajaa kohtaan. Tietysti jos molemmille sopii niin voitte ratkaista pelinne vaikka peukkupainilla. Mutta useimmat, minä mukaanlukien, eivät ole valmiit joustamaan turnauksen säännöistä. Tästä johtuen "saatte pelata millä säännöillä haluatte" -faktori jää aika pieneksi ja keskittyy kokonaan kotipeleihin. Ei turnauksissa ole varaa ruveta kiukuttelemaan jos jollain on liikaa land raidereita. jos ei ole valmis kohtaamaan kaikkia sallittuja kokoonpanoja, niin kannattaa jäädä kotiin.
Re: Uusi Imperial guard codex
Lähetetty: La 28.02.2009 16:17
Kirjoittaja MrBigMr
A.M€nen kirjoitti:ei asenteeni ole negatiivinen, vaan pikemminkin positiivinen. Itse tykkään noilla pelata ja olisi kiva, että olisi useammin sallitu kun mitä nyt ovat. ovat kuitenkin poikkeuksia lukuunottamatta aika skeidaa, niin ei niistä suurta pelillistä etuakaan tule. Mutta kylmä tosiasia on, että kaikki imperial armour -säännöt ovat epävirallisa, ja täten vastustajan luvan varaisia, vaikka suuri osa kirjojen kamasta onkin identtisiä codex-kaman kanssa.
Ainakin IA vol. 2 pitää sivun mittaisen puheen tästä kirjan alussa ja tekee aika selväksi, että ihan douppii shittii on Imperial Armoureiden sisältö. Jos vastustaja suostuu pelaamaan, hän myös suostuu siihen, että toinen henkilö käyttää näitä kamoja. Tietenkin on hyvä tehdä hänelle selväksi millä pelaa ja silleen, mutta kuten tekstissä sanottiin, eihän Eldar pelaaja tarvitse vastustajan lupaa ottaa Avataria. Vähän kuten nykyään ei tarvitse vastustajan lupaa käyttää special charactereita.
ja viestisi toiseen asiaan: Kyllä, olet ihan oikeassa. jos turnauksessa tulee ikävä vastustaja vastaan, niin voit luovuttaa suoraan, eikä tarvitse pelata. ja poliisikaan ei sinua etsintäkuuluta, eikä varsinkaan pakota tekemään mitään japanialaisia anime-juttuja. Mutta jos peleistä on maksanut ja jos tarkoitus olisi vielä pärjätä, niin tuo ei kyllä tule kuuloonkaan. puhumattakaan siitä, miten epäköhteliasta se on vastustajaa kohtaan. Tietysti jos molemmille sopii niin voitte ratkaista pelinne vaikka peukkupainilla. Mutta useimmat, minä mukaanlukien, eivät ole valmiit joustamaan turnauksen säännöistä. Tästä johtuen "saatte pelata millä säännöillä haluatte" -faktori jää aika pieneksi ja keskittyy kokonaan kotipeleihin. Ei turnauksissa ole varaa ruveta kiukuttelemaan jos jollain on liikaa land raidereita. jos ei ole valmis kohtaamaan kaikkia sallittuja kokoonpanoja, niin kannattaa jäädä kotiin.
Mistä tähän nyt turnaukset vedettiin? Kai 40K:ta voi pelata muuallakin ja tulisikin pelata muualla. Itse en ole vielä pelannut kertaakaan 40K:ta turnauksessa, vaikka Fabapeleistäni varmaan 90% on turnauksia. Turnaukset on ihan oma asiansa ja nekin vaihtelee rankalla kädellä. Voi niissäkin sallia Forge Worldin kamaa. Se on ihan järkkäristä itsestään kiinni. GW ei tule rankaisemaan.
Re: Uusi Imperial guard codex
Lähetetty: La 28.02.2009 17:29
Kirjoittaja Garoth
MrBigMr kirjoitti:A.M€nen kirjoitti:ei asenteeni ole negatiivinen, vaan pikemminkin positiivinen. Itse tykkään noilla pelata ja olisi kiva, että olisi useammin sallitu kun mitä nyt ovat. ovat kuitenkin poikkeuksia lukuunottamatta aika skeidaa, niin ei niistä suurta pelillistä etuakaan tule. Mutta kylmä tosiasia on, että kaikki imperial armour -säännöt ovat epävirallisa, ja täten vastustajan luvan varaisia, vaikka suuri osa kirjojen kamasta onkin identtisiä codex-kaman kanssa.
Ainakin IA vol. 2 pitää sivun mittaisen puheen tästä kirjan alussa ja tekee aika selväksi, että ihan douppii shittii on Imperial Armoureiden sisältö. Jos vastustaja suostuu pelaamaan, hän myös suostuu siihen, että toinen henkilö käyttää näitä kamoja. Tietenkin on hyvä tehdä hänelle selväksi millä pelaa ja silleen, mutta kuten tekstissä sanottiin, eihän Eldar pelaaja tarvitse vastustajan lupaa ottaa Avataria. Vähän kuten nykyään ei tarvitse vastustajan lupaa käyttää special charactereita.
Ennen oli ennen, ja nyt on nyt. Imperial Armour Update 2006 kirjasta eteenpäin Forgeworld on yhtynyt GW:n nykytrendiin, ja merkinnyt kirjansa kanteen Expansion, joka oletusarvoisesti on jotain, minkä käytöstä sovitaan erikseen. "Mikä on virallista" -alkupuheet ovat myös kirjoissa muuttuneet, eli nykyään niissä mainitaan, että perusalotuksena on aina pääsääntökirja ja armeijakirjat, ja erilaisten hyösteiden mukaan otto on pelaajien keskenään sovittavissa.
Tokihan tätäkin voidaan katsella RAW:in kannalta, ja todeta, että kun kerran mitään errataa IA1-4 alkupuheisiin ei ole tullut, eikä niitä ole merkitty Expansioneiksi, niin linjanmuutos ei koske näitä alkupään IA-kirjoja. Mutta ainakin minusta Forgen kamoilla pelaaminen ja tiukka RAW ovat ihan päinvastaisiin ajatussuuntiin meneviä käsitteitä.
Re: Uusi Imperial guard codex
Lähetetty: La 28.02.2009 18:03
Kirjoittaja MrBigMr
Niin, noh, oli trendi mitä tahansa, niin ellei uudesta IG codexista löydy mitään jännää, Leman Russ Annihilatorit tulevat pysymään osana Kaartiani, kuten myös yksi Kroot Carnivore Kindred -yksikkö. Ottakee tai jättäkee. Vulcan Macharius on nyt luonnollisesti sellainen, mitä ei ihan jokapeliin tule kannettua.
Re: Uusi Imperial guard codex
Lähetetty: La 28.02.2009 18:21
Kirjoittaja Sami Jumppanen
MrBigMr kirjoitti:Niin, noh, oli trendi mitä tahansa, niin ellei uudesta IG codexista löydy mitään jännää, Leman Russ Annihilatorit tulevat pysymään osana Kaartiani, kuten myös yksi Kroot Carnivore Kindred -yksikkö. Ottakee tai jättäkee. Vulcan Macharius on nyt luonnollisesti sellainen, mitä ei ihan jokapeliin tule kannettua.
Sulla on hyvä maku.
Re: Uusi Imperial guard codex
Lähetetty: La 28.02.2009 18:59
Kirjoittaja MrBigMr
Sami Jumppanen kirjoitti:Sulla on hyvä maku.
Sopivat armeijan teemaan. Halusin muuta kuin WW1-2 juoksuhautajoukkoja hehtaaritykeillä. Enemmän scifiä.
Mutta takaisin aiheeseen. Onko tuosta Deathstrikesta mitään lisätietoa? Tietojeni mukaan se on yhden laukauksen teho-ohjus, joka aiheuttaa D3 Ordnance templatea.
Re: Uusi Imperial guard codex
Lähetetty: La 28.02.2009 19:19
Kirjoittaja Garoth
Jos noita summary sheettejä oikein tavaan, niin se aiheuttaa yhden kiekon, jonka halkaisija on D3+3", eli joko 4", 5" tai 6". Tokihan pelissä ei ole 4" tai 6" keikkoja, joten mitan kanssa taitaa päästä leikkimään. Tai sitten vanha kunnon tulosta/valokopio itse ratkaisu otetaan taas käyttöön.
Re: Uusi Imperial guard codex
Lähetetty: La 28.02.2009 19:43
Kirjoittaja MrBigMr
Aivan, se oli se toinen teoria tuosta. Onkohan Apocalypse blast markerissa noita kokoja? Onhan siinä eri kokoisia rinkuloita. Tuntuu vähän hassulta, että massiivinen ohjus ei aiheuta paljoa 120mm tykin laakia isompaa räjähdystä, mutta minkäs teet? Ehkä Apocalypsessä siinä on isompi ja tehokkaampi lataus. Hmm... Mikäs se olikaan se 10" blast markerin vortex-pommi, jonka sai titaniin? Vortex missile, tai jotain. Sillä saisi kivasti vipinää puntteihin.
Lähetetty: La 28.02.2009 19:49
Kirjoittaja Z7-852
Apoon on kyllä tullut yksi koko lisää. Pitää muistaa ettei tämä siis välttämättä kuvaa sitä räjähdyksen kokoa vaan sirpäle leviämää. Eli apossa olevat ammukkset voivat olla tätä räjähtävää tyyppiä kun taas normaalissa 40k ammukset ovat yleisesti sirpela tyyppiä.
Re: Uusi Imperial guard codex
Lähetetty: La 28.02.2009 20:05
Kirjoittaja Chaos legion
MrBigMr kirjoitti:Aivan, se oli se toinen teoria tuosta. Onkohan Apocalypse blast markerissa noita kokoja? Onhan siinä eri kokoisia rinkuloita. Tuntuu vähän hassulta, että massiivinen ohjus ei aiheuta paljoa 120mm tykin laakia isompaa räjähdystä, mutta minkäs teet? Ehkä Apocalypsessä siinä on isompi ja tehokkaampi lataus. Hmm... Mikäs se olikaan se 10" blast markerin vortex-pommi, jonka sai titaniin? Vortex missile, tai jotain. Sillä saisi kivasti vipinää puntteihin.
Itse asiassa minulla on juuri tuon saman aseen data sheetti. se ampuu vortexwarhead missile. 10" lätty. Vie kaiken mihin se osui. Kaiken... Ei ole mikään mikä voi pelastaa. säännöissä lukee "just remove them. No synapce or enything like that can save them..." ja samalla super heavyt ottaa d3 structureita. Kaikki tämä 350p hintaan... LOL!
Re: Uusi Imperial guard codex
Lähetetty: La 28.02.2009 20:28
Kirjoittaja Garoth
MrBigMr kirjoitti:Aivan, se oli se toinen teoria tuosta. Onkohan Apocalypse blast markerissa noita kokoja? Onhan siinä eri kokoisia rinkuloita.
Onhan siinä, ei tullut aikaisemmin mieleen, kun Apossa on yleensä käytössä vain 5" lisäksi vain 7" ja 10". Vasta nyt huomasin, että siinä on 10" kiekossa myös eri asteikko, jolla saa parillisen tuumakokoon blastit (2", 4", 6" ja 8") katsottua.
Re: Uusi Imperial guard codex
Lähetetty: Su 01.03.2009 12:18
Kirjoittaja vompovompatti
Tämä kirjaan ilmeisesti tuleva deathstrike on varustettu näköjään barrage missilellä. Mielestäni tämä deathstriken tuominen 40k skaalaan on codexin suurin aivopieru mitä tiedän pitämättä kirjaa kädessä. Sama laite kun pystyy ampumaan myös vortex ja titan warp missilejä (ainakin näitä kahta tuon barragen lisäksi).
Samalla voidaan myös havaita että deathstriken barragemissile ei ole edes yhtä kova kuin manticoren laukaus...
Re: Uusi Imperial guard codex
Lähetetty: Su 01.03.2009 14:04
Kirjoittaja Petrir
Munmielestä on virkistävää kun vähän soppaa hämmennetään ja tehdään muutoksia. En pistäs pahakseen isompiakin muutoksia. Oishan se vähän rip-off jos vaan päivitettäs vanhat kamat balanssiin ja tulis muutama uus, joissa vähän eri armoria tai eri strena vähä eri pistehintoihin...? Hyvä että on kiviä pistää vähän heavy 20, isompaa ohjusta sunmuuta erilaistakin.