Sivu 4/4

Re: Pelikellot fabaturnauksiin ?

Lähetetty: To 26.09.2013 14:27
Kirjoittaja Tanan
Dolmot kirjoitti:Suurempi filosofinen kysymys lienee, mitä tapahtuu vastustajan vuoron reaktioissa kuten irtoavat fanaatikot tai stand & shoot. Ruvetaanko roplaamaan kelloa edestakaisin, pysäytetäänkö vai mitä?
Masiinassa on tapana siirtää kello vastustajalle, jos tämä jäätää vuorossa olevan pelaajan mielestä liikaa missä tahansa reaktio- tai kirjanpitotilanteessa. Toisin sanoen, jos s&s ja fanat hoituvat vuorossa olevan pelaajan mielestä tarpeeksi niin kelloa ei tarvi siirtää vastustajalle.

Re: Pelikellot fabaturnauksiin ?

Lähetetty: Pe 27.09.2013 21:52
Kirjoittaja Sir T0inen
Tuli kokeiltua kellolla pelaamista fabassa ja lopputulos oli, että 1h 15 minuuttia on liian tiukka aikataulu. Jopa 1h 30 minuuttiin tekee tiukkaa useimmilla pelaajilla, joten kelloa varten tarvitsee varmaan laittaa peliaikaa 1h 45minuuttia. Siinä voisi ehtiä massapelaajatkin ja enempi taikovat armeijat tehdä siirtonsa. Itsehän pelaan kääpiöillä.

Re: Pelikellot fabaturnauksiin ?

Lähetetty: La 28.09.2013 13:00
Kirjoittaja santso
Sir T0inen kirjoitti:Tuli kokeiltua kellolla pelaamista fabassa ja lopputulos oli, että 1h 15 minuuttia on liian tiukka aikataulu. Jopa 1h 30 minuuttiin tekee tiukkaa useimmilla pelaajilla, joten kelloa varten tarvitsee varmaan laittaa peliaikaa 1h 45minuuttia. Siinä voisi ehtiä massapelaajatkin ja enempi taikovat armeijat tehdä siirtonsa. Itsehän pelaan kääpiöillä.
eiks pelikello kans myös ohjais armeijan rakennusta...toi 1h 30min/pelaaja tuntuu ihan soppelilta koska pelit menis silloin 3h ja turnaukset pysyis aikataulus, toki jos aikaa ois 1h 45min niin silloin depon vois ottaa mukaan kellotukseen(hc turnauksissa)
se on ihan aanuksesata jotta pelkkään depoon voi mennä tunti ennen kuin ekaa vuoroa päästään pelaamaan. toki sit jos otetaan vaan joku tietty pistesanktio jos aika loppuu niin toi on lähinnä suuntaa antava, eikä silleen et häviät suoraan jos aika loppuu?

ite näkisin tän trendin ihan hyvänä tuotuna gw peleihin...Jotain rajaa noissa ikuisuuksiin venyvissä peleissä.
++ sitten tää toi etua ns vanhoille pelaajille jotka on oppinu pelaamaan mittailematta niin sit saa aikaedun niihin pelaajiin jotka mittaa ihan kaiken...

Re: Pelikellot fabaturnauksiin ?

Lähetetty: Ma 30.09.2013 15:13
Kirjoittaja smaxx
Kokeiltiin noin pikkasen ja ylimalkaisesti kelloja fabaturnauksissa, ja mun mielestä summa summaarum on tällanen :

- joo, voi sitä käyttää, ei ole kovin vaikeata.
- mutta ei niitä oikeasti kokeneet pelaajat tartte, koska keretään kyllä pelata kohtuullisen peliajan puitteissa.
- ja alottelijoita on ehkä turha hämmentää vielä kellollakin.
- ehkä noita kelloja voisi edelleen pitää vapaaehtoisesti tarjolla ja kokeiltavana, mutta ei nyt ihan lähiaikoina aleta oikeasti kellottamaan pelejä.

Eli, fabaan riittää se, että otetaan turnaukseen vähän puskuria peliaikoihin, ja pientä sanktiota siihen jos ei ehdi ajallaan pelata. Vai tuliko kelloja kokeilleilla jotain muuta ahaa -elämystä ?

Re: Pelikellot fabaturnauksiin ?

Lähetetty: Ma 14.10.2013 12:56
Kirjoittaja Mithrandir
Meillä on täällä klubilla pari-kolme raskaan sarjan strategistia, jotka mielellään matustelevat jokaisen vuoron valinnanmahdollisuuksiaan kolmatta tuntia viskilasillisen ohessa. Olen suunnitellut tekeväni niin, että kun järjestän moninpelin Faban parissa, otamme käyttöön elektronisen tiimalasin jota pojat jo muutenkin käyttävät esim. Battletechissä sattuneesta syystä. Mutta tuon käytöstä ei sen kummempaa raporttia saane aikaiseksi, koska se jo etukäteen täällä tiedetään hyväksi ja tarpeelliseksi apuvälineeksi. :P

Re: Pelikellot fabaturnauksiin ?

Lähetetty: La 26.10.2013 21:56
Kirjoittaja santso
niin toisaalta kun faban kasiedikka toi ton pirullisen mittailumahiksen niin se kans pidentää peliä ja tuo ns. fiilis ratkaisut jää vähemmälle...intuitiivinen pelaaminen sai kolauksen kun yleensä se pelaaja joka väsyy kaiken mittaamiseen yleensä hävii kyl pelin...

Re: Pelikellot fabaturnauksiin ?

Lähetetty: Ti 05.11.2013 02:38
Kirjoittaja ile
Kellot on ollut käytössä muissa peleissä, jotka helposti venähtävät. Miksei siis FaBassakin. (Ite en tykkää turnausten hikisestä suorittamisesta, mutta kyllä me kelloa katotaan hitaissa kaveripeleissäkin. Kaveria saa hoputtaa.) Tosin vuorojen ajallisen pituuden kannattaisi korreloida jotenkin kentällä olevaan figumäärään. 5. ja 6. vuoro tuppaavat luonnostaan olemaan nopeita, kun kentällä on enää vähemmän lössiä, kun vastustajat ovat tajunneet toistensa armeijoiden luonteen ja taktiikat, kun aivot ovat vääntyneet tajuamaan kentän erikoisuudet ½ tuuman tarkkuudella, ja kun pelataan jo endgamea.

-ile