Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa!]
Valvoja: Peliporukkavalvojat
Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]
Ostin tyhmyyspäissäni Warlord Gamesin Judge Dredd -pelin nappeja alennusmyynnistä. En vielä tiedä kesän aikatauluista mitään, mutta voisi olla siistiä kokeilla noiden ulkoiluttamista Arbitesin tuomareina.
Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]
CE gangithan on suoraan necromundan 1ed jengit ehkä pienillä tweakeilla asevalintoihin.warhamer116 kirjoitti: Olen itse ainakin hiukkasen varpaillani ja suolasiroitin kädessä noiden CE gangien kanssa.
Edit: rulebookista ja outlandersista löytyvät gangit. Noista muista en osaa enempää sanoa
Viimeksi muokannut Pikku, Ke 27.05.2015 14:35. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Joensuun Pöytäpeliyhdistys
- Meganiikko
- Viestit: 5244
- Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
- Paikkakunta: JNS
Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]
Nopea run-down sääntöjen huomattavista kohdista: (lisätkää toki jos tulee mieleen)
Vuorosekvenssi: Liike, Ampuminen, Lähis, Recovery. (toisin kuin mordheimissa)
Ampuminen: Jokainen 6'nen To Hit-rollista pakottaa Ammo Checkin: Heitä D6 ja katso aseen ammo profiilista onko vielä panoksia. Jos heittää alle (tai on auto) niin ammukset loppuu. Jos heittää 1 niin ase räjähtää ja modelli ottaa hitin S=(aseen S-1). Ase poistuu wargearista.
Modelli voi ampua vain kohteita jotka ovat 90* arcissa sen edessä. Jos modelliin osuu laukaus, se on Pinned (vaikka ei edes woundaisi). Pinnattu modelli missaa seuraavan vuoronsa, paitsi jos läpäisee initiative testin. 2" päässä pitää olla gangin joku muu ei-pinnattu modelli jotta voi testata initiativea, jos ei ole niin automaattisesti pinnattu. Lähikseen voi ampua, osuma randomisoidaan.
Modelli voi menettää koko vuoronsa ja sanoa olevansa Overwatchissa: Silloin se ampuu yhtä modellia joka kulkee modellin 90* arcin edestä vastustajan vuorolla (-1 to hit).
Blastiaseet scatteroi artillery dicellä. Misfire räjäyttää aseen automaattisesti (yllä).
Kranaattejen range riippu heittäjän Strenghtistä.
Sustained fire aseet ampuvat x*D3 kertaa. Laukaukset jaetaan ennen to-hit rolleja. Laukauksia voi jakaa 4" päähän initial targetista. X on sustained fire aseen muuttuja, Sustained Fire (3) ampuu 3D3 laukausta.
Lähiksessä heitetään D6 ja lisätään WS. Vastustaja heittää D6 ja lisää WS. Tämän jälkeen lisätään muuttujat (+1 chargesta, highter terrain jne). Voittaja saa erotuksen verran osumia vastustajaan. Woundaus aseen profiililla. Jos on ylimääräisiä attackeja vaikka 2 aseesta, niin se lisää yhden D6 heittoon per extrahyökkäys. Vain isoin noppa otetaan huomioon. Jos heittää 1, niin vastustaja saa +1 omaan heittoonsa ja vice versa.
Jos yli 1 hyökkäys ja heittää vähintään 2 6'sta, saa critical hitin vastustajaan.
Multiple combatissa jokainen modelli voi päättää lyödä yhtä modellia, mutta yksittäinen modelli voi puolustautua monta modellia vastaan. Jokainen hyökkääjä saa +1 heittoonsa per jokainen hyökkääjä joka on jo iskenyt samalla vuorolla puolustajan. (Eli Matti, Teppo ja Esa lyö Jormaa, Matti lyö ekana, Jorma puolustautuu ja tappaa Matin, Teppo lyö Jormaa +1 muuttujalla, mutta Jorma viskaa silti paremmin ja tappaa Tepon. Esa lyö Jormaa +2 muuttujalla ja tappaa Jorman)
(ja kyllä, multiple combat on sellainen clustefuck että ei mitään rajaa)
Jos modelli A laittaa vastustajan B ja C Down tilaan lähiksessä ja vastustajalla ei ole muita modelleja A'n kanssa lähiksessä, modelli A tappaa (injury roll 6) B'n ja C'n automaattisesti kun viimeinen lähiksessä ollut modelli on mennyt Down.
Jos lähiksessä modelli tappaa vastustajan ja ei ole enää ketään lyöntirangella, se saa liikkua 2". Tämä voi viedä modellin toiseen close combattiin. Ei lasketa chargeksi.
Woundaus normaalisti, jos woundit tippuu 0'n niin 1 (+x jos x haavaa aiheutettu ylimääräisiä, esim raketinheittimestä 2D6) heitto Injury tablesta.
1= -1bs/ws kumukuloituva.
2-5 Down= maahan. voi ryömiä 2" vuorossa, ei tee muuta. heittää recovery phasessa uudestaan, 1'llä takaisin taisteluun -1 ws/bs, 6'lla kuolee, 2-5 jatkaa down.
6=kuolee, pois kentältä.
Jos modelli A menee Down tai Out of Action 2" päässä modellista B joka kuuluu samaan jengiin, niin modelli B joutuu tekemään LD testin. Jos failaa, modelli liikkuu heti 2D6 lähimpään coveriin ja menee sinne piiloon. Closiksessa WS lasketaan 0'ksi jos LD feilaa. Iskujen iskettyä LD'n feilannut modelli juoksee 2D6 lähimpään coveriin ja menee piiloon. Vastustaja saa 1 ilmaisen hitin modelliin joka lähtee lähiksestä.
Recovery phasella voi rallytä heittämällä LD testin onnistuneesti. Samalla vuorolla jolla LD testi feilaa alkuperäisesti ei voi rallytä (eli modelli menettää 1 vuoron joka tapauksessa)
Rout testi jos yli 25% gangista on kuollut.
Ajoneuvojen ampuminen samoin kuin modellien, mutta osumisen jälkeen koneita ei voi pinnata. Kun on osunut, heitetään D6 ja katsotaan taulukosta mihin osaan konetta osuu. Koneen osilla on av 8-10 (10-12 jos heavily armored). Penetrointi on D6 + aseen strena. Jos penetraatiotulos = osan AV, on tulos Glancing Hit (eli heität osan vauriotaulukosta -1 muuttujalla). Jos penetraatiotulos > osan AV niin tulos Penetrating hit (osan damage tablesta heitto). Jos koneen ajaja ammutaan koneesta veks, niin kone menee Out of Control ja saattaa törmäillä asioihin.
(meinaan CE jengeillä myös "vähemmän" pelitestattuja gangeja esim Dark Eldar Warhost gang [Deep strikeävät S8 T7 W4 Grotesquet...]. Tweakatut perusjengit on ookoo)
Edit: CE update: Räjähtäneitä aseita ei poisteta rostetista. Autocannons ahoy!
Vuorosekvenssi: Liike, Ampuminen, Lähis, Recovery. (toisin kuin mordheimissa)
Ampuminen: Jokainen 6'nen To Hit-rollista pakottaa Ammo Checkin: Heitä D6 ja katso aseen ammo profiilista onko vielä panoksia. Jos heittää alle (tai on auto) niin ammukset loppuu. Jos heittää 1 niin ase räjähtää ja modelli ottaa hitin S=(aseen S-1). Ase poistuu wargearista.
Modelli voi ampua vain kohteita jotka ovat 90* arcissa sen edessä. Jos modelliin osuu laukaus, se on Pinned (vaikka ei edes woundaisi). Pinnattu modelli missaa seuraavan vuoronsa, paitsi jos läpäisee initiative testin. 2" päässä pitää olla gangin joku muu ei-pinnattu modelli jotta voi testata initiativea, jos ei ole niin automaattisesti pinnattu. Lähikseen voi ampua, osuma randomisoidaan.
Modelli voi menettää koko vuoronsa ja sanoa olevansa Overwatchissa: Silloin se ampuu yhtä modellia joka kulkee modellin 90* arcin edestä vastustajan vuorolla (-1 to hit).
Blastiaseet scatteroi artillery dicellä. Misfire räjäyttää aseen automaattisesti (yllä).
Kranaattejen range riippu heittäjän Strenghtistä.
Sustained fire aseet ampuvat x*D3 kertaa. Laukaukset jaetaan ennen to-hit rolleja. Laukauksia voi jakaa 4" päähän initial targetista. X on sustained fire aseen muuttuja, Sustained Fire (3) ampuu 3D3 laukausta.
Lähiksessä heitetään D6 ja lisätään WS. Vastustaja heittää D6 ja lisää WS. Tämän jälkeen lisätään muuttujat (+1 chargesta, highter terrain jne). Voittaja saa erotuksen verran osumia vastustajaan. Woundaus aseen profiililla. Jos on ylimääräisiä attackeja vaikka 2 aseesta, niin se lisää yhden D6 heittoon per extrahyökkäys. Vain isoin noppa otetaan huomioon. Jos heittää 1, niin vastustaja saa +1 omaan heittoonsa ja vice versa.
Jos yli 1 hyökkäys ja heittää vähintään 2 6'sta, saa critical hitin vastustajaan.
Multiple combatissa jokainen modelli voi päättää lyödä yhtä modellia, mutta yksittäinen modelli voi puolustautua monta modellia vastaan. Jokainen hyökkääjä saa +1 heittoonsa per jokainen hyökkääjä joka on jo iskenyt samalla vuorolla puolustajan. (Eli Matti, Teppo ja Esa lyö Jormaa, Matti lyö ekana, Jorma puolustautuu ja tappaa Matin, Teppo lyö Jormaa +1 muuttujalla, mutta Jorma viskaa silti paremmin ja tappaa Tepon. Esa lyö Jormaa +2 muuttujalla ja tappaa Jorman)
(ja kyllä, multiple combat on sellainen clustefuck että ei mitään rajaa)
Jos modelli A laittaa vastustajan B ja C Down tilaan lähiksessä ja vastustajalla ei ole muita modelleja A'n kanssa lähiksessä, modelli A tappaa (injury roll 6) B'n ja C'n automaattisesti kun viimeinen lähiksessä ollut modelli on mennyt Down.
Jos lähiksessä modelli tappaa vastustajan ja ei ole enää ketään lyöntirangella, se saa liikkua 2". Tämä voi viedä modellin toiseen close combattiin. Ei lasketa chargeksi.
Woundaus normaalisti, jos woundit tippuu 0'n niin 1 (+x jos x haavaa aiheutettu ylimääräisiä, esim raketinheittimestä 2D6) heitto Injury tablesta.
1= -1bs/ws kumukuloituva.
2-5 Down= maahan. voi ryömiä 2" vuorossa, ei tee muuta. heittää recovery phasessa uudestaan, 1'llä takaisin taisteluun -1 ws/bs, 6'lla kuolee, 2-5 jatkaa down.
6=kuolee, pois kentältä.
Jos modelli A menee Down tai Out of Action 2" päässä modellista B joka kuuluu samaan jengiin, niin modelli B joutuu tekemään LD testin. Jos failaa, modelli liikkuu heti 2D6 lähimpään coveriin ja menee sinne piiloon. Closiksessa WS lasketaan 0'ksi jos LD feilaa. Iskujen iskettyä LD'n feilannut modelli juoksee 2D6 lähimpään coveriin ja menee piiloon. Vastustaja saa 1 ilmaisen hitin modelliin joka lähtee lähiksestä.
Recovery phasella voi rallytä heittämällä LD testin onnistuneesti. Samalla vuorolla jolla LD testi feilaa alkuperäisesti ei voi rallytä (eli modelli menettää 1 vuoron joka tapauksessa)
Rout testi jos yli 25% gangista on kuollut.
Ajoneuvojen ampuminen samoin kuin modellien, mutta osumisen jälkeen koneita ei voi pinnata. Kun on osunut, heitetään D6 ja katsotaan taulukosta mihin osaan konetta osuu. Koneen osilla on av 8-10 (10-12 jos heavily armored). Penetrointi on D6 + aseen strena. Jos penetraatiotulos = osan AV, on tulos Glancing Hit (eli heität osan vauriotaulukosta -1 muuttujalla). Jos penetraatiotulos > osan AV niin tulos Penetrating hit (osan damage tablesta heitto). Jos koneen ajaja ammutaan koneesta veks, niin kone menee Out of Control ja saattaa törmäillä asioihin.
(meinaan CE jengeillä myös "vähemmän" pelitestattuja gangeja esim Dark Eldar Warhost gang [Deep strikeävät S8 T7 W4 Grotesquet...]. Tweakatut perusjengit on ookoo)
Edit: CE update: Räjähtäneitä aseita ei poisteta rostetista. Autocannons ahoy!
Viimeksi muokannut Meganiikko, To 28.05.2015 08:46. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]
Eiköhän me lähdetä etenemään noilla Jakkien sivuilla olevista jengeistä, eli sääntiksen jengit ja Outlanderit. Jälkimmäisestä opuksesta tuskin tarvitaan muuta kuin jengit. Outlaw säännöt eivät vasta-alkavien kampanjaan antane mitään lisää.
- Meganiikko
- Viestit: 5244
- Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
- Paikkakunta: JNS
Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]
Kiinnostasko ketään pelitestata? Täällä olisi pari härölistaa (1.000cred, 1 koneilla ja 2 ilman) kokeiltavana. Lauantaina tai perjantaina olis aikaa.
Edit: pelaillaan varpalmuksen kanssa pari peliä pe ja la. Koneilla ja ilman. Saas nähdä mitä tapahtuu.
Edit: pelaillaan varpalmuksen kanssa pari peliä pe ja la. Koneilla ja ilman. Saas nähdä mitä tapahtuu.
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]
Vaikeuksia warbandin rakentamisessa:
JakkiJoukon lisäykset sanovat että kaikki tyypit saavat ottaa aloitettaessa myös 'extra' listasta roipetta. En vaan löydä tätä extralistaa mistään. Kampanjaosiossakin on vain Miscallaneous, ja siellä suurin osa on harvinaista tavaraa.
Entä haarniskat?
Sit tajusin että juvet ei osaa ostaa kivääreitä alussa. Voiko ne kuitenkin käyttää niitä? Mietin vain että peluutanko sitten myöhemmin Damien mallistoani juveina vai gangereina. :) Suattaa olla että juveina joka tapauksessa - ne piripäät ei ehkä ole ensimmäisenä keräämässä veroja maakunnista.
JakkiJoukon lisäykset sanovat että kaikki tyypit saavat ottaa aloitettaessa myös 'extra' listasta roipetta. En vaan löydä tätä extralistaa mistään. Kampanjaosiossakin on vain Miscallaneous, ja siellä suurin osa on harvinaista tavaraa.
Entä haarniskat?
Sit tajusin että juvet ei osaa ostaa kivääreitä alussa. Voiko ne kuitenkin käyttää niitä? Mietin vain että peluutanko sitten myöhemmin Damien mallistoani juveina vai gangereina. :) Suattaa olla että juveina joka tapauksessa - ne piripäät ei ehkä ole ensimmäisenä keräämässä veroja maakunnista.
- Meganiikko
- Viestit: 5244
- Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
- Paikkakunta: JNS
Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]
Sivu 78, vasen alalista ("extrat")Rune kirjoitti: JakkiJoukon lisäykset sanovat että kaikki tyypit saavat ottaa aloitettaessa myös 'extra' listasta roipetta. En vaan löydä tätä extralistaa mistään. Kampanjaosiossakin on vain Miscallaneous, ja siellä suurin osa on harvinaista tavaraa.
Runedit\\ Aivan.
Pitää etsiä/ostaa trading postista (31-33, s 97)Rune kirjoitti:Entä haarniskat?
Juvet ei osaa käyttää kivääreitä, niille ei voi antaa niitä. Ampusivat kuitenki itsensä. Kun (jos...) niistä tulee gangereita niin sitten niille voi antaa kivääreitä.Rune kirjoitti:Sit tajusin että juvet ei osaa ostaa kivääreitä alussa. Voiko ne kuitenkin käyttää niitä? Mietin vain että peluutanko sitten myöhemmin Damien mallistoani juveina vai gangereina. :) Suattaa olla että juveina joka tapauksessa - ne piripäät ei ehkä ole ensimmäisenä keräämässä veroja maakunnista.
'
Ohimennen CE flashbangit on aika kivoja.
Tykkään miten necromunda antaa tilaa "varoivaselle" pelityylille Mordheimin "kaikki joukolla hakkaamaan" sijaan. Yksittäinen hyökkääjä crubstompataan aika äkkiä maahan, ja power fisti on kunnon tuhokone kun sillä saa sen 6+ hittiä jos viskaa hyvin :D
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]
niin onneksi niitä löytyy 1:216 rare etsinnästä ja maksaa sen 88-103 credwarhamer116 kirjoitti: power fisti on kunnon tuhokone kun sillä saa sen 6+ hittiä jos viskaa hyvin :D
Joensuun Pöytäpeliyhdistys
- Meganiikko
- Viestit: 5244
- Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
- Paikkakunta: JNS
Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]
Eli just as planned. Fistejä ei löydy joka kiven alta ja on kallis, mutta suht common lascannon saattaa hyvällä lykyllä löytyä guildin kellarista semi-toimivassa muodossa :D
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]
Itehän fiilistelen löydettyäni Lobo-Chipit. Arco Flagellantit voi oikeasti tehdä.
Kuolaavia ketjuhirviöitä, jotka aiheuttanee enemmän hämmentävää mielipahaa kuin vahinkoa vastustajassa. Lobo-Chipeilläkään ei taida olla mitään arvoa ennen kampanjan puoliväliä, mutta let's face it - ei noilla ole aivoja.
This is gunna be awsum.
Kuolaavia ketjuhirviöitä, jotka aiheuttanee enemmän hämmentävää mielipahaa kuin vahinkoa vastustajassa. Lobo-Chipeilläkään ei taida olla mitään arvoa ennen kampanjan puoliväliä, mutta let's face it - ei noilla ole aivoja.
This is gunna be awsum.
- Meganiikko
- Viestit: 5244
- Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
- Paikkakunta: JNS
Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]
No ei sentään, -1 initiative niin ne pinnautuu helpommin :D.
Ehkä haluat Skull Chipit mieluummin. Lobo-chip neuteroi modellin mechanikuksen tasolle, kykenemätön mihinkään tunteeseen kuten raivo, viha, pelko tai vastaava ja samalla hidastaa sen liikettä. Toisaalla taas Skull chip tekee just toisinpäin: kirurgian läpikäynyt modelli vetää kunnon roidragen heti kun näkee jotain ja ei pahemmin välitä tulesta, pudotuksista ja muuttuu Ezio Auditore da Firenzeksi hyppimaan talon katolta toiselle.
Ehkä haluat Skull Chipit mieluummin. Lobo-chip neuteroi modellin mechanikuksen tasolle, kykenemätön mihinkään tunteeseen kuten raivo, viha, pelko tai vastaava ja samalla hidastaa sen liikettä. Toisaalla taas Skull chip tekee just toisinpäin: kirurgian läpikäynyt modelli vetää kunnon roidragen heti kun näkee jotain ja ei pahemmin välitä tulesta, pudotuksista ja muuttuu Ezio Auditore da Firenzeksi hyppimaan talon katolta toiselle.
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]
Kyllä ei. Damienithan on käytännössä käyneet läpi lobotomian, mutta käskysanalla niiden elimistöön pumpataan niin järjettömät määrät toksiineja ja stimulanttia että toimintaa tulee vaikkeivat aivot sinällään olekaan toiminnassa.warhamer116 kirjoitti:No ei sentään, -1 initiative niin ne pinnautuu helpommin :D.
Ehkä haluat Skull Chipit mieluummin. Lobo-chip neuteroi modellin mechanikuksen tasolle, kykenemätön mihinkään tunteeseen kuten raivo, viha, pelko tai vastaava ja samalla hidastaa sen liikettä. Toisaalla taas Skull chip tekee just toisinpäin: kirurgian läpikäynyt modelli vetää kunnon roidragen heti kun näkee jotain ja ei pahemmin välitä tulesta, pudotuksista ja muuttuu Ezio Auditore da Firenzeksi hyppimaan talon katolta toiselle.
Ks. Inquisitor.
Lisäksi Skullchipit voi mennä rikki eikä niitä saa pelin alussa - ei lobotomia voi mennä rikki! :) Tää on ihan ilmiselvä juttu.
- Meganiikko
- Viestit: 5244
- Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
- Paikkakunta: JNS
Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]
Kannattaa sitten kanssa etsiä Berserker chippiä sekaan. Tekee just tuota roidragea silloin kuin haluaa.
Ei stäkkää lobo-chipin kanssa tosin :C (joten kannattaa jättää varmaan ne flagellantti-kokelaat ilman lobotomiaa jos haluaa laittaa roidraget)
Ainakin uskoisin että ei stäkkää. Tuo lobo-chip sanoo että:
Ei stäkkää lobo-chipin kanssa tosin :C (joten kannattaa jättää varmaan ne flagellantti-kokelaat ilman lobotomiaa jos haluaa laittaa roidraget)
Ainakin uskoisin että ei stäkkää. Tuo lobo-chip sanoo että:
ja berserkerA fighter fitted with a lobo-chip is immune from the
effects of stupidity, frenzy and hatred, as well as nerve
tests. However, the model's Initiative is reduced to 1
and it cannot be modified in any way.
Jotenka saako se frenzyn vai saakose frenzyn kaltaisen vaikutuksen, mutta onko se immuuni frenzylle ja frenzyn vaikutuksille, vai vaan frenzylle?Once per game, a fighter implanted with a berserker
chip can activate it at the start of any of his turns. If
the chip is activated then the model gains a +2 bonus
to his Movement and Strength characteristics and
follows the rules for frenzy
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]
No, väitän että haba ja reisilihakset kasvaa, mutta kamu kuolaa silti liikaa ollakseen vihainen. Näin niinkuin RAWina. Inikka on järjestään halvaantuneen apinan tasoa.
Jos sillä on paljoa väliä.
Ensiviikon torstai-illaksi oli tarkoitus PJ-karkeloita ja säntillisiä määriä alkoholia. Esim. meillä Torikadulla tai jollain terassilla jossain. Kaikki halukkaat mege.
Jos sillä on paljoa väliä.
Ensiviikon torstai-illaksi oli tarkoitus PJ-karkeloita ja säntillisiä määriä alkoholia. Esim. meillä Torikadulla tai jollain terassilla jossain. Kaikki halukkaat mege.
Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]
Noniijjoo, olin hetken poissa ja tää on ihan räjähtänyt tää keskustelu, hienoa :D
En jaksanut perehtyä kaikkeen kauheen tarkkaan. Sanon jotain mielipiteitäni käsiteltyihin asioihin.
Säännöistä:
Ei Xeno/Marsu-jengejä, vaan proxytetään, Spyrereitä tjms.
Ei Vehiclejä. Itsekin tätä aika laajalti pelanneena muistan selvästi että Lasgun on se työhevonen, millä jengiä tapetaan. Myö taijettiin kerran-kaks kokeilla koneita ja muistot on kehnot. En halua törmätä mihinkään Vehicleihin, jotain erikoistilanteita voi hyvin sit kelata kun saadaan hommat käyntiin.
Lähinnä liikkusin sillä linjalla, että yritetään olla lisäämättä sääntöjä enempää kun on tarvetta. "An open mind is like a fortress with its gate unbarred and unguarded."
Pistehinta on usein tällasissa peleissä tosi huono argumentti, siis se, että joku maksaa enemmän. Koska yks kova juttu rikkoo tällasen aika helposti. Tää on myös hyvin erilainen peli kun Mordheim, lähinnä ampumisen tärkeyden vuoks.
Pörröstä:
Imperiumi ei käy kauppaa Xenojen kanssa. Imperiumin kansalaiset saattaa käydä, ml. kokonaiset maailmat, vaikka Forgetkin jos Fabricator-General tjms. paikallinen vastine on radikaali. "Fear The Alien. Hate The Alien. Kill The Alien."
Myös, lähtisin ehkä jotenkin pirstaleisemmalla linjalla kuin että yks factio ois Mechanicum. Pörröllisesti tuntuu miun mieleen vähän järjettömältä jotenkin, että Skitariit tappelis joitteki Hive Gangereitten kanssa. Meikän ukkelit vois ainakin ihan hyvin olla jotain Renegade Explorator/Heretek porukkaa...Xenot voi selittää Spyrereinä jos joku niitä nyt tahtoo pelata (Seba?) Ehdottasin kuitenkin, että suurin osa porukasta pelais tavallisia jengejä
Siin on miun mielipide.
En jaksanut perehtyä kaikkeen kauheen tarkkaan. Sanon jotain mielipiteitäni käsiteltyihin asioihin.
Säännöistä:
Ei Xeno/Marsu-jengejä, vaan proxytetään, Spyrereitä tjms.
Ei Vehiclejä. Itsekin tätä aika laajalti pelanneena muistan selvästi että Lasgun on se työhevonen, millä jengiä tapetaan. Myö taijettiin kerran-kaks kokeilla koneita ja muistot on kehnot. En halua törmätä mihinkään Vehicleihin, jotain erikoistilanteita voi hyvin sit kelata kun saadaan hommat käyntiin.
Lähinnä liikkusin sillä linjalla, että yritetään olla lisäämättä sääntöjä enempää kun on tarvetta. "An open mind is like a fortress with its gate unbarred and unguarded."
Pistehinta on usein tällasissa peleissä tosi huono argumentti, siis se, että joku maksaa enemmän. Koska yks kova juttu rikkoo tällasen aika helposti. Tää on myös hyvin erilainen peli kun Mordheim, lähinnä ampumisen tärkeyden vuoks.
Pörröstä:
Imperiumi ei käy kauppaa Xenojen kanssa. Imperiumin kansalaiset saattaa käydä, ml. kokonaiset maailmat, vaikka Forgetkin jos Fabricator-General tjms. paikallinen vastine on radikaali. "Fear The Alien. Hate The Alien. Kill The Alien."
Myös, lähtisin ehkä jotenkin pirstaleisemmalla linjalla kuin että yks factio ois Mechanicum. Pörröllisesti tuntuu miun mieleen vähän järjettömältä jotenkin, että Skitariit tappelis joitteki Hive Gangereitten kanssa. Meikän ukkelit vois ainakin ihan hyvin olla jotain Renegade Explorator/Heretek porukkaa...Xenot voi selittää Spyrereinä jos joku niitä nyt tahtoo pelata (Seba?) Ehdottasin kuitenkin, että suurin osa porukasta pelais tavallisia jengejä
Siin on miun mielipide.
"Payment accepted in radioactive matter, esoteric tomes or human souls."
Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]
Tämähän kuulostaa mielenkiintoiselta. Itse en ole koskaan Necromundaa pelannut, ainoastaan Gorkamorkaa joskus jurakaudella (se on kai aika samanlainen, paitsi enemmän örkkejä.) Pitää katsoa jos aikaa löytyy pelailuun. Joitain hivejengiläiskaaoskultisteja oli minulla joskus rakenteilla, joten tämä olisi hyvä syy saattaa ne valmiiksi.
Only the insane have strength enough to prosper. Only those who prosper may truly judge what is sane.
- Meganiikko
- Viestit: 5244
- Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
- Paikkakunta: JNS
Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]
Pari listaa jota kokeilla tänään:
Cawdor "Pappamobiili"
Gang leader (120p)
Laspistol, Chainsword (40p)
Frag Grenades (25p)
Heavy (60p)
Laspistol (15p)
Knife
-Gunner
Juve (25p)
Laspistol (15p)
Knife
Juve 25p
Laspistol 15p
Knife
Juve (25p)
Laspistol (15p)
Knife
Ganger (50p)
-Lasgun (25p)
Knife
Ganger (50p)
-lasgun (25p)
Knife
Ganger (50p)
-las pistol (15p)
Knife
-Driver
Vehicle:
Wheeled, Transport (5), Armored (175p)
-Ablative Armor (50p)
Heavy Weapon: Missile Launcher (140p)
Frag Missiles (35p)
Delaque "Blasta Masta"
Gang leader (120p)
Laspistol, Sword (30p)
Heavy (60p)
Lascannon (300p)
Juve (25p)
Laspistol (15p)
Frag Grenade (25p)
Knife
Juve (25p)
Laspistol (15p)
Frag Grenade (25p)
Knife
Juve (25p)
Laspistol (15p)
Frag Grenade (25p)
Knife
Juve (25p)
Laspistol (25p)
Frag Grenades (25p)
Knife
Ganger (50p)
-Lasgun (25p)
Knife
Ganger (50p)
-lasgun (25p)
Knife
Ganger (50p)
Hunting Rifle (25p)
Knife
-Laspistol
Van Saar "Marsukupla"
Gang leader (120p)
Boltgun (35p)
-Reload (17p)
Heavy (60p)
Heavy Bolter (180p)
-Reload (90p)
Heavy (60p)
Heavy Stubber (120p)
Ganger (50p)
Boltgun (35p)
Ganger (50p)
Boltgun (35p)
Juve (25p)
Bolt Pistol (25p)
Juve (25p)
Las Pistol (15p)
(eivät ole mitään cookie cuttereita, vaan ihan fun-fun listoja)
Cawdor "Pappamobiili"
Gang leader (120p)
Laspistol, Chainsword (40p)
Frag Grenades (25p)
Heavy (60p)
Laspistol (15p)
Knife
-Gunner
Juve (25p)
Laspistol (15p)
Knife
Juve 25p
Laspistol 15p
Knife
Juve (25p)
Laspistol (15p)
Knife
Ganger (50p)
-Lasgun (25p)
Knife
Ganger (50p)
-lasgun (25p)
Knife
Ganger (50p)
-las pistol (15p)
Knife
-Driver
Vehicle:
Wheeled, Transport (5), Armored (175p)
-Ablative Armor (50p)
Heavy Weapon: Missile Launcher (140p)
Frag Missiles (35p)
Delaque "Blasta Masta"
Gang leader (120p)
Laspistol, Sword (30p)
Heavy (60p)
Lascannon (300p)
Juve (25p)
Laspistol (15p)
Frag Grenade (25p)
Knife
Juve (25p)
Laspistol (15p)
Frag Grenade (25p)
Knife
Juve (25p)
Laspistol (15p)
Frag Grenade (25p)
Knife
Juve (25p)
Laspistol (25p)
Frag Grenades (25p)
Knife
Ganger (50p)
-Lasgun (25p)
Knife
Ganger (50p)
-lasgun (25p)
Knife
Ganger (50p)
Hunting Rifle (25p)
Knife
-Laspistol
Van Saar "Marsukupla"
Gang leader (120p)
Boltgun (35p)
-Reload (17p)
Heavy (60p)
Heavy Bolter (180p)
-Reload (90p)
Heavy (60p)
Heavy Stubber (120p)
Ganger (50p)
Boltgun (35p)
Ganger (50p)
Boltgun (35p)
Juve (25p)
Bolt Pistol (25p)
Juve (25p)
Las Pistol (15p)
(eivät ole mitään cookie cuttereita, vaan ihan fun-fun listoja)
Viimeksi muokannut Meganiikko, Pe 29.05.2015 12:56. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]
Yhtä sääntömuutosta ehdottaisin.
Muutetaan advancement table samankaltaiseksi kuin mordheimissä.
Eli: Tulos 7 olisi vapaavalintainen ws tai bs ja tulos 8 on random ini tai ld. -> eli yleisimmin karttuva taito olisi taistelutaito
lisäksi skillinousuista poistaisin random rollin eli skillin saisi valita hahmolle avoimista taulukoista ja tupla kutosilla ja ykkösillä voi valita minkä skillin tahansa.
Muutetaan advancement table samankaltaiseksi kuin mordheimissä.
Eli: Tulos 7 olisi vapaavalintainen ws tai bs ja tulos 8 on random ini tai ld. -> eli yleisimmin karttuva taito olisi taistelutaito
lisäksi skillinousuista poistaisin random rollin eli skillin saisi valita hahmolle avoimista taulukoista ja tupla kutosilla ja ykkösillä voi valita minkä skillin tahansa.
Joensuun Pöytäpeliyhdistys
- Meganiikko
- Viestit: 5244
- Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
- Paikkakunta: JNS
Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]
+1Pikku kirjoitti:Yhtä sääntömuutosta ehdottaisin.
Muutetaan advancement table samankaltaiseksi kuin mordheimissä.
Eli: Tulos 7 olisi vapaavalintainen ws tai bs ja tulos 8 on random ini tai ld. -> eli yleisimmin karttuva taito olisi taistelutaito
lisäksi skillinousuista poistaisin random rollin eli skillin saisi valita hahmolle avoimista taulukoista ja tupla kutosilla ja ykkösillä voi valita minkä skillin tahansa.
(äsyttää kun heavy saa WS'ssää tai oppii heittelemään shurikenejä esim esim)
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa ehkä]
Irtosko testit?