Sivu 4/4

Re: Tankit kutosedikassa

Lähetetty: To 27.02.2014 15:22
Kirjoittaja Meganiikko
Tulee mieleen miten flamesquadi (platoon cmd squad jossa hflamer ja 3 flameria) tappoi overwatchissa 9 gaunttia ja esti assaultin, ja seuraavalla vuorolla tappoi edellisen ryhmän rippeet ja vaurioitti pahasti vieressä olevaa hormisryhmää, ja tyrkkyjen vuorolla tappoi overwatchiin sen vaurioittamansa ryhmän

Tankit ei sentään saa overwatchia ampua, muuten mikään ei pääsisi hellhoundeja koskemaan ilman power armoria tai parempaa

Re: Tankit kutosedikassa

Lähetetty: La 08.03.2014 02:14
Kirjoittaja Flogger
Lord of Carcassonne kirjoitti: Yhtenä tau projektina ollaan kaverin kans mietitty molemmat full armoured tauta. Fire warriorit devilfisheillä, piranhoja sekä hammerheadeja.
Eivät toimi Taulla, kun sen paremmin infantry kuin transporttikaan ei saa varsinaisia erikoisaseita. Dakkaa saa kyllä mutta muutakin pitäisi olla. Hammerheadin huononnukset vaikuttavat erityisesti mech-listassa, kun tankin pitäisi taipua moneen rooliin. Joskus 4. edikassa mech-Tau kyllä kuulemma oli kova sana, mutta kaikki oli erilaista, kodeksi, perussäännöt ja meta.

Re: Tankit kutosedikassa

Lähetetty: La 08.03.2014 07:15
Kirjoittaja Lord of Carcassonne
Flogger kirjoitti:
Lord of Carcassonne kirjoitti: Yhtenä tau projektina ollaan kaverin kans mietitty molemmat full armoured tauta. Fire warriorit devilfisheillä, piranhoja sekä hammerheadeja.
Eivät toimi Taulla, kun sen paremmin infantry kuin transporttikaan ei saa varsinaisia erikoisaseita. Dakkaa saa kyllä mutta muutakin pitäisi olla. Hammerheadin huononnukset vaikuttavat erityisesti mech-listassa, kun tankin pitäisi taipua moneen rooliin. Joskus 4. edikassa mech-Tau kyllä kuulemma oli kova sana, mutta kaikki oli erilaista, kodeksi, perussäännöt ja meta.
Arvostan syvästi mielipidettäsi. Mutta olisihan tuo lista hiukan erilainen kuin lista jossa on riptidejä. Ja sekin että forgen uudet ase optionit hammerheadeille korvaa todella hyvin puutteita josta tuo mech lista voi kärsiä.

Re: Tankit kutosedikassa

Lähetetty: La 08.03.2014 09:56
Kirjoittaja ovv
Flogger kirjoitti:Eivät toimi Taulla, kun sen paremmin infantry kuin transporttikaan ei saa varsinaisia erikoisaseita. Dakkaa saa kyllä mutta muutakin pitäisi olla. Hammerheadin huononnukset vaikuttavat erityisesti mech-listassa, kun tankin pitäisi taipua moneen rooliin. Joskus 4. edikassa mech-Tau kyllä kuulemma oli kova sana, mutta kaikki oli erilaista, kodeksi, perussäännöt ja meta.
Mun Ropecon '13 "voittaneessa" Tau listassa oli 2x Devilfish ja 2x Sky Ray ja oon niitä ulkoiluttanut ihan onnistuneesti muutenkin. Totta, on myös ne kaks Riptideä jne, mutta kuitenkin. Fisut on ihan kivoja kun vähän buustailee, kalliita ovat joo, mutta kuitenkin. Ite oon tykänny niillä pitää SMS, DPod ja Sensor Spinet.

Re: Tankit kutosedikassa

Lähetetty: La 08.03.2014 11:00
Kirjoittaja Scoundrel
Flogger kirjoitti:
Lord of Carcassonne kirjoitti: full armoured
Eivät toimi Taulla
Olen edelleen sitä mieltä että infantry transportilla on aina parempi kuin infantry ilman transporttia. Huonokin transportti tuo lisää liikkumismahdollisuuksia ja suojaa tietyntyyppisiltä aseilta. Taun transportit ovat helposti saman hintaisia kuin ryhmät joita niillä kuljetetaan, joten transporttien ottaminen on pisteissä isompi sijoitus kuin suurimmalla osalla muista armeijoista joissa transportit ovat muutaman rivimiehen hintaisia. Silti transporttien tuomat lisävaihtoehdot tekevät sijoituksesta kannattavan.
Koita joskus huviksesi pelata vastakkain samalla armeijalla jossa toisessa jalkaväellä on transportit ja toisella puolella ei ole.

Re: Tankit kutosedikassa

Lähetetty: Pe 14.03.2014 16:34
Kirjoittaja Flogger
Scoundrel kirjoitti: Olen edelleen sitä mieltä että infantry transportilla on aina parempi kuin infantry ilman transporttia. Huonokin transportti tuo lisää liikkumismahdollisuuksia ja suojaa tietyntyyppisiltä aseilta. Taun transportit ovat helposti saman hintaisia kuin ryhmät joita niillä kuljetetaan, joten transporttien ottaminen on pisteissä isompi sijoitus kuin suurimmalla osalla muista armeijoista joissa transportit ovat muutaman rivimiehen hintaisia. Silti transporttien tuomat lisävaihtoehdot tekevät sijoituksesta kannattavan.
Koita joskus huviksesi pelata vastakkain samalla armeijalla jossa toisessa jalkaväellä on transportit ja toisella puolella ei ole.
1-2 Fisua palomiehiä kuskaamaan tarpeen vaatiessa on varmasti edelleen ihan toimivaa ja osin tarpeellistakin. Sen sijaan "Full mech" eli kaikki jalkaväki vaunuissa ja myös kaikki HS:t tankkeja ei toimi Taulla. Muilla armeijoilla mekanisoitumisen motivaatio on pitkälti moninkertaistaa raskaiden ja erikoisaseiden määrä armeijassa. Sen sijaan Taulla ei ole sen paremmin jalkaväellä kuin kuljetusvaunullakaan mitään erikoisaseita. Lisäksi Taun transportit ovat kalliita, hitaita ja niillä on iso footprintti. Taun ykkösasetta eli Markerlightiä ei myöskään voi käyttää transporteista käsin.
Forgen hammerhead-variantit ovat ihan jees jos niillä ei tarvitse liikkua, tai jos käytössä on paljon Markerlightejä nostamaan Snap shottien BS:ää. (paitsi Fusionhead joka muuttui täysin käyttökelvottomaksi).

Re: Tankit kutosedikassa

Lähetetty: Pe 14.03.2014 20:31
Kirjoittaja Lord of Carcassonne
Flogger kirjoitti:
Scoundrel kirjoitti: Olen edelleen sitä mieltä että infantry transportilla on aina parempi kuin infantry ilman transporttia. Huonokin transportti tuo lisää liikkumismahdollisuuksia ja suojaa tietyntyyppisiltä aseilta. Taun transportit ovat helposti saman hintaisia kuin ryhmät joita niillä kuljetetaan, joten transporttien ottaminen on pisteissä isompi sijoitus kuin suurimmalla osalla muista armeijoista joissa transportit ovat muutaman rivimiehen hintaisia. Silti transporttien tuomat lisävaihtoehdot tekevät sijoituksesta kannattavan.
Koita joskus huviksesi pelata vastakkain samalla armeijalla jossa toisessa jalkaväellä on transportit ja toisella puolella ei ole.
1-2 Fisua palomiehiä kuskaamaan tarpeen vaatiessa on varmasti edelleen ihan toimivaa ja osin tarpeellistakin. Sen sijaan "Full mech" eli kaikki jalkaväki vaunuissa ja myös kaikki HS:t tankkeja ei toimi Taulla. Muilla armeijoilla mekanisoitumisen motivaatio on pitkälti moninkertaistaa raskaiden ja erikoisaseiden määrä armeijassa. Sen sijaan Taulla ei ole sen paremmin jalkaväellä kuin kuljetusvaunullakaan mitään erikoisaseita. Lisäksi Taun transportit ovat kalliita, hitaita ja niillä on iso footprintti. Taun ykkösasetta eli Markerlightiä ei myöskään voi käyttää transporteista käsin.
Forgen hammerhead-variantit ovat ihan jees jos niillä ei tarvitse liikkua, tai jos käytössä on paljon Markerlightejä nostamaan Snap shottien BS:ää. (paitsi Fusionhead joka muuttui täysin käyttökelvottomaksi).
Tetrat on keksitty!

Re: Tankit kutosedikassa

Lähetetty: Su 16.03.2014 00:53
Kirjoittaja Flogger
AV10 2HP vehiclet eivät ikävä kyllä ole enää 6. edikassa uusinta hottia...
Sääli sinänsä, kiva malli & säännöt.