Lähetetty: Ti 03.08.2004 18:19
Niinhän ne ovat tehneet, se paikallaan ampuminen tulee usein ihan itsestään.Ukkosleka kirjoitti:Salaisuus: Parhaat taktiikat kehittyvät pelin aikana.
Mukana Suomen miniatyyripeliskenessä jo vuodesta 2002
https://www.sotavasara.net/keskustelu/
Niinhän ne ovat tehneet, se paikallaan ampuminen tulee usein ihan itsestään.Ukkosleka kirjoitti:Salaisuus: Parhaat taktiikat kehittyvät pelin aikana.
Ja kun jump pack joukot ovat ylihinnoiteltuja...swiftwind kirjoitti:Ehkäpä se rhino ei toimi jos sitä käyttää väärin? APCllä ei ole mitään mieltä lähteä ajelemaan mitään käsiaseita raskaampaa kamaa heiluttavan porukan tulialueella.. Jos välttämättä halutaan lähitaisteluun niin käytetään hommaan suunniteltua transporttia (jump packit näin esimerkiksi).
Ei jos suppressioheittoja tulisi jos yhden yksikön pitää aiheuttaa riittävästi OSUMIA. Esmes 50% kohteen figuista kärsii osuman. Mistä lähtien lascannon pystyy osumaan kerralla puoleen vihollisen yksiköstä?Supressioheitot eivät mitenkään poistaisi 'ongelmaa', koska raskaat aseet olisivat kuitenkin paljon parempia kuin käsiaseet aiheuttamaan niitä.
Se nyt onkin yksi mysteeri ensi laitoksesta. Mutta todennäköisesti samat skenaariot siellä on kuin ennenkin, ja käytännössä pelit ovat cleansea tai pitched battlea lähestulkoon varmasti. Miksi? Koska PELAAJAT haluavat sitä.Hellbender kirjoitti:Mutta jos peliä muutetaan sillä tavalla, että objektien hallinta on ainut keino voittaa
Ja päästäkseen rapid firettaa pitää marssia piiiiitkään keskellä tulimyrskyä. Plus vastustaja saa rapid firen ekana. Ja tuo rhinosta ulos ja 20 boltter patia onnistuu VAIN jos vastustaja on kyllin tyhmä ettei ammu lascannonia tai kahta joka vaaditaan shakettamaan rhino(tai viellä parempi tuhoamaan nyt kun hull down heikkenee).Ukkosleka kirjoitti:. Jos esim. tau vs. tau, kannattaa mennä ampumaan vierestä, koska on los ja saa rapid firettää. Ja kyllä se rhinolla eteen toimitettu 20 bolter shottiakin nannaa tekee.
Vaikka örkki pelaaja olenkin, uskallan väittää että rhinolle on käyttöä vaikka kuinka. Ei kaikki ole aina niin mustavalkoista kuin yllä olevasta voisi olettaa. Puppua kaikki tyynni.tneva82 kirjoitti:Rhinot olivat pelin ainoat pistehinnaltaan järkevät transportit lähitaisteluun menossa. Ja lähitaistelua lukuunottamatta ei rhinoa mihinkään muuhun TARVITA standardi pöydällä. Ehkä jos peli pelattaisiin jollain jalkapallo kentällä olisi niille muutakin tarvetta mutta kun ei pelata.
Kuten? Keskellä kenttää olevien objektiivien valtaamiseen jalkaväen nopeus riittää, samaten cleansessa. Assaultiin on turha pyrkiä ja kohuttu rapid fire tekniikka ei toimi kunnes GW muuttaa crew shaken tuloksen niin ettei koske matkustajia.Niblebitzer kirjoitti:Vaikka örkki pelaaja olenkin, uskallan väittää että rhinolle on käyttöä vaikka kuinka. Ei kaikki ole aina niin mustavalkoista kuin yllä olevasta voisi olettaa. Puppua kaikki tyynni.
--- Tuskin... Tuo sama virhe oli jo Armoured Companyn CA2004-säännöstössä.Armageddon kirjoitti:Uuden WD:n armoured company -osiossa on muuten lascannonille ilmoitettu AP1. Vaikuttaa siis siltä että tuollainen muutos on pyssykkään tulossa edition vaihdoksen jälkeen.
Niin, niistä voi muodostaa Screenin vaikkapa Defilerille.Niblebitzer kirjoitti: Vaikka örkki pelaaja olenkin, uskallan väittää että rhinolle on käyttöä vaikka kuinka.
--- Idea on hyvä, mutta suojeltava kohde väärä...Henri Ketonen kirjoitti:Niin, niistä voi muodostaa Screenin vaikkapa Defilerille.
Entä jos Defiler on Altilleryä, eli sitä voi ampua ottamatta Ld testiä?Henri Ketonen kirjoitti:Niin, niistä voi muodostaa Screenin vaikkapa Defilerille.Niblebitzer kirjoitti: Vaikka örkki pelaaja olenkin, uskallan väittää että rhinolle on käyttöä vaikka kuinka.
Kappas.Uzi-99 kirjoitti:Tuo sama virhe oli jo Armoured Companyn CA2004-säännöstössä.
Jolloin yksikkö ei näe ampua vastustajaa. Ja Rhino muutenkin maksaa yli puolet ysikutosen hinnasta.Uzi-99 kirjoitti: Ei tungeta yksikköä Rhinon ja vastustajan väliin, vaan Rhino yksikön ja vastustajan väliin, jos suinkin mahdollista.
Ja saat tulokseksi mitä? Hull downin?Uzi-99 kirjoitti:Ei tungeta yksikköä Rhinon ja vastustajan väliin, vaan Rhino yksikön ja vastustajan väliin, jos suinkin mahdollista. Johan pitäisi löytyä kummasti käyttöä suhteellisen halvalle liikkuvalle maastonkappaleelle...
--- Eikä vastustaja yksikköä... Paitsi jos onnistuu liikkumaan siten että näkee ampua. Jolloin seuraavalla vuorolla yksikkö ampuu takaisin, lähes täydellä voimallaan... Paitsi tietysti jos vihollinen yltää rynnäköimään.Henri Ketonen kirjoitti:Jolloin yksikkö ei näe ampua vastustajaa. Ja Rhino muutenkin maksaa yli puolet ysikutosen hinnasta.
Mariineista, tai no, jalkaväestä yleensä.Uzi-99 kirjoitti: Ja kuka mitään ysikutosista on puhunut? Ne ovat ampuvia yksiköitä... Ai niin, ainoastaan paikallaanolevat ampujat voivat olla tehokkaita 4thEd:issä, senhän jo tiedämme! ;)
Hm, kuusi ysikutosta pöydällä pelin alussa varmaan ratkaiseekin kaiken. Infiltraten ja deep striken yleistyminen antavat niitä käyttävälle pelaajalle edun, jos uskaltaa strikettaa oikeisiin paikkoihin - muutama terminaattori parilla assault cannonilla ja veteraanikessu combi-plasmalla tai kolmen plasmapistoolin hyppyreppuporukka ampuupi ysikutosen hajalle alas tullessaan, ja jos ei huonosti scatteroi, ei joudu ottaman vastaan tulta kaikilta muilta viideltä, jotka voi sitten assaultoida vuoron kerrallaan. (Kunpa vielä antaisivat genestealereille FoF:in.)Henri Ketonen kirjoitti: Tuo typerä Escalation - sääntö vielä viimeistelee niitin, tekee sitä että 96 - armeijoilla on melkoinen etu esim. Witchhuntereihin, Lähismariineihin, Steel Legioniin, Necroneihin ja oikeastaan aika moneen muuhunkin armeijaan.
Joono, noinkin tietysti. Deep Strikettävistä assault squadeista on vain huonoja kokemuksia, paitsi mahtikoviksia eli Death Companyä. Toivottavasti eivät DC:täkin heikennä säälinynnyiksi seuraavaan BA - codexiin. Itse en kyllä mitään ysikutosia halua armeijaani tunkea... No toisaalta oikeastaan vastustaja joutuu laittamaan ysikutosensa pöydälle ennen kuin minä joudun päättämään mistä tarkalleen aion ajaa rallia vastustajan linjoille (Flesh Tearers siis olisi suunnitelmissa).The Captain kirjoitti: Escalation heikentää toivotusti ordnancea, jolla ei enää voitettaisi peliä aloitusheitolla. Pitsaa pääsisi heittämään vähemmän ja epätarkemmin sisään liikuttaessa, ja sillä aikaa vastustajalla on jo ollut aikaa siirtyä asemiin.