Sivu 4/8
Lähetetty: To 10.07.2003 14:42
Kirjoittaja Ghe'dahlg
Periaatteessa Transportteja ei KOSKAAN viedä suoraan keskelle vastustajan tulitusta, vaan porukat paiskataan ulos mettään tms. suojaan, josta voidaan ampua ja sen jälkeen edetä suojaa käyttäen kohti vihollista.
40K tarvitsisi aika paljon muutoksia, jotta siitä tulisi realistinen taistelusysteemi. Esim. Basiliskin hintaa ylös n. 50 pistettä ja se off-board artileeryksi, joka scatteroi autosti. Leman Russin kanuunaan mahdollisuus ampua 6" liikkeestä. Ja jos ampuu yli 18" päähän täytyy heittää osumisheitto, jos feilaa ammus Scatteraa automaattisesti jne...
4. edikkaa odotellessa...
Lähetetty: To 10.07.2003 14:58
Kirjoittaja Henri Ketonen
Tällä hetkellä vaikuttaisi siltä että vaadittaisiin joko to hit-modifiereitä tai reippaita pistehintojen korotuksia raskaille aseille.
Lähetetty: To 10.07.2003 15:03
Kirjoittaja Iso Susi
Mahdollisuus juosta: 12" liike, ei saa ampua eikä chargata.
Parantais foot sloggan mahiksia kun se vois joskus ehtiäkkin johonkin.
Lähetetty: To 10.07.2003 15:22
Kirjoittaja Vader
Ghe'dahlg kirjoitti:Periaatteessa Transportteja ei KOSKAAN viedä suoraan keskelle vastustajan tulitusta, vaan porukat paiskataan ulos mettään tms. suojaan, josta voidaan ampua ja sen jälkeen edetä suojaa käyttäen kohti vihollista.
40K tarvitsisi aika paljon muutoksia, jotta siitä tulisi realistinen taistelusysteemi. Esim. Basiliskin hintaa ylös n. 50 pistettä ja se off-board artileeryksi, joka scatteroi autosti. Leman Russin kanuunaan mahdollisuus ampua 6" liikkeestä. Ja jos ampuu yli 18" päähän täytyy heittää osumisheitto, jos feilaa ammus Scatteraa automaattisesti jne...
4. edikkaa odotellessa...
Parhain (tai ei ehkä parhain, mutta toimivin) ratkaisu: vehiclet kaikki pois, ovat oikeasti melko naurettavia WH40K:n mittakaavassa, Epiciin sopivat paljon paremmin ja samalla osumista vaikeuttaa (BS:ää alaspäin) ja vaikka kantomatkaa pidemmäksi.
Mutta tapahtuuko näin. Ei.
Lähetetty: To 10.07.2003 16:12
Kirjoittaja Frank
Go GW!
Niin, ei niitä jump packejä marineita/raptoreita yms. ole sitten ilmeisesti myyty tarpeeksi... Mutta rhinoja löytyy jo joka jannulta... Selvä tehdään rhinoista surkeita niin rupeaa jump pack figutkin menemään kaupaksi.
Profeetta on kertonut, että kun ne uudet terminaattorit tulevat myyntiin (todennäköisesti 17.50€ hintalapun kera) niin samalla tulee uudet säännöt niille, jotka tekevät niistä figuista himotuimpia.
Kyyninen pointtini on, että sääntöjä rukataan markkinoinnin ehdoilla, joka hieman sapettaa kun naivisti odottaa firman tekevän ja kehittävän hyvää peliä.... :x
Lähetetty: To 10.07.2003 17:56
Kirjoittaja Guardsman
Frank kirjoitti:Go GW!
Niin, ei niitä jump packejä marineita/raptoreita yms. ole sitten ilmeisesti myyty tarpeeksi... Mutta rhinoja löytyy jo joka jannulta... Selvä tehdään rhinoista surkeita niin rupeaa jump pack figutkin menemään kaupaksi.
Profeetta on kertonut, että kun ne uudet terminaattorit tulevat myyntiin (todennäköisesti 17.50€ hintalapun kera) niin samalla tulee uudet säännöt niille, jotka tekevät niistä figuista himotuimpia.
Kyyninen pointtini on, että sääntöjä rukataan markkinoinnin ehdoilla, joka hieman sapettaa kun naivisti odottaa firman tekevän ja kehittävän hyvää peliä.... :x
Niimpä, kohta tulee mopojen joku hieno sääntö mikä tekee niistä lyömättömän valinnan kentälle. Ja ihan siksi vaan, että varasto saadaan tyhjäksi.

Lähetetty: To 10.07.2003 18:05
Kirjoittaja Henri Ketonen
Frank kirjoitti:Go GW!
Niin, ei niitä jump packejä marineita/raptoreita yms. ole sitten ilmeisesti myyty tarpeeksi... Mutta rhinoja löytyy jo joka jannulta... Selvä tehdään rhinoista surkeita niin rupeaa jump pack figutkin menemään kaupaksi.
Tuskin niitä myydään nytkään ilman kunnon pistehinnan alennusta... sanotaan että 20 pistettä maksava Assault Marine olisi jo ihan kohtis. En sitten tiedä mitä outoa Storm Boyzeille voisi tehdä, kovin paljoa niiden pistehintaa ei pysty pudottamaan koska perusäijät ovat melkein saman hintaisia... ehkä Storm Boyzit voisivat maksaa vaikka 12 pistettä ja niillä voisi olla joku sääntö että kun ne chargaavat lähiksen niin kutosella (joka ukolle heitetään) örkki törmää vastustajaansa valtavalla vauhdilla ja kummatkin ottavat vahinkoa...
Lähetetty: To 10.07.2003 22:02
Kirjoittaja swiftwind
Assaultin sukupuuttoon kuolemisen povaamisen ohessa voisi hetken miettiä miten asiat oli 2nd edin aikana. Raskaat aseet olivat paljon tuhovoimaisempia, tuhoutuessaan transport vei mukanaa kaikki matkustajat, overwatch. Tilanne oli siis transporttejen kannalta vielä paljon tukalampi kuin nyt. Meidän porukassa silti käytettiin assault-joukkoja, ainakin assault marineita jump pakeilla näki usein. Ja eikö esim close-aspecteilla tehnyt sillon mitään?
Lähetetty: To 10.07.2003 22:18
Kirjoittaja Asmodeus
Itseasiassa closis oli silloin hyvinkin tehokasta oli vain yksi ongelma sinne piti ensin päästä! Voishan tota nykyäänkin suunnitella jos kaikille sais power weaponia tahi fistiä ja plasma pislat.

Lähetetty: Pe 11.07.2003 00:31
Kirjoittaja Rejector
Ja mitäköhän hyötyä niistä plasma pisloista oikein siellä klosiksessa on? Käsittääkseni ne antavat yhden lisä attackin sen lähitaisteluaseeen kera.
Lähetetty: Pe 11.07.2003 03:26
Kirjoittaja MakeH
swiftwind kirjoitti:Assaultin sukupuuttoon kuolemisen povaamisen ohessa voisi hetken miettiä miten asiat oli 2nd edin aikana. Raskaat aseet olivat paljon tuhovoimaisempia, tuhoutuessaan transport vei mukanaa kaikki matkustajat, overwatch. Tilanne oli siis transporttejen kannalta vielä paljon tukalampi kuin nyt. Meidän porukassa silti käytettiin assault-joukkoja, ainakin assault marineita jump pakeilla näki usein. Ja eikö esim close-aspecteilla tehnyt sillon mitään?
Viime edikan säännöt erosivatkin nykyisistä todella paljona. Edikan vaihtumisen sijasta koko peli muutettiin. On toki totta, että silloin transportit olivat hiukan kuraa, peli oli kuitenkin monipuolisempi ja antoi transporteille omat mahdollisuutensa (esim savua koko laudan täydeltä). Viime edikassa kävelemällä oli kuitenkin helpompi päästä lähikseen kuin nykyään, oli sinulla hyppyreppu tai ei. Transporttien poistaminen tässä edikassa onkin suurempi juttu, koska joukko on mahdotonta kävelyttää/hypyttää hengissä lähikseen ampuvaa armeijaa vastaan.
Lähetetty: Pe 11.07.2003 17:38
Kirjoittaja Dod
Niinpä... Tulevaisuus 40kssa ei omasta mielestäni (eikä templareitteni mielestä) näytä kovin valoisalta... Jos moiset säännöt nyt kuitenkin yleistyvät, joutunee miettimään vakavasti koko pelin droppaamista... Puolien omistamieni figujen roskiin heittäminen ei oikeen innosta. Uutta armeijaa en moisella perusteella kyllä aloita. Toivottavasti antavat faban edes olla rauhassa.
Lähetetty: Pe 11.07.2003 22:51
Kirjoittaja McJukkis
Sen verran haluaisin tässä virkistää muistia, että tuntuivathan uudet assault säännötkin aluksia aika kauheilta. Pienen rukkailun jälkeen ne tuntuvat nyt jo ihan toimivilta.
Wuffeni eivät myöskään (enkä minä) olleet erityisen innostuneita noista uusista vehje-säännöistä, mutta eiköhän tässäkin ole parasta se mikä niin monessa muussakin asiassa eli katotaan iiiihan rauhassa loppuun asti. Nykyisellään säännöt köyhdyttäisivät peliä vähän turhan rajusti, mutta uskon kaiken voivan muuttua. Olen kyllä sen puolella, että rhinorushia voisi vähän hillitä, mutta ei rhinojen(ja muiden transporttien) toimintaa tarvitse silti kokonaan tappaa.
Lähetetty: Pe 11.07.2003 22:52
Kirjoittaja Luutnantti L.
Jeh ja mä just sain maalattua susiarmeijan. Todellisia tilanhukkia, jos sääntömuutos menee läpi.
Sit mun pitää varmaan kaivaa vanhat Iron Warriorit naftaliinista ja maalata niille basilisko ja kolme defileriä. Onneks ne sitten on geeween mielestä tasapainoisia, toisin kuin mun kaks wufferhinoa.
Lähetetty: Pe 11.07.2003 23:53
Kirjoittaja Musta Setä
Samaa mieltä kuin McJukkis, eiköhän ole parempi että odotellaan mitä tulee kuin ruvetaan ensimmäistä sääntöinkarnaatiota huutamaan ja nyyhkimäään kuin pikkulapset. Ei henkiläkohtaista.
Assault Rulejakin valitettiin älyttömästi aluksi, mutta nyt alkavat olla jo standardikamaa. Nämäkin rukataan vielä, uskokaa pois. Itse sääntömuutoksiahan on todella hyviä, että tankit voivat liikkua ja ampua tehokkaammin, skimmerit eivät poksahtele onnellisesti aina, Dark Eldareitten ja Örkkejen leijoista tehdään nyt tosimiesten assaultkoneita, dreadit voi jopa tuhotakkin lähitaistelussa eikä tarvitse hakata päätä seinään kun urhokkaat fearless- joukot hakkaavat sitä kivillä, ja tulevat kappaleiksi revityiksi.
Rhinorushia ei nyt kuitenkaan näin totaalisesti pois, sitä voi kyllä, ja mielellään myös, huonontaa, mutta kokonaan dissaaminen ei nyt ole asiaa sekään. Ja pakollinen pinning pinning testiksi. Ja uusissa ampumisruleissa pinning antaisi +1 cover saveihin. Kaikkea tätä ja muuta. Ja ainahan voi pelailla home ruleilla jos ei millään rokkaa.
Illanjatkoja.
Lähetetty: La 12.07.2003 05:45
Kirjoittaja Rejector
Rejector kirjoitti:Ja mitäköhän hyötyä niistä plasma pisloista oikein siellä klosiksessa on? Käsittääkseni ne antavat yhden lisä attackin sen lähitaisteluaseeen kera.
Pakko oli nyt lainata itseään tästä aiheesta. Ei kai kaikki luule, että plasma pistolilla voi ampua S 7 attackkeja lähitaistelussa?
Lähetetty: La 12.07.2003 11:51
Kirjoittaja jamovoima
Käsittääkseni tuossa plasma pistooli aiheessa oli kysymys vanhoista (2nd ed.) säännöistä.
Lähetetty: La 12.07.2003 15:50
Kirjoittaja spjarv
Jollei kukaan ole vielä ehtinyt tänne mokomaa pistämään niin Trial Vehicle Rules
http://www.games-workshop.com/news/oz/j ... eRules.pdf
Lähetetty: Su 13.07.2003 15:02
Kirjoittaja Simpi
Nyt kun katsoo niin ei nuo ole ollenkaan hullummat. Tiedän toki että rhino rushila leikataan jossan määrin siivet, mutta huomatkaa yksi asia. Smoke launchers toimii edelleen siinä mielessä että glangit hitit eivät pakota ulostautumaan.
Samaten ne ei kuitenkaan hyppää heti ulos isommasta vahingosta, eli siinä on kuitenkin '8' hajurako jolla päästä suojaan ensi vuorolla.
Itse näen että nuo saattavat innostaa hieman tasapainoisempiin armeijoihin ja esimerkiksi lyhyen kantaman aseiden hyödyntämiseen. Koska äijät voi kuitenkin liikkua käytännössä 14.5 tuumaa kulkuneuvon kanssa (kun ainoastaan osan alustasta pitää olla ´'2' tuuman vyöhykkeellä).
Ja noissa on paljon selvennyksiä sääntöihin. Se on hyvä että esim. romujen työntämiselle tuli säännö koska nykyäänhän land raiderin tien voi tukkia rhinon raadolla.
Huomasitteko muuten muutokset uusiin assault sääntöihin. C'tan ja Carnifex lasketaan nyt kymmeneksi jalkamieheksi kun katsotaan kummalla on enemmän porukkaa. Ja ihan aiheesta.
Lähetetty: Su 13.07.2003 15:36
Kirjoittaja Asmodeus
Löysin sieltä heti typonkin mikä on aika paha!
Penetrating 3 Immobilized The vehicle may fire next turn and all passengers must immidietly dissembark
Ordnance 3 immobilized taas lukee The vehicle may not fire next turn and all passengers must immidietly dissembark
Kohta on taas joifenkin pelaajien päät pyörällä ja täytyy tehdä uus painos trial säännöistä!
