Sivu 4/4
Re: Necroneiden panssarit
Lähetetty: Ti 10.07.2007 21:04
Kirjoittaja Galeios
Bloodman92 kirjoitti:toi ei oikee toimi 40k:ssa koska siinä ei ole kenraaleja
Huoh. Laitetaan sitten että kun valittu
HQ kaatuu. Armeijan päämies, got it?
Spetulhu kirjoitti:Galeios kirjoitti:Puhut asiaa, mutta en aivan käsitä tuota lähetyksen ylläpitoa. Miten yksistään liikkuvien tiedustelijoiden (wraithit, flayed onet jne.) sitten onnistuu pysyä planeetalla scouttimassa?
Koska ne on lähetetty erikseen, käyttäen menetelmää mikä todellakin jättää ne sinne? Warriorit jne istuu varastossa ja odottaa kutsua, scoutit on ihan aidosti aktiivisia.
Miksi sitten tavallisia warrioreita ei lähetetä samalla menetelmällä? Ei luulisi hautamaailmojen virranpuutteesta kärsivän.
Re: Necroneiden panssarit
Lähetetty: Pe 13.07.2007 22:01
Kirjoittaja rapalA
Mitä ihmettä varten te keskustelette sääntöteknisestä seikasta Historia osiolla? Fluffissa tuskin lukee, että kun jokin tasa prosentti osuus Necron joukoista on tuhoutunut, loput telettää pois.
Re: Necroneiden panssarit
Lähetetty: Pe 13.07.2007 22:29
Kirjoittaja Galeios
rapalA kirjoitti:Mitä ihmettä varten te keskustelette sääntöteknisestä seikasta Historia osiolla? Fluffissa tuskin lukee, että kun jokin tasa prosentti osuus Necron joukoista on tuhoutunut, loput telettää pois.
Mitä ihmettä varten sinä et jaksa lukea edellisiä viestejä? Siitä kun plaraat, niin huomaat, että keskustelimme necroneiden phase outista, eli miksi ne haihtuvat (Fluffissa.) vaikka vihamielistä porukkaa olisi vielä lähellä (Johon on myös sattumalta sääntö codexissa). Totesin, että realistisempaa olisi jos necronit rupeaisivat haihtumaan pikkuhiljaa kun niiden johtaja taistelukentällä kuolee. (Fluffissa edelleen.) Heitin ilmaan myös ajatuksen, että asian voisi noteerata ihan säännöissäkin asti, vampire counttien tyyliin.
Tässä topicissa on myös haettu fluffisyitä ja -selityksiä WBB-heitolle ja 3+ savelle (Sääntöteknisiä asioita, kauhistuksen mutanttikanahäkki!), miksi et valita niistä?
Vähän vähemmälle tuota yli-innokasta käyttäjämodetusta. Kiitos.
Re: Necroneiden panssarit
Lähetetty: Ti 17.07.2007 22:01
Kirjoittaja Bloodman92
mut jos tolleen olis necron warrior maksais varmaan 20pts
Re: Necroneiden panssarit
Lähetetty: Ke 18.07.2007 11:11
Kirjoittaja Anaheim
Bloodman92 kirjoitti:mut jos tolleen olis necron warrior maksais varmaan 20pts
..ja jos mariinit olisivat mitä ovat fluffissa, hintaa olisi miestä kohden pienen dreadnoughtin verran.
Olenkin aina ollut sitä mieltä että mariinit pitäisi pelauttaa dreadnaughtin profiililla ja scoutit carnifexeina.
Re: Necroneiden panssarit
Lähetetty: Ke 18.07.2007 11:44
Kirjoittaja Galeios
Se kaksi pistettä ei tosiaankaan ole maailmoja kaatava, perusarmeijaan tulee, mitä, yksi - kaksi warrioria vähemmän?
Re: Necroneiden panssarit
Lähetetty: Pe 21.09.2007 21:11
Kirjoittaja chaplain
miks ei yksinkertaisesti vain (jos on joku yläarvoinen kyseessä) ota power swordia ja pistää necroni keskeltä kahtia niin siitä on vähän vaikea korjaantua
Re: Necroneiden panssarit
Lähetetty: Pe 21.09.2007 21:59
Kirjoittaja Hartman
*summon modet*
Re: Necroneiden panssarit
Lähetetty: La 22.09.2007 01:01
Kirjoittaja vompovompatti
chaplain kirjoitti:miks ei yksinkertaisesti vain (jos on joku yläarvoinen kyseessä) ota power swordia ja pistää necroni keskeltä kahtia niin siitä on vähän vaikea korjaantua
Kun se voi silti korjaantua tavalla tai toisella. Hieman tasoa nyt.
Re: Necroneiden panssarit
Lähetetty: Su 23.09.2007 12:08
Kirjoittaja Antipasta
chaplain kirjoitti:miks ei yksinkertaisesti vain (jos on joku yläarvoinen kyseessä) ota power swordia ja pistää necroni keskeltä kahtia niin siitä on vähän vaikea korjaantua
Kannattaa aina tehdä selvä ero fluffin ja sääntöjen välillä ihan vaan näin vinkiksi.