Sivu 4/7

Re: Uusi eldar codex

Lähetetty: Ke 19.06.2013 17:49
Kirjoittaja JarkAira
Sulkuihinhan sen voisi laittaa.

Re: Uusi eldar codex

Lähetetty: To 20.06.2013 15:21
Kirjoittaja jamovoima
Tarinoin vähän heavy supportista kun oli hiljaista.

Re: Uusi eldar codex

Lähetetty: To 20.06.2013 18:56
Kirjoittaja Superarjalainen
Miä en kyllä tuota avatarin ylistämistä oikein tajuu. Eiks sen invu tippunu 5+ ja sai sit jotain iha triviaaleja pikku bonareita pistehinnan nousun kanssa?
(Taian olla sit vain vähän hesso, mut hauska ku meltapommit tehoo siihen vieläkin. )
Käytännössähän se on sama uuno ku ennenkin, nyt vaan saa re-rollia juoksun, mut kuolee nopeemmin plasmaan ja sinkoon.
(Mut kyllähän se kerkee meleeseen, nythän se saa 6'' lisäks ooh/ re-rollatun /aah juoksun.)*

Lyö edelleen ina 1 jos chargaa terrainiin. Jos jotain ni sai nerffikepistä.

Ja harlekiinit,voi veljet sekä enot, huh huh. Toivottavasti shadow seer ei heitä dubbels 1 tai 2.
Ja bansheet, noh, eihä niitä kukaan pelannu muutenkaan.
Scorpparien mandiblaster harmittaa, mut onneks messisä on exarch ja scorpion-"anal annihilator"-claw.

*( As if..)

Re: Uusi eldar codex

Lähetetty: To 20.06.2013 19:54
Kirjoittaja Flogger
Miten muuten spyykkiset voimat? Vähän on kai whinetetty siitä että ne joudutaan heittämään taulukosta, mutta kyllähän niitä defaulttivoimiakin voi ottaa. Onko siellä mitään uutta & ihmeellistä?

Re: Uusi eldar codex

Lähetetty: Pe 21.06.2013 01:06
Kirjoittaja HaNNuBaL
Elikkä kuulostaa kovin loogiselta tuo eldar codex: lisää myyntiä kuljetus ajoneuvoissa ja jättää huonoon valoon vanhat hyvät valinnat kuten Falconin ja Wraithlordin :) Gw osaa myynti politiikan ;)

Re: Uusi eldar codex

Lähetetty: Pe 21.06.2013 01:22
Kirjoittaja JarkAira
^^^ Avatarin hyödyllisimpiä ominaisuuksia on tietysti 12" fearless kupla.

^^ Ei tuolla mitään erikoisen juustoisaa ole, enkä kyllä vielä tällä hetkellä ymmärrä farseerin pakollisuutta jokaiseen listaan, joka alkaa tuntua lähinnä nettiversiolta papukaijatoistosta. Warlock council vaikuttaa lopulta järkevämmältä ratkaisulta hajautetussa armeijassa, jolloin 5 pisteen lisähinnalla saa farseerin käytännössä jaettua kolmeksi palaseksi ympäri kenttää. Toisaalta taas warlock council ei vie HQ slottia, joten toki sellaiseenkin armeijan voi mahduttaa farseerin vaikkapa jetbikejengin kaveriksi.

RoG listasta en ole vielä älyllistä löytänyt farseerille. Itse laittaisin tuolle normioptioista aina jetbiken, jotta kutosen tai seiskan strengthillä ei vielä instagibata sitä.

Warlockien Runes of Battlet tuovat ykköslevelin psykerölle joustavuutta tuplaominaisuuksillaan. Esimerkiksi Primariksena oleva Conceal/Reveal joko antaa Shroudedin warlockille ja sen yksikölle tai poistaa kohdeyksiköltä stealthin ja/tai shroudedin.

Farseerin isoin hyöty tuntuu olevan Divinationin ja Runes of Faten Primarikset, eli Prescience ja Guide. Molemmat saa saman vuoron aikana loihdittua ja jää vielä warp charge perilsien poistoa varten.

-

Ulkonäöllisesti itseäni rasittaa Eldareissa se, että jetbiket näyttävät ilman konvertointia geneerisiltä ja kuskin ajoasento muistuttaa keski-ikäistä miestä brittipyörän selässä. WWII aikainen RAFfin pilottirotsi vielä korostaa vaikutelmaa.

Piti sitten ostaa dark eldarien suihkupyöriä ja mallailla niistä yhdistelmiä eldarien pyörien kanssa.

^
Eipä niitä kukaan pakota ostamaan. Tai itseasiassa en menisi vannomaan GW:n Hobby Centereistä :)

Re: Uusi eldar codex

Lähetetty: Pe 21.06.2013 11:00
Kirjoittaja Half-breed
Flogger kirjoitti:Miten muuten spyykkiset voimat? Vähän on kai whinetetty siitä että ne joudutaan heittämään taulukosta, mutta kyllähän niitä defaulttivoimiakin voi ottaa. Onko siellä mitään uutta & ihmeellistä?
Vaikka randomius rasssaa, niin ihan ok ne on. Fate on tosin harvinaisen rasittava, kun siellä on ne pari hyvää voimaa (Guide, Doom, Fortune, ehkä Storm.) jotka haluaa, mutta sitten muutoin siellä ei ole mitään. Käyttännössä siis eka voima kannattaa ottaa sieltä ja toivoa jotain hyvää, muutoin Guidella. Ekan tuloksen jälkeen sitten pitää miettiä siirtyykö Divinationiin vai ottaako vielä yhden Fatesta.

Se randomius se ongelma noissa voimissa on, mutta muutoin ne silti toimivat vielä jokseenkin ja ne voimat jotka toimii toimii sitten hyvin, jonka takia se Farseer on niin tärkeä osa Eldareita. Olishan se ollut kiva jos ne loret olisivat täynnä hyvää kamaa, tai vähintään ne kaikista typerimmät olisi heitetty helvettiin (Death Mission, Executioner, Mind War).
JarkAira kirjoitti:Storm guardians 90 pistettä
- 6(+D6)+2D6 liikkuvuus rerolleilla
- 10 S4 AP5 bladestorm ennen chargea
- 30 S3 hyökkäystä chargessa
- 10 woundia 5+ savella
Lähiksessä eivät tee mitään kuin hötölle ja hötön kanssa Eldareilla ei ole ennenkään oikeastaan ollut ongelmia. Oikeat lähistelijät on sitten Stormeilla pyrittävä tappamaan nauruun. En näkisi ryhmää kuin tapana saada Eldareilal fleikkoja tai huonompina Dragoneina.
JarkAira kirjoitti:Howling Banshees + Exarch + fear 90 pistettä
- Sama liikkuvuus +3" juoksuun
- 5 S4 AP5 bladestorm ennen chargea
- 16 S3 AP3 hyökkäystä chargella
- hyökkäät käytännössä aina ensin
- mahdollisuus vastustajan WS:n tiputtamiseen
- 5 woundia 4+ savella ja yksi 3+ savella
Paska kestävyys tarkoittaa, että jos joku säästyy iskuilta, niin sitten Bansheet ottavat dunkkuun. Lisäksi eivät edelleenkään kestä ammuntaa, joten eteneminen on vaikeaa. Kranujen puute on myös aika fataalia.
JarkAira kirjoitti:Striking Scorpions + Exarch 95 pistettä
- Sama liikkuvuus + move through cover
- - 5 S4 AP5 bladestorm ennen chargea
- 16 S4 AP6 hyökkäystä chargella + maks 5 S3 AP- hyökkäystä
- 6 woundia 3+ savella
- Infiltrate, stealth
Nämä sentään toimivat vielä. 3+ antaa kestävyyttä, hyökkäyksillä on voimaa ja Infiltrate + Move through cover auttavat lähikseen pääsemisen kanssa. Tosin kaikki tappiot tuntuvat.
JarkAira kirjoitti:Harlequins + Harlequin's Kissit koko porukalle 110 pistettä
- Sama liikkuvuus + ignoroi difficult terrainin
- 5 S4 AP5 bladestorm ennen chargea (20 pisteellä kahdelle S8 AP1, melta)
- 15 S4 AP- rending hyökkäystä chargella
- 5 woundia vitosen invulla
- hit & run
Nämä näyttävät paperilla hyviltä, mutta oikeasti eivät oikeastaan toimi. Kestävyyttä ei oikeasti ole yhtään, koska kallis hinta pitää yksikön pienehkönä ja savea ei ole tarpeeksi suojaamaan torrentilta. Hyökkäyksien toimivuus on myös vähän turhan paljon nopasta kiinni, jolloin kaikki mikä kestää mätön iskee kovaa takaisin ja Harlekiinit eivät juuri kestä mitään tappioita. Joo Hit&Runilla voi juosta pois huonoista tilanteista, mutta mitä teet kun kaikki matchupit on huonoja?
JarkAira kirjoitti:Juu nuo on kaikki kalliita ja täysin toimimattomia eikä niitä kannata pelata ikinä missään listassa, sillä ne on kaikki vain laitettu täytteeksi codexiin. Tehkää itsellenne palvelus jos omistatte noita ja lahjoittakaa ne minulle. Ei tarvitse heittää turhia figuja roskiin ja figut saavat hyvät eläkepäivät.
Nääh. Tykkään Howlareistani ja Skorppareistani, niin enpä lähetä. Lisäksi kyllä Skorpparit ainakin saavat peliaikaa minulta.

Re: Uusi eldar codex

Lähetetty: Pe 21.06.2013 18:51
Kirjoittaja Superarjalainen
Half-breed kirjoitti:paljon asiaa
Hear, hear!

Re: Uusi eldar codex

Lähetetty: La 22.06.2013 12:20
Kirjoittaja Sipsikäsi
Testaamatta voisi heittää, että Howling bansheet vaikuttaa paskoilta. Syynä tähän plasmakranaatien puutos. Vaikka maskit onkin, lyövät chicksit samaan aikaan vastustajan kanssa coveriin assaultettaessa. Plasmakranaattien kanssa voisin edes harkita.

Kysymys gw:n faqista. Onko siinä oikeasti korjattu vaan yks kohta. Koska ladatessa aukeaa 4 sivua, mutta vain yhdellä tekstiä...

Re: Uusi eldar codex

Lähetetty: La 22.06.2013 17:39
Kirjoittaja Morhgoz
Nagarythes Heir kirjoitti:
Kysymys gw:n faqista. Onko siinä oikeasti korjattu vaan yks kohta. Koska ladatessa aukeaa 4 sivua, mutta vain yhdellä tekstiä...
Olen huomannut ainakin aikaisemmin että GW:llä on tapana tehdä uudet FAQ:t jonkun vanhan pohjalta ja poistaa kaiken tekstin, vaikkakin joskus sinne on jäänyt pätkiä entisistä. Johtunee varmaan siitä...

Re: Uusi eldar codex

Lähetetty: Ke 26.06.2013 01:20
Kirjoittaja shiwan
Joku minulle ennestään tuntematon hemmo mehusteli uuden codexin wraithknighteillä, ikään kuin ne olisivat jonkin sortin WIN-button. Onko uusi eldar-sarja nyt oikeasti oopee vai onko minulle tarinoitu asiasta niin kuin vertailuesimerkiksi lantikasta johon saisi kaikkien varianttien aseet kerralla defaulttina? Kannattaako laittaa jo matsin alussa valkoinen lippu kentälle ja siirtyä kalja+konsolikiekko jatkosessioihin?

Kysyn koska on ihan mukava tietää mitä on tulossa kun tässä 2-3 paikallista päätti alkaa pelaamaan vanhojen lisäksi eldareita.

Re: Uusi eldar codex

Lähetetty: Ke 26.06.2013 01:37
Kirjoittaja Morhgoz
Ei se mikään OP ole. Kyllä sen saa tuunattua niin että tiputtaa terminaattori-yksikön ampulla alas ja voi lähitaistelussakin sen tehdä. Deep srikettävä jump monsterous creature, joka perusvarustuksella tiputtaa nähtävästi tankin vuorossa. Toisaalta, sen voi tappaa poison aseilla, kuten minkä tahansa monsun, eikä sitä oikein saa minkään maaston taaakse piiloon. Itse kyllä ottaisin yhden eldareille, jo ei muuten, niin aiheuttamaan hämminkiä. Ei kuitenkaan niiiin paha kuin monet sen hehkuttivat olevan.

Re: Uusi eldar codex

Lähetetty: Ke 26.06.2013 01:45
Kirjoittaja JarkAira
^^Ei nyt ihan noinkaan. Varmaankin mehuissaan ostanut ison mörön ja huomannut, että se ei olekaan OP ja nyt pitää sitten ennen pelejä psyykätä vastustajaa olettamaan sen olevan OP, jotta sitä jäisi vaivaamaan asia :)

Wraithknightin nakuversion uhka on lähes samaa luokkaa kuin Personal Teleporterilla (Jump Monstrous Creature) varustetulla Nemesis Dreadknightilla (tosin wraithilla ei ole Dreadin 30" Shunt Movea). Eroavaisuutena ova kohteet, sillä Wraithin normiversio ärsyttää lähinnä tankkeja ja kanuunalla se ärsyttää kakkosen armor savella olevaa jalkaväkeä. Scatter Laser lisäämällä saadaan sen osuessa Twinlinkkaus lopuille aseille, eli myös anti-air onnistuu edes jotenkin.

Aseitahan tuohon voi tunkea reippaasti, mutta monsuna sillä ei ammuta kaikkea.

Jos mahdollista, kannattaa se lukita lähistelyyn edullisilla joukoilla (tai vaikkapa Daemoneteilla), jolloin sen aseista (kanuunalla 3 AP2 lättyä, ei kovin hauskaa settiä) ei ole hyötyä. Tai sitten sille voi näyttää samaa mitä muillekin monsuille, eli kunnollista tulivoimaa.

Omasta mielestä tuon monsun juustopitoisuus on alhainen eikä yllä edes Estrellan juustonaksujen tasolle. Toki jo monsun koko toimii psykologisen sodankäynnin aseena.

Tuon toimivuutta kuvastaisi varmaankin hyppivä tykkipatteri, joka ei lähde karkuun ensimmäisen läppäisyn jälkeen kuten muut eldarit tuppaavat tekemään.

Re: Uusi eldar codex

Lähetetty: Ke 26.06.2013 01:58
Kirjoittaja shiwan
Ok. Piti tosiaan kysyä kun en voi sanoa olevani mitenkään hyvä näissä peleissä ja muutenkin vuosien tauko sakottaa taktista silmää. Jos se on tapettavissa niin kiwa.

Re: Uusi eldar codex

Lähetetty: Ke 26.06.2013 02:25
Kirjoittaja JarkAira
Oman kokemuksen mukaan se taktinen kolmas silmä kasvaa kyllä äkkiä takaisin, kunhan pääsee taas pelaamaan muutamia kunnon pelejä. Kaamokseen suuntautuneilla warppi saattaa peräti avustaa sen ilmaantumisessa kun joutuu oikeasti pelaamaan tarkasti tulosten toivossa. kannattaa tosin varoa, ettei siitä tule taktista perssilmää jonkun warppiolennon kierouden takia.

Pitää vaan unohtaa aiemmin pelatun edikan asiat ja opetella hieman uutta. Itse jätin nelosen lähes kokonaan välistä ja vitosen täysin, mutta silti pääsin nopsaan takaisin kärryille muutaman kämyn jälkeen.

Osa tosin tuntuu pelaavan kutosta vitosen metkuilla sekä listoilla ja ihmettelee kun ei pelit suju.

Re: Uusi eldar codex

Lähetetty: To 27.06.2013 20:38
Kirjoittaja shiwan
Njoo. Jotenkin tuntuu, että oman armeijan kaikki herkut on blokattu suoraan sillä että käytännössä kaikki se mihin niitä yksiköitä kannattaisi muuten käyttää on niin ylivertaista ettei hommassa ole mitään järkeä. Tutuu pässiltä että pitää vetää 8 siivua cheddaria tiskiin että pärjää tehoissa edes läpällä väännetyille kilpailevien kirjojen listoille. Tällaiset uusien kirjojen superyksiköt vievät melkoisesti makua pelistä.

Re: Uusi eldar codex

Lähetetty: Pe 28.06.2013 22:34
Kirjoittaja JarkAira
Enpä ole moisia superyksiköitä nähnyt vielä.

Kaamosmarsut taas sijoittuvat hyvin turnauksissa necron/csm ja csm/necron yhdistelminä. Ovat siis nähtävästi OP?

Adepticonissa kolmas ja neljäs sija meni kaamosmarsuja sisältävälle armeijalle. Monstrous creatureja ei tainnut olla kuudentoista parhaan sijoilla kuin yhdellä Tyranidipelaajalla ja yhdellä Demonipelaajalla.

Re: Uusi eldar codex

Lähetetty: La 29.06.2013 00:46
Kirjoittaja shiwan
^ Lista jossa on CSM yksiköitä ei vielä tee siitä CSM listaa. Vaikka allyja löytyy, on mielestäni typerää suunnittelua jos niitä on pakko ottaa pärjätäkseen. Jos puhtaat listat pärjäävät niin ne voidaan katsoa kilpailukykyisiksi.

Re: Uusi eldar codex

Lähetetty: La 29.06.2013 01:49
Kirjoittaja JarkAira
Eihän fanaatikot tietenkään kiinnitä huomiota mihinkään asiaan, jos lopputuloksena olisi omasta eroava näkemys.

Kovemmissa turnauksissa käytetään yhä vähemmän "puhdasta" listaa, koska kutosedikka antaa paljon etuja liittolaisten käyttämisestä. Käytetään nyt tuota Adepticonia taas esimerkkinä, siellä kuudentoista parhaan joukossa oli kahdeksan allylistaa ja kahdeksan yhdestä armeijasta koostuvaa.

Mutta samapa tuo. Voisitko antaa esimerkin näistä superyksiköistä? Onko Wraithknight mielestäsi sellainen?

Re: Uusi eldar codex

Lähetetty: La 29.06.2013 09:23
Kirjoittaja shiwan
No, minun mielipiteeni on se, että kun vapaaehtoisesta lisästä tehdään pakollinen jotta pärjääminen olisi mahdollista niin jossain ollaan mokattu. Ei kai se, että jollain on eri mielipide vielä ole syy alkaa nimittelemään?

En tiedä minkään muun kuin chaoksen listojen yksiköistä oikein mitään. Niissä ei ole voittonappuloita ensimmäistäkään. Siksipä kysyin onko tässä listassa koska niin paljon kuin muuta halutaan väittää, aika järjestäen niitä aina jostain listasta löytyy edikan sisällä. Vitodesta en tiedä mutta sitä edellisissä edikoissa oli niin.