Sivu 4/5
Re: Ashur - lätinää
Lähetetty: Ma 29.04.2013 12:27
Kirjoittaja Longinus
Voivatko pyromaanit juosta (niin kauan kun eivät poistu raunioista), käyttää psyykkisiä voimia, tai mennä maihin?
Siis koko yksikön täytyy viettää vuoro raunioissa, jos yksi ukko ei ennätä sinne niin sitten ei polteta?
Voiko pyromaaniryhmään liittynyt IC (joka siis ei voi pottaa asioita) ampua normaalisti kun muu ryhmä virittää nuotioita?
Re: Ashur - lätinää
Lähetetty: Ma 29.04.2013 13:40
Kirjoittaja Entrooppi
Longinus kirjoitti:Voivatko pyromaanit juosta (niin kauan kun eivät poistu raunioista), käyttää psyykkisiä voimia, tai mennä maihin?
Siis koko yksikön täytyy viettää vuoro raunioissa, jos yksi ukko ei ennätä sinne niin sitten ei polteta?
Voiko pyromaaniryhmään liittynyt IC (joka siis ei voi pottaa asioita) ampua normaalisti kun muu ryhmä virittää nuotioita?
Jonkun yksikössä täytyy aloittaa vuoro rakennuksen sisältä ja kaikkien täytyy yltää liikkumaan sinne sisään. Ei saa juosta eikä käyttää Psychic Powereita. Maihin voi mennä, mutta ollessaan Pinned -tilassa ei voi sytyttää rakennusta (eli maastoutumisen täytyy tapahtua sytyttämisen jälkeen...).
Re: Ashur - lätinää
Lähetetty: Ti 30.04.2013 10:54
Kirjoittaja Miikkar
Ja sikäli kun yksikkö ei jää palavaan raunioon liikkumattomaksi loppupelin ajaksi, täytyy lähtiessä heittää DT-testi?
Tarkoittaako "Voidaan denyttää normaalisti" sitä, että denying unitin pitää olla 3" päässä raunioista (kuten normaalisti objektiivin hallinnan estäminen menisi) vai myös sisällä raunioissa?
Jos yksi (tai useampi) ryhmän jäsen on rauniossa vuoron alussa, täytynee muiden ryhmän jäsenten päästä sinne movement phasessa, jotta voivat polttaa raunion?
Ja edelliseen kysymykseen: eikös pyromaaniryhmään liittynyt IC ole yksikön jäsen, joten sitä koskevat samat rajoitukset kuin muitakin?
-Miikka
Re: Ashur - lätinää
Lähetetty: Ti 30.04.2013 12:37
Kirjoittaja Entrooppi
Miikkar kirjoitti:Ja sikäli kun yksikkö ei jää palavaan raunioon liikkumattomaksi loppupelin ajaksi, täytyy lähtiessä heittää DT-testi?
Tarkoittaako "Voidaan denyttää normaalisti" sitä, että denying unitin pitää olla 3" päässä raunioista (kuten normaalisti objektiivin hallinnan estäminen menisi) vai myös sisällä raunioissa?
Jos yksi (tai useampi) ryhmän jäsen on rauniossa vuoron alussa, täytynee muiden ryhmän jäsenten päästä sinne movement phasessa, jotta voivat polttaa raunion?
Ja edelliseen kysymykseen: eikös pyromaaniryhmään liittynyt IC ole yksikön jäsen, joten sitä koskevat samat rajoitukset kuin muitakin?
-Miikka
Joo, jos se yksikkö liikkuu sieltä niin DT pitää heittää. Ne kato voi etsiä itselleen jotkut liekinkestävät istumapaikat. Ja pitää olla sisällä Rauniossa Denyttämiseen. Ja joo, jos yksi ukko on rauniossa täytyy muitten päästä sinne Movementillaan. IC:t nimenomaan on yksikön jäseniä ja ovat rajoittuneita jos yksikkö on rajoittunut.
Re: Ashur - lätinää
Lähetetty: Pe 03.05.2013 08:31
Kirjoittaja Miikkar
Neloskierroksella rauniot lienevät objektiivejä, ne warlord-traitit jotka ovat riippuvaisia objektiiveistä toimivat kuten voisi olettaa (esim. Tenacity ja Target Priority ja mikä se DA:n Tenacityä muistuttava olikaan), eli 3" päässä raunioista, ei vain raunioiden sisällä? Yleensähän tuo traittien toimivuusmatka on sama kuin objektiivin kontrollointi, mutta nyt ei?
-Miikka
Re: Ashur - lätinää
Lähetetty: Pe 03.05.2013 10:43
Kirjoittaja Entrooppi
Miikkar kirjoitti:Neloskierroksella rauniot lienevät objektiivejä, ne warlord-traitit jotka ovat riippuvaisia objektiiveistä toimivat kuten voisi olettaa (esim. Tenacity ja Target Priority ja mikä se DA:n Tenacityä muistuttava olikaan), eli 3" päässä raunioista, ei vain raunioiden sisällä? Yleensähän tuo traittien toimivuusmatka on sama kuin objektiivin kontrollointi, mutta nyt ei?
-Miikka
Nimenomaan.
Re: Ashur - lätinää
Lähetetty: Su 05.05.2013 22:50
Kirjoittaja Entrooppi
Pisteytyksessä oli pari virhettä, korjasin ne. Tarkemmin sanottuna olin laskenut Jonille viimeisestä taistostaan yhden pisteen liikaa ja kirjannut Timo Immonen vs. Janne Puhakka, 1. kierroksen matsin Reiluna voittona, vaikka kyseessä oli Niukka. Pahoittelut virheistä, ne on nyt korjattu ja koetan olla tekemättä lisää :D
Re: Ashur - lätinää
Lähetetty: Ma 06.05.2013 13:38
Kirjoittaja Timmon
Moo,
Skilled rider = move through cover, tuossa skenaariossa. Näin olettaisin.
Entä voiko raunion polttaa, jos sisällä on vastustajan unitteja, mutta closista ei ole päällä? Onko silloin väliä, ovatko vastustajan unitit scoring vai eivät?
Timo
Re: Ashur - lätinää
Lähetetty: Ma 06.05.2013 20:12
Kirjoittaja Sutenööri
Missä vaiheessa päätetään millon mökki poltetaan? vuoron lopussako?
Tarkoitan siis jos mulla on unitti kykkiny mitään tekemättä rakennuksessa vuoron alustaloppuun vai tarviiko se sanoa jossain shooting phasessa?
Re: Ashur - lätinää
Lähetetty: Ma 06.05.2013 22:45
Kirjoittaja Dark Servant
Kiitokset pelistä Timolle! Oli noissa pyörissä kyllä aika paljon purtavaa, ei lasgunit ja mortarit tehneet oikein mitään ja plasmatkin meni kuolemaan turhan nopeasti. Kaksi ekaa ampumavuoroa oli minulla vielä hyvin hallussa, mutta sitten pääsi Pimeät Enkelit irti ja koko homma kaatui epätoivoiseksi puolustustaisteluksi. Timo saa kertoa paremmin eeppiset tilanteet ja varsinaiset pistejakaumat, mutta turpiin kyllä tuli. Ikävää kun mopot eivät ota pinning-testiä, eivät mokomat hidastu ollenkaan.
Fluffihöttöni kirjoitan tuonne varsinaiseen ketjuun, niin on helpompi sieltä sitten lukea ne kaikki.
Re: Ashur - lätinää
Lähetetty: Ke 08.05.2013 13:26
Kirjoittaja .-.
Saanko tämän kierroksen pelaamattomasta tasapelistä maalauspisteitä? Normaalisti niitä varmaan ei saa pelaamattomista peleistä mutta edelliseltä kierrokselta pisteet tuli ja nyt kuitenkin pelataan samoilla listoilla (ja figuilla) kuin viime peli.
Re: Ashur - lätinää
Lähetetty: Pe 10.05.2013 23:28
Kirjoittaja Entrooppi
Hansel kirjoitti:Saanko tämän kierroksen pelaamattomasta tasapelistä maalauspisteitä? Normaalisti niitä varmaan ei saa pelaamattomista peleistä mutta edelliseltä kierrokselta pisteet tuli ja nyt kuitenkin pelataan samoilla listoilla (ja figuilla) kuin viime peli.
Sait. Jos vastustajasta ei kuulu mitään niin jatkossa voi toki myös vaatia voittoa eikä tasapeliä :)
Re: Ashur - lätinää
Lähetetty: La 11.05.2013 11:31
Kirjoittaja Sutenööri
Mitäs warlord trait Night attacker tekee tässä skenussa?
ihan btw kolmas skenu jossa yö automaattisesti alussa.
-Juha-
Re: Ashur - lätinää
Lähetetty: La 11.05.2013 14:40
Kirjoittaja Entrooppi
sutenööri kirjoitti:Mitäs warlord trait Night attacker tekee tässä skenussa?
ihan btw kolmas skenu jossa yö automaattisesti alussa.
-Juha-
No voi käsi. Saat jatkaa yötä kakkoselle tai poistaa ykköseltä.
Ihan btw takasin, sääntiksen mukaan on 50 % mahdollisuus että yö on alussa skenaariossa. 6 x 0.5 = 3.
Re: Ashur - lätinää
Lähetetty: To 16.05.2013 20:06
Kirjoittaja Dark Servant
Kiitos pelistä Jonille! Ei mennyt ihan niin kuin Strömsössä, ainakaan minun osaltani. Pimeys aina haittaa ikävästi mortareita ja sitten Jonin warlord-traitti on vain niin jäätävä, tuntuu kuin ampuisi mariinia. Toisaalta sitten kun epäonnistuu niin sitten kanssa epäonnistuu, kuten termislibriksen kuoleminen kiertoradalta ammuttuun läjäykseen tai komentoryhmän kuoleminen griffonin raunioihin ampumaan lättyyn. Pelin kyllä käänsi lopullisesti Jonille reservistä neljännellä vuorolla tulleet lenturit kuolettavan lastinsa kanssa. Kuudennelle vuorolle ne oli tehnyt jo niin paljon pahaa jälkeä ettei ole tosikaan. Minullakin oli yritystä toisella kierroksella omien reservieni kanssa, mutta jäi vajaaksi toivotusta tehosta. Pari lättyä eksyi omien päälle.
Hyvä peli oli kaiken kaikkiaan ja kymmenen sekuntia ennen seitsemää saatiin kaikki kamat kasaan ja poistuttiin liikkeestä. Fluffihutut taas toiseen ketjuun, niin on helpompi lukea ne kaikki samasta paikasta.
Re: Ashur - lätinää
Lähetetty: Ti 21.05.2013 21:33
Kirjoittaja Entrooppi
Kierrosaikaa venytetty ens tiistaihin tällä kertaa miun omien kiireitten vuoks.
Re: Ashur - lätinää
Lähetetty: To 30.05.2013 18:54
Kirjoittaja Timmon
Luulenx mä vaan vai uupuuko tosta vikasta kierroksesta deployment-ohjeet tyystin?
Timo
Re: Ashur - lätinää
Lähetetty: Su 02.06.2013 12:31
Kirjoittaja Entrooppi
Luulet vaan :P
Re: Ashur - lätinää
Lähetetty: Su 02.06.2013 13:34
Kirjoittaja Miikkar
Reliikit nouddatanevat Eternal War: The Relic (6) tehtävän sääntöjä: reliikkiä kuljettava scoring infantry unit ei saa juosta.
Saako reliikkiä kuljettava bike turbo-boostata 6" ampumisen sijaan? Entä saako reliikkiä kuljettava vehicle flat-outata 6" ampumisen sijaan? Vrt. "can never move more than 6" in any phase"?
-M
Re: Ashur - lätinää
Lähetetty: Su 02.06.2013 19:39
Kirjoittaja Entrooppi
Miikkar kirjoitti:Reliikit nouddatanevat Eternal War: The Relic (6) tehtävän sääntöjä: reliikkiä kuljettava scoring infantry unit ei saa juosta.
Saako reliikkiä kuljettava bike turbo-boostata 6" ampumisen sijaan? Entä saako reliikkiä kuljettava vehicle flat-outata 6" ampumisen sijaan? Vrt. "can never move more than 6" in any phase"?
-M
Saapi.