1st & 2nd Age Skenaariot
Joopa joo.
Pitäisiköhän sitä alkaa piirtämään karttaa joka skenuun, se voisi helpottaa vähän tajuamista joukkojen sijoittelusta.
Ne vaan vievät tilaa kun niitä skannailee.
Pitäisiköhän sitä alkaa piirtämään karttaa joka skenuun, se voisi helpottaa vähän tajuamista joukkojen sijoittelusta.
Ne vaan vievät tilaa kun niitä skannailee.
I never met another man I'd rather be. And even if that's a delusion, it's a lucky one.
Ostetaan Bolt Action Jenkkien menopelejä ja kaikkea Saksaa. Tarjotkaa YV:llä
Ostetaan Bolt Action Jenkkien menopelejä ja kaikkea Saksaa. Tarjotkaa YV:llä
Kiitos kiitos
. Pitäisi kyllä testailla, esim. ensi vuoden coniin jos saisi tarpeeksi porukkaa, niin voisi noita jauhaa. Minulla on niitä herojakin jonkin verran tehtynä.
Bottiins oli siis testannut tuota 13 heron megabattlea
.
Bottiins oli siis testannut tuota 13 heron megabattlea
I never met another man I'd rather be. And even if that's a delusion, it's a lucky one.
Ostetaan Bolt Action Jenkkien menopelejä ja kaikkea Saksaa. Tarjotkaa YV:llä
Ostetaan Bolt Action Jenkkien menopelejä ja kaikkea Saksaa. Tarjotkaa YV:llä
Noniin, 11. skenaario on valmis. Katsokaa onko se tasapainossa.
Lisäksi kun teette näitä skenuja, niin yrittäkää käyttää niitä hahmoja, jotka minä olen syystä tahi toisesta jättänyt käyttämättä.
Lisäksi kun teette näitä skenuja, niin yrittäkää käyttää niitä hahmoja, jotka minä olen syystä tahi toisesta jättänyt käyttämättä.
I never met another man I'd rather be. And even if that's a delusion, it's a lucky one.
Ostetaan Bolt Action Jenkkien menopelejä ja kaikkea Saksaa. Tarjotkaa YV:llä
Ostetaan Bolt Action Jenkkien menopelejä ja kaikkea Saksaa. Tarjotkaa YV:llä
The Great Hunt
Hyvät: Beren, Beleg, Thingol, Mablung ja Huan
Pahat: Carcharoth
Beren, Beleg, Thingol ja Mablung aloittavat omasta päädystään ja Carcharoth omastaan. Beren ja Thingol aloittavat vasemmasta nurkasta ja Beleg ja Mablung oikeasta. Huan tulee vasemmasta sivusta tasan keskeltä vuorolla 4.
Carcharothin pitää tappaa Thingol ja päästä hyvien päädystä pois Doriathiin mellastamaan. Hyvien pitää tappaa Carcharoth.
Jos Carcharoth tappaa Thingolin, mutta ei pääse hyvien päädystä pois peli on tasan.
Carcharothia polttava Silmaril polttaa Carcharothia eniten sen elämän aikana. Carcharoth saa +1S ja +1A. Kaikki modelit ovat fearlessejä. Beleg ja Mablung eivät saa liikkua Thingolia ja Bereniä lähemmäs kuin 28cm ja Thingolin ja Berenin on pidettävä sama matka Belegiin ja Mablungiin ennen kuin Carcharoth on nähty.
Metsä: Metsä on laaksossa ja siellä on paljon maastoa. hyvät eivät näe 18cm pitemmälle(et voi ampua etkä rynnäköidä jos et näe).
Koska Carcharothin sisällä mylläävä paha henki on kuitenkin pirullisen ovela, Siksi niin kauan kuin Charcharoth liikkuu vain puolet liikkumisestaan ja pysyy 8" etäällä heroista sitä ei voi ampua tai taikoa.
Wounded beast: Instead of chasing someone down, Carcharoth has become chased.
This situation is new to It and it's very annoying. Carcharoth isn't used to anyone attempt to harm it so It's more that enraged.
Everytime Carharoth is wounded It gets one Might point. These Mights can raise his Mightpoints beyond their original number.[/quote]
Hyvät: Beren, Beleg, Thingol, Mablung ja Huan
Pahat: Carcharoth
Beren, Beleg, Thingol ja Mablung aloittavat omasta päädystään ja Carcharoth omastaan. Beren ja Thingol aloittavat vasemmasta nurkasta ja Beleg ja Mablung oikeasta. Huan tulee vasemmasta sivusta tasan keskeltä vuorolla 4.
Carcharothin pitää tappaa Thingol ja päästä hyvien päädystä pois Doriathiin mellastamaan. Hyvien pitää tappaa Carcharoth.
Jos Carcharoth tappaa Thingolin, mutta ei pääse hyvien päädystä pois peli on tasan.
Carcharothia polttava Silmaril polttaa Carcharothia eniten sen elämän aikana. Carcharoth saa +1S ja +1A. Kaikki modelit ovat fearlessejä. Beleg ja Mablung eivät saa liikkua Thingolia ja Bereniä lähemmäs kuin 28cm ja Thingolin ja Berenin on pidettävä sama matka Belegiin ja Mablungiin ennen kuin Carcharoth on nähty.
Metsä: Metsä on laaksossa ja siellä on paljon maastoa. hyvät eivät näe 18cm pitemmälle(et voi ampua etkä rynnäköidä jos et näe).
Koska Carcharothin sisällä mylläävä paha henki on kuitenkin pirullisen ovela, Siksi niin kauan kuin Charcharoth liikkuu vain puolet liikkumisestaan ja pysyy 8" etäällä heroista sitä ei voi ampua tai taikoa.
Wounded beast: Instead of chasing someone down, Carcharoth has become chased.
This situation is new to It and it's very annoying. Carcharoth isn't used to anyone attempt to harm it so It's more that enraged.
Everytime Carharoth is wounded It gets one Might point. These Mights can raise his Mightpoints beyond their original number.[/quote]
Noniin, eli täällähän tämä. Joku tarvitaan tätä testaamaan.
Nyt skenaario näyttää hyvältä. Erratointien ja skenaarion erikoissääntöjen takia tämä on hyvi tasapainossa.
Laittakaa pientä raporttia tänne kun joku on sen pelannut, kiitoos
.
Nyt skenaario näyttää hyvältä. Erratointien ja skenaarion erikoissääntöjen takia tämä on hyvi tasapainossa.
Laittakaa pientä raporttia tänne kun joku on sen pelannut, kiitoos
I never met another man I'd rather be. And even if that's a delusion, it's a lucky one.
Ostetaan Bolt Action Jenkkien menopelejä ja kaikkea Saksaa. Tarjotkaa YV:llä
Ostetaan Bolt Action Jenkkien menopelejä ja kaikkea Saksaa. Tarjotkaa YV:llä
Toinen skenarioni:
Flee!
Joukot:
Hyvät: 3 x Eagles, 5 x Noldor, 1 x Noldor Captain
Pahat: 30 x Orc (10 x Great weapons, 15 x HW & Shield, 5 x Bows)
Skenaario pelataan 48'' x 48'' kentällä. Evil sijoittaa joukkonsa ensiksi enintään 6'' päähän omasta kenttäpäädystään. Sitten Noldot asetetaan enintään 10'' päähän pahoista. Kotkat asetetaan enintään 2'' päähän omasta kentänreunasta.
Vähintään kahden Noldon pitää päästä elävinä pois omasta kenttäpäädystään, että Hyvät voittaisivat. Örkkien pitää tappaa Noldot että pahat voittaisivat. Jos vain yksi Noldo pääsee pakoon peli on tasan.
Noldor: Noldot ovat haavoittuneita ja sen takia he liikkuvat vain 4''/vuoro ja heidän -1 Fight ja Haavottamis heittoihin.
Eagles: Eaglejä tulee 1 lisää vuoroilla 2, 3 ja 9 Lisäksi jokaisen kuolleen Eaglen tilalle lisätään uusi Eagle. Kaikki Eaglet lisätään 2'' päähän omasta kenttäpäädystä.
Orcs: Jokaisen kuolleen Orcin tilalle lisätään uusi samoin varusteltu Orc enintään 6'' päähän omasta kenttäpäädystä. Jos orc bowlla kuolee lisää tilalle Great weaponílla varustettu örkki.
Ei liity mihinkään kirjassa mainittuun tapahtumaan, mutta kommenttia. Parannusehdotuksia ja pelitestausta kaivataan.
Flee!
Joukot:
Hyvät: 3 x Eagles, 5 x Noldor, 1 x Noldor Captain
Pahat: 30 x Orc (10 x Great weapons, 15 x HW & Shield, 5 x Bows)
Skenaario pelataan 48'' x 48'' kentällä. Evil sijoittaa joukkonsa ensiksi enintään 6'' päähän omasta kenttäpäädystään. Sitten Noldot asetetaan enintään 10'' päähän pahoista. Kotkat asetetaan enintään 2'' päähän omasta kentänreunasta.
Vähintään kahden Noldon pitää päästä elävinä pois omasta kenttäpäädystään, että Hyvät voittaisivat. Örkkien pitää tappaa Noldot että pahat voittaisivat. Jos vain yksi Noldo pääsee pakoon peli on tasan.
Noldor: Noldot ovat haavoittuneita ja sen takia he liikkuvat vain 4''/vuoro ja heidän -1 Fight ja Haavottamis heittoihin.
Eagles: Eaglejä tulee 1 lisää vuoroilla 2, 3 ja 9 Lisäksi jokaisen kuolleen Eaglen tilalle lisätään uusi Eagle. Kaikki Eaglet lisätään 2'' päähän omasta kenttäpäädystä.
Orcs: Jokaisen kuolleen Orcin tilalle lisätään uusi samoin varusteltu Orc enintään 6'' päähän omasta kenttäpäädystä. Jos orc bowlla kuolee lisää tilalle Great weaponílla varustettu örkki.
Ei liity mihinkään kirjassa mainittuun tapahtumaan, mutta kommenttia. Parannusehdotuksia ja pelitestausta kaivataan.
Viimeksi muokannut Pjoo, Ke 27.07.2005 11:25. Yhteensä muokattu 2 kertaa.