Epäilen että kyseessä voi olla foobar huhu, mutta GW:n ajatuksista ei koskaan tiedä kunnollaThe Captain kirjoitti: Luin juuri saman. Järjetön ajatus.
Loogikasta olen samaa mieltä, closarin pitäisi olla next to nothing mikäli mennään realismin puolella. Mutta oma gripe on se että closari on about puolet taisteluliikkeista ja mikäli sen käyttöä on noin voimakkaasti lannistettua puuttuu pelistä liikettä rohkaisevaa osuutta.The Captain kirjoitti: Toisaalta on ihan loogistakin, että futuristisessa pelissä ammutaan enemmän kuin tapellaan käsikähmässä, mutta peleistä tulisi siten tosiaan paljon yksipuolisempia.
Ampuminen on liian usein staattista ja closari tuo 40k:n dynamiikan.
Olen samaa mieltä, nyt olisi hyvä clarifioida uudet assault säännöt bugivapaammaksi ja odotella vuoden ajan katsellen miten peli on tasapainottunut savun hälvenemisen jälkeen.The Captain kirjoitti: Lähitaistelua on jo nyt rajoitettu siihen pisteeseen, ettei pidemmälle tarvitsisi mennä (mm. sweeping advance putosi kolmen tuuman consolidateksi, josta ei saa edes +1 attackia).
Osa huhuista laittaa kylmiä väreitä menemään selkää pitkin. Mikäli vehiclet muuttuvat voimakkaammiksi ampumisen suhteen kuten huhuissa oli ja niiden hintoja ei säädetä tulee tuo myös tuomaan lisää ampumista peliin joka vie closarilta terää pois.The Captain kirjoitti: Paljon olisi parannettavaa, ja jos huhut pitävät paikkansa, parempaan suuntaan ei olla menossa. 3. laitos on nykyisellään ihan pelattava - ei kenties optimaalinen, mutta kelvollinen. Ei sillä kuitenkaan ole varaa huonontua kovin paljon.
Ajatuksena olisi oikein mukava nähdä että closaria ja shootya olisi _pakko_ käyttää kumpaakin toimivassa armeijassa ja että kummatkin ääripäät sekä closarin että shootyn osalta olisivat vaikeampia käyttää onnistuneesti.
Btw: ensi kuun cursed foundingit näyttivät oikein 'mielenkiintoisilta' mitä katselin previkkaa. Kaaospelaajilta taitaa tulla napinaa rending claweista Black Dragoneilla.