7th edition
Ei ainakaan helpotettu... ...nykyisellään ne on siellä metsässä kerran vuosituhannessa, omat khornen ritarini ovat olleet kerran metsässä... ...mutta silloin minä halusin ne sinne.Minorith kirjoitti:Katsopa Slugger huviksesi onko Frenzylle tai Khorneritareiden metsään ajamiselle tehty kirjassa mitään, niin voisin päättää armeijani koostumuksen.
- Morhgoz
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 3306
- Liittynyt: Ma 16.09.2002 14:01
- Paikkakunta: Hiidensalmi (Iisalmi)
Apparently, the back of the 7th edition hardback rulebook contains stats for all races, including Chaos Dwarfs, though with a note saying that the Chaos Dwarfs do not currently have an army book but in the meantime referring players to the Games Workshop website for details.
And there is this rumour about a Chaos Dwarf special character armed with a great axe which will be released next year with the summer campaign 'Rise of Nagash.' (source: Harry)
This matches a couple of earlier rumours from an anonymous source.
Viimeksi muokannut Morhgoz, Ti 25.07.2006 21:14. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Warbands of Wastelands
Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....
I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....
I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Noni, nyt pelattiin Sluggerin kanssa ensimmäinen peli seiskaedikkaa.
Täytyy heti alkuun mainita, että vaikka skirmaajat voidaankin marssiblokata, ei tämä loppujen lopuksi vaikuttanut peliin käytännössä ollenkaan niin paljon, kuin aluksi luulin ja armeijastani 4/5 skirmaa.
Ilokseni (ja surukseni) voin sanoa, että magia tosiaan on epävarmempaa, kuten sain huomata heittäessäni rullakuskilla tuplaykköset, seurauksena maagi menettää levelin, eli ei enää ole maagi, eikä siten voi käyttää rullaa.
Muuta hauskaa ja vähemmän hauskaa uutta ilmettä peliin toivat chariottien kyky mennä vapaehtoisesti metsään. Tosin ottavat silloin d6 s6 hittiä, lisäksi fleeatessaan oman yksikön läpi aiheuttavat impakteja omiin.
Näkyvin ero entiseen oli uusi sääntö, joka tekee taistelussa olevat yksiköt immuuneiksi psykologiatesteille. Eli vaikka vein sen treemanin mörisemään nightgobbojen viereen, eivät nämä ottaneet terroria, koska olivat combatissa. Ikävää...
Vaikka skirmareitten marssi voidaan nyt blokata, vastaavasti ne saavat erikoissäännön hyökkäämiseensä. Jos chargematkan tiellä on este, ne voivat kiertää sen kahdesta eri suunnasta. Kiva.
Kokeilimme myös uusia terraineja. Ancient monumentko se oli nimeltään, jonka keskelle kenttää iskimme. Antoi 100vp lisää sille, jolla on pelin lopussa isompi us (väh.5) 12" päässä. Oli niitä muitakin erilaisia hököttimiä. Voivat antaa sopivasti lisää väriä peliin.
Niin ja sitten tietysti se, että nyt rankit saa vasta viidestä miehestä. Tämä ei juuri tänään näkynyt kuinkaan, koska Slugger pitää aina örkkejään viiden riveissä. Huomenna kuitenkin pelaamme tiimipelin kääpiöitä vastaan. Ilolla odotan, kuinka tämä muuttaa kääpiöiden listoja.
Eihän tuo sääntö jo ennestään huonoa (kääpiöitä ei tähän lueta) jalkaväkeä paranna, mutta tuskin tuo kenenkään ultimatetaktiikkoja kaataa. Kurajalkaväki on yhä halpaa ja sitä sietääkin laittaa viiden riveihin, kun taas eliitti on (ainakin pitäisi olla) eliittiä.
Täytyy heti alkuun mainita, että vaikka skirmaajat voidaankin marssiblokata, ei tämä loppujen lopuksi vaikuttanut peliin käytännössä ollenkaan niin paljon, kuin aluksi luulin ja armeijastani 4/5 skirmaa.
Ilokseni (ja surukseni) voin sanoa, että magia tosiaan on epävarmempaa, kuten sain huomata heittäessäni rullakuskilla tuplaykköset, seurauksena maagi menettää levelin, eli ei enää ole maagi, eikä siten voi käyttää rullaa.
Muuta hauskaa ja vähemmän hauskaa uutta ilmettä peliin toivat chariottien kyky mennä vapaehtoisesti metsään. Tosin ottavat silloin d6 s6 hittiä, lisäksi fleeatessaan oman yksikön läpi aiheuttavat impakteja omiin.
Näkyvin ero entiseen oli uusi sääntö, joka tekee taistelussa olevat yksiköt immuuneiksi psykologiatesteille. Eli vaikka vein sen treemanin mörisemään nightgobbojen viereen, eivät nämä ottaneet terroria, koska olivat combatissa. Ikävää...
Vaikka skirmareitten marssi voidaan nyt blokata, vastaavasti ne saavat erikoissäännön hyökkäämiseensä. Jos chargematkan tiellä on este, ne voivat kiertää sen kahdesta eri suunnasta. Kiva.
Kokeilimme myös uusia terraineja. Ancient monumentko se oli nimeltään, jonka keskelle kenttää iskimme. Antoi 100vp lisää sille, jolla on pelin lopussa isompi us (väh.5) 12" päässä. Oli niitä muitakin erilaisia hököttimiä. Voivat antaa sopivasti lisää väriä peliin.
Niin ja sitten tietysti se, että nyt rankit saa vasta viidestä miehestä. Tämä ei juuri tänään näkynyt kuinkaan, koska Slugger pitää aina örkkejään viiden riveissä. Huomenna kuitenkin pelaamme tiimipelin kääpiöitä vastaan. Ilolla odotan, kuinka tämä muuttaa kääpiöiden listoja.
Eihän tuo sääntö jo ennestään huonoa (kääpiöitä ei tähän lueta) jalkaväkeä paranna, mutta tuskin tuo kenenkään ultimatetaktiikkoja kaataa. Kurajalkaväki on yhä halpaa ja sitä sietääkin laittaa viiden riveihin, kun taas eliitti on (ainakin pitäisi olla) eliittiä.
Eyes that fire and sword have seen
And horror in the halls of stone
Look at last on meadows green
And trees and hills they long have known.
And horror in the halls of stone
Look at last on meadows green
And trees and hills they long have known.
- Karl Van Dieter
- Viestit: 342
- Liittynyt: Su 15.01.2006 17:45
- Paikkakunta: Lappeenranta
Tuo viiden modelin sääntö pätee myös ratsuväkeen, oletan? Sinne meni ritarijyrä, jota suunnittelin Vc:lle... 
Muuten odotan kyllä innolla uusia sääntöjä, sillä ainakin tuo chariotien sääntö aiheuttaa impacteja omiin fleeatessa kuulostaa siltä, että GW on tuonut mukaan annoksen lisää realismia!
Muuten odotan kyllä innolla uusia sääntöjä, sillä ainakin tuo chariotien sääntö aiheuttaa impacteja omiin fleeatessa kuulostaa siltä, että GW on tuonut mukaan annoksen lisää realismia!
"Your prayers shall not reach into my heart!" - Amorphis
Tiedät väärin. Eli 10 ogrea minimiyksikikkö joka saa rankkiboonuksen...Zekta kirjoitti:Tietääkseni tuo sääntö pätee vain ja ainoastaan jalkaväkeen.Karl Van Dieter kirjoitti:Tuo viiden modelin sääntö pätee myös ratsuväkeen, oletan? Sinne meni ritarijyrä, jota suunnittelin Vc:lle... :(
Bretonniaahan tämä ei tietenkään häiritse...
- Teonanacatl
- Viestit: 2035
- Liittynyt: Su 26.01.2003 19:10
- Paikkakunta: Joensuu, "fluffipelaajien luvattu karkkimaa"
Tosiaan erilaisia Special featureita oli tullut lisämausteeksi peliin. Historical Monument antaa 100 VP:tä, Muut esimerkiksi lisää power/dispelnoppia, hatredin kaikkia vastaan, ynnä muuta hauskaa. Viime pelissä käytimme vain yhtä historical monumenttia, tiedä sitten miten vaikuttaa kun kaikki maastonkappaleet on speciaaleja.
Uusi Fleeaus-sääntö ei hyvin paljon vaikuttanut. Wildikset fleeasivat kerran dryadien läpi, jotka psykoimmuunina eivät testiä ottaneet. Voin kutenkin kuvitella hyvinkin paljon taktiikkamuutoksia joidenkin armeijoiden kohdalla.
Itse pidin todella paljon uudesta muutoksesta, jonka mukaan myös vastustajan modelit pitää maksimoida closiksessa. Loppui se klippailu, petskules.
Huomenna siis 2000p Kääpiä Vs. 1000p&1000p Welffejä. Katsotaan miten käy.
Uusi Fleeaus-sääntö ei hyvin paljon vaikuttanut. Wildikset fleeasivat kerran dryadien läpi, jotka psykoimmuunina eivät testiä ottaneet. Voin kutenkin kuvitella hyvinkin paljon taktiikkamuutoksia joidenkin armeijoiden kohdalla.
Itse pidin todella paljon uudesta muutoksesta, jonka mukaan myös vastustajan modelit pitää maksimoida closiksessa. Loppui se klippailu, petskules.
Huomenna siis 2000p Kääpiä Vs. 1000p&1000p Welffejä. Katsotaan miten käy.
"Kuunnelkaa lapset Teonanacatlia, joka tietää asiasta
hieman kauemmin pelanneena..."
- Illumina
"Teonanacatl ounaa."
- Usermaatra
"Något sagt i latin låter djupt."
-Trad.
hieman kauemmin pelanneena..."
- Illumina
"Teonanacatl ounaa."
- Usermaatra
"Något sagt i latin låter djupt."
-Trad.
- El Capitan
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 5676
- Liittynyt: Pe 17.12.2004 20:55
- Paikkakunta: Tuuliklaani / Jyväskylä
- Teonanacatl
- Viestit: 2035
- Liittynyt: Su 26.01.2003 19:10
- Paikkakunta: Joensuu, "fluffipelaajien luvattu karkkimaa"
- Lord Mikke
- Viestit: 2556
- Liittynyt: Ma 16.01.2006 18:33
- Paikkakunta: Helsinki
- Karl Van Dieter
- Viestit: 342
- Liittynyt: Su 15.01.2006 17:45
- Paikkakunta: Lappeenranta
Tiedetään, on koettu katkerasti, mutta on myös saanut monesti nauttia siitäkin kun näkee vastustajan joukkojen juoksevan kakit housuissa kohti lähintä kentän laitaa ja aika usein myös ulos asti, ellen ole sitten kiinni saanut ennen sitä.daider kirjoitti:Ritarijyrä = Ryhmä ritareita joilla on paljon staattista resoa. Toimii mutta on kallis. Haavoittuvainen tykistöä vastaan.
Mutta nyt uusien sääntöjen myötä tulee olemaan liian kallis toteutettavaksi.
Miten muuten menee uusissa säännöissä se h.weapon+shield sääntö? Saako siis nyt saven lähäriin vain jos omaa ws 4:n?
?Lord Mikke kirjoitti:Täh?
"Your prayers shall not reach into my heart!" - Amorphis
Millainen tämä uusi fleeaus sääntö on? Saavatko psykoimmuunitkin fleeata?Uusi Fleeaus-sääntö ei hyvin paljon vaikuttanut. Wildikset fleeasivat kerran dryadien läpi, jotka psykoimmuunina eivät testiä ottaneet. Voin kutenkin kuvitella hyvinkin paljon taktiikkamuutoksia joidenkin armeijoiden kohdalla.
Entä magia, miten muutettu.
Olis kiva jos vastaisitte, en jaksa koko ketjua läpi käydä.
moi
Koko Joensuu on selannut opuksen läpi jo pari kertaa. Itse en ihan kaikkeen päässyt vielä kovin tarkasti syventymään (pitäisi pelata peli tai pari ja lukea omassa rauhassa kirja läpi). Perjantaille suunnittelin kaverin kanssa ensimmäisen seiskapelin.
Keihäät ja hilparit ovat samaa settiä kuin viime edikassakin.
Psykoimmuuneiden fleeauksesta en ole ihan varma, en päässyt sinne asti. Dryadit olivat vain psykoimmuuneita sille paniikille, joka tulee ystävällisen yksikön fleeatessa niiden läpi. Kaikki paniikkikantamat on muutettu pysyvästi 6", enää paniikkia ei oteta jos vuoron alussa lähistöllä mönkii fleeaava kaveri, mutta sitten taas jos yksikkö fleeaa mistään syystä oman yksikön läpi, ottaa se paniikkia. Rear- ja flankcharget eivät aiheuta enää myöskään paniikkitestejä.
Magiassa maagit saavat käyttää vain omia noppiaan. Dispel ja power poolien rakentaminen toimii yhä samalla tavalla, mutta armeijassa on siis käytännössä noppia käytössä kahdelle kakkoslevelin maagille 2 noppaa kummallekin, sekä kaksi noppaa ylimääräistä kummalle tahansa käytettäväksi siitä base poolista. Uudet loret löytyvätkin ketjusta jo, ja taikaesineistä jotta enchanted shieldiä ei voi enää ottaa toisen taikapanssarin kanssa.
Miscast taulukossa tuplaykkösissä valtava warppipyörre avautuu maagin ylle ja jumalaton demoninen koura kaappaa velhon mukaansa. Automaattinen kuolema ja modelleille base contactissa s10 no armour save hit. Kolmesta neljään velho ja ympäröivät modelit ottavat s6 no armour save hitin, viidestä kuuteen maagi ottaa hitin strenalla x ja menettää taikalevelin, 7 maagi ottaa s2 no armour save hitin eikä voi loitsia enää tällä vuorolla, 8-9 magiavuoro taisi loppua ja velho ottaa osumaa ja kaikki pelin RiP loitsut katoavat, 10-11 velho ottaa osumaa ja vastustaja saa viskata yhden vapaavalintaisen loitsun (kuten nykyäänkin) ja 12 loitsu on irresistible, ja mukaan nakattiin joku negatiivinenkin efekti jos en väärin muista. Efektien järjestys saattoi mennä päin prinkkalaa, mutta suunnilleen noin se meni.
Parry (hw+shield) ei ole sidoksissa Ws:ään, vaan sen saa jalkaisin frontissa olevia vihollisia vastaan. Kylkiin tai reariin parrybonaria ei saa.
Uusi sääntö "enemy in the way" korvaa nykyedikan redirectiä. Toimii aika pitkälti samalla tavalla, mutta on vähän siistitympi versio edellisestä.
edit\\ Niin, niissä erikoismaastopalajutuissa oli ainakin:
+100 vp
+1 poweria ja dispeliä (ei velhosidonnaisia)
hatred kaikkia kohtaan valtaavalle yksikölle
omistava pelaaja saa re-rollata yhden rally-heiton
jos omistava yksikkö aiheuttaa terroria/fearia, sitä vastaan testaavat viholliset saavat -1 ld
Palasen omistaa se pelaaja/yksikkö, joka on lähimpänä sitä 12" sisällä ja sillä on US5. Lähes mikä tahansa uudessa edikassa vaatii US5:n, joka on ihan järkevää. Pienellä unit strenalla ei tee enää oikein yhtään mitään.
Keihäät ja hilparit ovat samaa settiä kuin viime edikassakin.
Psykoimmuuneiden fleeauksesta en ole ihan varma, en päässyt sinne asti. Dryadit olivat vain psykoimmuuneita sille paniikille, joka tulee ystävällisen yksikön fleeatessa niiden läpi. Kaikki paniikkikantamat on muutettu pysyvästi 6", enää paniikkia ei oteta jos vuoron alussa lähistöllä mönkii fleeaava kaveri, mutta sitten taas jos yksikkö fleeaa mistään syystä oman yksikön läpi, ottaa se paniikkia. Rear- ja flankcharget eivät aiheuta enää myöskään paniikkitestejä.
Magiassa maagit saavat käyttää vain omia noppiaan. Dispel ja power poolien rakentaminen toimii yhä samalla tavalla, mutta armeijassa on siis käytännössä noppia käytössä kahdelle kakkoslevelin maagille 2 noppaa kummallekin, sekä kaksi noppaa ylimääräistä kummalle tahansa käytettäväksi siitä base poolista. Uudet loret löytyvätkin ketjusta jo, ja taikaesineistä jotta enchanted shieldiä ei voi enää ottaa toisen taikapanssarin kanssa.
Miscast taulukossa tuplaykkösissä valtava warppipyörre avautuu maagin ylle ja jumalaton demoninen koura kaappaa velhon mukaansa. Automaattinen kuolema ja modelleille base contactissa s10 no armour save hit. Kolmesta neljään velho ja ympäröivät modelit ottavat s6 no armour save hitin, viidestä kuuteen maagi ottaa hitin strenalla x ja menettää taikalevelin, 7 maagi ottaa s2 no armour save hitin eikä voi loitsia enää tällä vuorolla, 8-9 magiavuoro taisi loppua ja velho ottaa osumaa ja kaikki pelin RiP loitsut katoavat, 10-11 velho ottaa osumaa ja vastustaja saa viskata yhden vapaavalintaisen loitsun (kuten nykyäänkin) ja 12 loitsu on irresistible, ja mukaan nakattiin joku negatiivinenkin efekti jos en väärin muista. Efektien järjestys saattoi mennä päin prinkkalaa, mutta suunnilleen noin se meni.
Parry (hw+shield) ei ole sidoksissa Ws:ään, vaan sen saa jalkaisin frontissa olevia vihollisia vastaan. Kylkiin tai reariin parrybonaria ei saa.
Uusi sääntö "enemy in the way" korvaa nykyedikan redirectiä. Toimii aika pitkälti samalla tavalla, mutta on vähän siistitympi versio edellisestä.
edit\\ Niin, niissä erikoismaastopalajutuissa oli ainakin:
+100 vp
+1 poweria ja dispeliä (ei velhosidonnaisia)
hatred kaikkia kohtaan valtaavalle yksikölle
omistava pelaaja saa re-rollata yhden rally-heiton
jos omistava yksikkö aiheuttaa terroria/fearia, sitä vastaan testaavat viholliset saavat -1 ld
Palasen omistaa se pelaaja/yksikkö, joka on lähimpänä sitä 12" sisällä ja sillä on US5. Lähes mikä tahansa uudessa edikassa vaatii US5:n, joka on ihan järkevää. Pienellä unit strenalla ei tee enää oikein yhtään mitään.
Viimeksi muokannut Rune, Ke 26.07.2006 16:34. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
Jep. Kyllä noi ulkomaanihmiset käytti jopa 15 black knightin yksiköitä, ja vielä luultavasti ihan menestyneestikin kun ne siellä kärkipöydissä pelasi. Että ei ton nii hirveesti pitäis haitata, tekee niistä ryhmistä 10 kokosia.Nazreg Moonsinger kirjoitti:Niin no 10 Black knightin jyriä minä olen tupannut näkemään, joskus jopa kahdentoista. 8 ritarin yksiköt ovat jotain aivan naurettavaa. Se oli luultavasti kummastelun aiheena.
- Lord Mikke
- Viestit: 2556
- Liittynyt: Ma 16.01.2006 18:33
- Paikkakunta: Helsinki
Selväpyy, mutta kummastelin miten viiden kaverin rivi voi haitata cavalryä (vaikkei sitä rulea niille nyt sitten tulekaan). Kuka on niin kummajainen että laittaa ritarinsa neljän riveihin?
No, kaverini käytti kerran 22 Whitewolffin yksikköä, ja minun oli vastapainoksi otettava 8 Irongutin ja Bruiserin ryhmä bullien tueksi, jottei armeijani olisi tuhoutunut ihan täysin. Niin että ovat ne ryhmät joskus kieltämättä vähän suuria.
Ai niin, ja wolffeja johti Marius itse.
No, kaverini käytti kerran 22 Whitewolffin yksikköä, ja minun oli vastapainoksi otettava 8 Irongutin ja Bruiserin ryhmä bullien tueksi, jottei armeijani olisi tuhoutunut ihan täysin. Niin että ovat ne ryhmät joskus kieltämättä vähän suuria.
Ai niin, ja wolffeja johti Marius itse.
Peril of Warp
- Lord of Carcassonne
- Viestit: 6948
- Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
- Paikkakunta: Orivesi
Onko tietoa että onko tampereen fantsussa sääntökirja luettavana? olis itekin tarkoitus lukea tai vilkaista sitä opusta.
Onko uusia skenaarioita tullu peliin????
Onko uusia skenaarioita tullu peliin????
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0