Sivu 28/80
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: Ke 13.02.2013 19:32
Kirjoittaja Morze
Ravagen spoilailuja helmikuulle:
reverend moiras box of 4
Kaplan box
Pan-o support pack
Kodali
Gao torso combi
volunteer HMG
Toisaalta Bao-teoopeista on näkynyt jo teaseria ja ovat ilmeisesti myöhästyneet tammikuulta, joten kai nekin voi tuohon lisätä ja jotain muuta poistaa.
Edit: Paradison armeijalistat on nyt viimein julkaistu pdf:nä.
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: Ti 19.02.2013 17:56
Kirjoittaja Zelekendel
Huomasin, että eräässä toisessa figupelissä (
http://www.wargamevault.com/product/102 ... rn-Warfare) oli Overdrive-mekaniikka, joka oli muuten kuin Infinityn aktivaatiopisteet, muutamalla oleellisella erolla:
1) Komentopisteet eivät laske perusfigujen kuolemista (eli tappioista ei joudu niin pahaan alikynteen, vaan voi hieman kiriä, pisteet siis kuvastavat komentoketjua)
2) Uudet aktivaatiot jo aktivoidulle yksikölle maksavat aina yhden pisteen enemmän kuin edellinen aktivaatio.
Mitä olette mieltä, toimisiko Infinity paremmin vai huonommin tuollaisella systeemillä? Itse en osaa arvioida, koska en ole peliä pelannut, mutta juuri tuo cheerleading (vaikkei sitten äärimmilleen vietynä, mutta aina kuitenkin jossain määrin) on oikeastaan toiminut esteenäkin innostuksen syntymiselle.
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: Ti 19.02.2013 19:13
Kirjoittaja Hammerheart
Glabro kirjoitti:Huomasin, että eräässä toisessa figupelissä (
http://www.wargamevault.com/product/102 ... rn-Warfare) oli Overdrive-mekaniikka, joka oli muuten kuin Infinityn aktivaatiopisteet, muutamalla oleellisella erolla:
1) Komentopisteet eivät laske perusfigujen kuolemista (eli tappioista ei joudu niin pahaan alikynteen, vaan voi hieman kiriä, pisteet siis kuvastavat komentoketjua)
2) Uudet aktivaatiot jo aktivoidulle yksikölle maksavat aina yhden pisteen enemmän kuin edellinen aktivaatio.
Ei välttämättä ihan älytön, mutta muuttaisi pelin luonnetta todella isosti, kun yhden napin komentaminen kolmasti maksaisi jo kuusi komentoa ja neljä toimintoa olisi täydet kymmenen. En oikeastaan näe, että tuo karsisi tarvetta "cheerleadereille" vaan ehkäpä pikemminkin lisäisi sitä.
Mitä olette mieltä, toimisiko Infinity paremmin vai huonommin tuollaisella systeemillä? Itse en osaa arvioida, koska en ole peliä pelannut, mutta juuri tuo cheerleading (vaikkei sitten äärimmilleen vietynä, mutta aina kuitenkin jossain määrin) on oikeastaan toiminut esteenäkin innostuksen syntymiselle.
Kannattaa kokeilla peliä ihan rohkeasti - vaikka proxyilla (mutta pitää muistaa, että maastoa tarvitsee ihan tolkuttomasti). Etenkin paremmin suunnitelluissa skenuissa ei minusta ramboilu ole mikään ongelma aidossa pelitilanteessa. Jos lähtee yksin huitelemaan, niin tyypillisesti heittää veivinsä. Lisäksi linkitetyt ryhmät ovat lisänneet perusmosurien tehoja ja roolia cheerleadereistä poppoon selkärangaksi Sectorialeilla.
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: Ti 19.02.2013 19:57
Kirjoittaja Zelekendel
Kompromissinä mietin sitä, että lisäaktivaatioiden hinta pysyisikin kahdessa, eikä nousisi kolmeen jne. En nyt kyllä usko, että lisäisi cheerleadausta mitenkään, sillä maksimoidaanhan ne komentopisteet jo nytkin. Todennäköisesti jakautuisivat tasaisemmin.
Cheerleadauksella en nyt tarkoita välttämättä yhden figun ramboilua. Tiedän, että pelin luonne vaatii useamman taistelijan yhteistoimintaa AROjen takiakin jo. Mutta mielestäni myös esim. kuuden figun paikallaan jököttäminen tulilinjoja turvaamassa, kun pari-kolme heppua suorittaa on myös cheerleadausta.
Juu, kyllä kokeilla täytyy, on yksi kappale tuota P-O starteria vielä kokoamatta. Ei siinä mitään, ei ole tullut vain potkua lähteä tekemään figuja kasaan.
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: Ti 19.02.2013 22:10
Kirjoittaja Hammerheart
Glabro kirjoitti:Kompromissinä mietin sitä, että lisäaktivaatioiden hinta pysyisikin kahdessa, eikä nousisi kolmeen jne.
Jeh, tuo olisi parempi.
En nyt kyllä usko, että lisäisi cheerleadausta mitenkään, sillä maksimoidaanhan ne komentopisteet jo nytkin. Todennäköisesti jakautuisivat tasaisemmin.
Lähinnä meinasin sitä, että tuolla systeemillä olisi aina tarvinnut sen maksimimäärän komentoja, kun nyt voi ihan hyvin vetää seitsemän ryhmälläkin, jos on hieman eliitimpi joukko koossa.
Cheerleadauksella en nyt tarkoita välttämättä yhden figun ramboilua. Tiedän, että pelin luonne vaatii useamman taistelijan yhteistoimintaa AROjen takiakin jo. Mutta mielestäni myös esim. kuuden figun paikallaan jököttäminen tulilinjoja turvaamassa, kun pari-kolme heppua suorittaa on myös cheerleadausta.
Hmm, mutta siis jos on löytänyt hyvät tulilinjat, niin niiden varmistaminen on minusta ihan järkevää puuhaa. Tai siis niinhän se vähän niin kuin oikeastikin menisi.
Itse ymmärrän cheerleadauksella lähinnä sitä, että joukko halpoja perusjamppoja kökkii jossain piilossa, etteivät vaan kuolisi, eivätkä kontribuoi mitään muuta peliin kuin käskynsä. Mutta siis tuo on minusta epäoptimaalista, minkä vuoksi cheerleadaus ei minusta olekaan ongelma.
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: Ti 19.02.2013 23:22
Kirjoittaja Morze
Täydellisessä pelissä "cheerleaderien" ei varmaan tarvitsekkaan tehdä juuri mitään, mutta kuitenkin käytännössä ne voivat joutua yksinään pelastamaan koko pelin. Kiväärillä kuitenkin tappaa mitä vain, jos tarpeeksi yrittää ja esim. koordinoiduilla komennoilla perusjampoista saa tehoa irti ja luontevasti tulivoimaa. Selustan tukemista ei pidä myöskään aliarvioida. Yksinään huitelevien kaverien selkäpuolelle saa helposti vaikka tiputettua hyppyjoukon ja ammuttua selkään. Jo pelkällä olemassaolollaan selustan kaverit siis vaikuttavat peliin muutenkin kuin tuottamalla lisäkomennon. Jollei näin olisi, olisivat aseettomat, silti komennon tuottavat robotit paljon suositumpia. Kuitenkin kokenut pelaaja valitsee aseellisen nappulan tälläisen muuten funktiottaman komentokoneen sijasta lähestulkoon aina, kun pisteet antavat myöten.
Tuollaiset komentomekaniikan muokkaukset ovat ideana ihan mielenkiintoisia, mutta muuttaisivat peliä aika lailla, armeijalistat sun muut pitäisi muuttaa totaalisen toisenlaisiksi. Itse keksin ainakin muutamia syitä, miksi en välttämttä tukisi tuollaista:
-kirjanpitoa pitäisi kasvattaa, jotta nähtäisiin jo kerranaktivoituneet nappulat. Käytännössä tämä olisi varmaan helpointa toteuttaa tappaamalla yksikkökortteja, joihin voisi sitten samalla sijoittaa myös kärsityn vahingon. Itse kokisin kuitenkin muutoksen raskauttavan peliä liikaa
-TAGit sun muuta raskaat yksiköt menettäisivät rutkasti pelitehokkuuttaan, koska potentiaalinen komentopooli tavallaan puolittuisi. Kuitenkin niin kalliiden yksiköiden pitäisi jollain tavalla ansaita hintansa ja tämä romuttaisi sen
-Myös specialistit menettäisivät pitkälti funktionsa. Harvemmin sitä etukäteen esimerkiksi tietää, kuka kaatuu ensin ja missä tohtorin pitäisi olla.
-esimekiksi tuoreen tuoreen skenaarioirjan tehtävät muuttuisivat edellisestä syystä pitkälti pelikelvottomiksi. Niissä skenaarion suorittamiseksi muutaman nappulan pitää yleensä liikkua suhteellisen vikkelästi.
-peli passivoituisi helposti keskipitkän kantaman dakkafestiksi kummankin pelaajan kököttöessä lähellä deploymenttiään. Ylipäänsä ennustaisin pelien pitkittymistä.
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: Ke 20.02.2013 23:36
Kirjoittaja Zelekendel
Jep, kaikelle on varmasti syynsä.
Ihan päteviä perusteluita.
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: To 21.02.2013 22:07
Kirjoittaja Morze
Noppamiesten kanssa on alustavasti pidetty puhetta siitä, että lauantaina 9.3. pidettäisiin kyseisessä paikasssa eräänlainen Infinity -demopäivä/tapahtuma. Oheistilpehööriäkin on posti tuonut. Onko poruklla millainen meno tuolloin, vai ehdittekö te Infinitystä kiinnostuneet ja ehkä omaksuneetkin saapua tuolloin Lauttasaareen.
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: Pe 22.02.2013 01:23
Kirjoittaja Zelekendel
Pitäisi olla maisemissa, riippuu, pääseekö Black Powderiin silloin (12.00)
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: Pe 22.02.2013 07:55
Kirjoittaja Hammerheart
Oih, ainoa viikonloppupäivä, joka mulle ei näillä näkymin käy (pitää mennä ristiäisiin) :(
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: Pe 22.02.2013 09:50
Kirjoittaja Morze
Harmi! Eihän tuo vielä lukkoon lyöty ole, mutta jotenkin tuo tuntuu minulle parhaimmalta (vaikkakin optimistiselta ottaen huomioon vielä maalattavat figuurit). Tietenkin jos tulee vielä lisää estymisiä pitänee tuo muuttaa.
Sitä mietin, miten tuota parhaiten mainostaisi. Ajattelin mm. viedä Nopille julisteen ja aloitussääntöjä siellä vieraileville kiinostuneille. Joku luokkaa kymmenen osanottajaa olisi kai se best case scenario, tosin sitten paikalla pitäisi olla useampi ei-aloittelija, jotta joku ehtii vastata kaikkiin mahdollisesti syntyviin kysymyksiin.
Kellonaikaakin arvuuttelen. Yhdeltä iltapäivästä tuntuisi olevan lauantaina hyvä aika aloittaa, mutta mikä olisi hyvä pituus tapahtumalle?
Haluaako joku tulla paikalle pelaamaan omilla armeijoilla? Itse ajattelin tuoda paikalle neljän jokseenkin erikoisen pikasääntiksessä määritellyn armeijan lisäksi yhden-kaksi täyskokoista armeijaa ja joitakin satunnaisia figuureja eri faktioista.
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: Ma 25.02.2013 16:59
Kirjoittaja Morze
Ko Dali on solakoitunut vuosien varrella. Pyssyt ovat vähän tyhmiä, vaan mitäpätavallinen ihminen voodoo-tekistä ymmärtäisi.
Gao Tarsos on aika ninja figu. Maalaaminen vaan hirvittää...
Kaplan kopla. Kova poppoo, palkkasotureina luulisi menevän hyvin kaupaksi.
Bao -troops. Vähän väliinputoajina linkkinä, ok visiiri porukkaa.

Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: Ti 26.02.2013 17:07
Kirjoittaja Morze
Muuten tuosta demopäivästä. Saisiko sitten se 10.3. sunnuntaina suurempaa kannatusta vai lukitaanko tuo 9.3.?
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: Ke 27.02.2013 15:53
Kirjoittaja Hammerheart
Onpas tuo Gao Tarsos. Jösses. Ynkkää on selvästi kuunneltu:
http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... 3TOI#t=10s
Nuo palkkasoturit on kyllä symppiksiä. Toimiva setti.
Morze kirjoitti:Muuten tuosta demopäivästä. Saisiko sitten se 10.3. sunnuntaina suurempaa kannatusta vai lukitaanko tuo 9.3.?
Pelkästään minun takiani tuota ei ainakaan kannata muuttaa - en ole kuitenkaan ihan kohdeyleisöäkään sikäli, että aika monta peliä on kuitenkin tullut pelattua.
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: Ke 27.02.2013 16:40
Kirjoittaja Morze
Eli aika nolla-nolla tällä hetkellä. Jos ei enempää ääniä huomiseen mennessä tule, pidetään tapahtuma lauantaina.
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: Ke 27.02.2013 20:14
Kirjoittaja Kaapelikala
Miulle passannee molemmat päivät, olettaen, että saan muuttoni valmiiksi. Hengessä olen siis mukana ja mielelläni opastamassa sääntöjen kanssa.
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: To 28.02.2013 12:09
Kirjoittaja Morze
Eli näillä näkymin 9.3. Infinityä nopilla. Yritän mainostaa tapahtumaa parhaani mukaan, mutta sanaa saa myös levittää.
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: Pe 01.03.2013 01:13
Kirjoittaja Zelekendel
Roger. Laitetaan muistiin. On kyllä tajuttoman hieno tuo Gao Tarsos.
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: Pe 01.03.2013 10:43
Kirjoittaja Morze
Penthesileasta pitäisi tulla previkkaa BoWissa seitsemäs päivä. Muuten pitäisi tulla mm. PanO supportboxia, chaksoja Tohaalle ja Shasvastii Haiduk.
Edit: Tein tuolle demotukselle oman ketjun:
viewtopic.php?f=11&t=104627
Re: Corvus Belli: Infinity
Lähetetty: To 07.03.2013 21:18
Kirjoittaja Morze
Previkkaa Jerkilleksen tyttöystävästä.
